Safari Basisspel

From Wikicarpedia
Revision as of 16:09, 3 March 2023 by Kiap1969 (talk | contribs) (Created page with "Na het tellen van een bos neem je de betrokken meeples terug in voorraad.")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:


Box Safari 999.png

Algemene informatie en opmerkingen

Safari is oorspronkelijk uitgegeven door Hans im Glück in Template:Year nl.

Afrika stikt bijna in de brandende zon, maar het avontuur door de savanne roept! Apen slingeren door de bomen, leeuwen luieren in de schaduw en de grond beeft onder de donderende voetstappen van lifanten. Terwijl de dieren zich verzamelen bij waterpoelen, erop uit trekken in de wildernis of op de loer liggen zien wij de natuurpracht zich voor ons ontvouwen!

Een opmerking over de naam: Tegenwoordig wordt de term “safari” vooral gebruikt om het observeren van wilde dieren in hun natuurlijke omgeving aan te duiden, en dat is zoals wij het hier gebruiken.

Speelmateriaal en voorbereiding

Speelmateriaal

  • 72 Landtegels met daarop een savannelandschap, dierenpaden, apenbroodbomen en bossen waar zich veel dieren bevinden.
Tegel met een dierenpad en een leeuw
Tegel met een olifant in het bos en een apenbroodboom in de savanne
Tegel met een bos (met vogels) alsmede een zebra en een leeuw op dierenpaden
Achterkant van een landtegel - Alle tegels hebben dezelfde achterkant
  • 1 starttegel ter grootte van drie landtegels.
Starttegel
  • 50 dierfiches / poeldelen met de vijf verschillende grote dieren. Elk dier komt tien keer voor. Vier dierfiches vormen samen een waterpoel.
Dierfiches / poeldelen
Voorbeeld van een waterpoel
  • Scoretableau
Scoretableau
  • 5 teltegels met de getallen 50 en 100
Teltegel met 50 op de voorkant
Teltegel met 100 op de achterkant
  • 30 meeples, zes in elk van de kleuren: geel, rood, groen, blauw en zwart
Figure Meeples Base.png
  • 5 ollifanten, één in elke spelerskleur
Figure Elephants.png
  • 2 witte rangervoertuigen - dit zijn twee neutrale speelstukken die we in de spelregels verder als "rangers" aangeduid. Deze horen niet bij de spelers.
Figure Ranger.png

Voorbereiding

Schud alle 72 landtegels en leg die in meerder gedekte stapels op tafel zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen. [1]

Stapels met landtegels

Leg de starttegel midden op tafel en zet de rangers naast de starttegel op de plaatsen die op onderstaande afbeelding staan aangegeven.

Starttegel met rangers

Legt het scoretableau aan de rand van de tafel. Leg de teltegels ernaast.

Schud alle 50 dierfiches en geef elke speler er twee. De spelers leggen ze open voor zich neer. De rest wordt gedekt naast de gedekte stapels met tegels gelegd. [2]

Gedekte dierfiches

Elke speler kiest een kleur en neemt de zes meeples en een olifant van die kleur en legt die als voorraad voor zich op tafel. Zet de olifant van elke speler op veld 0 van het scoretableau. Doe alle ongebruikte meeples en olifanten terug in de doos.

Olifanten op het scoretableau

Overzicht en doel van het spel

De speler leggen om beurten landtegels aan, waardoor de savanne wordt uitgebreid en ze bossen, dierenpaden en apenbroodbomen ontdekken. Je zet meeples op bossen of dierenpaden en bouwt die af om punten te krijgen voor de verschillende aanwezige dieren, en leggen meeples op apenbroodbomen om nieuwe dierfiches te mogen trekken. Met de dierfiches kun je extra punten verdienen of je kunt ze gebruiken om waterpoelen te maken op de savanne. De spelers krijgen zowel tijdens als aan het einde van het spel punten. De speler die na de eindtelling de meeste punten heeft, is de winnaar.

