La Ruée vers l’Or - le Shérif

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Si vos tuiles ressemblent à ce type de tuile, il s’agit de tuiles Carcassonne normales.
Si vos tuiles ont un motif différent, choisissez un jeu parmi les jeux dérivés.


Informations générales et commentaires

Initialement publié par Hans im Glück en 2014 lors de l’Essen Spiel, Le shérif est une mini-extension pour Carcassonne : La Ruée vers l’Or.

Matériel

  • 1 pion du shérif en bois doré
  • 6 tuiles Terrain avec une icône d’étoile de shérif

Règles

Mise en place

Les tuiles Terrain de cette mini-extension sont mélangées avec le reste des tuiles du jeu de base. Le pion Shérif est placé à côté du plateau de jeu.

À l'exception de ces règles de la mini-extension, toutes les autres règles de base de La Ruée vers l’Or restent inchangées.

Le Shérif

Lors du tour d'un joueur, si une tuile Terrain avec une étoile de shérif est piochée, le joueur pose la tuile selon les règles habituelles. Le joueur doit ensuite déplacer le shérif.

Déplacement du shérif

Si le shérif ne se trouve pas sur le plateau de jeu, le joueur le pose sur une zone de montagne incomplète. Si le shérif se trouve déjà sur une tuile, le joueur doit le déplacer sur une autre zone de montagne incomplète. Le shérif peut être posé sur une zone de montagne même si tout ou partie des tuiles de cette zone de montagne contiennent déjà des cowboys et/ou des tentes. Il n'est pas obligatoire de le poser uniquement sur une tuile occupée par aucun pion.

Exception : Si le shérif ne peut pas être déplacé vers une autre zone de montagne incomplète (parce qu'il n'y en a aucune), il est remis à côté du plateau de jeu.

Activation du shérif

Le joueur qui pose (ou déplace) le shérif doit maintenant prendre un jeton Pépite de chaque autre joueur ayant une tente sur la montagne et les remettre immédiatement dans la réserve. La réserve de jetons est ensuite mélangée. Si une montagne ne contient aucun jeton Pépite lorsque le shérif y est posé (ou déplacé), aucun jeton n'est remis dans la réserve. Si le joueur qui pose (ou déplace) le shérif a sa propre tente sur la montagne, il est dispensé de défausser un jeton.

BLEU pose le shérif sur une montagne. Comme JAUNE et NOIR ont chacun une tente sur cette montagne, ils doivent chacun piocher 1 jeton Pépite dans la réserve et le remettre dans la réserve. BLEU n'a pas à remettre de jeton, car il a posé le shérif.

Interdiction d'extraction

Tant que la montagne sur laquelle se trouve le shérif est incomplète, aucun joueur ne peut y prendre de jeton Pépite. Les joueurs peuvent toujours déplacer leurs tentes vers une autre montagne, lors de leur tour normal, s'ils le souhaitent. Lorsque la montagne est complétée, les jetons Pépite de la pile sont distribués selon les règles d'évaluation habituelles, et le shérif est remis à côté du plateau de jeu.

Après avoir activé le shérif, le joueur actif poursuit son tour normal (poser un cowboy, poser/déplacer une tente, prendre un jeton Pépite).

Le shérif en fin de partie

Si le shérif se trouve sur une montagne incomplète à la fin de la partie, le propriétaire reçoit les jetons Pépite qui s'y trouvent. S'il y a plusieurs propriétaires, les jetons Pépite sont répartis équitablement.

Les cimetières

Deux des tuiles Terrain de cette mini-extension comportent des cimetières. Si un joueur pioche l’une d’entre elles, elle est placée normalement, puis le joueur active le shérif comme décrit ci-dessus. Le joueur effectue ensuite le reste du tour normalement. Si le joueur décide de placer un cow-boy, il peut être placé sur la zone de prairie de la tuile, ou dans le cimetière.

Évaluation pendant la partie

Un cimetière est évalué lorsque les 8 espaces entourant la tuile Cimetière (à la fois orthogonalement et en diagonale) contiennent des tuiles Terrain. Le propriétaire du cimetière marque 9 points plus 1 point pour chaque ville entourant le cimetière.

Évaluation finale

À la fin de la partie, le propriétaire d'un cimetière marque 1 point pour chaque élément parmi : la tuile Cimetière elle-même, toute tuile adjacente, et chaque ville présente sur ces tuiles adjacentes.

Fin du jeu : ROUGE marque 9 points pour un Cow-boy dans le cimetière (7 tuiles + 2 villes sur les tuiles voisines)

Ensemble des tuiles

Total des tuiles : 6
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 ×1
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