Kooplieden en Bouwmeesters
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. Kooplieden en Bouwmeesters |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
Kooplieden en Bouwmeesters werd oorspronkelijk uitgebracht door HiG voor de tweede editie, kortweg C2 genoemd, in 2015. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd uitgebracht in 2021 inclusief meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgeknipte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de formulering. Momenteel is de C3-versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van Big Box 7.
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk uitgebracht voor de 1ste Editie, kortweg C1 genoemd, in 2003.
Exemplaren van deze in de periode 2015-2016 gedrukte uitbreiding hebben de donkere stadsachtergrond.
Deze uitbreiding introduceert nieuwe tegels en goederenfiches. Deze fiches worden verzameld bij het voltooien van steden en worden aan het eind van het spel gewaardeerd. Er worden ook twee nieuwe figuren geïntroduceerd:
- Bouwmeesters, een speciaal figuur dat dubbele beurten geeft
- Varkens, een speciaal figuur dat extra punten oplevert bij het scoren van weiden
Speelmateriaal
- 24 landschapstegels (te herkennen aan de uitbreidingsmarkering), waaronder 9 met wijn, 6 met graan en 5 met laken
- 6 varkens
- 20 handelswarenfiches (9x wijn, 6x graan en5x laken)
- 6 bouwmeesters
- 1 stoffen zak [1]
Spelregels
Voorbereiding
Schud de nieuwe landtegels door die van het basisspel en stapel ze als normaal. Leg de handelswarenfiches als algemene voorraad binnen handbereik van alle spelers. Elke speler voegt de bouwmeester en het varken van zijn kleur toe aan zijn voorraad.
De handelswarenfiches
De handelswarenfiches spelen een rol in fase 3. Het scoren van een project. Fasen 1. Het plaatsen van een tegel en 2. Het plaatsen van een meeple worden hierdoor niet beïnvloed.
3. Puntentellingen afhandelen
Een project met handelswaren tellen
Telkens wanneer jij of een andere speler een stad afbouwt[2] waarin zich handelswaren bevinden, gebeurt het volgende:
- De stad wordt op de normale wijze geteld.
- De speler die 'de stad heeft voltooid (door de laatste tegel te leggen) krijgt de afgebeelde handelswarenfiches uit de voorraad.
Dit kan elke speler zijn, en wie de meerderheid heeft in de stad heeft geen invloed op deze stap. De speler krijgt voor elk handelswarensymbool in die stad een handelswarenfiche van dezelfde soort. Het maakt niet uit of de speler die de stad heeft afgebouwd een ridder in de stad had en of er überhaupt ridders in de stad stonden; het is altijd de speler die de laatste tegel legt die de handelswarenfiches van die stad krijgt.
Leg de verzamelde handelswarenfiches open voor je neer.
Handelswarenfiches bij de eindtelling
Bij de eindtelling krijgt de speler die de meeste fiches van een soort (wijn, graan of laken) heeft verzameld 10 punten. In het geval van een gelijkspel krijgen beide spelers 10 punten.
De Bouwmeester
De bouwermeester is een speciale figuur die bij elke speler hoort.
1. Het plaatsen van een tegel
De nieuwe Landtegels worden precies zo geplaatst als die in het basisspel. De bouwmeester heeft geen invloed op de plaatsing van de tegels.
2. Een bouwmeester zetten
In plaats van het zetten van een meeple [3], mag je je bouwmeester op de gelegde tegel zetten, maar alleen op een weg of een stad. Merk op dat je al een meeple op het project moet hebben om je bouwmeester erbij te mogen zetten. [4]
Je bouwmeester gaat altijd terug naar je voorraad als je geen meeples meer op het project hebt staan. Dit gebeurt gewoonlijk bij een puntentelling, maar kan als gevolg van sommige uitbreidingen ook op een andere manier gebeuren.
Later in het spel heeft de bouwmeester het volgende effect:
1. Landtegel leggen en een dubbele beurt uitvoeren
Als je een tegel legt waarmee je de weg of stad waarop jouw bouwmeester staat uitbreidt [5] [6], mag je direct nog een tegel trekken en leggen. [7] Bij het leggen van deze tegel volg je de normale spelregels.
Meer informatie over de bouwmeester
(Dit zijn speciale regels. Het is dus aan te bevelen ze alleen te lezen als je vragen hebt. Alle uitleg geldt zowel voor steden als voor wegen).
- Je mag op zowel de eerste als de tweede tegel van je dubbele beurt een meeple zetten. [8] Als je bij de eerste beurt een project afbouwt waar je bouwmeester op staat, dan mag je die bouwmeester bij de tweede beurt op de tegel die je dan legt zetten (zie voorbeeld beneden).
