Die Pest (Erste Edition)

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Allgemeine Informationen und Kommentare

 
Spielbox Ausgabe 6 2010
 
Erweiterungs-Symbol

Die Pest wurde ursprünglich in Spielbox in Template:Year de veröffentlicht.

 
Ein mittelalterlicher Pestarzt. Quelle: Die Gesellschaftsseiten (Danke an Whaleyland.)

Diese Erweiterung greift tief in das Spiel ein. Die verheerende Pest macht den Grundriss des Landes wichtig. Nach einer scheinbar harmlosen Inkubationszeit könnte man bald zu dem Schluss kommen, dass es unmöglich ist, angesichts der Pest Punkte zu sammeln. Aber lasst euch nicht täuschen! Es ist möglich, die Pest in Richtung der Gegner und auf der anderen Seite des ausgemerzten Befalls zu lenken, um sich zu schützen und ohne weitere Hindernisse Punkte zu sammeln.

Allgemeines Konzept:

Ausgehend von sechs Pest-Marken verbreitet sich die Pest in ganz Carcassonne. Sobald ein Pest-Marke ins Spiel kommt, muss jeder Spieler die Pest in seiner Runde weiter verbreiten. Ein Gefolgsmann auf einer betroffenen Karte wird ohne Wertung entfernt. Man kann jedoch versuchen, von der Pest auf derselben Straße, auf derselben Wiese oder sogar mit einer Stadt zu fliehen. Im weiteren Verlauf des Spiels können die Spieler einen Ausbruch ausrotten, so dass sich die Pest in bestimmten Regionen nicht mehr ausbreiten kann.

Definitionen:

  • Ein Pest-Karte mit einer aktiven Pest-Marke und allen angrenzenden roten Floh-Marken bildet den Bereich eines aktiven Seuchenbereichs. Eine aktive Pest-Marke ohne angrenzendes Floh-Marke gilt ebenfalls als aktives Pestgebiet.
  • Angrenzende rosa Floh-Karten stellen eine latente Pestregion dar.
  • Eine Pestkarte mit einer passiven Pestherd-Marke ist gegen die Pest gesichert. Sie ist nie Teil einer Pestregion.

Inhalt

  • 6 Karten mit Pestdoktorsymbolen, aus denen die Pest ausbricht ("Pest-Karte").
 
Pest Doktor Symbol
  • 18 Floh-Marken, die anzeigen, wohin sich die Pest ausgebreitet hat (rote Seite = aktiv, rosa Seite = latent / inaktiv).
 
Vorderseite Floh-Marke
 
Rückseite Floh-Marke
  • 6 Pestherde: Vorderseite (nummeriert 1-6, mit Ratten) = aktiver Ausbruch, Rückseite (Wiese) = Ausbruch ausgerottet

Regeln

Vorbereitung

Legen Sie die Startkarte. Mische die Karten des Grundspiels, [1] und legen Sie 17 Karten ab. Diese Karte sollten zuerst gespielt werden. Dann mische die neuen Pestkarten mit den restlichen Karten. [2] Legen Sie die Marker neben das Spielfeld.

Spielablauf

Der erste Pestherd

 
Pestherd mit der Nummer "1"

Sobald ein Spieler einen Pest-Karte gezogen und gelegt hat (nach den üblichen Regeln), wird eine aktive Pestregion. Der Pestherd mit der Nummer "1" sollte offen auf dem Pestdoktor-Symbol des Karte platziert werden. Der Spieler darf keinen Gefolgsmann einsetzen.

Hinweis: Ein Pestherd trennt niemals eine Wiese.

Ausbreitung der Pest

 
Floh-Marke

Sobald der erste Pestherd ins Spiel gebracht wurde, verbreitet sich die Pest in jeder folgenden Runde (wenn möglich), beginnend mit dem Spieler links von demjenigen, der den ersten Pst-Karte gelegt hat. Während seines Zuges sollte jeder Spieler eine Floh-Marke aus dem Vorrat nehmen und (aktive Seite oben) vor sich hin legen, der an den Ausbruch angrenzt (horizontal oder vertikal, nicht diagonal) und noch keinen Floh hat. [3] [4]

Im weiteren Verlauf des Spiels kann man alternativ einen Floh auf eine Karte neben einem mit einem aktiven Floh-Marke legen. Wenn eine Floh-Marke auf eine Karte mit einem oder mehreren Gefolgsmänner gesetzt wird, werden sie an ihre Spieler zurückgegeben, ohne eine Wertung. [5] [6] [7] [8]

Der aktive Spieler entscheidet, an welchem Punkt sich die Pest ausbreitet.

