Landkaart-fiches Groot Brittannië

From Wikicarpedia
Revision as of 01:06, 8 April 2023 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "Deze drie fiches moeten één van de volgende eigenschappen hebben...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Algemene informatie en opmerkingen

Carcassonne landkaart-fiches werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgebracht door Hans im Glück.

Dit is een mini-uitbreiding met verschillende spelregels voor elke Carcassonne landkaart. In het geval van Carcassonne landkaarten - Groot Brittannië, mogen spelers een meeple op het eiland Man om nog een beurt te krijgen. De spelers zullen een zowel een geschikt schip als voldoende middelen moeten verzamelen om hun meeples terug te krijgen, waarbij ook het weer van belang is.

Speelmateriaal

  • 30 landkaart-fiches (10 stuks in elk van de kleuren paars, lichtblauw, en oranje).
Carcassonne landkaart-fiches
Achterkant landkaart-fiche

Het wordt aanbevolen om met 90-100 tegels te spelen, bijvoorbeeld met het basisspel en 20-30 tegels van de eerste en tweede uitbreiding, dat wil zeggen: Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen en Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters.

Spelregels

Voorbereiding

Gebruik alle 3 de beschikbare start-vakken (Kilkenny, Carlisle, en Bristol).

Start-vakken voor Carcassonne landkaarten - Groot Brittannië

Er zijn 3x10 vakken op de landkaart die gemarkeerd zijn met een gekleurd fiche-symbool. Sorteer de 30 fiches op kleur. Schud de groepen van 10 gedekt. Leg ze nu gedekt op hun respectievelijke vakken op de landkaart. De 10 blauwe in het noorden (Schotland), de 10 oranje in het westen (Ierland), en de 10 paarse in het Zuiden (Engeland en Wales). Leg de fiches zo op de vakken dat je de gekleurde markeringen zichtbaar zijn zodat je altijd kunt zien welke kleur het fiche heeft.

Voorbeeld: Je legt de fiches zo neer dat je wel kunt zien welke kleur ze hebben, maar niet het getal.

Spelverloop

1. Landtegel leggen

Fiches verzamelen

Als je een tegel op een vak met een fiche legt, neem je het fiche, draai je het om en krijg je onmiddellijk 1 of 2 punten. Daarna leg je het fiche open voor je neer.

Voorbeeld 1: Je legt een tegel op een veld met een fiche en je neemt het. Nu krijg je er 2 punten voor.
Geen titel gedefinieerd

Geen spelregels gedefinieerd.

Terughalen van het eiland Man

Om je meeples terug te krijgen van het eiland Man en ze weer in voorraad te nemen heb je geld, een boot en goed weer nodig. Dat betekent dat je altijd precies drie fiches nodig hebt die kun kunt gebruiken.

Deze drie fiches moeten één van de volgende eigenschappen hebben...

1) the same number (it doesn't matter which color they have in this case)

Example 3: A set of chips with the same number (matching case 1).
or

2) all the three colors (in this case, the numbers aren't important) [1]

Example 4: A set of chips with all three colors (matching case 2).

Important! If you get a chip that completes a set of 3, you have to use it immediately and take the chips out of the game. You take all your meeples back from the Isle of Man at the same time. It is not allowed to keep a set for later on.

End of game

The remaining chips don't give any points at the end of the game.

2. Placing a meeple

After having placed a tile, you are allowed to place a meeple according to the general rules.

3. Scoring a feature

The scoring is done as usual.

Tegelverdeling

Totaal aantal fiches: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4


Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Interpretatie uit de gemeenschap The original text in the English rules was mistaken, indicating the three chips had to be in the same color. This mistake was corrected later.