Spelverloop

Carcassonne Safari wordt met de klok mee om beurten gespeeld. De jongste speler begint. De speler die aan de beurt is voert de aangegeven acties in de aangegeven volgorde uit. Daarna is de volgende speler aan de beurt, enzovoort. Hieronder staat een korte beschrijving van de acties die je tijdens je beurt onderneemt en de verschillende projecten op de landtegels.

1. Landtegel leggen

Je moet een landtegel van een stapel trekken en die zo aan het speelveld leggen dat deze met ten minste 1 zijde aan een al liggende tegel grenst.
Safari Rules Gameplay Place Land Tile.png

2. Actie uitvoeren

Kies één van de volgende:
Een meeple op de zojuist aangelegde tegel zetten. Figure Meeple red.png
Eén van beide rangers verplaatsen. Figure Ranger.png
Een waterpoel beginnen of uitbreiden. Safari Rules Gameplay Place Animal Tile.png

3. Puntentellingen afhandelen

Je moet de punten tellen voor alle projecten die in jouw beurt door het aanleggen van de tegel afgebouws zijn, ook als andere spelers daar meeples hebben staan. Safari Rules Gameplay Score Points.png

Dierenpaden

1. Een landtegel met een dierenpad aanleggen

Als je een tegel met een dierenpad trekt, moet je die zo aanleggen dat het bestaande landschap (inclusief savanne, dierenpaden en bossen) wordt voortgezet. [3]

Voorbeeld: Rood heeft de tegel met het dierenpad aangelegd. Het dierenpad loopt net als de savanne door in het landschap.

2. Een meeple op een dierenpad zetten

Nadat je een tegel met een dierenpad hebt aangelegd, mag je een van je meeples op dat dierenpad zetten, maar alleen als er nog geen andere meeple ergens op het dierenpad staat.

Voorbeeld: Rood zet een meeple op de zojuist aangelegde tegel. Dit mag omdat er nog geen andere meeples op staan.

3. Puntentelling van een dierenpad

Een dierenpad is afgebouwd als beide uiteinden bij een bos of in de savanne eindigt, of wanneer het een lus vormt. Als het dierenpad is afgebouwd, vindt er een puntentelling plaats. Als één van jouw meeples op het dierenpad staat als er een puntentelling plaatsvindt, kun je er punten voor krijgen.

Het aantal punten hangt af van het aantal verschillende dieren dat zich op het dierenpad bevindt. Onderstaande tabel geeft een overzicht, wat ook te vinden is op het scoretableau.

Verschillende dieren  1 2 3 4 5
Punten  1 3 6 10 15

Het totaal aantal dieren op het dierenpad is niet van belang, alleen hoeveel verschillende dieren er zijn. Na de puntentellingen neemt de speler de meeple van het dierenpad terug in voorraad.

Voorbeeld: Blauw bouwt het dierenpad van rood af. Ondanks dat een andere speler de tegel heeft aangelegd die het dierenpad afbouwde, krijgt rood er de punten voor omdat het zijn meeple is die op het dierenpad staat. Er staan drie verschillende dieren op het dierenpad en dus krijgt rood 6 punten.

Extra dieren toevoegen

Voordat je de puntentelling voor een dierenpad uitvoert, mag je één dierfiche uit je voorraad aan het dierenpad toevoegen. Het moet een dierfiche zijn van een dier dat nog niet op dat dierenpad voorkomt.

Voorbeeld: Op het dierenpad van rood staan een olifant, een zebra en een giraf. Rood zet een leeuw uit zijn voorraad in. Nu zijn er vier verschillende dieren op het dierenpad en krijgt hij 10 punten in plaats van 6 punten.

De spelers houden hun punten bij met de olifanten die bij aanvang van het spel op het scoretableau zijn gezet. Elke keer dat je punten krijgt, zet je jouw olifant net zoveel velden vooruit als het aantal punten dat je kreeg. Passeert jouw olifant daarbij veld 0 op het scoretableau, dan pak je een teltegel en legt die met de "50"-kant naar boven voor je neer. Passeert jouw olifant nogmaals veld 0, draai de teltegel dan om naar de "100"-kant.

