Difference between revisions of "Safari Base Game/nl"
(Created page with "Je mag in plaats van een meeple op de zojuist aangelegde tegel te zetten, mag je een poel ook uitbreiden. Leg daartoe een dierfiche op een aan de poel grenzende tegel zodat de watercirkel zich verder sluit.") |
|||
Line 388: | Line 388: | ||
'''Een poel uitbreiden''' | '''Een poel uitbreiden''' | ||
Je mag in plaats van een meeple op de zojuist aangelegde tegel te zetten, mag je een poel ook uitbreiden. Leg daartoe een dierfiche op een aan de poel grenzende tegel zodat de watercirkel zich verder sluit. | |||
You must use an animal tile depicting a different animal than the animals already present at the watering hole. You '''do not''' place a meeple onto this animal tile. | You must use an animal tile depicting a different animal than the animals already present at the watering hole. You '''do not''' place a meeple onto this animal tile. |
Revision as of 17:13, 3 March 2023
Algemene informatie en opmerkingen
Safari is oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in Template:Year nl.
Afrika stikt bijna in de brandende zon, maar het avontuur door de savanne roept! Apen slingeren door de bomen, leeuwen luieren in de schaduw en de grond beeft onder de donderende voetstappen van lifanten. Terwijl de dieren zich verzamelen bij waterpoelen, erop uit trekken in de wildernis of op de loer liggen zien wij de natuurpracht zich voor ons ontvouwen!
Een opmerking over de naam: Tegenwoordig wordt de term “safari” vooral gebruikt om het observeren van wilde dieren in hun natuurlijke omgeving aan te duiden, en dat is zoals wij het hier gebruiken.
Speelmateriaal en voorbereiding
Speelmateriaal
- 72 Landtegels met daarop een savannelandschap, dierenpaden, apenbroodbomen en bossen waar zich veel dieren bevinden.
- 1 starttegel ter grootte van drie landtegels.
- 50 dierfiches / poeldelen met de vijf verschillende grote dieren. Elk dier komt tien keer voor. Vier dierfiches vormen samen een waterpoel.
- Scoretableau
- 5 teltegels met de getallen 50 en 100
- 30 meeples, zes in elk van de kleuren: geel, rood, groen, blauw en zwart
- 5 ollifanten, één in elke spelerskleur
- 2 witte rangervoertuigen - dit zijn twee neutrale speelstukken die we in de spelregels verder als "rangers" aangeduid. Deze horen niet bij de spelers.
Voorbereiding
Schud alle 72 landtegels en leg die in meerder gedekte stapels op tafel zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. [1]
Leg de starttegel midden op tafel en zet de rangers naast de starttegel op de plaatsen die op onderstaande afbeelding staan aangegeven.
Legt het scoretableau aan de rand van de tafel. Leg de teltegels ernaast.
Schud alle 50 dierfiches en geef elke speler er twee. De spelers leggen ze open voor zich neer. De rest wordt gedekt naast de gedekte stapels met tegels gelegd. [2]
Elke speler kiest een kleur en neemt de zes meeples en een olifant van die kleur en legt die als voorraad voor zich op tafel. Zet de olifant van elke speler op veld 0 van het scoretableau. Doe alle ongebruikte meeples en olifanten terug in de doos.
Overzicht en doel van het spel
De speler leggen om beurten landtegels aan, waardoor de savanne wordt uitgebreid en ze bossen, dierenpaden en apenbroodbomen ontdekken. Je zet meeples op bossen of dierenpaden en bouwt die af om punten te krijgen voor de verschillende aanwezige dieren, en leggen meeples op apenbroodbomen om nieuwe dierfiches te mogen trekken. Met de dierfiches kun je extra punten verdienen of je kunt ze gebruiken om waterpoelen te maken op de savanne. De spelers krijgen zowel tijdens als aan het einde van het spel punten. De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft, is de winnaar.
