Difference between revisions of "The Dice Game/fr"

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== Informations générales et commentaires ==  
== Informations générales et commentaires ==  


This is the official dice game for Carcassonne. A game for 2-5 players released as part of the 10th anniversary of Carcassonne by [[Hans im Glück]] in {{Year|2011}}. Designed by [[Olivier Lamontagne]] and [[Klaus-Jürgen Wrede]].
C’est le jeu de dés officiel de Carcassonne. Un jeu pour 2 à 5 joueurs publié dans le cadre du 10ᵉ anniversaire de Carcassonne par [[Hans im Glück/fr|Hans im Glück]] en {{Year|2011}}. Conçu par [[Olivier Lamontagne/fr|Olivier Lamontagne]] et [[Klaus-Jürgen Wrede/fr|Klaus-Jürgen Wrede]].


== Contents ==
== Matériel ==


The game comes in a metal meeple shaped box that contains:
Le jeu est fourni dans une boîte en métal en forme de meeple qui contient :
* '''9 Carcassonne six-sided dice''' with the following faces:
* '''9 dés Carcassonne à six faces''' avec les faces suivantes :
** 4 city segments
** 4 sections de ville
*:::[[File:Dice-city-faces.png|frameless|200px]]
*:::[[File:Dice-city-faces.png|frameless|200px]]
** 1 knight
** 1 chevalier
*:::[[File:Dice-knight.png|frameless|50px]]
*:::[[File:Dice-knight.png|frameless|50px]]
** 1 catapult
** 1 catapulte
*:::[[File:Dice-catapult.png|frameless|50px]]
*:::[[File:Dice-catapult.png|frameless|50px]]
* '''1 pad'''
* '''1 bloc-note'''
* '''1 pencil'''
* '''1 crayon'''


== Overview ==
== Aperçu du jeu ==


In the Carcassonne dice game, the players cleverly use dice rolls to try to build closed cities as large as they can -the bigger, the better.
Dans Carcassonne le jeu de dés, les joueurs utilisent astucieusement les jets de dés pour essayer de construire des villes fermées aussi grandes que possible – plus c’est grand, mieux c’est.


== Rules ==
== Règles ==


=== Playing the game ===
=== Déroulement d’une partie ===


The players roll the dice in turn order. The player choose a start player who begins and takes all 9 dice.  
Les joueurs lancent les dés dans l’ordre de tour. Les joueurs choisissent un joueur de départ qui commence et prend les 9 dés. À son tour, le joueur lance les dés jusqu’à 3 fois puis marque son résultat ([[#Évaluation |voir la section Évaluation]]). Il passe ensuite les dés à son voisin de gauche, qui continue la partie.  
On a player's turn, he rolls dice up to 3 times and then scores his result ([[#Scoring |see scoring section]]).  
He then passes the dice to his left neighbor, who continues the game.  


[[File:Dice-catapult.png|frame|right|50px|Catapult]] A player rolls all the dice before him on his first roll. If he rolls 1 or more '''catapults''' the player passes those dice immediately to the player to his left (he may not re-roll the catapults nor score points for this roll).
[[File:Dice-catapult.png|frame|right|50px|Catapulte]] Un joueur lance tous les dés devant lui lors de son premier lancer. S'il obtient 1 ou plusieurs ''catapultes'', le joueur passe immédiatement ces dés au joueur à sa gauche (il ne peut pas relancer les catapultes ni marquer de points pour ce lancer).


When a player rolls '''knights''' and '''city segments''', he may set them aside or re-roll them as he chooses.
Lorsqu’un joueur lance des '''chevaliers''' et des '''sections de ville''', il peut les mettre de côté ou les relancer comme il le souhaite.
When a player sets city segment aside, he must immediately build a city with them.
Lorsqu’un joueur met des sections de ville de côté, il doit immédiatement construire une ville avec celle-ci. Le joueur ne peut pas reconstruire des sections de ville déjà construites.
The player may not rebuild already built city segments.
Les '''chevaliers''', une fois mis de côté, ne peuvent pas être relancés.
'''Knights''', once set aside, may not be re-rolled.


