Difference between revisions of "The Farmers/ru"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "File:farmers_example_b.png|none|frame|Поле, на которое {{ColorRed|вы}} помещаете своего крестьянина, занимает 3 верхни...")
(Updating to match new version of source page)
(40 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{Breadcrumbs
<onlyinclude>
|link1={{CarcassonneLink}}
|link2={{BaseGameLink|logo=hide}}
}}
 
<div class="toclimit-4">
__TOC__
</div>


== Общая информация и комментарии ==
== Общая информация и комментарии ==
Line 9: Line 15:


Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.
Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.
{{DottedFrameMessage|align=left|text=<table>
<tr>
<td>'''Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3'''
The rules for the 20th Anniversary Edition stay the same but the roles of some meeples have been updated:
* '''Highwaymen''' become '''female travelers'''
* '''Knights''' do not change
* '''Monks''' are also referred to as '''nuns'''
* '''Farmers''' become '''female farmers'''
Publishers have followed the new roles provided in the rules by [[Hans im Glück|HiG]], although some of these changes are not noticeable in other languages.
'''Note:''' We stick to the classic role convension for the sake of consistency with all the exisiting rules for the time being. [[Hans im Glück|HiG]] may decide to update the rules in the future to follow this new naming convention for new releases and reprints.
</td>
<td valign="top" style="min-width: 90px; max-width: 90px; text-align: center;">
[[File:20th_Anniversary_Edition_Box.png|80px]]
[[File:Box_C3_ZMG.png|frameless|80px]]
</td>
</tr>
</table>
}}


== Состав ==
== Состав ==
Line 16: Line 44:
== Правила ==
== Правила ==


{{RulesPlacingTile|1====|2=Размещение квадрата|
=== Gameplay ===
3=Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.<ref>{{IconBook}} In determining farm size, farms can be limited by all kinds of barriers, for example, roads, cities, or rivers which cannot be circumvented, or the edge of the playing field. It can certainly happen that a farm covers almost the entire playing field, and there will likely be farms that remain open for the entire game.</ref>
 
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingTile|title=1. Размещение квадрата|rules=
Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.<ref>{{IconBook}} При определении размера поля, поля могут быть ограничены всеми возможными барьерами, например, дорогами, городами или реками, которые невозможно обойти, или краем игрового поля. Конечно, может случиться так, что поле занимает почти всё игровое поле, и, скорее всего, найдутся поля, которые останутся открытыми (не полностью ограниченными) за всю игру.</ref>


[[File:farmers_example_a.png|none|frame|На квадрате, показанном выше, есть три участка поля.]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:farmers_example_a.png|none|frame|'''Пример:''' На квадрате, показанном выше, есть три участка поля.]]
}}
}}
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Выставление подданного в качестве крестьянина|
3=Выложив квадрат, на котором есть зелёные участки, вы можете выставить на любой из них фишку своего подданного из запаса. Положите его плашмя на выбранный участок поля. Таким образом, он становится крестьянином. Крестьяне не возвращаются в запас владельца до конца игры<ref>{{IconBook}} На самом деле, некоторые особые механики в некоторых дополнениях ([[The Festival/ru|Фестиваль]], [[The Princess and The Dragon/ru|Дракон]] и т.п.) действительно разрешают возвращение крестьян своим владельцам. (12/{{Year|2014}})</ref>. Вы не можете поместить подданного на поле, если где-то на этом же поле уже находится какой-то другой крестьянин (ваш или соперника). Если на выложенном квадрате несколько полей, вы должны выбрать, на какое из них поместить подданного. На иллюстрации снизу изображены 3 отдельных поля. Они отделены друг от друга дорогой и городами.
</div>


</br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
[[File:farmers_example_b.png|none|frame|'''Пример:''' Поле, на которое {{ColorRed|вы}} помещаете своего крестьянина, занимает 3 верхних квадрата от только что выложенного квадрата до квадрата с городом, где находится {{ColorRed|ваш}} рыцарь. Крестьянин играющего {{ColorYellow|жёлтыми}}, таким образом, находится на другом поле и не мешает вам поместить своего крестьянина на это поле.]]
</div>


