ドイツの城

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Castles in Germany and the translation is 72% complete.
Outdated translations are marked like this.

ドイツの6つの有名な城をフィーチャーしたミニ拡張ドイツの城では、プレーヤーは領主や貴婦人になり、有名な領地で追加得点を獲得できます。


このミニ拡張では、ドイツの6つの有名な城が登場し、プレーヤーは領主や貴婦人になり、有名な領地で追加得点を獲得できます。

一般情報とコメント

拡張シンボル

ドイツの城(Burgen in Deutschland)は、Hans im Glückから、2019年にC2(第2版)としてリリースされました。 2022年にC3(第3版)がリリースされ、切り取られた建物のある都市が含まれています。 このミニ拡張は元々、2015年にC1 (初版)としてリリースされました。

C3 タイル(枠付き)
C2 タイル(枠付き)

This mini expansion was originally released in C1 (the 1st edition) in 2015.

この拡張は、カルカソンヌの基本セット用に作成されています。以下の拡張ルールに加えて、すべての基本的なゲームルールが引き続き適用されます。 他の拡張セットと組み合わせることはできますが、自己責任でお願いします。つまり、これらの組み合わせには公式なルールはありません。

内容物

  • ドイツの城が描かれた6枚のダブルカードサイズの風景タイル

ルール

準備

各プレーヤーは好きな城を1つ選びます。プレーヤーが2人または3人の場合は、城を2つ選びます。あるいは、城タイルをシャッフルしてから配ることもできます。次に城タイルを表向きにし、自分の前に置きます。[1]

遊び方

1. 地形タイルの配置

山札から地形タイルを取得する代わりに、プレーヤーは自分の城タイルを1つ配置することができます。 城タイルは別の城タイルに直接接したり、角(斜め)で触れたりすることはできないことに注意してください。他のすべての配置ルールは基本セットと同じです。

例 1: 城タイルの間違った配置
2. ミープルの配置

城タイルを配置した後、プレーヤーはミープルを配置できます。ミープルは道路、都市、草原に配置したり、城に領主として配置したりできます。

3. 得点計算
完成した城の得点計算

城は修道院と同じように完成して得点を獲得できます。城が他の土地タイルに囲まれるとすぐに、領主は12点を獲得し、ミープルを手元に戻します。

ゲーム終了時に、未完成の城を囲むすべての地形タイルが1点を獲得します。城タイル自体は2点獲得します。

例 2 - ゲーム終了時におけるドイツの城の得点計算:
あなたは、ゲーム終了時に自分の城で8点獲得します(周囲の地形タイルで6点、城タイルで2点)。
城周辺の道路及び都市の得点計算

城タイルで終わる道路または都市が完成すると、プレーヤーは特別加算を得ます。得点を獲得した各プレーヤーは、関係する城ごとに3点の特別得点を得ます。[2] [3]なお、城にミープルを配置しているかどうかは関係ありません。

例 3 - ドイツの城における道路及び都市の得点計算:
  • あなたは城タイルを左下角に配置し、その中にミープルを配置します。そうすることで、あなたは2つの道路と1つの都市を完成させます。
  • 緑色青色は、自分たちの都市でそれぞれ16点獲得します。(都市で10点、城で2x3点)
  • あなたは、道路で6点獲得します。(道路で3点、城で3点)
  • 青色は、自分の道路で10点獲得します。 (道路で4点、城で2x3点)
追加悦明

Interpretation from the Community 道路: ドイツの城に戻る道路の場合、ダブルサイズのタイルのスペースが、正方形タイルの2つ分であることを考慮します。[4]

例 4: この道路はドイツの城タイルの右半分から出発して、同じく右半分に戻ってきます。この場合、赤色は7点を獲得します。(道路で4点、ドイツの城で3点)道路の得点は、タイルの枚数として数えることに注意してください。(2021/3)
例 5: この道路はドイツの城タイルの半分から出発して、残る半分に戻ってきます。この場合、赤色は9点を獲得します。(道路で6点、ドイツの城で3点)道路の得点は、タイル6枚分として数えます。そのうち2枚は、ドイツの城がタイル2枚分に対応しています。(3/2021)

Interpretation from the Community 修道院: 修道院は、修道院自体とその隣接する領域に応じて得点計算されます。ドイツの城タイルは、修道院との相対的な位置によって、1つまたは2つとして数えられます。

 Official clarification from the publisher Question: 修道院AもBも9点を獲得すると考えればよいでしょうか?