- De bouwmeester kan slechts één dubbele beurt per keer uitvoeren (geen kettingreactie). Als je de tweede tegel gebruikt om een door je bouwer bezette plek uit te breiden, mag je geen derde tegel trekken en plaatsen.
- Als de weg of stad open blijft, blijft de bouwmeester daar. Zolang het object onvolledig is, blijft de bouwmeester staan, zodat je de eerste keer dat je dat object uitbreidt elke beurt een dubbele beurt krijgt.
- Zolang een van jouw meeples op het project staat, blijft jouw bouwmeester staan. Als je geen meeple meer op het project, dan neem je je bouwmeester terug in voorraad.
- In een dubbele beurt, mag je de volgende stappen in het eerste deel uitvoeren, 1. Landtegel leggen, 2. Een meeple zetten en 3. Puntentellingen afhandelen en daarna in het tweede deel deze drie stappen nog een keer uitvoeren. [9] Zie de paragraaf De dubbele beurt voor meer informatie over acties die maar één keer tijdens een dubbele beurt plaats mogen vinden.
- Er kunnen meerdere bouwmeesters op hetzelfde project staan.
- Er mag een onbeperkt aantal tegels tussen je bouwmeester en je struikrover of ridder liggen.
- Je mag je bouwmeester op een weg of een stad zetten. Je mag je bouwmeester nooit op een klooster of weide zetten.
- Er kan na het leggen van elk van de tegels van een dubbele beurt een puntentelling van een project plaatsvinden. Bedenk hierbij dat de punten voor alle projecten die je tijdens je beurt afbouwt geteld moeten worden, ook als je dat niet wil.
3. Puntentellingen afhandelen
De bouwmeester heeft geen invloed op de puntentelling van een project. Bouwmeesters tellen niet meer bij het bepalen van de meerderheid in een project. Na een puntentelling neem je je bouwmeester en de meeples die op het getelde project stonden terug in voorraad (net als de bouwmeesters en meeples van andere spelers).
Het varken
Het varken is een speciale figuur die bij elke speler hoort.
1. Landtegel leggen
De nieuwe Landtegels worden precies zo geplaatst als die in het basisspel. Het varken heeft geen invloed op de plaatsing van de tegels.
2. Een varken zetten
In plaats van een meeple te zetten mag je ook je varken op een weide zetten op de tegel die je zojuist gelegd hebt. Op die weide moet echter ook een van je meeples als boer liggen.
Je mag je varken ook zetten als het varken van een andere speler al op die weide staat.
Als je varken, door het verwijderen van boeren (wat mogelijk is met enkele uitbreidingen), tijdens het spel blijft staan in een veld waar geen van je boeren meer over is, leg deze dan terug in je voorraad. [10]
3. Eindtelling - Puntentelling van weiden met een varken
Eenmaal gezet blijft je varken (net als boeren) op de weide tot aan de eindtelling.
Met je varken kun je de waarde van de steden op het weiland voor je boeren verhogen. Om dit te doen, moet je de meerderheid hebben met je boeren in het weiland waar je varken is. Je houdt bij het berekenen van de meerderheid geen rekening met het varken zelf.
Als je de meerderheid hebt, ontvang je 4 punten (in plaats van de gebruikelijke 3 punten) voor elke voltooide stad die het veld aanraakt met je varken. Het varken van een tegenstander heeft geen invloed op je score.
Opmerking: Ook bij een gelijkspel voor de meerderheid op weide, krijg je met het varken op de weide meer punten.
De zak [1]
1. Landtegel leggen
In plaats van de landtegels in meerdere gedekte stapels te leggen, kun je ze gewoon allemaal in de zak doen. Als je aan de beurt bent, trek je gewoon een tegel uit de zak en plaats je deze zoals gewoonlijk.
De tas is ook zeer geschikt om Carcassonne mee te nemen.
Verduidelijking van de nieuwe landschapstegels
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassone-uitbreidingen.
De dubbele beurt
{{OtherExpansionRule|expansionlink=General comments|rules=
Een dubbele beurt is een enkele beurt met twee delen. Bij het combineren van deze uitbreiding met andere, kunnen sommige acties slechts één keer tijdens de dubbele beurt plaatsvinden en kunnen andere acties in elk deel van de dubbele beurt plaatsvinden.