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=Выставление подданного в качестве крестьянина|
{{FAQ|title=On monastery tiles, are we allowed to deploy a follower on the surrounding field segment?
3=Выложив квадрат, на котором есть зелёные участки, вы можете выставить на любой из них фишку своего подданного из запаса. Положите его плашмя на выбранный участок поля. Таким образом, он становится крестьянином. Крестьяне не возвращаются в запас владельца до конца игры<ref>{{IconBook}} In reality, some special mechanics in some expansions ([[The Festival]], [[The Princess and The Dragon|the Dragon]], etc.) do allow return of farmers to their owners. (12/{{Year|2014}})</ref>. Вы не можете поместить подданного на поле, если где-то на этом же поле уже находится какой-то другой крестьянин (ваш или соперника). Если на выложенном квадрате несколько полей, вы должны выбрать, на какое из них поместить подданного. На иллюстрации снизу изображены 3 отдельных поля. Они отделены друг от друга дорогой и городами.
|text=[[File:Farmers_C2_Clarification_01.png|frameless|right|]] Yes! The same rules are valid for a field surrounding a monastery as for any other field. You can also deploy a farmer next to a monastery. In this case the monastery is left unoccupied. <br /><br clear="all" />}}


[[File:farmers_example_b.png|none|frame|Поле, на которое {{ColorRed|вы}} помещаете своего крестьянина, занимает 3 верхних квадрата от только что выложенного квадрата до квадрата с городом, где находится {{ColorRed|ваш}} рыцарь. Крестьянин играющего {{ColorYellow|жёлтыми}}, таким образом, находится на другом поле и не мешает вам поместить своего крестьянина на это поле.]]
{{FAQ|title=Fields may be closed off when totally surrounded by roads, cities, etc. Does this mean they are completed?
|text=Fields are never considered completed. Because of that you will never get your farmers back until the final scoring. (1/2021)}}
}}
}}


</br>
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{RulesScoring|1====|2=3. Подсчёт очков за поля|
3=Начисление очков за поля происходит только в конце партии. В отличие от других объектов, количество квадратов, занимаемых полем, при подсчёте очков значения не имеет. Если на поле находятся крестьяне только одного игрока, каждый завершённый город, с которым граничит поле, приносит '''3 очка''' их владельцу. Если на завершённом поле находятся крестьяне нескольких игроков, очки получает тот, чьих крестьян больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество крестьян на поле, каждый из них получает очки в полном объёме.
</div>  
 
|finalscoring=


{{RulesScoring|1====|2=Scoring fields|
Each completed city that touches a field adds '''3 points''' to the value of that field. All fields touched by a city will see their value increased by 3 points.
3=As mentioned previously, farmers are not scored during the game and, consequently, they do not return to your supply. So place your farmers wisely. Now, let’s assume the game is over and that we are conducting the final scoring. Unlike other features, it is not the field tiles that are counted, but the number of completed cities that border a field. Each completed city that touches a field adds '''3 points''' to the value of that field. All fields touched by a city will see their value increased by 3 points<ref>{{IconBook}} '''Question:''' It is unclear whether incomplete farms earn points during the final scoring. '''Answer:''' It is almost impossible to close off or complete most of the farms. The most important thing when scoring the farms are the cities, which do indeed have to be complete. So: completed cities count on incomplete farms as well.</ref><ref>{{IconBook}} '''Question:''' At the end of the game, do we score farms which are completely closed off by roads, but which don't have any adjacent cities? If so, how? '''Answer:''' Strictly speaking, they should be scored exactly like every other farm, with 3 points for every completed city. In this case, that makes a total of zero points. And the farmer is nevertheless unable to leave the farm.</ref>.  


[[File:farmers_example_c.png|none|frame|Three completed cities touch the large field occupied by a {{ColorRed|RED}} farmer and a {{ColorBlue|BLUE}} farmer. Both players will score a total of '''9 points''' for the three completed cities: <span class="wica-white-box">'''A'''</span>, <span class="wica-white-box">'''B'''</span>, and <span class="wica-white-box">'''C'''</span>. Neither of them scores any points for city <span class="wica-white-box">'''D'''</span> since that city is incomplete.<br />
[[File:farmers_example_c.png|none|frame|'''Пример:''' Поле, на котором находится по одному крестьянину играющего {{ColorRed|красными}} и играющего {{ColorBlue|синими}}, граничит с тремя завершёнными городами. Каждый из этих игроков получит '''9 очков''' (3 за каждый из трёх завершённых городов: <span class="wica-white-box">'''А'''</span>, <span class="wica-white-box">'''Б'''</span>, <span class="wica-white-box">'''В'''</span>). Так как город <span class="wica-white-box">'''Г'''</span> остался незавершённым на конец игры, ни один из игроков не получает за него очки.<br />
Both the {{ColorYellow|YELLOW}} and {{ColorBlack|BLACK}} players have farmers in the same field, but {{ColorYellow|YELLOW}} has control, so the {{ColorYellow|YELLOW}} player will be the only one scoring the field's '''12 points''' for completed cities <span class="wica-white-box">'''1'''</span> - <span class="wica-white-box">'''4'''</span>.<br />
На другом поле находятся крестьяне и играющего {{ColorYellow|жёлтыми}}, и играющего {{ColorBlack|чёрными}}. Так как у играющего {{ColorYellow|жёлтыми}} на этом поле больше крестьян, только он получает '''12 очков''' за 4 завершённых города (<span class="wica-white-box">'''1'''</span> - <span class="wica-white-box">'''4'''</span>), граничащих с полем. Играющий {{ColorBlack|чёрными}} не получает очков за это поле.<br />
The {{ColorBlack|BLACK}} player in the small field scores 3 points per completed city ( <span class="wica-white-box">'''A'''</span> and <span class="wica-white-box">'''B'''</span> ), for a total of '''6 points'''.
Маленькое поле, граничащее с 2 завершёнными городами ( <span class="wica-white-box">'''А'''</span> и <span class="wica-white-box">'''Б'''</span> ), приносит играющему {{ColorBlack|чёрными}} '''6 очков'''.
]]
]]
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{FAQ|Неясно, приносят ли очки незавершённые поля во время финального подсчёта очков.
| [[File:Farmers_C2_Clarification_02.png|frameless|right|]] Закрыть или завершить большинство полей практически невозможно. Самое главное при подсчёте очков за поля - это города, которые действительно должны быть завершёнными. Итак: незавершённые поля также приносят очки за завершённые города. <br /><br />
}}
}}
</div>
</div>