[[File:Dice-knight.png|frame|right|50px|A knight]] If a player collects '''3 or more knights''', he may choose not to score this turn and then double his score for the next turn. He keeps '''1 knight''' and passes all other dice to his left neighbor. In his next turn, the player adds the knight die to the dice passed to him and rolls them. Thus, each player may have a knight, reducing the dice for others.
[[File:Dice-knight.png|frame|right|50px|Chevalier]] Si un joueur collecte '''3 chevaliers ou plus''', il peut choisir de ne pas évaluer ce tour et de doubler son score au tour suivant. Il garde '''1 chevalier''' et passe tous les autres dés à son voisin de gauche. Lors de son prochain tour, le joueur ajoute le dé chevalier aux dés qui lui ont été passés et les lance. Ainsi, chaque joueur peut avoir un chevalier, réduisant les dés des autres.


[[File:Dice-ex-tripleMeeple.png|none|frame|'''Example - End of the turn:''' The player collected 3 knights. He keeps one and passes all other dice on. He does not score points for the city he built.]]
[[File:Dice-ex-tripleMeeple.png|none|frame|'''Exemple – Fin du tour :''' Le joueur a collecté 3 chevaliers. Il en garde un et transmet tous les autres dés. Il ne marque pas de points pour la ville qu’il a construite.]]


=== City building ===
=== Construction d’une ville ===


The player tries to build as large a city as possible with the dice he rolls. During the [[#Scoring | scoring]], he scores the number of dice in his largest city.
Le joueur essaie de construire une ville aussi grande que possible avec les dés qu’il lance. Lors de l’[[#Évaluation|évaluation]], il comptabilise le nombre de dés dans sa plus grande ville.


'''City building rules'''
'''Règles de construction d’une ville'''


* The black parts are the city segments.
* Les parties noires sont les sections de ville.
* Black parts are played next to black parts and white parts next to white parts.
* Les parties noires sont placées à côté des parties noires et les parties blanches à côté des parties blanches.
: [[File:Dice-city-faces.png|frame|none|200px|'''Example:''' Black city parts and white parts]]
: [[File:Dice-city-faces.png|frame|none|200px|'''Exemple :''' Les parties noires de la ville et les parties blanches]]
* Once a die is used to build, it may not be re-rolled.
* Une fois qu’un dé est utilisé pour construire, il ne peut pas être relancé.


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[[File:Dice-ex-howToPlay1.png|none|frame|'''Example 1a - First roll:''' the player immediately passes the catapult to his left neighbor. The player uses 4 of the dice to build a city. He re-rolls the 2 knights and 2 other city segments in the hope to increase the size of his city.]]
[[File:Dice-ex-howToPlay1.png|none|frame|'''Exemple 1a – Premier lancer :''' le joueur passe immédiatement la catapulte à son voisin de gauche. Le joueur utilise 4 des dés pour construire une ville. Il relance les 2 chevaliers et les 2 autres sections de ville dans l’espoir d’augmenter la taille de sa ville.]]
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[[File:Dice-ex-howToPlay2.png|none|frame|'''Example 1b - Second roll:''' the player immediately passes this second catapult to his left neighbor. With 2 city segments dice, he add to his city. The player cannot use the knight and chooses to end his turn and score the largest city he built.]]
[[File:Dice-ex-howToPlay2.png|none|frame|'''Exemple 1b Second lancer :''' le joueur passe immédiatement cette deuxième catapulte à son voisin de gauche. Avec 2 dés de sections de ville, il agrandit sa ville. Le joueur ne peut pas utiliser le chevalier et choisit de terminer son tour et d’évaluer la plus grande ville qu’il a construite.]]
}}
}}
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=== Scoring ===
=== Évaluation ===