Voorbeeld: De olifant wordt 6 plaatsen vooruit gezet om de punten bij te houden.

Leg alle dierfiches die ingezet zijn om meer punten te krijgen open opzij. Als een speler een nieuw dierfiche wil trekken, maar er geen meer in voorraad zijn, schud dan de opzijgelegde dierfiches en gebruik die als een nieuwe gedekte voorraad.

Bossen

1. Landtegel leggen

Als je een tegel met bos, moet je die zo aanleggen dat het bestaande landschap doorloopt (savanne, dierenpaden en bossen).

Voorbeeld: Tegel met een bosdeel (rechtsonder op de tegel)

2. Een meeple zetten

Nadat je een tegel met een bos hebt aangelegd, mag je er een meeple op zetten, maar alleen als er geen andere meeple op het betreffende bos staat.

Voorbeeld: Rood legt een tegel aan waarmee het bos wordt uitgebreid. Er staat nog geen meeple op het bos en dus mag rood er een meeple zetten.

3. Puntentellingen afhandelen

Een bos is afgebouwd als er geen open zijden meer zijn en geen gaten in zitten. Als een bos afgebouwd is, wordt het geteld. Staat één van jouw meeples op dat moment op het bos, dan kun je er punten voor krijgen. Het aantal punten dat je krijgt voor de dieren in het bos is gelijk aan die voor een dierenpad (zie onderstaande tabel). Daarnaast levert elke vogel (Safari Rules Bushes Bird.jpg) boven het bos 1 punt op.

Verschillende dieren  1 2 3 4 5
Punten  1 3 6 10 15

Na het tellen van een bos neem je de betrokken meeples terug in voorraad.

Extra dieren toevoegen

Voordat je de punten van een bos telt, mag je één dierfiche uit je voorraad aan het bos toevoegen. Het dierfiche moet van een dier zijn dat nog niet op het bos staat. Na de puntentelling wordt het dierfiche opzijgelegd.

Example: You add a tile to close that area of bush. A giraffe and a monkey are already in your bush, and you add a zebra tile. You now have three different animals and score 6 points from animals. There are also three birds above the bush, giving you an additional 3 points, for a total of 9 points.

The Baobab Tree

1. Placing a land tile

If you draw a tile with a baobab tree, you must place it such that it continues the existing landscape (including any savanna, animal trails, or bush).

Example: A baobab tree tile

2. Placing a meeple

You may lay a meeple onto a baobab tree you just placed. After laying a meeple on a tree, you draw two animal tiles from the supply and place them faceup in front of you.

Example: You lay your meeple onto the baobab tree you just placed and draw two animal tiles.

3. Scoring a feature

When all eight spaces around a baobab tree have tiles placed on them, return your meeple from that tree to your supply, then draw two additional animal tiles from the supply and place them faceup in front of you. You do not score any points from the baobab tree.

Example: All spaces around the baobab tree with your meeple are filled. You take back your meeple and receive two additional animal tiles.

Interim rule - note on interim rules

{{{rules}}}

De Ranger

During your turn, the rangers can be used in one of two ways:


  • Option A: The tile does not displace a ranger

1a. Placing a land tile

You place a land tile on a space without a ranger on it.

Example: You place a tile and no ranger is displaced.

2a. No meeple placed

Instead of placing a meeple during your turn, you may move one of the two rangers to an empty space next to one or more land tiles.

Example: You can move a ranger as an alternative to placing a meeple.

3a. Score features

Score all features completed by the tile you placed. You do not score points for moving the ranger.


  • Option B: The tile displaces a ranger

1b. Placing a tile on a space with a ranger

If you place a tile on an empty space occupied by a ranger, remove the ranger and place it in front of you.

