Difference between revisions of "Mage and Witch (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Voordat hij een horige zet, '''moet''' de speler één van de speelstukken tovenaar of heks inzetten of verplaatsen. Hij zet één van de twee speelstukken op een stadsdeel van een '''onafgebouwde stad''' of een wegdeel van een '''onafgebouwde weg''' (dat niet op de zojuist aangelegde tegel hoeft te liggen). <ref> {{IconWorld}} Dit betekent dat als je een stad of weg afbouwt met een tegel waar het magiërssymbool op staat, je de tovenaar of heks niet op die stad of weg m...")
(Created page with "Als er een tegel met het magiërssymbool is aangelegd '''moet''' de speler één van beide magische speelstukken in het spel brengen of verplaatsen. Als het niet mogelijk is om de tovenaar of heks in te zetten of te verplaatsen (omdat er geen onafgebouwde steden of wegen zijn), dan moet de speler of de tovenaar, of de heks van het speelveld verplaatsen, mits er tenminste één op een tegel staat. <ref> {{IconArrow}} Het laatste deel van deze zin komt uit de spelregels v...")
Line 52: Line 52:
</ref>
</ref>


'''Special case''': If the placement of a tile joins the feature (city or road) with the Witch and the feature with the Mage, the active player must move one of the two figures. If placement of this tile completes a feature, the figure is moved '''before''' scoring. <ref>
'''Bijzonder geval''': Als door het aanleggen van een tegel de projecten (de stad of de weg) waar de heks en de tovenaar staan worden verbonden, moet de speler die aan de beurt is één van de twee speelstukken verplaatsen. Als door het aanleggen van deze tegel een project wordt afgebouwd, wordt het speelstuk '''vóór''' de puntentelling verplaatst. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This sentence is not included in the [[Rio_Grande_Games|'''RGG''']] edition of the rules.
Deze zin komt niet voor in de spelregels van de uitgave van [[Rio_Grande_Games/nl|'''RGG''']].
</ref>
</ref>


=== Deploying a follower ===
=== Het zetten van een horige ===


After placing a tile with the mage symbol, you may still place a follower according to the normal rules.
Na het aanleggen van een tegel met een magiërssymbool, mag je nog steeds volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.


=== Scoring ===
=== Puntentelling ===


If a road or city with a Mage or Witch is completed, the scoring is affected as follows:  
Als een weg of stad met een tovenaar of heks wordt afgebouwd, heeft dat de volgende gevolgen voor de puntentelling:  


* The '''mage''' gives an '''extra point''' for each tile in the completed feature.  
* De '''tovenaar''' geeft een '''extra punt''' voor elke tegel waaruit het afgebouwde project bestaat.
* The '''witch halves the points''' (rounded up) for the completed feature.  
* De '''heks halveert de punten''' (naar boven afgerond) voor het afgebouwde project.
* When evaluating a road with an inn or a city with a cathedral that also has the Witch, the feature’s points are calculated using the inn or cathedral and then '''cut in half'''. <ref>
* Bij het tellen van een weg met een herberg of een stad met een kathedraal waar ook de heks staat, worden de punten voor het project rekening houdend met de herberg of de kathedraal geteld en dan '''door twee gedeeld'''. <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This additional rules clarification is from the [[Variants#Big Box 4|Big Box 4]] edition of the rules.</ref>  
Deze aanvullende verheldering van de spelregels komt uit de [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]] uitgave van de spelregels.</ref>  


When a feature with the Mage or Witch is scored, the figure is removed from the board and can be brought back into play when a tile with a mage symbol is played.
Nadat een project met de tovenaar of heks geteld is, wordt het speelstuk van het speelveld genomen en kan later weer in het spel gebracht worden als er een tegel met een magiërssymbool wordt aangelegd.


==== Final scoring ====
==== Eindtelling ====


In the final scoring, the mage and witch affect scoring of roads and cities as they did during the game.  
Bij de eindtelling is het effect van de tovenaar en de heks op het tellen van wegen en steden gelijk aan die tijdens het spel.  


