Difference between revisions of "The Goldmines (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "::De spelers nemen om beurten in aanmerking komende goudstaven die op tegels liggen van de projecten die geteld worden. Afhankelijk van de gevolgde volgorde, kunnen sommige spelers die voor goudstaven in aanmerking komen achter het net vissen.")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
(Created page with "::'''Voorbeeld 1: Het verkennen van verschillende volgordes''' <!-- Voorbeelden: Burcht 0A, 0B, 0C -->")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
Line 141: Line 141:




::'''Example 1: Exploring various sequences''' <!-- Examples: Castle 0A, 0B, 0C -->
::'''Voorbeeld 1: Het verkennen van verschillende volgordes''' <!-- Voorbeelden: Burcht 0A, 0B, 0C -->


::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_0A.png|frame|none|'''Example 1A:''' {{ColorRed|RED}} completes the city occupied by {{ColorBlue|BLUE}}, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|RED}}. As the active player, {{ColorRed|RED}} takes a gold piece first, and then {{ColorBlue|BLUE}}. {{ColorBlue|BLUE}} was also entitled to the gold piece taken by {{ColorRed|RED}} (placed in the castle vicinity and also on one tile of the city controlled by {{ColorBlue|BLUE}}), but it was {{ColorRed|RED}}'s only choice in this case. Therefore, {{ColorBlue|BLUE}} can only take the gold piece at the bottom of the city.]]
::[[File:Goldmines_C1_Scoring_Castle_Example_0A.png|frame|none|'''Example 1A:''' {{ColorRed|RED}} completes the city occupied by {{ColorBlue|BLUE}}, which triggers the scoring of the castle occupied by {{ColorRed|RED}}. As the active player, {{ColorRed|RED}} takes a gold piece first, and then {{ColorBlue|BLUE}}. {{ColorBlue|BLUE}} was also entitled to the gold piece taken by {{ColorRed|RED}} (placed in the castle vicinity and also on one tile of the city controlled by {{ColorBlue|BLUE}}), but it was {{ColorRed|RED}}'s only choice in this case. Therefore, {{ColorBlue|BLUE}} can only take the gold piece at the bottom of the city.]]

Revision as of 19:42, 12 April 2023

Other languages:
Goldmines C1-08.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Goldmines C3 Tile H.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Goudmijnen De Goudmijnen
Gold Mines C2 Tile H.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Doos
Goudsymbool
Markering

De Goudmijnen (Mini #4) werd oorspronkelijk in Template:Year nl uitgegeven door Hans im Glück.

GOUD! De gemoederen lopen hoog op en velen komen om het edelmetaal voor zichzelf op te eisen. Aan het einde worden alle rekeningen vereffend.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 16 houten goudstaven
Figure Gold.png
  • 8 nieuwe landtegels met goudsymbool
  • 1 nieuwe landtegel met een graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels met het goudsymbool door de andere landtegels. Leg de goudsstaven klaar voor gebruik.

Landtegel leggen

Als een speler een tegel met een goudsymbool trekt, legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. Daarna moet hij zowel op de zojuist aangelegde tegel als op één aangrenzende tegel (diagonaal is toegestaan) een goudstaaf leggen. Er worden dus per aangelegde goudtegel twee goudstaven gelegd. Goudstaven mogen op tegels gelegd worden waar al één of meer goudstaven liggen. Een goudstaaf hoort nooit bij een specifiek project, maar bij alle projecten op de tegel.

Het zetten van een horige

Na het leggen van goudstaven, mag de speler volgens de gebruikelijke spelregels een horige zetten.

Puntentelling afhandelen

Als door het aanleggen van de tegel met een goudsymbool een project wordt afgebouwd, vindt zoals gebruikelijk een puntentelling plaats.