After a player has rolled 3 times or chooses not to roll again, he may score his turn.
Après qu'un joueur ait lancé 3 fois les dés ou qu'il ait choisi de ne pas les relancer, il peut évaluer son tour.
The rules for scoring are:
Les règles pour comptabiliser les points sont les suivantes :
* Only the dice of the '''largest closed city''' are scored (if the player did not build a closed city, he scores no points).
* Seuls les dés de la '''plus grande ville fermée''' sont comptabilisés (si le joueur n'a pas construit de ville fermée, il ne marque aucun point).
* If the player had a '''knight''' at the beginning of his turn, he scores double the points.
* Si le joueur avait un '''chevalier''' au début de son tour, il marque le double de points.
* The points are recording on the score pad.
* Les points sont notés sur le bloc-notes.
* The points are scored as follows:
* Les points sont comptabilisés comme suit :
*: 3 dice = '''1''' point
*: 3 dés = '''1''' point
*: 4 dice = '''3''' points
*: 4 dés = '''3''' points
*: 5 dice = '''6''' points
*: 5 dés = '''6''' points
*: 6 dice = '''10''' points
*: 6 dés = '''10''' points
*: 7 dice = '''15''' points
*: 7 dés = '''15''' points
*: 8 dice = '''21''' points
*: 8 dés = '''21''' points
*: 9 dice = '''28''' points
*: 9 dés = '''28''' points


[[File:Dice-ex-completedCity.png|none|frame|'''Example:''' The player scores his  <span style="color:#ff0000">'''largest city'''</span>, which has 6 dice and thus, scores '''10 points'''.]]
[[File:Dice-ex-completedCity.png|none|frame|'''Exemple :''' Le joueur évalue sa <span style="color:#ff0000">'''plus grande ville'''</span>, qui a 6 dés, et marque donc '''10 points'''.]]


=== Game end ===
=== Fin de partie ===


As soon as a player has scored '''42 total points''', the game ends and that player is the winner.
Dès qu’un joueur a marqué '''42 points au total''', la partie se termine et ce joueur est le gagnant.


'''Special case:''' if a player rolls '''9 catapults''' during his turn, he wins immediately, regardless of the points he scored so far in the game.
'''Cas particulier :''' Si un joueur obtient '''9 catapultes''' pendant son tour, il gagne immédiatement, quels que soient les points qu’il a marqués jusqu’ici dans la partie.




== Additional information ==
== Informations complémentaires ==


This section extends the basic information provided in the rules.
Cette section approfondit les informations de base fournies dans les règles.


=== Detailed turn example ===
=== Exemple de tour détaillé ===


This example provides additional details about the impossibility of moving the dice placed as city or re-rolling knights.
Cet exemple fournit des détails complémentaires sur l’impossibilité de déplacer les dés placés comme ville ou de relancer les chevaliers.


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[[File:Dice_more_ex_1-1.png|none|frame|'''Example 2a - First roll:''' the player build a city with {{ColorBlue|4 dice}} and set aside the knight die. He re-rolls the other 4 dice]]
[[File:Dice_more_ex_1-1.png|none|frame|'''Exemple 2a - Premier lancer :''' Le joueur construit une ville avec {{ColorBlue|4 dés}} et met de côté le chevalier. Il relance les 4 autres dés]]
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[[File:Dice_more_ex_1-2.png|none|frame|'''Example 2b - Second roll:''' the player gets {{ColorRed|2 catapults}}, he passes both of them to the next player and re-rolls the other 2 dice trying to close the city. The 4 dice that already are part of the city and the knight cannot be re-rolled.]]
[[File:Dice_more_ex_1-2.png|none|frame|'''Exemple 2b - Deuxième lancer :''' Le joueur obtient {{ColorRed|2 catapultes}}, il les passe au joueur suivant et relance les 2 autres dés pour essayer de fermer la ville. Les 4 dés qui font déjà partie de la ville et le chevalier ne peuvent pas être relancés.]]
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[[File:Dice_more_ex_1-3.png|none|frame|'''Example 2c - Third roll:''' It is not possible to close the city with the city segments rolled. Dice already being part of the city ''cannot'' be moved to new locations. There are two cities, a '''2 dice complete city''' and a {{ColorGrey|6 dice incomplete city}}. Neither of the two cities score points. '''''The player receives no points''''' in this turn.]]
[[File:Dice_more_ex_1-3.png|none|frame|'''Exemple 2c - Troisième lancer :''' Il n'est pas possible de fermer la ville avec les sections de ville lancés. Les dés faisant déjà partie de la ville ''ne peuvent pas'' être déplacés vers de nouveaux emplacements. Il existe deux villes, une '''ville complète à 2 dés''' et une {{ColorGray|ville à 6 dés incomplète}}. Aucune de ces deux villes ne rapporte de points. ''''' Le joueur ne reçoit aucun point''''' lors de ce tour.]]
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=== Cities examples ===
=== Exemples de villes ===