Spelverloop
Carcassonne Safari wordt met de klok mee om beurten gespeeld. De jongste speler begint. De speler die aan de beurt is voert de aangegeven acties in de aangegeven volgorde uit. Daarna is de volgende speler aan de beurt, enzovoort. Hieronder staat een korte beschrijving van de acties die je tijdens je beurt onderneemt en de verschillende projecten op de landtegels.
Dierenpaden
1. Een landtegel met een dierenpad aanleggen
Als je een tegel met een dierenpad trekt, moet je die zo aanleggen dat het bestaande landschap (inclusief savanne, dierenpaden en bossen) wordt voortgezet. [3]
3. Puntentelling van een dierenpad
Een dierenpad is afgebouwd als beide uiteinden bij een bos of in de savanne eindigt, of wanneer het een lus vormt. Als het dierenpad is afgebouwd, vindt er een puntentelling plaats. Als één van jouw meeples op het dierenpad staat als er een puntentelling plaatsvindt, kun je er punten voor krijgen.
Het aantal punten hangt af van het aantal verschillende dieren dat zich op het dierenpad bevindt. Onderstaande tabel geeft een overzicht, wat ook te vinden is op het scoretableau.
Het totaal aantal dieren op het dierenpad is niet van belang, alleen hoeveel verschillende dieren er zijn. Na de puntentellingen neemt de speler de meeple van het dierenpad terug in voorraad.
Extra dieren toevoegen
Voordat je de puntentelling voor een dierenpad uitvoert, mag je één dierfiche uit je voorraad aan het dierenpad toevoegen. Het moet een dierfiche zijn van een dier dat nog niet op dat dierenpad voorkomt.
De spelers houden hun punten bij met de olifanten die bij aanvang van het spel op het scoretableau zijn gezet. Elke keer dat je punten krijgt, zet je jouw olifant net zoveel velden vooruit als het aantal punten dat je kreeg. Passeert jouw olifant daarbij veld 0 op het scoretableau, dan pak je een teltegel en legt die met de "50"-kant naar boven voor je neer. Passeert jouw olifant nogmaals veld 0, draai de teltegel dan om naar de "100"-kant.
Leg alle dierfiches die ingezet zijn om meer punten te krijgen open opzij. Als een speler een nieuw dierfiche wil trekken, maar er geen meer in voorraad zijn, schud dan de opzijgelegde dierfiches en gebruik die als een nieuwe gedekte voorraad.
Bossen
3. Puntentellingen afhandelen
Een bos is afgebouwd als er geen open zijden meer zijn en geen gaten in zitten. Als een bos afgebouwd is, wordt het geteld. Staat één van jouw meeples op dat moment op het bos, dan kun je er punten voor krijgen. Het aantal punten dat je krijgt voor de dieren in het bos is gelijk aan die voor een dierenpad (zie onderstaande tabel). Daarnaast levert elke vogel () boven het bos 1 punt op.
Na het tellen van een bos neem je de betrokken meeples terug in voorraad.
Extra dieren toevoegen
Voordat je de punten van een bos telt, mag je één dierfiche uit je voorraad aan het bos toevoegen. Het dierfiche moet van een dier zijn dat nog niet op het bos staat. Na de puntentelling wordt het dierfiche opzijgelegd.
Apenbroodbomen
3. Puntentellingen afhandelen
Zijn alle acht de vakken rondom een tegel met een apenbroodboom met tegels bezet, dan neem je jouw meeple van die boom terug in voorraad en trek je nog twee dierfiches uit de algemene voorraad en legt die weer open voor je neer. Je krijgt geen punten voor een apenbroodboom.
Interim rule - note on interim rules
{{{rules}}}
De Ranger
De rangers kunnen tijdens je beurt op één van twee manieren gebruikt worden:
- Optie A: De tegel verdringt geen ranger
3a. Puntentellingen afhandelen
Tel alle projecten die door het aanleggen van de tegel zijn afgebouwd. Je krijgt geen punten voor het verplaatsen van de ranger.
