Résumé de l'ensemble des règles et des modifications
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Jeu de base, extensions majeures et mini extensions
Le tableau suivant résume les changements de règles pour le jeu de base, les extensions majeures et les mini n°1 à 7. Ces changements se sont produits au fil du temps, les règles ayant été mises à jour ou clarifiées après la publication initiale et/ou incluses dans une Big Box.
Note : Partisan (Carcassonne I) et meeple (Carcassonne II) signifie la même chose.
C1 | C2 | ||||||
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Pré-Big Box (Hans im Glück) |
Pré-Big Box (RGG / Z-Man Games) |
Dernières règles (Hans im Glück) |
Dernières règles (RGG / Z-Man Games) |
Dernières règles (Hans im Glück) |
Dernières règles (Z-Man Games) | ||
Jeu de base | joueur de départ | le plus jeune joueur décide | le plus jeune joueur décide | le plus jeune joueur décide | toute méthode convenue par tous | le plus jeune joueur | le plus jeune joueur [1] |
règle de la "petite ville" | non | oui | non | non | non | non | |
évaluation des paysans | 3ème édition | 1ère édition | 3ème édition | 3ème édition | 3ème édition | 3ème édition | |
Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs | 2ème tuile (double tour) | piochée immédiatement | piochée immédiatement | piochée après évaluation [2] | piochée après évaluation [2] | piochée après évaluation [2] | piochée après évaluation [2] |
bâtisseurs et cochons | sont des partisans | sont des partisans | ne sont pas des partisans | ne sont pas des partisans | ne sont pas des partisans | ne sont pas des partisans | |
Ext. 3 - Princesse et Dragon | volcan / fée | ne peut pas déplacer la fée | ne peut pas déplacer la fée | peut déplacer la fée | peut déplacer la fée | peut déplacer la fée | peut déplacer la fée |
volcan / déploiement | ne peut pas déployer un partisan, un bâtisseur ou un cochon | ne peut pas déployer un partisan, un bâtisseur ou un cochon | ne peut déployer aucun pion sur la tuile [3] | ne peut pas déployer un partisan, un bâtisseur ou un cochon | ne peut pas déployer un partisan, un bâtisseur ou un cochon | ne peut pas déployer un partisan, un bâtisseur ou un cochon | |
portail magique vers une zone non évaluée | oui (non dans la FAQ) | non | non | non | non | non | |
tuile Princesse | doit retirer un chevalier ou un bâtisseur | doit retirer un chevalier ou un bâtisseur | peut retirer un partisan | doit retirer un partisan | peut retirer un partisan | peut retirer un partisan | |
princesse / grand partisan | ne peut être retiré que s'il est le dernier partisan dans la ville (FAQ) | même que le partisan normal (implicite) | même que le partisan normal | même que le partisan normal | même que le partisan normal | même que le partisan normal | |
le dragon se déplace | avant l'évaluation (FAQ) | ? | avant l'évaluation | après l'évaluation (RGG) [4] / avant l'évaluation (Z-Man Games) | avant l'évaluation | avant l'évaluation [5] | |
Ext. 4 - La Tour | la capture des tours | tout | tout | partisans | partisans | partisans | partisans |
La tour capture les partisans sur les tours | oui (FAQ) | non | oui | oui | oui | oui | |
La tour capture ses propres partisans | non | non | oui | oui | oui | oui | |
Ext. 3, Ext. 4. et autres | le dernier partisan est retiré | bâtisseur ou cochon non retiré (FAQ) | bâtisseur ou cochon non retiré (implicit) | bâtisseur ou cochon retiré | bâtisseur ou cochon retiré | bâtisseur ou cochon retiré | bâtisseur ou cochon retiré |
Ext. 5 - MAires et Monastères | le charriot se déplace vers une zone adjacente éligible | reliée par une route ou partageant une surface (c'est-à-dire ville-abbaye ou ville-monastère) | reliée par une route ou partageant une surface (c'est-à-dire ville-abbaye ou ville-monastère) | reliée par une route ou partageant une surface (c'est-à-dire ville-abbaye ou ville-monastère) | reliée par une route ou partageant une surface (c'est-à-dire ville-abbaye ou ville-monastère) | sur la même tuile ou sur une tuile adjacente | sur la même tuile ou sur une tuile adjacente |
Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand / Le Comte de Carcassonne | En cas d'évaluations multiples, vous pouvez envoyer un partisan à Carcassonne | lorsque vous n'obtenez aucun point dans chacune d'entre elles | lorsque vous n'obtenez aucun point dans chacune d'entre elles | lorsque vous n'obtenez aucun point dans chacune d'entre elles | lorsque vous n'obtenez aucun point dans chacune d'entre elles | lorsque vous n'obtenez aucun point dans chacune d'entre elles | lorsque vous n'obtenez aucun point dans au moins une d'entre elles [6] |
Les partisans à Carcassonne peuvent être redéployés pour une évaluation finale | de tous les quartiers (implicite) | de tous les quartiers (implicite) | de tous les quartiers (implicite) | de tous les quartiers (explicite par RGG) | du quartier du marché uniquement | du quartier du marché uniquement | |
Ext. 7 - La Catapulte | Jeton de séduction | les joueurs sélectionnent le partisan le plus proche du jeton | les joueurs sélectionnent le partisan de l'adversaire le plus proche du jeton [7] | les joueurs sélectionnent le partisan le plus proche du jeton | les joueurs sélectionnent le partisan de l'adversaire le plus proche du jeton [7] | N/A | N/A |
Ext. 8 - Ponts, Forteresses et Bazars | forteresse / fée | ne peut pas poser la fée sur la forteresse (implicite - la fée est placée sur une tuile) | ne peut pas poser la fée sur la forteresse (implicite - la fée est placée sur une tuile) | ne peut pas poser la fée sur la forteresse [8] | ne peut pas poser la fée sur la forteresse [8] | peut poser la fée sur la forteresse | peut poser la fée sur la forteresse |
Ext. 9 - Moutons et Collines | pré fermé avec berger | pas d'action | pas d'action | l'action "troupeau dans l'étable" est exécutée automatiquement | pas d'action | l'action "troupeau dans l'étable" est exécutée automatiquement | l'action "troupeau dans l'étable" est exécutée automatiquement |
Mini n°2 - Les Hérauts | missive | lorsqu'un joueur atterrit sur une case sombre | lorsqu'un joueur atterrit sur une case sombre | lorsqu'un joueur atterrit sur une case sombre | lorsqu'un joueur atterrit sur une case sombre | lorsqu'un joueur atterrit sur une case sombre | lorsqu'un joueur atterrit sur une case sombre ne contenant pas de pion score d'autres joueurs [9] |
Missive n°8 - Évaluer une zone occupée par un de vos meeples et le récupérer | la majorité est requise pour l'évaluation d'une zone | la majorité est requise pour l'évaluation d'une zone | la majorité est requise pour l'évaluation d'une zone | la majorité est requise pour l'évaluation d'une zone | la majorité est requise pour l'évaluation d'une zone | la majorité n'est pas requise pour l'évaluation d'une zone [9] | |
Pion score utilisé pour l'évaluation finale | n'importe quel pion score | pion score seulement [10] | n'importe quel pion score | pion score seulement [10] | n'importe quel pion score | pion score seulement [10] | |
Mini n°6 - Les Voleurs | les joueurs qui placent les voleurs | joueur actif et premier joueur à gauche, sans voleur placé | tous les joueurs n'ayant pas de voleur placé [10] | joueur actif et premier joueur à gauche, sans voleur placé | tous les joueurs n'ayant pas de voleur placé [10] | joueur actif et premier joueur à gauche, sans voleur placé | tous les joueurs n'ayant pas de voleur placé [10] |
placement et déplacement des voleurs | tous deux facultatifs | tous deux facultatifs | tous deux facultatifs | tous deux facultatifs | tous deux facultatifs | le placement est obligatoire mais le déplacement est facultatif [9] | |
Mini n°7 - Les Agroglyphes | action d'ajout d'un partisan | facultative | facultative | facultative | facultative | facultative | obligatoire [9] |
adding a follower action | on the same tile as another follower | on the same tile as another follower | on the same tile as another follower | on the same tile as another follower | on the same tile as another follower | on the same feature as another follower [9] |
Halflings
The following table summarizes to evolution of the rules for Halflings and their impact on double-sizes tiles. See the full detail here.