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[[File:Dice-ex-city2.png|center|frame|2 dice city = 0 points]]
[[File:Dice-ex-city2.png|center|frame|Ville de 2 dés<br />= 0 points]]
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[[File:Dice-ex-city3.png|center|frame|3 dice city = 1 point]]
[[File:Dice-ex-city3.png|center|frame|Ville de 3 dés<br />= 1 point]]
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[[File:Dice-ex-city4.png|center|frame|4 dice city = 3 points]]
[[File:Dice-ex-city4.png|center|frame|Ville de 4 dés<br />= 3 points]]
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[[File:Dice-ex-city5.png|center|frame|5 dice city = 6 points]]
[[File:Dice-ex-city5.png|center|frame|Ville de 5 dés<br />= 6 points]]
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[[File:Dice-ex-city6.png|center|frame|6 dice city = 10 points]]
[[File:Dice-ex-city6.png|center|frame|Ville de 6 dés<br />= 10 points]]
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[[File:Dice-ex-city7.png|center|frame|7 dice city = 15 points]]
[[File:Dice-ex-city7.png|center|frame|Ville de 7 dés<br />= 15 points]]
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[[File:Dice-ex-city8.png|center|frame|8 dice city = 21 points]]
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[[File:Dice-ex-city9.png|center|frame|9 dice city = 28 points]]
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[[Category:Completed]]
[[Category:Completed|Jeu de dés]]
[[Category:The Dice Game]]
[[Category:Le jeu de dés|Jeu de dés]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:Jeu dérivé|Jeu de dés]]

Latest revision as of 17:00, 19 February 2024


Box DiceGame FR.png

Informations générales et commentaires

C’est le jeu de dés officiel de Carcassonne. Un jeu pour 2 à 5 joueurs publié dans le cadre du 10ᵉ anniversaire de Carcassonne par Hans im Glück en 2011. Conçu par Olivier Lamontagne et Klaus-Jürgen Wrede.

Matériel

Le jeu est fourni dans une boîte en métal en forme de meeple qui contient :

  • 9 dés Carcassonne à six faces avec les faces suivantes :
    • 4 sections de ville
    Dice-city-faces.png
    • 1 chevalier
    Dice-knight.png
    • 1 catapulte
    Dice-catapult.png
  • 1 bloc-note
  • 1 crayon

Aperçu du jeu

Dans Carcassonne le jeu de dés, les joueurs utilisent astucieusement les jets de dés pour essayer de construire des villes fermées aussi grandes que possible – plus c’est grand, mieux c’est.

Règles

Déroulement d’une partie

Les joueurs lancent les dés dans l’ordre de tour. Les joueurs choisissent un joueur de départ qui commence et prend les 9 dés. À son tour, le joueur lance les dés jusqu’à 3 fois puis marque son résultat (voir la section Évaluation). Il passe ensuite les dés à son voisin de gauche, qui continue la partie.

Catapulte

Un joueur lance tous les dés devant lui lors de son premier lancer. S'il obtient 1 ou plusieurs catapultes, le joueur passe immédiatement ces dés au joueur à sa gauche (il ne peut pas relancer les catapultes ni marquer de points pour ce lancer).

Lorsqu’un joueur lance des chevaliers et des sections de ville, il peut les mettre de côté ou les relancer comme il le souhaite. Lorsqu’un joueur met des sections de ville de côté, il doit immédiatement construire une ville avec celle-ci. Le joueur ne peut pas reconstruire des sections de ville déjà construites. Les chevaliers, une fois mis de côté, ne peuvent pas être relancés.