== Summary ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
<div class="wica-top-spacing wica-bottom-spacing wica-visible">
{{FAQ|В конце игры мы начисляем ли очки за поля, которые полностью закрыты дорогами, но у которых нет граничащих городов? И если да, то как?
| [[File:Farmers_C2_Clarification_03.png|frameless|right|]] Строго говоря, за них должны быть начислены очки точно так же, как и за любое другое поле, по 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем. В данном случае это составляет в общей сложности ноль очков. А крестьянин тем не менее не может покинуть поле. <br /><br />
}}
</div>
</div>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
}}
</div>
</div>


A brief summary the most important details about farmers:
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Farmers are placed “laying down” on the board.
== Краткий обзор правил ==
* Farmers are only scored during the '''final scoring''', not during the game.
</div>
* Each completed city adjacent to a field you occupy gives you '''3 points'''.
* Each completed city can be worth points for any number of different fields.
* Similar to roads and cities, if there is more than one farmer in the same field, only the player with the most farmers in that field scores its points. In the case of a tie, each tied player scores full points.


</onlyinclude>
Краткий обзор правил, касающихся крестьян и полей:
* Фишки крестьян не выставляются, а кладутся плашмя на квадраты с полями.
* Начисление очков за поля и крестьян происходит '''в конце партии'''.
* Каждый завершённый город, граничащий с полем, приносит владельцу находящихся на нём крестьян '''3 очка.'''
* Как и в случае с городами и дорогами, на одном поле может находится сразу несколько крестьян. В таком случае очки получает тот игрок, чьих крестьян на этом поле больше.


{{FootnoteIconPara_ru}}
{{FootnoteIconPara}}


<div class="mw-translate-fuzzy">
[[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]]
[[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]]
</div>

Revision as of 12:24, 28 February 2024


Общая информация и комментарии

Первоначально выпущена компанией Hans im Glück в 2014 году.

Крестьяне считаются частью базовой игры для большинства игроков Каркассона. Они также используются в каждом официальном турнире, поскольку не считаются дополнением. В новой редакции Каркассона крестьяне были отделены в качестве дополнения к правилам, чтобы облегчить доступ к игре для новых игроков и сгладить кривую обучаемости. ВикиКарпедия следует этому упрощенному подходу. Для других дополнений и остальной части ВикиКарпедии крестьяне считаются частью базовой игры.

Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.

Changes to the 20th Anniversary Edition and Carcassonne C3

The rules for the 20th Anniversary Edition stay the same but the roles of some meeples have been updated:

  • Highwaymen become female travelers
  • Knights do not change
  • Monks are also referred to as nuns
  • Farmers become female farmers

Publishers have followed the new roles provided in the rules by HiG, although some of these changes are not noticeable in other languages.

Note: We stick to the classic role convension for the sake of consistency with all the exisiting rules for the time being. HiG may decide to update the rules in the future to follow this new naming convention for new releases and reprints.

20th Anniversary Edition Box.png

Box C3 ZMG.png

Состав

  • Нет. Используется только содержимое базовой игры.

Правила

Gameplay

1. Размещение квадрата

Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.[1]

Пример: На квадрате, показанном выше, есть три участка поля.

