Difference between revisions of "Map-Chips Germany/fr"
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== Informations générales et commentaires == | == Informations générales et commentaires == | ||
'''Carcassonne Map-Chips''' (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] en {{ | '''Carcassonne Map-Chips''' (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year|2019}}. | ||
Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque '''Carte de Carcassonne'''. Dans le cas de '''Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland)''', les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation. | Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque '''Carte de Carcassonne'''. Dans le cas de '''Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland)''', les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation. | ||
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Il est recommandé de jouer avec '''110-120 tuiles''', par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, '''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]''' et '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/fr|Marchands et Bâtisseurs]]'''. | Il est recommandé de jouer avec '''110-120 tuiles''', par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, '''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]''' et '''Ext. 2 - [[Traders and Builders/fr|Marchands et Bâtisseurs]]'''. | ||
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'''Collecter les jetons''' | |||
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''' | '''Mise à niveau d'un meeple''' | ||
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Vous prenez un de vos jetons (la valeur n'a pas d'importance) et vous le placez sous "un de vos meeples". Il peut s'agir d'un meeple qui a été posé dans un autre tour ou de celui que vous venez de poser (les autres jetons que vous avez utilisés pour payer la mise à niveau sont retirés du jeu). | |||
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Vous ne pouvez améliorer un meeple sur une tuile qu''''une seule fois'''. | |||
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Lors d'une évaluation, un meeple amélioré compte comme '''2 meeples''' dans la zone respective (comme le grand meeple de l''''Ext. 1 - [[Inns and Cathedrals/fr|Auberges et Cathédrales]]'''). Après l'évaluation, le meeple retourne à votre réserve comme d'habitude et le jeton est retiré du jeu. Ce meeple n'est plus mis à niveau et compte à nouveau comme un meeple normal (vous pourrez le mettre à niveau de la même manière qu'auparavant). | |||
[[File:Map-Chips_Germany_C2_Scoring_Example_01.png|134px|frame|none|''' | [[File:Map-Chips_Germany_C2_Scoring_Example_01.png|134px|frame|none|'''Exemple :''' La route est complétée. En raison de son meeple amélioré {{ColorRed|Rouge}} a la majorité et obtient 4 points. {{ColorBlue|Bleu}} n'obtient aucun point. La jeton de mise à niveau est retiré du jeu.]] | ||
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À la fin de la partie, les meeples améliorés restants comptent pour deux durant l’évaluation finale (de même pour les paysans). | |||
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[[Category: | [[Category:Extension mineure d’une variante de la seconde édition|Jetons de Carte – Allemagne]] |
Latest revision as of 19:44, 22 April 2024
Informations générales et commentaires
Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en 2019.
Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland), les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation.
Matériel
- 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.
Règles
Mise en place
Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Rostock, Erfurt et Stuttgart).
Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez-les uniformément sur les cases de la carte et respectez les règles suivantes :
- Placez les jetons face vers le bas
- Ne placer qu'un seul jeton par case.
- Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
- Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
- Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
Déroulement du jeu
1. Placement d'une tuile
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
Mise à niveau d'un meeple
Si vous avez collecté des jetons d'une valeur exacte de 4 (4x valeur 1 | 2x valeur 2 | 2x valeur 1 + 1x valeur 2), vous pouvez les utiliser dans ce tour ou dans un autre pour améliorer un de vos meeples.
Vous prenez un de vos jetons (la valeur n'a pas d'importance) et vous le placez sous "un de vos meeples". Il peut s'agir d'un meeple qui a été posé dans un autre tour ou de celui que vous venez de poser (les autres jetons que vous avez utilisés pour payer la mise à niveau sont retirés du jeu).
Vous ne pouvez améliorer un meeple sur une tuile qu'une seule fois.
3. Évaluation des zones
Lors d'une évaluation, un meeple amélioré compte comme 2 meeples dans la zone respective (comme le grand meeple de l'Ext. 1 - Auberges et Cathédrales). Après l'évaluation, le meeple retourne à votre réserve comme d'habitude et le jeton est retiré du jeu. Ce meeple n'est plus mis à niveau et compte à nouveau comme un meeple normal (vous pourrez le mettre à niveau de la même manière qu'auparavant).
Évaluation finale
À la fin de la partie, les meeples améliorés restants comptent pour deux durant l’évaluation finale (de même pour les paysans).