Chevalier

Si un joueur collecte 3 chevaliers ou plus, il peut choisir de ne pas évaluer ce tour et de doubler son score au tour suivant. Il garde 1 chevalier et passe tous les autres dés à son voisin de gauche. Lors de son prochain tour, le joueur ajoute le dé chevalier aux dés qui lui ont été passés et les lance. Ainsi, chaque joueur peut avoir un chevalier, réduisant les dés des autres.

Exemple – Fin du tour : Le joueur a collecté 3 chevaliers. Il en garde un et transmet tous les autres dés. Il ne marque pas de points pour la ville qu’il a construite.

Construction d’une ville

Le joueur essaie de construire une ville aussi grande que possible avec les dés qu’il lance. Lors de l’évaluation, il comptabilise le nombre de dés dans sa plus grande ville.

Règles de construction d’une ville

  • Les parties noires sont les sections de ville.
  • Les parties noires sont placées à côté des parties noires et les parties blanches à côté des parties blanches.
Exemple : Les parties noires de la ville et les parties blanches
  • Une fois qu’un dé est utilisé pour construire, il ne peut pas être relancé.


Exemple 1a – Premier lancer : le joueur passe immédiatement la catapulte à son voisin de gauche. Le joueur utilise 4 des dés pour construire une ville. Il relance les 2 chevaliers et les 2 autres sections de ville dans l’espoir d’augmenter la taille de sa ville.
Exemple 1b – Second lancer : le joueur passe immédiatement cette deuxième catapulte à son voisin de gauche. Avec 2 dés de sections de ville, il agrandit sa ville. Le joueur ne peut pas utiliser le chevalier et choisit de terminer son tour et d’évaluer la plus grande ville qu’il a construite.

Évaluation

Après qu'un joueur ait lancé 3 fois les dés ou qu'il ait choisi de ne pas les relancer, il peut évaluer son tour. Les règles pour comptabiliser les points sont les suivantes :

  • Seuls les dés de la plus grande ville fermée sont comptabilisés (si le joueur n'a pas construit de ville fermée, il ne marque aucun point).
  • Si le joueur avait un chevalier au début de son tour, il marque le double de points.
  • Les points sont notés sur le bloc-notes.
  • Les points sont comptabilisés comme suit :
    3 dés = 1 point
    4 dés = 3 points
    5 dés = 6 points
    6 dés = 10 points
    7 dés = 15 points
    8 dés = 21 points
    9 dés = 28 points
Exemple : Le joueur évalue sa plus grande ville, qui a 6 dés, et marque donc 10 points.

Fin de partie

Dès qu’un joueur a marqué 42 points au total, la partie se termine et ce joueur est le gagnant.

Cas particulier : Si un joueur obtient 9 catapultes pendant son tour, il gagne immédiatement, quels que soient les points qu’il a marqués jusqu’ici dans la partie.


Informations complémentaires

Cette section approfondit les informations de base fournies dans les règles.

Exemple de tour détaillé

Cet exemple fournit des détails complémentaires sur l’impossibilité de déplacer les dés placés comme ville ou de relancer les chevaliers.


Exemple 2a - Premier lancer : Le joueur construit une ville avec 4 dés et met de côté le chevalier. Il relance les 4 autres dés
Exemple 2b - Deuxième lancer : Le joueur obtient 2 catapultes, il les passe au joueur suivant et relance les 2 autres dés pour essayer de fermer la ville. Les 4 dés qui font déjà partie de la ville et le chevalier ne peuvent pas être relancés.
Exemple 2c - Troisième lancer : Il n'est pas possible de fermer la ville avec les sections de ville lancés. Les dés faisant déjà partie de la ville ne peuvent pas être déplacés vers de nouveaux emplacements. Il existe deux villes, une ville complète à 2 dés et une ville à 6 dés incomplète. Aucune de ces deux villes ne rapporte de points. Le joueur ne reçoit aucun point lors de ce tour.

Exemples de villes

Ville de 2 dés
= 0 points
Ville de 3 dés
= 1 point
Ville de 4 dés
= 3 points
Ville de 5 dés
= 6 points
Ville de 6 dés
= 10 points
Ville de 7 dés
= 15 points
Ville de 8 dés
= 21 points
Ville de 9 dés
= 28 points