Example: You place a tile in the space with a ranger. You place the ranger in front of you.

2b. Placing a meeple

You may place a meeple on the tile you placed, following the rules for placing meeples on animal trails and bush.

Example: You place the meeple on the tile.

3b. Score features

Score all features completed by the tile you placed. You score 3 points for displacing the ranger.

After scoring, place the ranger on an empty space adjacent to one or more tiles.

Example: You place the ranger in an empty space.


Note: You may only move one ranger per turn. If you displaced a ranger with your tile (1b), you may not move a ranger instead of placing a meeple (2a). The two rangers can never occupy the same space.

The Watering Holes

In addition to using animal tiles to improve your score for animal trails and bush, you can also use them to dig watering holes in the savanna.

1. Placing a land tile

You draw a land tile and place it, continuing the landscape as normal.

2. Dig or expand a watering hole

Dig a watering hole

Instead of placing a meeple on a tile, you may start digging a watering hole. To do so, place an animal tile from your supply onto an open corner of any tile (not necessarily the tile you just placed). A corner is open if it depicts only savanna (no bush). Then place a meeple on that animal tile and immediately score 3 points.

Example: You place a land tile to extend your animal trail. Instead of placing a meeple on the tile, you start digging a watering hole. After placing the meeple on the animal tile, you score 3 points.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: The rules say that you can start a Watering Hole at the empty savanna corner of a tile. However, once a Watering Hole has started, can a player place a tile with Bush segment next to the Watering Hole? See the picture below.
If a player places a Bush segment there, the Watering Hole can never be completed, and the meeple is stuck for the rest of the game. Is this allowed?

Antwoord: The rules doesn't forbid this, so it should be allowed. But of course it's not a very nice move. (2/2023)

Example: Red can place a Bush tile that blocks the Watering Hole started by Blue.

Expanding a watering hole

Instead of placing a meeple on the tile you just placed, you may expand a watering hole. Place an animal tile onto a land tile such that it continues to close the circle of the watering hole.

You must use an animal tile depicting a different animal than the animals already present at the watering hole. You do not place a meeple onto this animal tile.

Depending on whether you placed the second, third, or fourth (and last) animal tile on a watering hole, you score points as follows:

  • Second animal tile: 4 points
  • Third animal tile: 5 points
  • Fourth animal tile: 6 points

Note: You may not start digging a watering hole without placing a meeple on it.

Example: You place a land tile and do not place a meeple. Instead, you expand your existing watering hole (with a zebra and a giraffe) with a different animal (monkey). Since it is the third tile of the watering hole, you score 5 points.

Exception: You may start digging a new watering hole diagonally across from an existing watering hole. Since the animal tiles do not touch yet, you place a meeple on this tile. Once the watering hole is complete, two meeples will occupy it. In this instance, it is possible for two of the same animal to occupy the watering hole.

Example: You place a land tile and start digging a new watering hole with a giraffe. Since your watering hole does not connect with the existing watering hole placed by Blue across from you, you may also place a giraffe.

Interim rule - note on interim rules

{{{rules}}}

3. Scoring a watering hole

When the fourth animal tile of a watering hole is placed, it is complete. The owner of the watering hole scores three points. If two meeples occupy the watering hole, both players score three points. If both meeples belong to the same player, that player still only scores 3 points.

Example: You place a tile and, instead of placing a meeple, complete a watering hole. You score 6 points, Blue scores 3 points, and Blue‘s meeple is returned.

Return all meeples from the watering hole to their owners.

Meerdere meeples op dezelfde feature

Although you may not place a meeple on a feature (an animal trail or bush) that is already occupied by a meeple, it is possible that, by connecting separate features, multiple meeples will occupy the same feature. When a feature with multiple meeples on it is scored, only the player with the most meeples on that feature scores points. If there is a tie for the most meeples on a feature, all tied players score the full amount of points. If multiple players have meeples on the same feature, all scoring players may add a different animal to the feature before scoring. Animal tiles only add to the score of the player who placed them.