An unfinished road with an inn and an unfinished city with a cathedral, which normally score 0 points, instead score 1 point per tile at the end of the game when the Mage is on the feature (pennants in the city score 0 points). <ref>
Voor een onafgebouwde weg met een herberg of een onafgebouwde stad met een kathedraal, waar je normaal 0 punten voor krijgt, levert aan het einde van het spel 1 punt per tegel op als de tovenaar op dat project staat (wapens in de stad leveren 0 punten op). <ref>
{{IconArrow}}
{{IconArrow}}
This additional rules clarification is from the [[Variants#Big Box 4|Big Box 4]] edition of the rules.
Deze aanvullende verheldering van de spelregels komt uit de [[Variants/nl#Big Box 4|Big Box 4]] uitgave van de spelregels.
</ref>   
</ref>   


[[File:Mage_Witch_C1_example1.png|frame|none|The city is completed. The normal value is 20 Points ([8 tiles + 2 pennants] x 2 points each). The Mage awards 8 extra points (the city consists of 8 tiles). {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} each score 28 points.]]
[[File:Mage_Witch_C1_example1.png|frame|none|De stad is afgebouwd. Normaal gesproken levert deze 20 punten op ([8 tegels + 2 wapens] x 2 punten elk). De tovenaar levert nog eens 8 punten op (de stad bestaat uit 8 tegels). {{ColorRed|Rood}} en {{ColorBlue|blauw}} krijgen ieder 28 punten.]]


[[File:Mage_Witch_C1_example2.png|frame|none|Two roads are completed. The road with {{ColorBlue|BLUE}} consists of 5 tiles. {{ColorBlue|BLUE}} gets only 3 points because of the Witch [5/2 rounded up]. The road with {{ColorRed|RED}} consists of 3 cards. {{ColorRed|RED}} gets 6 points due to the Mage [3+3].]]
[[File:Mage_Witch_C1_example2.png|frame|none|Two roads are completed. The road with {{ColorBlue|BLUE}} consists of 5 tiles. {{ColorBlue|BLUE}} gets only 3 points because of the Witch [5/2 rounded up]. The road with {{ColorRed|RED}} consists of 3 cards. {{ColorRed|RED}} gets 6 points due to the Mage [3+3].]]

Revision as of 20:39, 2 November 2022

Other languages:

Algemene informatie en opmerkingen

Doos
Magiërssymbool
Markering

Tovenaar en Heks (Mini #5) werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgegeven door Hans im Glück.

Magiërs bezoeken de streek van Carcassonne. Daar waar de tovenaar de wegen en steden tot bloei brengt, zijn de mensen nogal achterdochtig over de vaardigheden van de heks.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Alle regels van het basisspel zijn nog steeds van toepassing, naast de onderstaande uitbreidingsregels.

Speelmateriaal

  • 1 houten tovenaar lila gekleurd
Figure Mage.png
  • 1 houten heks oranje gekleurd
Figure Witch.png
  • 8 nieuwe landtegels met magiërssymbool
  • 1 nieuwe landtegel met een graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de tegels met het magiërssymbool door de andere landschapstegels. Zet de speelstukken tovenaar en heks klaar voor gebruik.

Landtegel leggen

Als een speler een tegel met een magiërssymbool trekt, legt hij deze volgens de gebruikelijke spelregels aan.

Voordat hij een horige zet, moet de speler één van de speelstukken tovenaar of heks inzetten of verplaatsen. Hij zet één van de twee speelstukken op een stadsdeel van een onafgebouwde stad of een wegdeel van een onafgebouwde weg (dat niet op de zojuist aangelegde tegel hoeft te liggen). [1] De tovenaar en heks mogen niet op dezelfde weg of dezelfde stad gezet worden. Als de tovenaar of heks die men wil plaatsen al ergens op een landtegel staat, dan moet de speler die verplaatsen. [2] [3] Hierna mag de speler zoals gebruikelijk een horige zetten.

Als er een tegel met het magiërssymbool is aangelegd moet de speler één van beide magische speelstukken in het spel brengen of verplaatsen. Als het niet mogelijk is om de tovenaar of heks in te zetten of te verplaatsen (omdat er geen onafgebouwde steden of wegen zijn), dan moet de speler of de tovenaar, of de heks van het speelveld verplaatsen, mits er tenminste één op een tegel staat. [4] Anders blijven beide naast het scorespoor wachten totdat de volgende tegel met een magiërssymbool getrokken en aangelegd is. [5]

Bijzonder geval: Als door het aanleggen van een tegel de projecten (de stad of de weg) waar de heks en de tovenaar staan worden verbonden, moet de speler die aan de beurt is één van de twee speelstukken verplaatsen. Als door het aanleggen van deze tegel een project wordt afgebouwd, wordt het speelstuk vóór de puntentelling verplaatst. [6]

Het zetten van een horige

Na het aanleggen van een tegel met een magiërssymbool, mag je nog steeds volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.

