Difference between revisions of "Solo Variant/fr"

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'''Plus d'une couleur sur la même case la plus basse du plateau de score :''' Dans les deux cas, cela s'applique également si deux couleurs ont le plus petit nombre de points (avant l’évaluation) et aussi si toutes les couleurs ont le même nombre de points.
'''Plus d’une couleur sur la même case la plus basse du plateau de score :''' Dans les deux cas, cela s’applique également si deux couleurs ont le plus petit nombre de points (avant l’évaluation) et aussi si toutes les couleurs ont le même nombre de points.


[[File:Solo_Variant_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' In {{ColorGreen|Green's}} turn, you complete {{ColorRed|Red's}} road (and put a meeple on the monastery). As {{ColorRed|Red}} currently has the least number of points, Red’s meeple moves forward 3 spaces on the scoreboard for the road.]]
[[File:Solo_Variant_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Example 1:''' In {{ColorGreen|Green's}} turn, you complete {{ColorRed|Red's}} road (and put a meeple on the monastery). As {{ColorRed|Red}} currently has the least number of points, Red’s meeple moves forward 3 spaces on the scoreboard for the road.]]

Revision as of 19:01, 26 April 2020

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Informations générales et commentaires

La variante solo a été publiée par Hans im Glück en Template:Year fr.

C'est une variante pour un seul joueur, mais elle peut aussi être jouée en équipe.

Matériel

Pour jouer cette variante en solo, il faut une copie du jeu de base de Carcassonne. Utilisez ce qui suit :

  • 72 tuiles Terrain incluant la tuile de départ.
  • 5 meeples régulier en 3 couleurs.
  • 1 abbé dans une quatrième couleur (optionnel)
  • 1 plateau de score

Règles

Mise en place

Choisissez 3 couleurs et mettez de côté 4 meeples de chaque. À chaque tour, vous jouerez avec une couleur différente dans le sens des aiguilles d’une montre, donc afin de ne pas se tromper sur l’ordre des tours, faites les préparatifs suivants :

  • Mettez tous les meeples d’une couleur à gauche, ceux d’une autre couleur au milieu et les meeples de la troisième couleur à droite. Placez une pile de 1/3 de toutes les tuiles mélangées et retournées à côté de chaque couleur de meeple (les piles 1 et 2 contenant 24 tuiles chacune, la pile 3 contenant 23 tuiles).
Option : Prenez un abbé (d’une couleur que vous n’avez pas encore choisie) et mettez-le à côté de la couleur avec laquelle vous voulez commencer. Après chaque tour, l’abbé passe à la couleur suivante dans le sens des aiguilles d’une montre et vous indique la couleur que vous devez utiliser à ce tour. Comme certains tours, avec une évaluation, peuvent prendre plus de temps et que vous devrez peut-être évaluer les zones de plusieurs couleurs, cela peut vous aider à garder une trace.
Exemple 1 : Préparer les tuiles et les meeples :
  • 0 Tuile de départ
  • 1 Couleur de départ avec 24 tuiles (avec un abbé optionnel)
  • 2 Deuxième couleur avec 24 tuiles
  • 3 Troisième couleur avec 23 tuiles
  • Continuez en prenant un meeple supplémentaire [1] de chacune des trois couleurs de la boîte pour l'utiliser sur le plateau de score. Le meeple de la première couleur est posé sur la case 1, le meeple de la seconde couleur sur la case 2 et celui de la troisième couleur sur la case 3.
Exemple 2 : Poser les meeples sur le plateau de score

Déroulement et but du jeu

À chaque tour, vous jouerez avec l’une des trois couleurs en alternance et tenterez de marquer le plus de points possible. Continuez à suivre la procédure décrite ci-dessous avec chaque couleur à chaque tour, jusqu’à la fin du jeu. Toutefois, à la fin du jeu, seuls les points de la couleur qui est la dernière sur le plateau de score sont comptés. Par conséquent, vous devez essayer de marquer des points répartis de manière égale entre chaque couleur.