Rules Updates | ||||
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Feature | Tile occupying a space | Carcassonne I rules from 2014 | Clarifications from 10/2015 | Carcassonne II rules from 2020 |
Road / City | Scored per tile | Scored per tile | Scored per tile | |
1 square tile | 1 tile | 1 tile | 1 tile | |
1 triangular tile | 1 tile (1) | 1 tile | 1 tile | |
2 triangular tiles | 2 tiles → counted as 1 tile (1) | 2 tiles | 2 tiles | |
1 part of double-sized tile | N/A (2) | 1 tile | 1 tile (3) | |
Monastery | Scored per occupied space | Scored per tile | Scored per occupied space | |
1 square tile | 1 tile → 1 occupied space | 1 tile | 1 tile → 1 occupied space | |
1 triangular tile | 1 tile → 1 occupied space | 1 tile (4) | 1 tile → 1 occupied space | |
2 triangular tiles | 2 tiles → 1 occupied space | 2 tiles (4) | 2 tiles → 1 occupied space | |
1 part of double-sized tile | N/A (2) | 1 tile (4) | 1 tile → 1 or 2 occupied spaces (5) |
- Note:
- (1) There was no explicit mention in rules. It was assumed that triangular tiles on the same space were considered counted as 1 tile as an adaptation of the scoring rules for monasteries. This may be the result of a misinterpretation.
- (2) Double-sized tiles were released a year later so no provision for double-sized tiles is made in the rules from 2014.
- (3) Not covered in the rules, but aligned with the interpretation of the rules from 2020 and the clarifications from 10/2015.
- (4) Triangular tiles and double-sized tiles were counted as individual tiles for monasteries.
- (5) Not covered in the rules, but change consistent with monastery scoring by occupied space from 2020. It would override the clarifications provided in 10/2015.
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑ Les règles Z-Man Games du jeu de base mentionnent le "premier joueur" sans expliquer comment il est désigné. Cependant, les règles Big Box 6 sont réalignées sur les règles de Hans im Glück et indiquent que le premier joueur est le plus jeune.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 La deuxième partie du double tour se déroule à l'étape 4B, après l'étape 4A. Voir Ordre de jeu.
- ↑ Comme indiqué dans les règles, un joueur peut déployer une grange, jouer une pièce de tour, ou placer un partisan sur la Roue de la Fortune.
- ↑ Il semble que RGG ait mal traduit les règles originales de Hans im Glück. Les règles écrites de la Big Box 3 indiquent que le dragon se déplace après l'évaluation, mais le résumé de la séquence des tours indique de déplacer le dragon avant l'évaluation. Les règles écrites ont été considérées comme ayant la priorité en la matière.
- ↑ Une mauvaise interprétation a conclu que le dragon se déplace après avoir placé la tuile.
- ↑ Cette divergence peut être le résultat d'une mauvaise traduction par Z-Man Games des règles originales de Hans im Glück.
- ↑ 7.0 7.1 La divergence peut être due à une mauvaise traduction du RGG.
- ↑ 8.0 8.1 An official clarification reverted the rules stated in Big Box 3 that allowed the fairy to be placed by a follower on a castle. The reason stated is that the fairy has to be placed on a tile.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Les divergences dans les règles Big Box 6 peuvent être dues à une mauvaise traduction par Z-Man Games des règles originales de Hans im Glück.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 Z-Man Games a mal traduit les règles pour la version en boîte et a conservé la même version dans les Big Box 4 et Big Box 6.