2. Выставление подданного в качестве крестьянина

Выложив квадрат, на котором есть зелёные участки, вы можете выставить на любой из них фишку своего подданного из запаса. Положите его плашмя на выбранный участок поля. Таким образом, он становится крестьянином. Крестьяне не возвращаются в запас владельца до конца игры[2]. Вы не можете поместить подданного на поле, если где-то на этом же поле уже находится какой-то другой крестьянин (ваш или соперника). Если на выложенном квадрате несколько полей, вы должны выбрать, на какое из них поместить подданного. На иллюстрации снизу изображены 3 отдельных поля. Они отделены друг от друга дорогой и городами.

Пример: Поле, на которое вы помещаете своего крестьянина, занимает 3 верхних квадрата от только что выложенного квадрата до квадрата с городом, где находится ваш рыцарь. Крестьянин играющего жёлтыми, таким образом, находится на другом поле и не мешает вам поместить своего крестьянина на это поле.

 Official clarification from the publisher Вопрос: On monastery tiles, are we allowed to deploy a follower on the surrounding field segment?

Ответ:
Farmers C2 Clarification 01.png
Yes! The same rules are valid for a field surrounding a monastery as for any other field. You can also deploy a farmer next to a monastery. In this case the monastery is left unoccupied.

 Official clarification from the publisher Вопрос: Fields may be closed off when totally surrounded by roads, cities, etc. Does this mean they are completed?

Ответ: Fields are never considered completed. Because of that you will never get your farmers back until the final scoring. (1/2021)

3. Подсчёт очков за поля

Начисление очков за поля происходит только в конце партии. В отличие от других объектов, количество квадратов, занимаемых полем, при подсчёте очков значения не имеет. Если на поле находятся крестьяне только одного игрока, каждый завершённый город, с которым граничит поле, приносит 3 очка их владельцу. Если на завершённом поле находятся крестьяне нескольких игроков, очки получает тот, чьих крестьян больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество крестьян на поле, каждый из них получает очки в полном объёме.

Final Scoring

Each completed city that touches a field adds 3 points to the value of that field. All fields touched by a city will see their value increased by 3 points.

Пример: Поле, на котором находится по одному крестьянину играющего красными и играющего синими, граничит с тремя завершёнными городами. Каждый из этих игроков получит 9 очков (3 за каждый из трёх завершённых городов: А, Б, В). Так как город Г остался незавершённым на конец игры, ни один из игроков не получает за него очки.
На другом поле находятся крестьяне и играющего жёлтыми, и играющего чёрными. Так как у играющего жёлтыми на этом поле больше крестьян, только он получает 12 очков за 4 завершённых города (1 - 4), граничащих с полем. Играющий чёрными не получает очков за это поле.
Маленькое поле, граничащее с 2 завершёнными городами ( А и Б ), приносит играющему чёрными 6 очков.

 Official clarification from the publisher Вопрос: Неясно, приносят ли очки незавершённые поля во время финального подсчёта очков.

Ответ:
Farmers C2 Clarification 02.png
Закрыть или завершить большинство полей практически невозможно. Самое главное при подсчёте очков за поля - это города, которые действительно должны быть завершёнными. Итак: незавершённые поля также приносят очки за завершённые города.


 Official clarification from the publisher Вопрос: В конце игры мы начисляем ли очки за поля, которые полностью закрыты дорогами, но у которых нет граничащих городов? И если да, то как?

Ответ:
Farmers C2 Clarification 03.png
Строго говоря, за них должны быть начислены очки точно так же, как и за любое другое поле, по 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем. В данном случае это составляет в общей сложности ноль очков. А крестьянин тем не менее не может покинуть поле.


Краткий обзор правил

Краткий обзор правил, касающихся крестьян и полей:

  • Фишки крестьян не выставляются, а кладутся плашмя на квадраты с полями.
  • Начисление очков за поля и крестьян происходит в конце партии.
  • Каждый завершённый город, граничащий с полем, приносит владельцу находящихся на нём крестьян 3 очка.
  • Как и в случае с городами и дорогами, на одном поле может находится сразу несколько крестьян. В таком случае очки получает тот игрок, чьих крестьян на этом поле больше.

Примечания

Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.


  1. Official clarification from the publisher При определении размера поля, поля могут быть ограничены всеми возможными барьерами, например, дорогами, городами или реками, которые невозможно обойти, или краем игрового поля. Конечно, может случиться так, что поле занимает почти всё игровое поле, и, скорее всего, найдутся поля, которые останутся открытыми (не полностью ограниченными) за всю игру.
  2. Official clarification from the publisher На самом деле, некоторые особые механики в некоторых дополнениях (Фестиваль, Дракон и т.п.) действительно разрешают возвращение крестьян своим владельцам. (12/2014)