Ediția de iarnă: Jocul de bază
Citești regulile pentru acest design al cartonașelor. |
Dacă cartonașele arată astfel, atunci ai cartonașe de Carcassonne obișnuit. |
Dacă cartonașele tale au un design diferit, atunci alege un joc din Spin-off-uri. |
Orașul Carcassonne din sudul Franței este faimos pentru unicele sale fortificațiile romane și medievale. Jucătorii își riscă șansele cu supușii lor în orașele, mănăstirile, pe câmpurile și pe drumurile din jurul Carcassonne. Dezvoltarea ținutului este în mâinile lor, iar plasarea iscusită a supușilor ca tâlhari, cavaleri, călugări și țărani este calea spre succes.
Informații generale și comentarii
Carcassonne: Ediția de iarnă a fost lansată original de Hans im Glück în 2012.
A treia ediție de iarnă a fost lansată de Lineart cu reguli traduse în limba română.
Un joc isteț de plasare a cartonașelor cu un peisaj de iarnă, pentru 2 până la 5 jucători cu vârsta de 8 ani în sus, creat de Klaus-Jürgen Wrede.
Conținut
- 72 cartonașe de teren (incluzând unul cu verso închis) care prezintă segmente de drum, oraș și câmp, precum și mănăstiri și răscruci.
- 12 cartonașe de teren cu animale de iarnă pe ele.
- 40 de supuși[2] în cinci culori:
Fiecare supus poate fi plasat ca cavaler, călugăr, tâlhar[3] sau țăran.[4] Un supus din fiecare culoare utilizată este utilizat ca marcator de scor.
- O tablă de scor. Aceasta este folosită pentru a ține socoteala punctajelor jucătorilor.
- O cărticică de reguli.
Reguli
Prezentare generală
Jucătorii plasează cartonașele de teren tură cu tură. Acest lucru duce la creșterea drumurilor, orașelor, mănăstirilor și fermelor, pe care jucătorii își pot plasa supușii lor pentru a obține puncte. Din moment ce punctele pot fi obținute atât în timpul jocului, cât și la sfârșit, câștigătorul va fi aflat mereu doar în timpul evaluării finale.
Regulile pentru ediția de iarnă sunt identice cu regulile normale ale jocului Carcassonne. Cele 12 cartonașe adiționale cu ilustrații cu animale sunt jucate după regulile obișnuite.[5][6]
Pregătire
Cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Cartonașele rămase sunt amestecate și plasate cu fața în jos pe masă în câteva teancuri, în așa fel încât fiecare jucător să ajungă cu ușurință la ele.[7] Tabla de scor trebuie plasată la marginea mesei dacă este posibil.
Fiecare jucător alege o culoare și primește toți cei opt supuși de acea culoare, plasând unul pe câmpul „0” al tablei de scor drept marcator de scor. Cei șapte supuși rămași rămân cu jucător momentan, ca rezervă a sa.
Cel mai tânăr jucător decide cine începe jocul.
Desfășurarea jocului
Jocul progresează în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul al cărui rând este efectuează următoarele acțiuni în ordinea dată:
- Jucătorul trebuie să tragă cu un nou cartonaș de teren și să îl plaseze.
- Jucătorul are posibilitatea de a lua un supus din rezerva sa și să îl plaseze pe cartonașul tocmai plasat.
- Dacă orice drumuri, orașe și mănăstiri sunt finalizate prin plasarea cartonașului, acestea trebuie să fie evaluate acum.
Apoi este tura jucătorului următor.
1. Atașează un cartonaș
Ca prima sa acțiune, jucătorul trebuie să tragă un cartonaș dintre unul dintre teancuri. Cartonașul este apoi arătat celorlalți jucători (așa că pot „sfătui” jucătorul în legătură cu unde să îl plaseze) și plasat pe masă. Jucătorul trebuie să aibă grijă să observe următoarele:
- Cel puțin o latură a noului cartonaș (cu un contur roșu în exemplele de mai jos) trebuie să atingă unul sau mai multe cartonașe deja în jos.[8] Plasarea colț-la-colț nu este permisă.
În cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde și toți jucătorii sunt de acord, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.[11]
2. Plasează un supus
Atunci când jucătorul a plasat cartonașul, el sau ea are posibilitatea de a plasa un supus. Când face asta trebuie respectate următoarele puncte:
- Doar un singur supus poate fi plasat în fiecare tură.
- Supusul trebuie să vină din rezerva jucătorului.
- Supusul poate fi plasat doar pe cartonașul tocmai plasat.
- Jucătorul trebuie să decidă pe care pe care parte a cartonașului este plasat supusul,[12][13] în unul dintre următoarele moduri:
tâlhar | cavaler | călugăr | țăran | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
or | or | or | aici sau acolo |
||||
pe un segment de drum | într-un segment de oraș | pe o mănăstire | pe un câmp. | Culcă-ți la pământ țăranii! |
Notă: Pentru prima ta partidă, este cel mai bine să joci fără țărani.
- Trebuie să nu fie niciun alt supus (nici măcar unul care aparține aceluiași jucător) pe segmentele de drum, oraș sau câmp conectate de cartonașul tocmai plasat. Nu contează cât de departe este supusul. Următoarele două exemple ar putea ajuta la explicare:
Dacă un jucător rămâne fără supuși în timpul cursului jocului, el sau ea poate doar plasa cartonașe. Dar nu te panica: întotdeauna îți poți primi supușii înapoi.
Acum tura jucătorului este gata și este tura următorului jucător din stânga.
Excepție: Dacă un drum, un oraș sau o mănăstire a fost finalizat(ă) prin plasarea cartonașului, acesta/aceasta trebuie acum să fie evaluat(ă).[14]
3. Evaluează drumuri, orașe și mănăstiri finalizate
Un drum finalizat
Un drum este finalizat atunci când segmentele de drum de pe ambele părți se sfârșește într-o răscruce,[15] un segment de oraș sau o mănăstire, sau când drumul formează un cerc închis. Nu există o limită la numărul de segmente de drum care se poate afla între aceste capete.
Un jucător care are un tâlhar pe acest drum finalizat încasează atâtea puncte cât de lung este drumul, lucru determinat prin socotirea numărului de cartonașe.[16]
De fiecare când sunt primite puncte, acestea sunt înregistrate imediat pe tabla de scor (mai multe despre asta în secțiunea despre tabla de scor).
Un oraș finalizat
Un oraș este finalizat atunci când segmentele sale sunt cuprinse total de un zid de oraș și nu se găsește nicio gaură înăuntrul orașului. Nu există o limită pentru numărul de segmente pe care îl poate conține un oraș.
Un jucător care are un cavaler într-un oraș finalizat încasează câte 2 puncte pentru fiecare segment de oraș. Fiecare blazon (simbol scut)[17] aduce câte 2 puncte extra.
Ce se întâmplă dacă sunt mai mulți supuși pe un drum finalizat sau într-un un oraș finalizat?
Prin plasarea vicleană de cartonașe de teren este destul de posibil pentru câțiva tâlhari să fie pe același drum, sau pentru câțiva cavaleri să ocupe același oraș.
Punctele sunt apoi încasate de jucătorul cu cei mai mulți tâlhari sau cavaleri.[18] În cazul unei remize, toți jucătorii implicați primesc numărul integral de puncte.
O mănăstire finalizată
O mănăstire este finalizată atunci când este înconjurată de opt cartonașe de teren. Jucătorul care are un călugăr în mănăstire primește imediat 9 puncte — 1 punct pentru fiecare cartonaș de teren, inncluzând mănăstirea însăși.
Întoarcerea supușilor la proprietarii lor
După ce un drum, un oraș sau o mănăstire a fost finalizat(ă) și evaluat(ă) – și doar atunci – oricare tâlhar, cavaler și călugăr implicat este înapoiat proprietarului său. Începând cu tura următoare, jucătorul îi poate utiliza în oricare rol îl alege.