Answer: はい、どちらも9点です。修道院の周辺に配置したタイルで占有された領域ごとに1点(合計8点)、修道院自体で1点。(2021/1)

ドイツの城を使用した修道院の得点計算の例 プレーヤーは修道院タイルに対して1点を獲得し、その周辺に配置したタイルごとに1点を獲得します。配置したタイルが正方形のタイルであるか、ダブルサイズのタイルの一部であるかには関係ありません:
  • 例 A: この完成した城は9点を獲得します。近くには3つのドイツの城タイルがあります。
  • 例 B: この完成した城は9点を獲得します。近くには2つのドイツの城タイルがあります。
最終得点計算

ゲーム終了時には、都市や道路に対する特別加算はありません。

 Official clarification from the publisher Question: ドイツの城は草原の得点計算の対象になりますか?

Answer: いいえ、草原の得点計算の対象にはなりません。ドイツの城は1つのタイルの上にあるため、2つのタイルの間にある城よりも作用が少なくなります。(2015/10)

その他の拡張セット

This section contains additional information about the interactions with other Carcassonne expansions.

>> 一般的な考慮事項

Interpretation from the Community このセクションでは、ドイツの城とその他の拡張セットとの相互作用に関して説明します。(公開: 2015/10, 最終更新: 2021/1)

 Official clarification from the publisher Question: 塔や飛行装置のダブルタイルは、どのように考慮すべきですか?

Answer: ダブルタイルであっても、単純に領域(エリア)を数えるだけです。ダブルタイルは、2つの領域で構成されます。従って、塔、飛行装置、ドラゴンにダブルサイズのタイルを使うか、通常のタイルを使うかは問題ではなく、"範囲"は変わりません。(2021/1)

 Official clarification from the publisher Question: タイルではなく常に領域(エリア)を数え、複数またはその一部である場合は、その領域内のタイルを考慮する必要と考えるべきでしょうか?

Answer: はい、その通りです。例えば、ドラゴンはダブルサイズのタイルの上を2歩歩くことができます。しかし、ドイツの城であれば、最初の一歩をタイルの上に踏み出した時点で、ミープルは食べられてしまうでしょう。(2021/1)

}}

>> 宿屋と大聖堂 - 特別加算

  • 得点計算は、最初に宿屋にある道路または、大聖堂のある都市に対して行われ、その後、ドイツの城からの3点が加算されます。

>> 王女とドラゴン - ドラゴンの移動

  • ドイツの城はドラゴンからミープルを守りません。ドイツの城は1つのタイルの上にあるため、2つのタイルの間にある城(橋、城、バザールより)より有能ではありません。ドイツの城の機能や仕組みは修道院に近いです。
  • ドイツの城タイルは1枚ですが、ドラゴンが移動するには2つの領域となります。ドラゴンはタイルに着地するとタイル全体に影響を与えますが、その移動には2歩必要になる場合があります。
例 1: ドラゴンが動き始めて、ドイツの城タイルに入り、2歩目にはいくつかの選択肢があります。そのうちの一つは同じタイル上に進むことです。
例 2: このドラゴンの移動には、ドイツの城タイルが含まれています。ドラゴンの3歩目はタイル全体に影響を与えます。たとえタイルを占めている領域の1つに着地したとしてもです。
例 3: このドラゴンの移動には、ドイツの城タイルが含まれています。3歩目と4歩目は同じタイル上で発生します。しかし、ドラゴンは城を離れる前に2つの異なる領域に影響を与えます。

>> - 塔の範囲

  • ドイツの城は1つのタイルとして数えますが、塔の範囲としては2つの領域となります。ドイツの城タイルの領域の少なくとも1つが塔の範囲内にある場合、タイル上に配置されたミープルを捕らえることができます。
例: 高さが3の塔の範囲には、ドイツの城タイルが含まれます。数字は塔からの範囲を表しています。ドイツの城タイルの領域の1つだけが塔の範囲内にある場合でも、影響を受ける可能性があります。