- Optie B: De tegel verdringt een ranger
Opmerking: Per beurt mag je slechts één ranger verplaatsen. Heb je een ranger verdrongen door een tegel aan te leggen (1b), dan mag je niet ook nog een ranger verplaatsen in plaats van een meeple te zetten (2a). De twee rangers mogen nooit op hetzelfde vak staan.
Poelen
Naast het verbeteren van de puntentelling voor dierenpaden en bossen kun je de dierfiches ook gebruiken om poelen op de savanne te maken.
1. Landtegel leggen
Je trekt een landtegel en legt die zoals gebruikelijk aan.
2. Een poel starten of uitbreiden
Een poel starten
Je mag in plaats van het zetten van een meeple op een tegel ook een poel starten. Je legt dan een dierfiche uit je voorraad op een vrije hoek van een tegel op het speelveld (niet noodzakelijkerwijs de zojuist aangelegde tegel). Een hoek is vrij als er alleen savanne te zien is (geen bos). Zet vervolgens een meeple op het dierfiche en je krijgt onmiddellijk 3 punten.
Vraag: De spelregels stellen dat je een poel kunt starten op een vrije savanne-hoek van een tegel. Mag een speler dan daarna, als de poel gestart is, een tegel met een bosdeel naast de poel aanleggen zoals in onderstaande afbeelding?
Als een speler daar een bosdeel legt, kan de poel nooit meer afgebouwd worden en staat de meeple daar de rest van het spel vast. Mag dat?
Een poel uitbreiden
Je mag in plaats van een meeple op de zojuist aangelegde tegel te zetten, mag je een poel ook uitbreiden. Leg daartoe een dierfiche op een aan de poel grenzende tegel zodat de watercirkel zich verder sluit.
You must use an animal tile depicting a different animal than the animals already present at the watering hole. You do not place a meeple onto this animal tile.
Depending on whether you placed the second, third, or fourth (and last) animal tile on a watering hole, you score points as follows:
- Second animal tile: 4 points
- Third animal tile: 5 points
- Fourth animal tile: 6 points
Note: You may not start digging a watering hole without placing a meeple on it.
Exception: You may start digging a new watering hole diagonally across from an existing watering hole. Since the animal tiles do not touch yet, you place a meeple on this tile. Once the watering hole is complete, two meeples will occupy it. In this instance, it is possible for two of the same animal to occupy the watering hole.
Interim rule - note on interim rules
{{{rules}}}
3. Scoring a watering hole
When the fourth animal tile of a watering hole is placed, it is complete. The owner of the watering hole scores three points. If two meeples occupy the watering hole, both players score three points. If both meeples belong to the same player, that player still only scores 3 points.
Return all meeples from the watering hole to their owners.
Meerdere meeples op dezelfde feature
Although you may not place a meeple on a feature (an animal trail or bush) that is already occupied by a meeple, it is possible that, by connecting separate features, multiple meeples will occupy the same feature. When a feature with multiple meeples on it is scored, only the player with the most meeples on that feature scores points. If there is a tie for the most meeples on a feature, all tied players score the full amount of points. If multiple players have meeples on the same feature, all scoring players may add a different animal to the feature before scoring. Animal tiles only add to the score of the player who placed them.
Samenvatting
1. Placing a Land tile
- You must place the tile you drew such that it continues the landscape and connects with existing features.
- If you are unable to place the tile you drew, return it to the box and draw a new one.
- If you place a tile in a space occupied by a ranger, you displace the ranger.
2. Placing a meeple
- You may place a meeple only on a feature on the land tile you just placed. When doing so, you must ensure that another meeple is not already occupying the feature you are placing on.
- If you lay a meeple on a baobab tree, you draw two animal tiles.
- If you do not place a meeple, you may instead dig a new watering hole, expand a watering hole, or move a ranger.