Example: Before taking your turn, both you and Blue had one meeple each on two separate animal trails. You place a tile and connect the trails. The trail is now completed. There are four different animals on the trail, and you add a fifth, different animal. You score 15 points. Blue does not add another animal and scores 10 points.
Example: Before taking your turn, these three meeples were in separate bushes. You place a tile and connect them into one bush. This completes the bush, so it scores. You do not add another animal tile and score 11 points (6 points for three different animals and 5 points for birds). Only you score points because you have the most meeples in the bush.


Samenvatting

1. Placing a Land tile

  • You must place the tile you drew such that it continues the landscape and connects with existing features.
  • If you are unable to place the tile you drew, return it to the box and draw a new one.
  • If you place a tile in a space occupied by a ranger, you displace the ranger.

2. Placing a meeple

  • You may place a meeple only on a feature on the land tile you just placed. When doing so, you must ensure that another meeple is not already occupying the feature you are placing on.
  • If you lay a meeple on a baobab tree, you draw two animal tiles.
  • If you do not place a meeple, you may instead dig a new watering hole, expand a watering hole, or move a ranger.

3. Scoring a feature

  • Completed features are scored at the end of each turn. After scoring, players return their meeples from the scored features to their supply.
  • A completed animal trail scores points based on the number of different animals present.
  • A completed bush scores points in the same way as a completed animal trail, plus 1 point per bird.
  • A completed baobab tree allows you to draw two additional animal tiles.
  • A completed waterhole scores 3 points. [4]
  • Placing a ranger after being displaced by the tile just placed scores 3 points. [4]
  • If there are multiple meeples on a single scored feature, the player with the most meeples is the only one who scores. If multiple players are tied, the tied players all score full points.

Einde van het spel en de eindscore berekenen

The game ends after a player draws the last land tile. That player takes their turn, then final scoring is conducted as follows:

  • Animal trails and bush
The player with the most meeples on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. [5]
  • Animal tiles
You score 1 point for each animal tile in your supply.
  • Baobab trees and watering holes
Meeples on baobab trees and watering holes do not score points.


Example: Final scoring
A: Blue does not score any points for the meeple on the baobab tree.
B: You score 2 points for the two animals on the trail.
C: You and Blue have meples in the large bush. Since you has more meeples than Blue there, you get the points for the animals. With four animals and six birds in the bush, you score 10 points. [6]
D: Blue scores 2 points for the one animal (ape) and one bird in the small bush.
E: You score 3 points for animal tiles in your supply.

After final scoring is complete, the player with the most points wins. If multiple players are tied, they share the victory. [7]

Het gebruik van de tafel

A number of questions have been asked about rules related to the play area itself [8], including what happens when the edge of the area is reached, or if a table has to be used for play. The following clarifications are from Georg Wild from HiG (5/2013):

  • The edge of the table is the limit for the game if, as stated in the rules, a table is used.
  • The rules state that the starting tile is placed in the middle of the table. If all of the tiles are shifted to allow more room, the starting tile would no longer be in the middle. So in principle, total shifting of the tiles is not allowed. Additionally, with a manual shift of all of the tiles, the tiles and figures on the play area can slip, which could lead to incorrect positioning of tiles or figures.
  • Addition of a second table is possible if one of an appropriate height is added to the first table. If a table is extended (as with an additional panel), make sure that the tiles and figures on the play area do not slip.
  • Playing on the floor: The rules technically do not allow this, because the rules state that the first tile is placed in the middle of the table. Playing on the floor is not forbidden, however, if use of a table is not feasible. If the floor is used, tiles must be placed so all tiles are visible to all players. Tiles cannot be placed under the sofa, cabinet/shelf, etc.
  • It is important generally, that all the players in the round agree how to play:
    • Table - standard
    • Table - with "total shifting" of tiles
    • Table - with extension
    • Floor
  • Continue to play fairly and not intentionally unfair to other players.