>> 修道院と市長 - パート1: ワゴンの移動

  • ワゴンはドイツの城に配置可能です。
  • ドイツの城につながる道が完成した後、ワゴンをドイツの城に動かすことができます。ただし、ドイツの城が完成しておらず、他のミープルが配置されていない場合に限ります。

>> 修道院と市長 - パート2: 納屋の配置

  • 一般的なルールでは、納屋の基礎は安定している必要があると規定されています。つまり、4つのタイルすべての角が互いに接触し、すべてのタイルの角に納屋を配置するための草原がなければなりません。
  • つまり、ドイツの城タイルは納屋を配置する角の1つまたは2つの草原になれます。
例: ドイツの城タイルが関係する、納屋の配置の有効なケース
  • ドイツの城タイル上にある、半円形の都市を含んだ小さな都市を構築できます。この小さな都市を城に変えた場合、都市の点数もドイツの城による特別加算も得ることはできません。

>> The Flier (Flying Machines) - 飛行士の距離と配置

  • ドイツの城は、2つの領域を持つ1つのタイルとして数えます。飛行士は移動領域を考慮します。飛行士がドイツの城タイルのどこかに着地した場合、タイル全体から任意の地物を選択できます。つまり、飛行士は3つの道路、1つの都市、ドイツの城から選択します。(ドイツの城の機能や仕組みは修道院に近いです。)飛行士はこれらの地物のうち、未完成の1つ着地できます。
例 F1: ドイツの城タイルが関係する飛行軌跡の2つのケース。下の例では、サイコロの出目が2または3の場合、飛行士はドイツの城に着地できます。
  • 飛行士が斜めに飛行する場合、すべてのステップが飛行装置タイルから矢印の方向の同一線上になければなりません。角度は変更できませんが、ドイツの城タイルの1つの角から入り、反対側の角から出た場合は変更されます。
例 F2: これらの例は、ドイツの城タイルを含む斜めの飛行軌跡を示しています。紫色の矢印は、飛行装置が従う正しい軌跡を示しています。灰色の矢印は、飛行装置が示す軌跡から逸脱しているため、無効な斜めの軌道を示しています。
例 F3 - ドイツの城タイルへの飛行士の配置: 赤色はサイコロを振って2がでました。飛行士はドイツの城タイルに着地します。道路もドイツの城もすでに完成状態です。まだ都市は完成していないので、赤色は都市にのみ着地できます。

>> The Plague - ペストの蔓延

  • ドイツの城を疫病トークンの場合は1タイルとして数えますが、その移動には2領域として数えます。上記のドラゴンの例を参照してください。

>> ドイツの修道院、日本の建造物 / ドイツ/オランダ、ベルギーの修道院 -ミープルを修道院長として配置した時の得点計算

  • 特別な修道院で修道院長の得点計算をする場合、ダブルサイズのタイルは2つの正方形の領域とみなされます。特別な修道院では、修道院タイルから始まる行と列の正方形の領域を数えます。
これらの行または列のいずれかにドイツの修道院タイルが重なる場合、その位置に応じて1つまたは2つの正方形の領域が得点計算の対象となります。[5]

>> 見張り塔 - 得点計算

Interpretation from the Community 見張り塔における道路または都市の得点計算では、ダブルサイズのタイルの各半分の地物がそれぞれ考慮されます。[6]
Interpretation from the Community 見張り塔におけるミープルの得点計算では、隣接するダブルサイズのタイル上のすべてのミープルが考慮されます。これはダブルサイズのタイルの半分しか接していない場合でもです。

 Official clarification from the publisher Question: 見張り塔におけるミープルの得点計算において、隣接するダブルサイズのタイルの半分のみ設置している場合、隣接する半分に設置されているミープルのみを考慮しますか?それとも、タイル上のすべてのミープルを考慮しますか?