Flucht vor der Pest

Sobald die Pest ausgebrochen ist, kann jeder Spieler pro Runde einem seiner Gefolgsmänner erlauben zu fliehen. Der Gefolgsmann kann auf ein anderes Segment derselben Straße, Stadt oder eines Bauernhofes verschoben werden - unabhängig von der Entfernung. [9] [10]

Hinweis: Wenn ein Wegelagerer flüchtet darf er keine Kreuzungen überqueren. Wenn ein Bauer flieht, kann er unter einer Brücke hindurchgehen, darf aber keine Straße überqueren oder seine Wiese verlassen. Mönche in Klöstern können nicht fliehen.

Ein Gefolgsmann darf nicht zu oder über eine Karte mit einer Floh-Marke (entweder aktiv oder latent) oder zu einer Karte mit einem aktiven' Ausbruch fliehen. Er kann zu einer Karte fliehen, auf der sich bereits ein Gefolgsmann befindet. Natürlich darf ein Gefolgsmann nicht über Bereiche fliehen, wo es keine Karten gibt.

Pest bricht erneut aus

Wenn ein Spieler eine weitere Pest-Karte zieht und anlegt, wird der Pestherd mit der nächsthöheren Zahl darauf gelegt. Die Pest wird sich nun auch von hier aus verbreiten. Der Spieler, der die Karte gezogen hat, darf in diesem Zug keine Floh-Marke platzieren, sondern hat stattdessen das Privileg zu wählen, wo der Ausbruch stattfinden soll. Von nun an hat jeder aktive Spieler die Wahl, welche aktive Pestregion er erweitern möchte.

Hinweis: Eine Floh-Marke kann niemals auf eine Pest-Karte gelegt werden.

Pestherd auslöschen

File:Plague C1 Rat Number Tokens Back.jpg
Inaktiver Seite des Pestherds

Wenn zu Beginn der Runde eine Spielers keine Floh-Marke mehr in seinem Vorrat hat, wird der Pestherd mit der niedrigsten Zahl eliminiert (Wiesenseite oben) werden. Da es jedoch immer mindestens einen aktiven Ausbruch geben muss, bleibt ein Ausbruch nach dem Legen der ersten Pestkarte aktiv, wenn er der einzige aktive Ausbruch im Spiel ist.

File:Plague C1 Rat Number Tokens Back.jpg
Inaktive Seite des Pestherds

Die betroffene Region ist nun eine "inaktive" Pestregion. Alle benachbarten Flohmarken werden auf ihre "latente" Seite gedreht werden; von diesem Zeitpunkt an müssen Flohmarken aus einem latenten Seuchengebiet und nicht aus dem Vorrat genommen werden.

Weitere Pestherde auslöschen

Der nächste Ausbruch (und immer der Pestherd mit der niedrigsten aktuell im Spiel befindlichen Zahl) wird nur dann ausgerottet, wenn es keine latenten Floh-Marken mehr gibt, die zu Beginn des Zuges eines Spielers verschoben werden können.

Es ist auch möglich, einen Schwarm von Flöhen zu teilen, indem man einen von ihnen bewegt. Sobald eine aktive Floh-Marken nicht mehr mit einem aktiven Ausbruch verbunden ist, wird es auf seine passive Seite gedreht. Daher sind Flöhe, die nicht mit einem aktiven Ausbruch verbunden sind, immer inaktiv.

Zusammenwachsende Pestgebiete

Es ist durchaus möglich, dass sich zwei oder mehr Pestregionen zusammenwachsen. Wenn mehrere aktive Ausbrüche zur gleichen Region gehören, sollten alle außer dem Pestherd mit der höchsten Nummer umgedreht werden. Wenn sich inaktive Flöhe mit einer Region mit einem aktiven Ausbruch verbinden, werden sie wieder auf ihre aktiven Seiten gedreht. So können Flöhe, die inaktiv waren, durch Fusionen wieder aktiv werden. Es ist auch möglich, dass Teile einer Seuchenregion abgeschnitten werden, wobei die Floh-Marken auf ihre latente Seite gedreht werden müssen.