Tegel verwijzing

Totale aantal tegels: 72 tegels + 1 start tegel

Safari Tile 01.jpg  x2
- | -
Safari Tile 02.jpg  x1
E
Safari Tile 03.jpg  x4
E | G | G | Z
Safari Tile 04.jpg  x3
A | E | L
Safari Tile 05.jpg  x1
L
Safari Tile 06.jpg  x4
A | A | E | L
Safari Tile 07.jpg  x5
E | G | G | L | Z
Safari Tile 08.jpg  x1
AA
Safari Tile 09.jpg  x1
AA
Safari Tile 10.jpg  x2
LL | ZZ
Safari Tile 11.jpg  x3
GG | ZZ | ZZ
Safari Tile 12.jpg  x1
Z
Safari Tile 13.jpg  x2
G | Z
Safari Tile 14.jpg  x3
A | AE | ZZ
Safari Tile 15.jpg  x1
AE
Safari Tile 16.jpg  x1
Z
Safari Tile 17.jpg  x1
G
Safari Tile 18.jpg  x1
EL
Safari Tile 19.jpg  x1
EGG
Safari Tile 20.jpg  x5
A | A | G | L | Z
Safari Tile 21.jpg  x4
E | L | Z | -
Safari Tile 22.jpg  x1
L
Safari Tile 23.jpg  x1
AEE
Safari Tile 24.jpg  x1
EEL
Safari Tile 25.jpg  x3
AL | AL | L
Safari Tile 26.jpg  x5
EE | EG | EZ | LL | LZ
Safari Tile 27.jpg  x2
AG | AL
Safari Tile 28.jpg  x2
G | Z
Safari Tile 29.jpg  x1
E
Safari Tile 30.jpg  x4
G | G | L | Z
Safari Tile 31.jpg  x1
LZ
Safari Tile 32.jpg  x1
GG
Safari Tile 33.jpg  x3
A | A | G
Safari Start Tile.jpg  x1
AEG (Start tegel)

If several tiles of one type are present, it is listed which and how many animals are on each one.

The individual tiles are separated by a pipe symbol. Birds are not listed.

A = ape | E = elephant | G = giraffe | L = lion | Z = zebra | "-" = no animal


Total animal / watering hole tiles: 50

Safari Animal A.jpg  x10 A
Safari Animal E.jpg  x10 E
Safari Animal G.jpg  x10 G
Safari Animal L.jpg  x10 L
Safari Animal Z.jpg  x10 Z

Letters indicate the animal included on each land tile:

A = ape | E = elephant | G = giraffe | L = lion | Z = zebra


Total 50/100 scoring markers: 5

Safari Tile 50 Points.jpg  x5

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.


  1. Interpretatie uit de gemeenschap De tegels kunnen ook in een zak of doos worden gedaan om willekeurig getrokken te worden.
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Het is veel gemakkelijker om de dierfiches in een kleine zak te doen en ze daar willekeurig uit te trekken.
  3. Officiële verheldering van de uitgever In het zeldzame geval dat een tegel niet geldig kan worden aangelegd, wordt deze uit het spel verwijderd en trekt de speler een nieuwe.
  4. 4.0 4.1 Officiële verheldering van de uitgever Although not included in the manual, included here for the sake of completeness.
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The ZMG rules allow all players present in the feature to score (not only those with the majority as stated by HiG):
    Each player with a meeple on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. All players with meeples on the feature score points, regardless of who has the most meeples.
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The translation of the same example in the ZMG rules reads as follows (aligned with the discrepancy in the previous footnote):
    You and Blue have meeples in the large bush. With four animals and six birds in the bush, you and Blue both score 10 points.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Once the final score is known, the winner is the player with the most points. The rules do not include tiebreakers. That is, rules explaining the situation when two or more players share the same score at the end of the game.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap These clarifications where provided for the Carcassonne game and can also be applied to any spin-offs, including Safari.