Jetons de Carte – Benelux
Informations générales et commentaires
Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en 2019.
Il s'agit d'une mini-extension avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Benelux, les joueurs peuvent naviguer vers différentes îles de la mer du Nord pour ramasser des tuiles Terrain face visible qui peuvent être placées à la place des tuiles piochées dans la pile.
Matériel
- 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.
Règles
Mise en place
Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Meppel, Eindhoven et Charleroi).
Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez 20 d'entre eux uniformément répartis sur les cases de la carte et respectez les règles suivantes :
- Placez les jetons face vers le bas
- Ne placer qu'un seul jeton par case.
- Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
- Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
- Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
Les 10 jetons restants sont retirés du jeu sans qu'on les regarde.
Maintenant, mélangez toutes les tuiles Terrain et faites 6 piles de 5 tuiles chacune. Placez-les toutes sur les 6 carrés d'île (2 piles par île) sur la carte. Placez les premières tuiles des piles face visible.
Enfin, vous faites les piles habituelles avec les tuiles Terrain restantes.
Déroulement du jeu
1. Placing a tile
Vagues
Il y a trois cases marquées de vagues sur la carte. Vous ne pouvez pas placer de tuile Terrain sur ces cases.
Collecte des jetons
Si vous placez une tuile sur une case avec un jeton, vous prenez le jeton, vous le retournez et vous marquez immédiatement 1 ou 2 points. Ensuite, vous placez le jeton face visible devant vous.
Prendre une tuile face visible de l'île
Si c'est votre tour et que vous avez au moins un jeton devant vous, c'est à vous de décider...
a) ... si vous voulez prendre une tuile face visible d'une île de la couleur correspondante au lieu d'une de la pile habituelle.
- Si les deux piles sont encore sur l'île, vous pouvez choisir de prendre la première tuile de n'importe laquelle d'entre elles. S'il ne reste qu'une seule pile, vous prenez la première tuile de la pile restante. Ensuite, vous vous débarrassez de votre jeton (il n'est plus dans le jeu) et vous placez votre tuile. À la fin de votre tour, vous révélez la tuile supérieure de la pile de l'île utilisée.
OU
b) ... si vous prenez une tuile face cachée comme d'habitude.
- Note ! Une fois que vous avez pioché une tuile face cachée, vous ne pouvez pas changer d'avis, vous devez donc utiliser la tuile que vous venez de piocher.
Vous pouvez collecter des jetons et les utiliser plus tard dans le jeu [1].
Fin de la partie
Le jeu se termine comme d'habitude après que la dernière tuile face cachée a été placée. Les jetons restants ou les tuiles d'île n'ont pas d'importance.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Évaluation des zones
L'évaluation se fait selon les règles habituelles.
Ensemble des tuiles
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
Les jetons que vous collectez pendant un tour ne peuvent pas être utilisés avant un tour ultérieur, car :
- Vous pouvez collecter des jetons en plaçant des tuiles.
- Vous pouvez utiliser un jeton pour choisir la source de la tuile que vous placerez : une tuile île (en utilisant un jeton) ou une tuile piochée comme d'habitude.