1. Placement d’une tuile

Piochez la tuile supérieure de la pile de la couleur utilisée ce tour-ci et placez-la selon les règles habituelles.


2. Pose d’un meeple

Après avoir placé la tuile, posez y un meeple de la couleur correspondante. Contrairement aux règles habituelles, vous devez poser un meeple, si cela est possible.

Par conséquent, si votre tuile comporte une «zone libre», vous devez y poser un meeple.

S’il y a plus d’une zone libre sur la tuile, vous pouvez décider sur laquelle vous voulez poser le meeple.

Cependant, un meeple ne peut jamais être posé en tant que paysan.

Exemple 1 : C’est le tour de vert. Placez une tuile. Vous devez poser un meeple soit sur la ville, soit sur la route de gauche, soit sur celle d’en bas. La route de droite est déjà occupée.
Exemple 2 : C’est le tour de vert. Placez une tuile. Comme la route est déjà occupée par rouge, vous n’avez pas à poser un meeple ce tour.

Attention : Si vous devez poser un meeple, parce qu'il y a une zone libre sur la tuile, mais qu'il ne reste aucun meeple de la couleur correspondante, le jeu se termine (après une éventuelle évaluation).


3. Évaluation des zones

Si vous avez complété une zone avec une tuile, évaluez-la.

  • S’il y a des meeples d’une seule couleur présent dans une zone complétée, les points ne sont marqués que par cette couleur si c’est la seule avec le moins de points sur le plateau de score.
  • Si deux couleurs ou plus constituent la majorité dans une zone terminée, tous marquent des points si au moins une des couleurs est dernière sur le plateau de score (avant cette évaluation).
Résumé d’évaluation
Zone Évaluation
float
Route
1 point / tuile
float
Ville
2 points / tuile
2 points / blason
float
Abbaye
9 points

Plus d’une couleur sur la même case la plus basse du plateau de score : Dans les deux cas, cela s’applique également si deux couleurs ont le plus petit nombre de points (avant l’évaluation) et aussi si toutes les couleurs ont le même nombre de points.

Example 1: In Green's turn, you complete Red's road (and put a meeple on the monastery). As Red currently has the least number of points, Red’s meeple moves forward 3 spaces on the scoreboard for the road.
Example 2: Red and Green's city is completed. As Red currently has the least number of points, Red and Green's scoring meeples move forward 8 spaces on the scoreboard for the city.

If you complete more than one feature in a turn, each of them is scored separately, one after another and according to the abovementioned rules. You can decide in which order you score them.

Example 3: The tile completed three features. Yellow’s road (3 points),Green’s city (4 points) and Red’s road (4 points). 0 Before the scoring, Yellow has the least points, therefore 1 Yellow’s road is scored first. 2 Next Red’s road is being scored, because now Red has the least number of points on the scoreboard, 3 then Green’s city. If you had conducted the scoring in a different order, you would not have scored points for all of the colors.

Tip: You may also complete features if the meeple color does not have the least number of points on the scoreboard. In this case you do not receive points but get your meeple back. This can be important to prevent the end of the game.

Game end and final scoring

The game ends either after a turn in which you:
A) Have to place a meeple, but cannot
OR
B) Have placed the last tile.

The usual final scoring is omitted in both cases. Instead, this final scoring is conducted: You receive 2 points per meeple on tiles. However, those points can only be scored if the respective color of the meeple has the least number of points on the scoreboard. Here, too you can decide in which order you want to conduct the scoring.

Options

If you find this solo mode too hard or too easy, try these options:

  • It gets easier if you take more meeples of each color.
  • You can also try adding another color with 4 meeples. This will make it easier to place more tiles (and score more points), but also more challenging to keep track and plan ahead.
  • You can also try to use just 3 meeples per color, let’s see how that works out.
  • Of course you can add all sorts of meeples and tiles from other expansions, if you can stick it out.
  • Adding special meeples and tiles is also possible, however, we haven’t tried it yet, so you’d have to try that at your own risk!


Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1. Interprétation de la communauté Ce meeple est tiré de la boîte, et non de l'ensemble des 4 meeples déjà mis de côté.