- Dingen die maar ÉÉN keer gebeuren
- Bonuspunt van de fee ( Uitbr. 3 - De Draak, de Fee en de Jonkvrouw)
- Het terugkopen van een gevangengenomen meeple (3 punten) ( Uitbr. 4 - De Toren)
- Het plaatsen van een tunneltoken ( De Tunnel)
- De vlucht voor de pest ( De Pest)
- Het verspreiden van de pest ( De Pest)
- Dingen die TWEE keer kunnen of moeten gebeuren
- Een landtegel trekken en aanleggen (verplicht)
- Afhandelen van speciale markeringen op de tegel (verplicht)
- Meeple, figuur of ander speelstuk
- Puntentelling (als één of meer projecten afgebouwd zijn)
- Het ruilen van een gevangenen (kan meer dan twee keer) ( Uitbr. 4 - De Toren)
- Het verwijderen van een ridder uit een belegerde stad ( Belegeraars - Katharen - Belegering)
Het varken
Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten
De varkenskudde verhoogt de waarde van de weide met 1 punt per afgebouwde stad of burcht. Deze bonus komt bovenop de punten die gegeven worden door het varken. [13]
Huisregels
Spelers mogen extra tegels blijven trekken zolang ze de weg of stad waar hun bouwmeester op staat uitbreiden. (met dank aan Diminuendo)
Om de handelsgoederen meer in lijn te brengen met de relatieve puntentelling van de Koning en de Roofridder ( Uitbr. 6 - Graaf, Koning en Consorten), krijgt een speler met een meerderheid geen 10 punten maar een bonus van 10% (of 10 punten als dat meer is) bovenop hun totaalscore aan het einde van het spel, na het tellen van boeren en niet afgebouwde projecten, maar vóór het tellen van andere punten zoals die van de Koning en de Roofridder. Daarnaast kun je ook elke speler die geen meerderheid heeft twee punten geven voor elk fiche. (Met dank aan kissybooboo)
Tegelverdeling
C3 Editie
C2 Editie
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ 1.0 1.1 De stoffen zak is niet inbegrepen in Big Box 6 or Big Box 7.
- ↑
Een speler die een stad met handelswaren afbouwt door het aanleggen van een adbdij-tegel krijgt de handelswaren van die stad.
Vraag: Als steden met handelswaren afgebouwd worden door het leggen van een abdijtegel ( Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen), worden de handelswaren-fiches dan zoals gebruikelijk toegewezen aan de speler die de abdijtegel legde?
Antwoord: Ja, aangezien deze speler de stad heeft afgebouwd.
[CAR.060] - ↑ De spelregels van ZMG staat "gewone meeple" (hier aangepast) maar in de oorspronkelijke spelregels van HiG staat "meeple". Door de bewoording van ZMG zou ten onrechte het zetten van de bouwmeester bij een grote meeple of een andere dan de gewone meeple verbieden.
- ↑ Merk op dat in de spelregels geen beperkingen voorkomen met betrekking tot de aan- of afwezigheid van meeples of bouwmeesters van andere spelers. Het enige vereiste is dat tenminste één van je meeples op het project staat. Dit betekent dat je je bouwmeester op een project mag zetten ongeacht of er ook meeples of bouwmeesters van andere spelers staan.
- ↑ Als een speler een project afbouwt door een abdijtegel te leggen terwijl zijn of haar bouwmeester op dat project staat, wordt dat project niet door de abdij "uitgebreid" (aangezien de abdij een apart project is), dus krijgt de speler geen extra tegel.
- ↑ Een brug op een tegel bouwen om een weg te verlengen is voldoende om de dubbele beurt van de bouwmeester te krijgen.
- ↑ Zolang de bouwmeester maar op de weg of stad stond toen de tegel waarmee die werd uitgebreid gelegd werd, kan het tweede deel van de bouwmeester beurt plaatsvinden, zelfs als de bouwmeester er na het afronden van het eerste deel van de beurt niet meer staat (zoals door een puntentelling, opgevreten zijn door de draak of verwijderd door Het Feest). (3/2015; bijgewerkt 12/2018)
- ↑ Belangrijk: De "dubbele beurt" is eigenlijk een enkele beurt met twee delen. Beide delen van de dubbele beurt zijn gelijk, maar acties die maar één keer per beurt gebeuren (zoals het extra punt voor de fee en het terugkopen van gevangenen) mogen nog steeds maar één keer. Zie het gedeelte De dubbele beurt voor meer informatie. (gewijzigd op 6/2013)
- ↑ We gebruiken hier een vertaling gebaseerd op de Duitse verwoording, die duidelijker lijkt. De verwoording door ZMG kan misleidend zijn:
- ↑ Deze zin was opgenomen in de regels van de Big Box 6. Maar ZMG vereenvoudigde het als volgt en verloor zijn oorspronkelijke betekenis: "Als je varken van de weide verwijderd wordt, neem je het terug in je voorraad."
- ↑ Dit voorbeeld is toegevoegd in de regels Big Box 7.
- ↑ Merk op dat het kleine huisje geen boerderij is.
- ↑ Je krijgt de bonus voor de varkenskudde ook als je geen varken op de weide hebt staan. De varkenskudde is zogezegd een neutraal varken.