3. Scoring a feature
- Completed features are scored at the end of each turn. After scoring, players return their meeples from the scored features to their supply.
- A completed animal trail scores points based on the number of different animals present.
- A completed bush scores points in the same way as a completed animal trail, plus 1 point per bird.
- A completed baobab tree allows you to draw two additional animal tiles.
- A completed waterhole scores 3 points. [4]
- Placing a ranger after being displaced by the tile just placed scores 3 points. [4]
- If there are multiple meeples on a single scored feature, the player with the most meeples is the only one who scores. If multiple players are tied, the tied players all score full points.
Einde van het spel en de eindscore berekenen
The game ends after a player draws the last land tile. That player takes their turn, then final scoring is conducted as follows:
- Animal trails and bush
- The player with the most meeples on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. [5]
- Animal tiles
- You score 1 point for each animal tile in your supply.
- Baobab trees and watering holes
- Meeples on baobab trees and watering holes do not score points.
After final scoring is complete, the player with the most points wins. If multiple players are tied, they share the victory. [7]
Het gebruik van de tafel
A number of questions have been asked about rules related to the play area itself [8], including what happens when the edge of the area is reached, or if a table has to be used for play. The following clarifications are from Georg Wild from HiG (5/2013):
- The edge of the table is the limit for the game if, as stated in the rules, a table is used.
- The rules state that the starting tile is placed in the middle of the table. If all of the tiles are shifted to allow more room, the starting tile would no longer be in the middle. So in principle, total shifting of the tiles is not allowed. Additionally, with a manual shift of all of the tiles, the tiles and figures on the play area can slip, which could lead to incorrect positioning of tiles or figures.
- Addition of a second table is possible if one of an appropriate height is added to the first table. If a table is extended (as with an additional panel), make sure that the tiles and figures on the play area do not slip.
- Playing on the floor: The rules technically do not allow this, because the rules state that the first tile is placed in the middle of the table. Playing on the floor is not forbidden, however, if use of a table is not feasible. If the floor is used, tiles must be placed so all tiles are visible to all players. Tiles cannot be placed under the sofa, cabinet/shelf, etc.
- It is important generally, that all the players in the round agree how to play:
- Table - standard
- Table - with "total shifting" of tiles
- Table - with extension
- Floor
- Continue to play fairly and not intentionally unfair to other players.
Tegel verwijzing
Totale aantal tegels: 72 tegels + 1 start tegel
If several tiles of one type are present, it is listed which and how many animals are on each one.
The individual tiles are separated by a pipe symbol. Birds are not listed.
A = ape | E = elephant | G = giraffe | L = lion | Z = zebra | "-" = no animal
Total animal / watering hole tiles: 50
Letters indicate the animal included on each land tile:
A = ape | E = elephant | G = giraffe | L = lion | Z = zebra
Total 50/100 scoring markers: 5
- ↑ De tegels kunnen ook in een zak of doos worden gedaan om willekeurig getrokken te worden.
- ↑ Het is veel gemakkelijker om de dierfiches in een kleine zak te doen en ze daar willekeurig uit te trekken.
- ↑ In het zeldzame geval dat een tegel niet geldig kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel verwijderd en trekt de speler een nieuwe.
- ↑ 4.0 4.1 Although not included in the manual, included here for the sake of completeness.
- ↑
The ZMG rules allow all players present in the feature to score (not only those with the majority as stated by HiG):
- Each player with a meeple on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. All players with meeples on the feature score points, regardless of who has the most meeples.
- ↑
The translation of the same example in the ZMG rules reads as follows (aligned with the discrepancy in the previous footnote):
- You and Blue have meeples in the large bush. With four animals and six birds in the bush, you and Blue both score 10 points.
- ↑ Once the final score is known, the winner is the player with the most points. The rules do not include tiebreakers. That is, rules explaining the situation when two or more players share the same score at the end of the game.
- ↑ These clarifications where provided for the Carcassonne game and can also be applied to any spin-offs, including Safari.