Puntentelling

Als een weg of stad met een tovenaar of heks wordt afgebouwd, heeft dat de volgende gevolgen voor de puntentelling:

  • De tovenaar geeft een extra punt voor elke tegel waaruit het afgebouwde project bestaat.
  • De heks halveert de punten (naar boven afgerond) voor het afgebouwde project.
  • Bij het tellen van een weg met een herberg of een stad met een kathedraal waar ook de heks staat, worden de punten voor het project rekening houdend met de herberg of de kathedraal geteld en dan door twee gedeeld. [7]

Nadat een project met de tovenaar of heks geteld is, wordt het speelstuk van het speelveld genomen en kan later weer in het spel gebracht worden als er een tegel met een magiërssymbool wordt aangelegd.

Eindtelling

Bij de eindtelling is het effect van de tovenaar en de heks op het tellen van wegen en steden gelijk aan die tijdens het spel.

Voor een onafgebouwde weg met een herberg of een onafgebouwde stad met een kathedraal, waar je normaal 0 punten voor krijgt, levert aan het einde van het spel 1 punt per tegel op als de tovenaar op dat project staat (wapens in de stad leveren 0 punten op). [8]

De stad is afgebouwd. Normaal gesproken levert deze 20 punten op ([8 tegels + 2 wapens] x 2 punten elk). De tovenaar levert nog eens 8 punten op (de stad bestaat uit 8 tegels). Rood en blauw krijgen ieder 28 punten.
Two roads are completed. The road with BLUE consists of 5 tiles. BLUE gets only 3 points because of the Witch [5/2 rounded up]. The road with RED consists of 3 cards. RED gets 6 points due to the Mage [3+3].

The crop circles addition

In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Crop Circles II. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. [9]

Tile Distribution

Total Tiles: 9 (8 + 1 crop circle)

MageWitch C1-01.png  x1
MageWitch C1-02.png  x1
MageWitch C1-03.png  x1
MageWitch C1-04.png  x1
MageWitch C1-05.png  x1
MageWitch C1-06.png  x1
MageWitch C1-07.png  x1
MageWitch C1-08.png  x1
MageWitchCC C1-09.png  x1

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap Dit betekent dat als je een stad of weg afbouwt met een tegel waar het magiërssymbool op staat, je de tovenaar of heks niet op die stad of weg mag zetten, aangezien die niet langer onafgebouwd is. Door het aanleggen van de tegel is het project afgebouwd voordat één van de twee speelstukken erop gezet kon worden.
  2. Officiële verheldering van de uitgever Als de tovenaar of heks al op een tegel staat en als gevolg van het aanleggen van een tegel met het magiërssymbol verplaatst wordt, dan moet die naar een ander project worden verplaatst. (5/2014)
  3. Officiële verheldering van de uitgever Dus: 1) Als geen van beide speelstukken in het spel is, brengt de speler die aan de beurt is er één in het spel. Als beide speelstukken in het spel zijn, dan verplaatst de speler één van beide speelstukken naar een ander project. 3) Als er maar één speelstuk in het spel is, kiest de speler het één of het ander - hij mag het speelstuk dat al in het spel is verplaatsen of het speelstuk dat naast het speelveld staat in het spel brengen. In alle gevallen mag de speler zelf bepalen of hij de tovenaar of de heks verplaatst. (bijgewerkt 5/2014; gecorrigeerd 3/2020)
  4. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Het laatste deel van deze zin komt uit de spelregels van de uitvoering van RGG.
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze zin komt uit de spelregels van de uitvoering van RGG.
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze zin komt niet voor in de spelregels van de uitgave van RGG.
  7. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze aanvullende verheldering van de spelregels komt uit de Big Box 4 uitgave van de spelregels.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze aanvullende verheldering van de spelregels komt uit de Big Box 4 uitgave van de spelregels.
  9. Interpretatie uit de gemeenschap Note that the Crop Circle II tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles (Crop Circles II) expansion (referred to as "Crop Circles I").