Als op de tegels waaruit het project dat afgebouwd werd één of meer goudstaven liggen, worden die verdeeld. De speler die de meerderheid heeft op het afgebouwde project krijgt alle goudstaven die op de betreffende tegels liggen. Bij een weg of een stad gaat het om alle tegels waarop een weg- of stadsdeel van het getelde project ligt. Bij een klooster gaat het om de kloostertegel zelf en alle 8 omliggende tegels. [1] [2] [3]

Blauw legt een tegel met een goudsymbool aan. Hij legt een goudstaaf op die tegel en op een aangrenzende tegel.
Rood bouwt de stad af en neemt de drie goudstaven van de stadstegels.

Bij het aanleggen van een tegel en verdelen van goudstaven houd je de volgende volgorde aan:

  1. (Goud)tegel aanleggen
  2. Goudstaven leggen
  3. Horige zetten
  4. Puntentelling afhandelen
  5. Goudstaven verdelen

Als meer dan één speler de meerderheid op een afgebouwd project heeft als er goudstaven te verdelen zijn, of als er meerdere projecten gelijktijdig afgebouwd worden die aanspraak kunnen maken op dezelfde goudstaven, dan worden de goudstaven onder onder de spelers die er aanspraak op kunnen maken verdeeeld. De verdeling gebeurt met de klok mee, te beginnen met de speler die aan de beurt is, totdat alle betrokken goudstaven verdeeld zijn. [4] [5]

Rood legt de tegel aan en bouwt daarmee de weg af. Rood en blauw kunnen aanspraak maken op het goud op de wegtegels. Omdat hij aan de beurt is pakt rood als eerste een goudstaaf, dan blauw, en tenslotte pakt rood de laatste goudstaaf.

Elke speler legt zijn goudstaven open voor zicht neer. De punten voor de goudstaven worden bij de eindtelling bepaald.

Boeren krijgen geen goudstaven.

Eindtelling

Als het spel voorbij is, worden alle goudstaven die nog op landtegels liggen uit het spel verwijderd.

Hoe meer goudstaven een speler verzameld heeft, hoe meer elke afzonderlijke goudstaaf waard is. Zie onderstaande tabel

Goudstaven Punten per goudstaaf
1-3 1
4-6 2
7-9 3
10+ 4

Voorbeeld eindtelling:[6]
Rood had aan het einde van het spel 102 points en 7 goudstaven.
De goudstaven zijn 7 x 3 = 21 punten waard.
In totaal heeft rood 123 points behaald.

Combinaties met andere uitbreidingen

Onderstaande opmerkingen verhelderen de interactie tussen De Goudmijnen en een aantal grote uitbreidingen.

Bruggen, Burchten & Bazaars

Een burchtheer kan goudstaven verzamelen uit het leengebied. Het maakt niet uit dat de goudstaven niet op tegels liggen van het project dat de burchttelling veroorzaakte.

 Officiële verheldering van de uitgever Vraag: Kan een burcht goudstaven verzamelen die op het leengoed liggen zoals een klooster goudstaven verzamelt die op de kloostertegel en alle omliggende tegels liggen?

Antwoord: Een burcht kan ook goudstaven verzamelen, die op het leengoed van de burcht liggen. Het leengoed bestaat uit 6 tegels: de twee waarop de burcht gebouwd is, de twee rechts daarvan en de twee links daarvan. De burchtheer kan deze goudstaven pakken.

Als er meerdere spelers recht hebben op goudstaven, wordt het goud één voor één verdeeld, zoals beschreven in de spelregels. (6/2013)

De volgende voorbeelden illustreren hoe goudstaven verdeeld worden in enkele scenario's waarbij burchten betrokken zijn: [7]

  • Bij het tellen van een burcht kan de eigenaar alleen goudstaven verzamelen die op het leengoed van de burcht liggen. Goudstaven die op tegels buiten het leengoed van de burcht liggen, komen niet in aanmerking, ook al horen ze bij het project dat de telling van de burcht veroorzaakt heeft.
De spelers nemen om beurten in aanmerking komende goudstaven die op tegels liggen van de projecten die geteld worden. Afhankelijk van de gevolgde volgorde, kunnen sommige spelers die voor goudstaven in aanmerking komen achter het net vissen.


