Difference between revisions of "Inns and Cathedrals (1st edition)/ro"
(Created page with "{{BeginBlockList|700px}} {{Block| frame|none|Hanul se află pe segmentul din partea dreaptă. }} {{Block| File:inns_C1_Field ending.png|f...") |
|||
Line 76: | Line 76: | ||
{{BeginBlockList|700px}} | {{BeginBlockList|700px}} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_FRRR with Inn.png|frame|none| | [[File:inns_C1_FRRR with Inn.png|frame|none|Hanul se află pe segmentul din partea dreaptă.]] }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_Field ending.png|frame|none| | [[File:inns_C1_Field ending.png|frame|none|Câmpul ajunge la un capăt aici.]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_Blue big scoring.png|frame|none| | [[File:inns_C1_Blue big scoring.png|frame|none|Numai jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește puncte pentru drum.]] | ||
}} | }} | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} |
Revision as of 17:07, 15 October 2021
Lineart |
General info and comments
Hanuri și catedrale a fost lansată original de Hans im Glück în anul Template:Year ro. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol de extensie și extenisa avea numele „Die Erweiterung” și nu „Hanuri și catedrale”.
Această extensie este prima extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului.
Conținut
- 18 cartonașe de teren noi cu un simbol cu meeple
- 6 cartonașe de evaluare, cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă
- 8 supuși gri pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător[1]
- 6 supuși mari (unul pentru fiecare culoare)
Există unele cartonașe cu concepte speciale:
Acest cartonaș are patru segmente de oraș neconectate. | |
Mănăstirea divide drumul în două segmente. |
Răscrucea divide drumul în două segmente. Tâlharii nu pot fi plasați pe locurile marcate. |
Reguli
Pregătire
Cele 18 cartonașe ar trebui amestecate cu restul cartonașelor.
Atașează un cartonaș
Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.[2]
Deploy a follower
Instead of deploying a normal follower, a player may now decide to deploy his or her big follower. This counts as one follower and is deployed according to the usual rules. [3]
During scoring, however, the big follower counts as if the player had deployed two normal followers to the road, city, cloister, or farm in question.
A player with a big follower DOES NOT score twice as many points. The big follower is dealt with in exactly the same way as two normal followers; for two followers in a city, on a road, or on a farm, you only earn points once. The only function of the big follower is to obtain the majority more quickly. For example, in a cloister the big follower earns precisely the same number of points as a smaller follower.
Like any other follower, the big follower is returned to the player after scoring, and can be deployed again in the next turn. If the big follower is deployed as a farmer, it remains on the farm until the end of the game, just like other farmers.
Întrebare: [If captured by a tower,] is the ransom for the big follower doubled?
Răspuns: No: he may be big, but he's still only one person.
Score completed roads, cities or cloisters
A completed road : "Inns by a Lake"
There are 6 tiles featuring an inn by a lake. [4]
If a road which has one or more inns lining it is completed, then the thief scores 2 points for every road segment, according to the number of tiles. However, if such a road has not been completed at the end of the game, it scores no points during the final scoring. Note that an inn affects only the road segment that it is immediately adjacent to, not all segments on the tile.
A completed city : Cathedrals
There are 2 city tiles featuring a cathedral.
If a city which contains one or more cathedrals is completed, then the knight scores 3 points for every city segment, according to the number of tiles, and 3 points for every pennant. However, if such a city has not been completed at the end of the game, it scores no points during the final scoring.
Întrebare: Am I allowed to place cathedrals in other players' cities?
Răspuns: Yes, that is allowed, and is particularly useful towards the end of a game, when it can strip a large city of an opponent of points. The same goes for roads with inns.
Referință pentru cartonașe
Numărul total de cartonașe: 18
Există o diferență între jocul original și versiunea Big Box, vezi nota de subsol.[2]
SAU | x1 |
Numărul total de cartonașe de evaluare: 6
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ În Big Box, al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descrisă acolo.
- ↑ 2.0 2.1
În cazul următorului cartonaș, setul Big Box (și printări mai recente ale Hanuri și catedrale) conțin o joncțiune desenată mai clar, după cum ilustrează această comparație:
Regulile originale scot în evidență, la fel ca cele din Big Box, că un tâlhar nu poate fi plasat pe drumurile scurte care duc de la fiecare oraș la joncțiune, dar pe cartonașul original nu este chiar clar că drumul care duce între orașe este întrerupt de joncțiune. Noul cartonaș este în mod evident conceput pentru a ne reaminti că toate joncțiunile sunt considerate a fi capete de drum și tu ești sfătuit(ă) să urmărești această regulă chiar dacă jucați cu cartonașul original.
În regulile Big Box 4 de ZMG, săgețile care ar trebui să indice căile pe care un tâlhar nu poate plasat, indică în schimb segmentele valide de drum. (1/2014)
- ↑ These two sentences offer clarifications not contained in the previous rules: that a big follower is only one follower, although it counts as two during scoring; and it may only be deployed instead of a normal follower.
- ↑ It is worth pointing out that this description seems to exclude the spring tile from Games Quarterly #11 which contains what looks like an inn, but does not feature a lake.