Este posibil să plasezi un supus, să evaluezi imediat și să ai supusul întors, toate acestea în aceeași tură. În acest caz, trebuie să utilizezi ordinea următoareː
- Finalizează un drum, oraș sau mănăstire cu noul cartonaș.
- Plasează un tâlhar, cavaler sau călugăr.
- Evaluează drumul, orașul sau mănăstirea finalizată.
- Întoarce tâlharul, cavalerul sau călugărul în rezerva ta.
Fermele
Memento: pentru prima ta partidă, recomandăm să joci fără fermieri și câmpuri.
Mai multe segmente conectate de câmp formează o fermă.[19] Fermele și segmentele de câmp nu sunt evaluate. Servesc numai ca locuri pentru plasarea țăranilor; proprietarul fermei încasează puncte numai la sfârșitul jocului. În consecință, țăranii rămân pe fermă pe tot parcursul jocului și nu sunt niciodată înapoiați stăpânului lor! Pentru a face asta clar, țăranii trebuie culcați pe spatele lor.
Fermele sunt separate una de alta de drumuri, orașe și marginea câmpului de joc – acest lucru este important în timpul evaluării finale.
Tabla de scor
Orice punct primit trebuie înregistrat pe tabla de scor imediat. Tabla este un traseu de cincizeci de câmpuri de care se poate trece de mai multe ori. Atunci când câmpul „0” este ajuns sau trecut, pionul de scor ar trebui culcat la pământ pentru a indica că jucătorul a câștigat deja 50 de puncte sau mai multe.[20]
Sfârșitul jocului
Jocul se termină la sfârșitul turei în care este plasat ultimul cartonaș de teren. Orice drumuri, orașe și mănăstiri finalizate sunt evaluate ca de obicei în această rundă. Acest lucru este urmat de evaluarea finală, în care se vor evalua drumurile, orașele și mănăstirile nefinalizate, precum și țărani.
Evaluarea finală
Evaluarea drumurilor, orașelor și mănăstirilor nefinalizate
Primele lucruri care sunt evaluate în timpul evaluării finale sunt drumurile, orașele și mănăstirile nefinalizate. Pentru fiecare drum, oraș și mănăstire nefinalizat(ă) proprietarul încasează câte 1 punct pentru fiecare segment. Blazoanele aduc acum de asemenea doar 1 punct.[21] De îndată ce teritoriul în cauză a fost evaluat, supușii implicați sunt eliminați.
Evaluarea fermelor
Notă: Pentru prima ta partidă, dacă joci fără țărani și câmpuri, nu va trebui să le evaluezi.
Doar țăranii și fermele lor au mai rămas, iar acestea vor fi evaluate acum. Trebuie stabilit proprietarul fiecărei ferme. Dacă mai mulți jucători au țărani pe o fermă dată, atunci jucătorul cu cei mai mulți țărani este proprietarul. În cazul unei egalități, toți jucătorii cu cei mai mulți țărani sunt considerați a fi proprietarii fermei. Proprietarul (sau proprietarii) fermei încasează câte 3 puncte pentru fiecare oraș finalizat care se învecinează cu ferma sau se află pe ea.[22][23]
Dacă un oraș se învecinează cu mai mult de o singură fermă, proprietarul (sau proprietarii) fiecărei ferme încasează 3 puncte pentru acel oraș.[24]
Ordinea în care au fost plasate cartonașele.
Fiecare fermă primește puncte pentru orașele limitrofe[25] în același fel. Când acest lucru a fost făcut, jocul s-a terminat.
Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte.
Exemplu de evaluare a țăranilor
Aici este un exemplu mai detaliat despre cum sunt evaluați țăranii și fermele lor.
Cum pot mai mulți supuși să se afle pe un singur teritoriu?