Ausgerottete Ausbrüche können nie wieder aktiv werden. Eine Pestkarte mit einem Pestherd auf seiner "Wiesen"-Seite bleibt von der Pest bis zum Ende des Spiels verschont. Eine Floh-Marke kann nicht auf eine Pestkarte gelegt werden, so dass man dort vor der Pest geschützt ist.

Sonderfall

Sollten alle 18 Flohmarken Teil derselben Pestregion sein, sollte einer von ihnen in der Runde jedes Spielers auf einen neuen Karte gelegt werden. Die neue Karte muss natürlich an den aktiven Pest-Bereich angrenzen.

Wird später eine neue Pestquelle gelegt und an einer unverbundenen Stelle platziert, wird die alte Pestregion inaktiv. Das Outbreak-Token sollte auf seine Wiesen-Seite gedreht werden, und alle 18 Floh-Token sollten auf ihre latente Seite gedreht werden.

Wertung

Wenn ein Teil einer Struktur von der Pest befallen ist, hat dies keinen Einfluss auf die Punktzahl, solange die Gefolgsmänner selbst nicht betroffen sind.

Karten Verteilung

Anzahl Karten: 6

 
 
 
 
 
 

Anzahl Pestherde: 6

 
 
 
 
 
 

Anzahl Floh-Marken: 18

   x18

Referenzen

Für Lizenzen und Erklärungen besuche Icons page.

  1.   In einer Antwort auf eine Frage bemerkte ein Vertreter von HiG "Die Pest sollte nicht zusammen mit anderen Erweiterungen gespielt werden." Offizielle Regeln wurden immer zur Verfügung gestellt, so dass das Spiel natürlich nicht auf Sie einstürzt, aber es können immer Komplikationen auftreten.
  2.   Dies setzt natürlich voraus, dass Sie nur mit dem Grundspiel spielen. Unabhängig davon, wie viele Erweiterungen Sie verwenden, ist es jedoch sicher zu sagen, dass Sie keinen Pestkarte unter den ersten 18 Karten des Spiels spielen sollten. Ob Sie z.B. Fluss-Karten als Teil der ersten 18 Steine oder als zusätzlichen Satz "sicherer" Startkarten zählen, liegt bei den Spielern.
  3.   Ausgehend von aktuellen Interpretationen über den Drachen und der Gefolgsmänner außerhalb der Stadt Carcassonne und des Schicksalsrades scheint es, dass die Pest auch auf dem äußeren Teil dieser Karten möglich ist. Dies ist jedoch inoffiziell. (1/2013)
  4.   In den Städten, Straßen und Wiesen außerhalb der Stadt Carcassone, des Schicksalsrades und der Schule gelten normale Regeln - das Setzung von Gefolgsmännern, des Drachens, der Pest-Marken usw. erfolgt wie gewohnt, obwohl die Besonderheiten selbst geschützt sind.
  5.   Gefolgsmänner auf Burgen sind vor Türmen, dem Drachen und der Pest sicher, da Burgen nicht auf einer einzigen Karte platziert sind.
  6.   Die Pest hat keine Wirkung auf den Drachen oder andere neutrale Figuren.
  7.   Die Pest hat keine Wirkung auf den Gutshof, da der Gutshof nicht auf einer einzigen Karte steht und die Pest nur eine einzige Karte auf einmal trifft. (11/2013)
  8.   Es ist unbekannt, ob die Pest andere Spielerfiguren beeinflusst, die keine Gefolgsmänner sind (Schwein, Baumeister, Schäfer). (aktualisiert 4/2014)
  9.   Die Regeln sind nicht klar, ob jeder Gefolgsmann fliehen kann - oder nur die, die von der Pest betroffen sind. Der gesunde Menschenverstand würde würde sagen, dass jeder fliehen kann, aber eine offizielle Entscheidung gibt es nicht. Versuche zur Klärung und Rückübersetzung waren widersprüchlich.
  10.   Da man nun außerhalb der Stadt Carcassonne und des Glücksrades Gefolgsmänner setzen kann, können vermutlich auch fliehende Gefolgsmänner dort platziert werden. (1/2013)