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Revision as of 20:14, 26 April 2020
Informations générales et commentaires
La variante solo a été publiée par Hans im Glück en Template:Year fr.
C'est une variante pour un seul joueur, mais elle peut aussi être jouée en équipe.
Matériel
Pour jouer cette variante en solo, il faut une copie du jeu de base de Carcassonne. Utilisez ce qui suit :
- 72 tuiles Terrain incluant la tuile de départ.
- 5 meeples régulier en 3 couleurs.
- 1 abbé dans une quatrième couleur (optionnel)
- 1 plateau de score
Règles
Mise en place
Choisissez 3 couleurs et mettez de côté 4 meeples de chaque. À chaque tour, vous jouerez avec une couleur différente dans le sens des aiguilles d’une montre, donc afin de ne pas se tromper sur l’ordre des tours, faites les préparatifs suivants :
- Mettez tous les meeples d’une couleur à gauche, ceux d’une autre couleur au milieu et les meeples de la troisième couleur à droite. Placez une pile de 1/3 de toutes les tuiles mélangées et retournées à côté de chaque couleur de meeple (les piles 1 et 2 contenant 24 tuiles chacune, la pile 3 contenant 23 tuiles).
- Option : Prenez un abbé (d’une couleur que vous n’avez pas encore choisie) et mettez-le à côté de la couleur avec laquelle vous voulez commencer. Après chaque tour, l’abbé passe à la couleur suivante dans le sens des aiguilles d’une montre et vous indique la couleur que vous devez utiliser à ce tour. Comme certains tours, avec une évaluation, peuvent prendre plus de temps et que vous devrez peut-être évaluer les zones de plusieurs couleurs, cela peut vous aider à garder une trace.
- Continuez en prenant un meeple supplémentaire [1] de chacune des trois couleurs de la boîte pour l'utiliser sur le plateau de score. Le meeple de la première couleur est posé sur la case 1, le meeple de la seconde couleur sur la case 2 et celui de la troisième couleur sur la case 3.
Déroulement et but du jeu
À chaque tour, vous jouerez avec l’une des trois couleurs en alternance et tenterez de marquer le plus de points possible. Continuez à suivre la procédure décrite ci-dessous avec chaque couleur à chaque tour, jusqu’à la fin du jeu. Toutefois, à la fin du jeu, seuls les points de la couleur qui est la dernière sur le plateau de score sont comptés. Par conséquent, vous devez essayer de marquer des points répartis de manière égale entre chaque couleur.
1. Placement d’une tuile
Piochez la tuile supérieure de la pile de la couleur utilisée ce tour-ci et placez-la selon les règles habituelles.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé la tuile, posez y un meeple de la couleur correspondante. Contrairement aux règles habituelles, vous devez poser un meeple, si cela est possible.
Par conséquent, si votre tuile comporte une «zone libre», vous devez y poser un meeple.
S’il y a plus d’une zone libre sur la tuile, vous pouvez décider sur laquelle vous voulez poser le meeple.
Cependant, un meeple ne peut jamais être posé en tant que paysan.
Attention : Si vous devez poser un meeple, parce qu'il y a une zone libre sur la tuile, mais qu'il ne reste aucun meeple de la couleur correspondante, le jeu se termine (après une éventuelle évaluation).
3. Évaluation des zones
Si vous avez complété une zone avec une tuile, évaluez-la.
- S’il y a des meeples d’une seule couleur présent dans une zone complétée, les points ne sont marqués que par cette couleur si c’est la seule avec le moins de points sur le plateau de score.
- Si deux couleurs ou plus constituent la majorité dans une zone terminée, tous marquent des points si au moins une des couleurs est dernière sur le plateau de score (avant cette évaluation).
Résumé d’évaluation | |
Zone | Évaluation |
---|---|
Route | 1 point / tuile |
Ville | 2 points / tuile 2 points / blason |
Abbaye | 9 points |
Plus d’une couleur sur la même case la plus basse du plateau de score : Dans les deux cas, cela s’applique également si deux couleurs ont le plus petit nombre de points (avant l’évaluation) et aussi si toutes les couleurs ont le même nombre de points.
Si vous complétez plus d’une zone lors d’un tour, chacune d’elle est notée séparément, l’une après l’autre et selon les règles susmentionnées. Vous pouvez décider de l’ordre dans lequel vous les évaluez.
Astuce : Vous pouvez également compléter des zones même si la couleur du meeple n’a pas le moins de points sur le plateau de score. Dans ce cas, vous ne recevez pas de points, mais vous récupérez votre meeple. Cela peut être important pour éviter la fin du jeu.
Fin de partie et évaluation finale
Le jeu se termine soit après un tour dans lequel vous :
A) Devez poser un meeple, mais ne pouvez pas
OU
B) Avez posé la dernière tuile.
L’évaluation finale habituelle est omise dans les deux cas. Cette évaluation finale est effectuée à la place : Vous recevez 2 points par meeple sur les tuiles. Cependant, ces points ne peuvent être marqués que si la couleur du meeple a le moins de points sur le plateau de score. Ici aussi, vous pouvez décider de l’ordre dans lequel vous voulez effectuer l’évaluation.
Options
If you find this solo mode too hard or too easy, try these options:
- It gets easier if you take more meeples of each color.
- You can also try adding another color with 4 meeples. This will make it easier to place more tiles (and score more points), but also more challenging to keep track and plan ahead.
- You can also try to use just 3 meeples per color, let’s see how that works out.
- Of course you can add all sorts of meeples and tiles from other expansions, if you can stick it out.
- Adding special meeples and tiles is also possible, however, we haven’t tried it yet, so you’d have to try that at your own risk!
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Ce meeple est tiré de la boîte, et non de l'ensemble des 4 meeples déjà mis de côté.