= ultimul cartonaș plasat
Reguli ale casei
Jucătorii decid cine începe jocul prin altă metodă pe care aceștia o aleg, precum aruncarea a trei meepleși. Primul jucător care reușește să arunce un meeple în picioare decide cine începe primul. (Mulțumiri lui Joff.)
Pentru a determina primul jucător; fiecare jucător trage un cartonaș din sac, iar jucătorul care trage cartonașul cu cele mai multe drumuri (0 până la 4) începe primul, iar dacă este o remiză pentru cele mai multe drumuri, are loc o retragere. Acest lucru este repetat până când cineva câștigă. (Mulțumiri lui michael).
Ia-ți următorul cartonaș la sfârșitul turei tale, pentru a îți da timp de a te gândi la plasare și pentru a evita stagnarea.
Jucați cu o mână de trei cartonașe. Abația face parte din rezerva dvs. Fă-ți tura, incluzând constructorul, iar apoi trage până la trei cartonașe. Aceste cartonașe pot fi vizibile sau ascunse celorlalți jucători. (Mulțumiri lui DavidP și youtch).
Când jucați cu un săculeț pentru cartonașe, cartonașul de pornire original poate fi pus în sac, iar cartonașele care nu pot fi plasate pot fi puse înapoi în sac, în loc să fie puse deoparte. (Mulțumiri lui dwhitworth).
Copacii (tufișurile) de pe drumuri nu finalizează drumul—doar casele o fac (când drumul se divide). Acest lucru face construirea drumurilor mai dinamică. (Mulțumiri lui Tobias).
Când un cartonaș este singurul care poate completa momentan un teritoriu, alți jucători se pot oferi să ‘cumpere’ cartonașul prin oferirea de puncte, jetoane cu mărfuri, abația și așa mai departe. (Mulțumiri lui Deatheux.)
Dacă plasezi un cartonaș care umple o gaură din câmpul de joc atingând ceva diferit pe toate cele patru laturi adiacente, obții o tură nouă. Asta ajută la motivarea oamenilor să finalizeze tabla chiar dacă nu obțin un avantaj de pe urma plasării. (Nu se aplică cartonașului cu abație). (Mulțumiri lui viberunner.)
Teritoriile nefinalizate la sfârșitul jocului nu valorează puncte la sfârșitul jocului. (Mulțumiri lui metoth.)
Marginea mesei limitează suprafața de joc. Prin urmare, un jucător nu poate plasa un cartonaș după marginea mesei sau să mute suprafața de joc pentru a plasa un cartonaș care ar trece de marginea mesei. (Mulțumiri lui metoth pentru sugerarea acestui lucru și lui SkullOne pentru precizarea faptului că acest lucru este oficial pentru Vânători și culegători.)
Marginile mesei FINALIZEAZĂ teritoriile așa cum o face o abație. (Mulțumiri lui PreGy.)
Folosește zaruri colorate în locul meepleșilor pentru a evidenția scorul. Începeți cu cele șase afișate deasupra. Atunci când zarul trece de 49, întoarce-l pe fața cu numărul 1 pentru a indica că jucătorul are 50+ puncte. Acest lucru face să fie mai ușoară înțelegerea scorului. Când se trece de 100 este chiar mai ușor să înțelegi scorul cuiva. (Mulțumiri lui Carcking.)
Ansamblul cartonașelor
Ediția 2022 (WE3)
72 de cartonașe ca în jocul original Carcassonne:
12 cartonașe cu animale:
Ediția 2020 (WE2)
72 de cartonașe ca în jocul original Carcassonne:
12 cartonașe cu animale:
Edițiile 2012 și 2015 (WE1)
72 de cartonașe ca în jocul original Carcassonne:
12 cartonașe cu animale:
Ediția 2011 (WD)
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ În traducerile de Lineart, nu prea există distincție între „fermă” și „câmp”.
- ↑ Întrebare: Prea puțini supuși—jucăm noi greșit sau chiar sunt prea puțini? Răspuns: Din punctul nostru de vedre nu sunt prea puțini. O anumită lipsă de supuși este cu totul intenționată. Un element important al jocului este cel de a învăța să fi economic cu supușii proprii.