Answer: 見張り塔ではダブルサイズのタイル上のすべてのミープルを考慮します。(2022/10)


タイル種別

C3エディション

タイル総数: 6
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1

C2エディション

タイル総数: 6
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1
link={{{link}}} ×1


城の解説

ケーニヒシュタイン要塞 (ザクセン州)

ケーニヒシュタイン要塞 (ザクセン州)

この城は、丘の上にあるヨーロッパ最大の要塞の一つです。ザクセンスイス、ドレスデン近くのエルベ砂岩山脈に位置しています。この要塞はエルベ川上流240メートルの岩の台地の上に建てられました。750年以上の時間を経て、この場所は後期ゴシック時代、ルネサンス、バロック、そして19世紀の印象的な建築物の集合体となりました。
http://www.festung-koenigstein.de


コンラートスハイム城 (ノルトライン ヴェストファーレン州)

コンラートスハイム城 (ノルトライン ヴェストファーレン州)

この水城はケルンとボンの間に位置し、中世後期の数少ない城の一つが今もラインラントに残されています。この城の設計者は、騎士のアルノルト・フォン・ブッシュフェルトであると言われてます。1337年の文書で初めて言及されたこの城は、現在個人の所有物であり、イベントのために借りることができます。
http://www.burg-konradsheim.de


リーネック城 (バイエルン州)

リーネック城 (バイエルン州)

この城はバイエルン州ニーダーフランケン地方のジン川の上流にあるリーネックの町の近くに、1150年頃に建てられました。現在、この城はスカウト施設として使われており、ドイツキリスト教ガイド及びスカウト協会が所有しています。特に有名なのは、城の中心部にある12世紀に建てられたロマネスク様式の壁の礼拝堂がある"Thick Tower"です。
http://www.burg-rieneck.de


エルツ城 (ラインラント・プファルツ州)

エルツ城 (ラインラント・プファルツ州)

この城はドイツの城のお手本と考えられており、アイフェル近くのエルツ川渓谷に位置しています。12世紀初頭に建てられ、破壊されることなく今も残っています。エルツ城には、神話、著名人、優れた芸術に満たされた歴史があります。
http://www.burg-eltz.de


ヴァルトブルク城 (テューリンゲン州)

ヴァルトブルク城 (テューリンゲン州)

ヴァルトブルク(ブルク: ドイツ語で城の意味)は、テューリンゲン州のアイゼナハ市の高台にあります。ルートヴイヒ跳躍伯の下で1067年頃に建てられたこの城は、1999年以降、ユネスコの世界遺産に登録されています。1521年5月から1522年3月にかけて、ヴァルトブルク内に避難していたマルティン・ルターは新約聖書をドイツ語に翻訳しました。
http://www.wartburg.de


ベントハイム城 (ニーダーザクセン州)

ベントハイム城 (ニーダーザクセン州)

ニーダーザクセン州のバートベントハイム市の中心部にある城郭で、中世初期に建てられました。11世紀の文書で初めて紹介され、ドイツ北西部で最大かつ最も美しい城郭の一つと考えられています。現在は、城は博物館として一年中訪れることができます。
http://www.burg-bentheim.de


脚注

アイコンの説明とライセンスについては、Icons pageをご覧ください。

  1. Notorious rule difference among editions or publishers 城タイルは、配布後もすべてのプレーヤーに見えるようにしておきます。ドイツ語のルールでは、プレーヤーは城タイルを表向きに置くと規定されています。英語版のルールには、これについて明確な記載はありません。
  2. Interpretation from the Community したがって、両端が異なる城タイルの道路は、6点の特別得点を得ます。同じ城タイルで始まり、同じ城タイルで終わる道路は3点の特別点数を得ます。(2015/4)
  3. Official clarification from the publisher これらの特別得点は、宿屋や大聖堂による地物への得点修正後に加算されます。(2015/10)
  4. Official clarification from the publisher C2の場合、ライプツィヒのタイルにある長い道路領域は特殊なケースで、それらは1つのタイルとして数えます。C3の場合、長い道路領域はタイル2つ分として数えます。(ライプツィヒの市場参照)
    特殊なケースの例: ライプツィヒのタイルにある道路領域は2つの正方形のスペースを占めます。C2の場合、得点計算ではタイル1つとして数えます。C3の場合、タイル2つ分として数えます。
  5. Interpretation from the Community このアプローチは、ライプツィヒの市場で提供された説明に基づいています(FAQ参照 here)。
  6. Interpretation from the Community これは、拡張セット11 - 亡霊、城、墓場の(亡霊の)城と2x2開始タイルの霧の土手に対する同様の公式説明の結果です。