Voorbeeld 1: Het verkennen van verschillende volgordes
Example 1A: RED completes the city occupied by BLUE, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. As the active player, RED takes a gold piece first, and then BLUE. BLUE was also entitled to the gold piece taken by RED (placed in the castle vicinity and also on one tile of the city controlled by BLUE), but it was RED's only choice in this case. Therefore, BLUE can only take the gold piece at the bottom of the city.
Example 1B-1: BLUE completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. As the active player, BLUE takes a gold piece first and then RED. BLUE was also entitled to the gold piece taken by RED (placed in the castle vicinity and also on one tile of the city controlled by BLUE), and it was RED's only choice in this case, since BLUE took the gold piece at the bottom of the city.
Example 1B-2: BLUE completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. As the active player, BLUE manages to take both gold pieces. BLUE takes the gold piece in the castle vicinity first (both RED and BLUE were entitled to take it), so RED cannot take any gold pieces. Finally, BLUE takes the gold piece at the bottom of the city.

Example 2: Exploring best outcome
Example 2A: BLUE completes their city, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. There are two gold pieces in the castle vicinity, one of them placed on a tile of the city controlled by BLUE). As the active player, BLUE decides to take the gold piece in the castle vicinity which RED is also entitled to, so RED is forced to take the other gold piece in the vicinity. Finally, BLUE takes the gold piece at the bottom of the city.
BLUE gets 2 gold pieces and RED gets one gold piece.
Example 2B: RED completes the city occupied by BLUE, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. There are two gold pieces in the castle vicinity, one of them placed on a tile of the city controlled by BLUE). As the active player, RED decides to take the gold piece in the castle vicinity which BLUE is also entitled to, so BLUE is forced to take the gold piece at the bottom of the city. Finally, RED takes the other gold piece in the vicinity.
BLUE gets 1 gold piece and RED gets 2 gold pieces.

Example 3: Triggering the gold piece distribution but collecting none
Example 3: RED completes the city occupied by BLUE, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. However, RED is not entitled to any gold pieces, since they are not in the castle vicinity. Therefore, RED does not receive any gold pieces and BLUE receives 2 gold pieces.


  • When scoring a castle, its owner is only entitled to those gold pieces placed in the castle vicinity, even if they are not on tiles belonging to the feature triggering the castle scoring.


Example 4: Features triggering the scoring are irrelevant
Example 4: RED completes an unoccupied city, which triggers the scoring of the castle occupied by RED. RED will take the gold piece in the castle vicinity, no matter it is not on a tile of the city triggering the scoring.

Example 5: Sequence involving the building of a castle
Example 5.1: YELLOW places a cloister with monk, and two gold pieces.
Example 5.2: RED places a tile completing a small city.
Example 5.3: RED decides to build a castle instead of scoring the small city. Since no scoring takes place, no gold pieces are distributed at this point.
Example 5.4: BLUE completes their city, triggering the scoring of the castle occupied by RED. BLUE and Red will take gold pieces in turns. BLUE will take the two pieces at the bottom of the city and RED will take the two gold pieces in the castle vicinity, no matter the gold pieces are not on the feature triggering the castle scoring.


  • When cloister in a castle vicinity is scored, its owner can take any gold pieces placed on its neighborhood. The neighboring castle, can only consider those gold pieces in its castle vicinity.


Example 6: Exploring the scoring of a cloister overlapping a castle vicinity
Example 6-1: RED completes the cloister occupied by YELLOW, triggering the scoring of the castle occupied by RED. RED and YELLOW will take one gold piece each, no matter the order they are chosen, since the two gold pieces are both in the castle vicinity and in the vicinity of the cloister (i.e. on the cloister tile or any adjacent tile).
Example 6-2: YELLOW completes their cloister, triggering the scoring of the castle occupied by RED. Yellow and RED will take one gold piece each, no matter the order they are chosen, since the two gold pieces are both in the castle vicinity and in the vicinity of the cloister (i.e. on the cloister tile or any adjacent tile).


