Difference between revisions of "New World/fr"

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Originally released by [[Hans im Glück]] in {{Year|2008}} as '''Mayflower'''; when it was published by [[Rio Grande Games]], in English, the name was changed to '''New World'''.
Initialement publié par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year|2008}} sous le nom de '''Mayflower''' ; Lorsqu’il a été publié par [[Rio Grande Games/fr|Rio Grande Games]], en anglais, le nom a été changé en '''New World'''.


'''New World''' is a stand-alone game based on the Carcassonne series, but is not compatible with Carcassonne or any of the other Carcassonne spin-off games. The game uses many of the standard Carcassonne game concepts, but moves it from medieval France, to the early settlement of the North American east coast.
'''Mayflower''' est un jeu autonome basé sur la série Carcassonne, mais n’est pas compatible avec Carcassonne ou tout autre jeu dérivé de Carcassonne. Le jeu utilise de nombreux concepts de jeu standard de Carcassonne, mais le déplace de la France médiévale aux premières colonisations de la côte est de l’Amérique du Nord.


The players develop the New World starting from a representation of the east coast between Jamestown in the south, stretching up to Plymouth in the north. Leaving the coast behind, exploring ever further westward, players deploy their settlers on the trails, in the towns, in the farms, and on the plains. The skills of the players to develop the area and use their robbers, shopkeepers, trappers, and farmers will determine who is victorious.
Les joueurs développent le Nouveau Monde à partir d’une représentation de la côte est entre Jamestown au sud, s’étendant jusqu’à Plymouth au nord. En laissant la côte derrière eux, en explorant toujours plus à l’ouest, les joueurs déploient leurs colons sur les pistes, dans les villes, dans les fermes et dans les plaines. Les compétences des joueurs pour développer la région et utiliser leurs brigands, commerçants, trappeurs et fermiers détermineront le vainqueur.


== Règles ==
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Aucune extension officielle n’a été publiée pour ce jeu.
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=== Fan Expansions ===
=== Extensions de fans ===
* A draft rulesheet for '''Forts and Marshals''' is available on [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral] but the link to the tile designs does not work, although they can be found on CarcassonneForum.
* Un projet de règles pour '''Forts et Marshals''' est disponible sur [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral] mais le lien vers les modèles de tuiles ne fonctionne pas, bien qu’ils puissent être trouvés sur CarcassonneForum.
* '''50/100 Scoring Tiles''' are available to download from [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral]
* Des '''tuiles Score 50/100''' peuvent être téléchargés à partir du site [https://www.carcassonnecentral.com/community/index.php?action=downloads;sa=view;down=39 CarcassonneCentral]
 
== Accessoires ==
Si vous préférez piocher des tuiles dans un sac, ce modèle personnalisé est disponible chez Artscow :
[[File:13-148028687-0-2-1.jpg|frame|none|[http://www.artscow.com/gallery/drawstring-pouch-large/new-world-carcassonne-draw-bag-gqt5dmsoso3f Sac à cordon (grand)]]]


== Référence ==
== Référence ==

Latest revision as of 10:53, 5 July 2023

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Introduction

Initialement publié par Hans im Glück en 2008 sous le nom de Mayflower ; Lorsqu’il a été publié par Rio Grande Games, en anglais, le nom a été changé en New World.

Mayflower est un jeu autonome basé sur la série Carcassonne, mais n’est pas compatible avec Carcassonne ou tout autre jeu dérivé de Carcassonne. Le jeu utilise de nombreux concepts de jeu standard de Carcassonne, mais le déplace de la France médiévale aux premières colonisations de la côte est de l’Amérique du Nord.

Les joueurs développent le Nouveau Monde à partir d’une représentation de la côte est entre Jamestown au sud, s’étendant jusqu’à Plymouth au nord. En laissant la côte derrière eux, en explorant toujours plus à l’ouest, les joueurs déploient leurs colons sur les pistes, dans les villes, dans les fermes et dans les plaines. Les compétences des joueurs pour développer la région et utiliser leurs brigands, commerçants, trappeurs et fermiers détermineront le vainqueur.

Règles

Aucune extension officielle n’a été publiée pour ce jeu.

Tuiles Score 50/100

Extensions de fans

  • Un projet de règles pour Forts et Marshals est disponible sur CarcassonneCentral mais le lien vers les modèles de tuiles ne fonctionne pas, bien qu’ils puissent être trouvés sur CarcassonneForum.
  • Des tuiles Score 50/100 peuvent être téléchargés à partir du site CarcassonneCentral

Accessoires

Si vous préférez piocher des tuiles dans un sac, ce modèle personnalisé est disponible chez Artscow :

Référence

Notes de fin

À PRÉCISER

Notes

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