- ↑ În regulile celei de a treia ediție de iarnă traduse de Lineart, acest concept este tradus ca „călător”.
- ↑ În regulile celei de a treia ediție de iarnă traduse de Lineart, acest concept este tradus ca „fermier”.
- ↑ Unul dintre animalele de pe cartonașe este un Wolpertinger, o fiară din sudul Germanei. Cel mai apropiat echivalent american la acesta este Jackalope-ul, cu toate că acesta nu îi face Wolpertinger-ul cu adevărat dreptate.
- ↑ HiG le-a cerut fanilor jocului reguli noi de folosit cu cartonașele cu animale. Deocamdată, totuși, animalele sunt pur și simplu estetice.
- ↑ Cartonașele pot fi, de asemenea, plasate într-un sac și trase la întâmplare.
- ↑ Întrebare: Avem dificultăți în a decide când un cartonaș plasat reprezintă un oraș nou sau continuă unul care a fost deja construit. Răspuns: „Colț cu colț” nu este o conexiune! Segmentele pot fi conectate numai la margini. În exemplul prezentat sunt momentan două orașe.
- ↑ Mănăstirile pot fi plasate direct una lângă cealaltă sau colț la colț. Nu este necesar ca aici să fie opt alte cartonașe (fără mănăstire) care să se învecineze cu mănăstirea. O mănăstire se află în mijlocul unui segment de câmp iar alte segmente pot fi plasate lângă ea. Spre deosebire de cum este la drumuri, orașe și câmpuri, nu este posibil să te conectezi cu o mănăstire.
- ↑ Un cartonaș nou plasat trebuie să se potrivească cu terenul adiacent la toate laturile. În timpul plasării nu este destul să te uiți doar la o singură latură care se potrivește.
- ↑ Dacă cartonașele se trag dintr-un sac, un cartonaș care nu poate fi plasat poate fi pus înapoi în sac, pentru a fi folosit mai târziu.
- ↑ Dacă finalizezi un oraș anterior neocupat când plasezi un cartonaș, nu trebuie neapărat să ocupi acest oraș și să câștigi punctele. Poți închide orașul fără a fi ocupat și (de exemplu) să plasezi un țăran atât timp cât ferma este neocupată. Orașul nu necesită neapărat un cavaler care să se îngrijească de el.
- ↑ Întrebare: Pe cartonașele cu mănăstire, avem voie să plasăm un supus pe segmentul de câmp înconjurător? Răspuns: Da! Aceleași reguli sunt valide pentru un câmp care înconjoară o mănăstire precum și pentru oricare alt câmp. Ai de asemenea posibilitatea de a plasa un țăran lângă o mănăstire. În acest caz mănăstirea rămâne neocupată pentru tot restul jocului. [atât timp cât mănăstire nu este ocupată prin intermediul unui coridor fermecat, de un supus din orașul Carcassonne ș.a.m.d.—ed.]
- ↑ Întrebare: Există o situație care ne nedumirește. Dacă un jucător trage un cartonaș cu două segmente de oraș și finalizează un oraș mic, câștigând 4 puncte, poate apoi să plaseze un supus pe un segment nou de oraș în aceeași tură? Răspuns: Un jucător are posibilitatea de a plasa doar un singur supus pe tură, iar acel supus poate fi plasat doar o dată și înainte de evaluare. Dacă jucătorul ocupa deja orașul mic, tocmai finalizat, poate plasa al doilea supus pe alt segment de oraș imediat după plasarea cartonașului. După aceea, orașul va fi evaluat și supusul retras înapoi în rezervă. Dacă orașul nu era deja ocupat, jucătorul poate decide pe care segment de oraș să își plaseze un supus. Dacă supusul este plasat în orașul mic (1), va fi imediat retras (2) iar jucătorul va câștiga 4 puncte, dar supusul nu poate fi plasat din nou în aceeași tură (3).