The crop circles addition

In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Crop Circles. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. [8]

Tegelverdeling

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 graancirkel)
Goldmines C1-01.png  x1
Goldmines C1-02.png  x1
Goldmines C1-03.png  x1
Goldmines C1-04.png  x1
Goldmines C1-05.png  x1
Goldmines C1-06.png  x1
Goldmines C1-07.png  x1
Goldmines C1-08.png  x1
GoldminesCC C1-09.png  x1

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Als een burcht wordt afgebouwd, kan de eigenaar aanspraak maken op de goudstaven die in de 6-tegelige omgeving van de burcht liggen: de 2 tegels waarop de burcht gebouwd is, de 2 tegels links ervan, en de 2 tegels rechts ervan. De eigenaar van de burcht heeft niet noodzakelijkerwijs recht op de goudstaven die bij het project horen dat het afbouwen van de burcht veroorzaakte (tenzij die goudstaven ook binnen het leengebied van burcht liggen of de eigenaar van de burcht ook de meerderheid op het hoofdproject heeft). (6/2013)
  2. Interpretatie uit de gemeenschap In het algemeen worden goudstaven op de tegels van een afgebouwd project verdeeld bij de puntentelling van het project. Welke goudstaven hierbij betrokken zijn is afhankelijk van het project waarvoor punten worden geteld:
    • Projecten die alleen goudstaven verdelen die op hun tegels liggen:
      • Wegen
      • Steden
    • Projecten die goudstaven verdelen die op de projecttegel en aangrenzende tegels liggen:
      • Kloosterachtige gebouwen: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters (met een monnik), Nederlandse & Belgische kloosters (met een monnik), Japanse gebouwen (met een monnik), Darmstadt-kerken
      • Tuinen
      • Baba Yaga's hut
      • Duitse burchten
    • Projecten die goudstaven verdelen die op de projecttegel en wegtegels die daarmee verbonden zijn liggen:
      • Duitse kathedralen
    • Projecten die goudstaven verdelen die op aan het project grenzende tegels liggen:
      • Burchten
  3. Interpretatie uit de gemeenschap Als gevolg van deze spelregels worden er geen goudstaven verdeeld als een onbezet project afgebouwd wordt aangezien er geen speler is die daarop de meerderheid heeft.
  4. Interpretatie uit de gemeenschap In het algemeen betekent dit dat als er één of meer projecten bij de puntentelling betrokken zijn, de speler die aan de beurt is (als die aanspraak kan maken op goudstaven) de eerste goudstaaf kiest en daarbij mag kiezen uit alle goudstaven waarop hij aanspraak mag maken. De volgende speler (met de klok mee) die aanspraak kan maken op een goudstaaf mag er nu één van pakken. Merk op dat omdat een speler de vrije keus heeft welke goudstaaf hij eerst pakt (als dat er meer dan één is), ervoor kan zorgen dat een andere speler die eerst wel aanspraak op een goudstaaf kon maken er geen meer kan pakken omdat die al weggenomen is voordat die speler aan de beurt komt. (6/2013)
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers In de versie van de spelregels van RGG staat "spelers die punten krijgen voor projecten met goudstaven nemen één goudstaaf voor elk project waarvoor ze punten krijgen en waarop goudstaven liggen." Dit lijkt af te wijken van de spelregels van HiG waar de regel is dat je maar één goudstaaf tegelijk mag pakken.
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers Deze aanvullende verheldering van de spelregels komt uit de Big Box 4-editie van de spelregels.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Deze voorbeelden zijn gebaseerd op de verhelderingen die verschaft zijn door Kettlefish in de volgende gesprekken, volgens de verheldering verschaft door Christof Tisch van 6/2013.
  8. Interpretatie uit de gemeenschap Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").