Difference between revisions of "The Farmers/ru"
(Updating to match new version of source page) |
(Updating to match new version of source page) Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 115: | Line 115: | ||
{{FootnoteIconPara_ru}} | {{FootnoteIconPara_ru}} | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
[[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]] | [[Category:Completed]] [[Category:Second Edition]] | ||
</div> |
Revision as of 22:08, 18 September 2022
Общая информация и комментарии
Первоначально выпущена компанией Hans im Glück в Template:Year ru году.
Крестьяне считаются частью базовой игры для большинства игроков Каркассона. Они также используются в каждом официальном турнире, поскольку не считаются дополнением. В новой редакции Каркассона крестьяне были отделены в качестве дополнения к правилам, чтобы облегчить доступ к игре для новых игроков и сгладить кривую обучаемости. ВикиКарпедия следует этому упрощенному подходу. Для других дополнений и остальной части ВикиКарпедии крестьяне считаются частью базовой игры.
Крестьяне обеспечивают продовольствием все города и монастыри Каркассона. Поля, которые они возделывают, становятся настоящим кладезем богатства для крепости. Так же как дороги, города и монастыри, поля могут приносить игроку победные очки в конце игры.
Состав
- Нет. Используется только содержимое базовой игры.
Правила
Gameplay
1. Размещение квадрата
Как обычно, сначала вы открываете новый квадрат и присоединяете его так, чтобы он продолжал уже выложенные ранее. Зелёные участки расположенных рядом квадратов объединяются в поля, границами между которыми служат дороги, города и края игрового поля. В ходе игры небольшие поля могут объединяться в более крупные.[1]
2. Выставление подданного в качестве крестьянина
Выложив квадрат, на котором есть зелёные участки, вы можете выставить на любой из них фишку своего подданного из запаса. Положите его плашмя на выбранный участок поля. Таким образом, он становится крестьянином. Крестьяне не возвращаются в запас владельца до конца игры[2]. Вы не можете поместить подданного на поле, если где-то на этом же поле уже находится какой-то другой крестьянин (ваш или соперника). Если на выложенном квадрате несколько полей, вы должны выбрать, на какое из них поместить подданного. На иллюстрации снизу изображены 3 отдельных поля. Они отделены друг от друга дорогой и городами.
Вопрос: On monastery tiles, are we allowed to deploy a follower on the surrounding field segment?
Вопрос: Fields may be closed off when totally surrounded by roads, cities, etc. Does this mean they are completed?
Ответ: Fields are never considered completed. Because of that you will never get your farmers back until the final scoring. (1/2021)
3. Подсчёт очков за поля
Начисление очков за поля происходит только в конце партии. В отличие от других объектов, количество квадратов, занимаемых полем, при подсчёте очков значения не имеет. Если на поле находятся крестьяне только одного игрока, каждый завершённый город, с которым граничит поле, приносит 3 очка их владельцу. Если на завершённом поле находятся крестьяне нескольких игроков, очки получает тот, чьих крестьян больше. Если у нескольких игроков одинаковое наибольшее количество крестьян на поле, каждый из них получает очки в полном объёме.
Вопрос: Неясно, приносят ли очки незавершённые поля во время финального подсчёта очков.
Вопрос: В конце игры мы начисляем ли очки за поля, которые полностью закрыты дорогами, но у которых нет граничащих городов? И если да, то как?
Краткий обзор правил
Краткий обзор правил, касающихся крестьян и полей:
- Фишки крестьян не выставляются, а кладутся плашмя на квадраты с полями.
- Начисление очков за поля и крестьян происходит в конце партии.
- Каждый завершённый город, граничащий с полем, приносит владельцу находящихся на нём крестьян 3 очка.
- Как и в случае с городами и дорогами, на одном поле может находится сразу несколько крестьян. В таком случае очки получает тот игрок, чьих крестьян на этом поле больше.
Примечания
Для лицензирования иконок и объяснения, пожалуйста, посетите страницу иконок.- ↑ При определении размера поля, поля могут быть ограничены всеми возможными барьерами, например, дорогами, городами или реками, которые невозможно обойти, или краем игрового поля. Конечно, может случиться так, что поле занимает почти всё игровое поле, и, скорее всего, найдутся поля, которые останутся открытыми (не полностью ограниченными) за всю игру.
- ↑ На самом деле, некоторые особые механики в некоторых дополнениях (Фестиваль, Дракон и т.п.) действительно разрешают возвращение крестьян своим владельцам. (12/2014)