- ↑ Întrebare: Poate un drum să se sfârșească în nimic? Răspuns: Nu, la fel ca celelalte cartonașe de teren obișnuite, un segment de drum trebuie să continue cu un alt segment de drum pe toate laturile.
- ↑ Întrebare: Cum sunt evaluate segmentele de drum între joncțiunile de tip „T”? Segmentele orizontale (în vârful de tip „T”) sunt de asemenea capete sau acestea valorează ca drumuri drepte care trebuie să fie finalizate altundeva? Răspuns: Fiecare răscruce (sau joncțiune) sfârșește un drum, indiferent din ce direcție ajung acestea joncțiunea. Nici tâlharii nu pot intra în satele mici de la joncțiuni. În exemplul afișat, fiecare tâlhar este pe drumul său.
- ↑ Ia în vedere că un blazon afectează doar segmentul de oraș în care este, nu întregul cartonaș (dacă există mai mult de un singur segment pe un singur cartonaș).
- ↑ Atunci când doi supuși de o singură culoare ocupă un drum, un oraș sau o fermă, NU încasezi punctaj dublu în aceste cazuri. Numărul de supuși nu ae niciun efect asupra punctelor pe care le obține un jucător de la un drum, un oraș, o mănăstire sau o fermă. Doi cavaleri nu dublează punctele. Numărul de supuși este important numai în a decide cine deține majoritatea.
- ↑ La determinarea mărimii fermei, fermele pot fi limitate de tot felul de bariere, de exemplu drumuri sau orașe care nu pot fi ocolite sau marginea câmpului de joc. Se poate întâmpla cu siguranță ca o fermă să acopere aproape întregul câmp de joc, și posibil vor fi ferme care vor rămâne deschise pentru întregul joc.
- ↑ Utilizarea de numărătoare, precum cartonașele 50/100 din ediția standard a jocului Carcassonne (seturi Hanuri și catedrale sau Big Box), ar fi de asemenea folositoare.
- ↑ Întrebare: Evaluarea finală: segmentele drumurilor nefinalizate. 1 punct pentru fiecare supus sau 1 punct pentru fiecare segment? Mănăstire: 1 punct pentru fiecare cartonaș învecinat (de ex. 5), sau o mănăstire nefinalizată valorează doar 1 punct? Răspuns: În timpul evaluării finale, drumurile primesc la fel de mult ca în timpul jocului, adică 1 punct pentru fiecare segment pe care îl ocupă drumul. În exemplul arătat, jucătorul albastru câștigă patru puncte la sfârșitul jocului. Mănăstirea încasează 1 punct pentru mănăstirea însăși și câte 1 punct pentru fiecare cartonaș învecinat. Când sunt cinci cartonașe care înconjoară mănăstirea, aceasta câștigă 6 în total.
- ↑ Întrebare: Este neclar dacă fermele nefinalizate valorează puncte la evaluarea finală. Răspuns: Este aproape imposibil să închizi sau să finalizezi majoritatea fermelor. Cel mai important lucru când se evaluează fermele sunt orașele, care trebuie să fie finalizate. Așa că: orașele finalizate valorează puncte și pentru fermele nefinalizate.
- ↑ Întrebare: La sfârșitul jocului, evaluăm ferme care sunt complet închise de drumuri, dar nu au niciun oraș adiacent? Dacă da, cum? Răspuns: Vorbind la modul strict, trebuie evaluate exact ca oricare altă fermă, cu 3 puncte pentru fiecare oraș. Iar țăranul este în orice caz incapabil de a părăsi ferma. Toate acestea sunt foarte frustrante și urlă după nevoia de răzbunareǃ
- ↑ Asta descrie ceea ce este cunoscut ca „a treia ediție” a metodei de evaluarea a fermelor, metoda care este acceptată actual de toate editurile pentru toate versiunile de Carcassonne.
- ↑ Un oraș limitrof este un oraș care are un zid care se învecinează cu ferma; un singur punct de contact la colțul unui cartonaș nu este suficient.