Évaluation finale

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Sélecteur d’extensions



Métamorphose...

Évaluation finale



Métamorphose...

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Castle.jpgScoring C2 German Castle.png

| valign="middle" |

Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château)

2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui 2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent 2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui


Token LB House4 C1.png
Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
  • Règles de base :
    • (+1) point / Petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showMonasteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Monastery.jpg
Scoring C2 German Monastery.jpg

| valign="middle" |

Abbaye d’Allemagne (abbé) ou
Abbayes des Pays-Bas et de Belgique (abbé) ou
Monument japonais (abbé)
1 point pour l’Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe
  • Une tuile de taille double est considérée comme une seule tuile
  • Chaque tuile triangulaire est considérée comme une tuile individuelle
  • Chaque moitié d’une tuile double est considérée comme une tuile régulière distincte
  • Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière

Token LB House4 C1.png
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile évaluée ou pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe considérée dans l’évaluation
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Variante :
    • (+1) point / grange
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showGermanCathedrals"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png

| valign="middle" |

Cathédrale d’Allemagne (archevêque)
  • Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
  • Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.

Scoring C1 German Cathedral.jpg
Scoring C2 German Cathedral.png
Les sections de route des Cathédrales d’Allemagne
1 point / section de route
  • Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.

Scoring C1 Road.jpgScoring C2 Road.jpgScoring WE Road.jpg Route 1 point / tuile Route
  • Une tuile double compte comme 1 tuile
  • Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
  • Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig
  • Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière

Figure Bridge.png
Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois
  • Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
  • Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile

Scoring C1 Tunnel.jpg
Route avec un ou plusieurs tunnels
  • La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route

Scoring C1 Labyrinth.jpg
Scoring C2 Labyrinth.jpg
Route avec un ou plusieurs labyrinthes
  • La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
  • La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation

Scoring C1 Ferries.png
Scoring C2 Ferries.png
Route avec un ou plusieurs bacs
  • La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
  • Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac

Scoring C2 Markets Of Leipzig.png
Route sur une tuile de Leipzig
  • La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route

Scoring C1 Inn.png
Scoring C2 Inn.png
Route avec une ou plusieurs auberges au lac
  • Route complète :
    • (+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • (+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • Les auberges au lac ne sont pas cumulables
    • Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
  • Route Incomplète :
    • (×0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • (×0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
    • Les auberges au lac ne sont pas cumulables
    • Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque
    • Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile

Token LB House4 C1.png
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showCemeteries"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Cemetery.png

| valign="middle" |

Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature 0 points
  • Cemeteries are not scored after the game

|- class="showHauntedCastles"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Haunted Castle.png

| valign="middle" |

Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature Figure Robber red.png

1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)

  • The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
  • The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles

Token LB House4 C1.png
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
  • Basic rules:
    • (+1) point / little building
  • Variant rules:
    • (+1) point / shed
    • (+2) points / house
    • (+3) points / tower

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showFortuneTeller"

| align="center" valign="top" |

Feature Fortuneteller.png

| valign="middle" |

Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure) : Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone Joueur avec un partisanmeeple sur la zone Figure Robber red.png 0 point
  • Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.
  • Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.

Token LB House4 C1.png
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement
  • Règles de base :
    • (+1) point / petit bâtiment
  • Variante :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

Scoring C3 Ghosts.png
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
  • Penalty only affects players with majority
  • Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|- class="showBets"

| align="center" valign="top" |

Scoring C3 Betting Office.png

| valign="middle" |

Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city Figure Robber red.png Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
  • Bets are settled before all remaining features are scored
  • Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options

Scoring C3 Betting Chip 01.png
Betting chip 2/6
  • 2 points if feature has exactly 2 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 02.png
Betting chip 3/5
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles

Scoring C3 Betting Chip 03.png
Betting chip 3/6
  • 3 points if feature has exactly 3 tiles
  • 6 points if feature has exactly 6 tiles

Scoring C3 Betting Chip 04.png
Betting chip 4/7+
  • 4 points if feature has exactly 4 tiles
  • 7 points if feature has 7 or more tiles

Scoring C3 Betting Chip 05.png
Betting chip 4
  • 8 points if feature has exactly 4 tiles

Scoring C3 Betting Chip 06.png
Betting chip 5/8+
  • 5 points if feature has exactly 5 tiles
  • 8 points if feature has 8 or more tiles

|- class="showCircus"

| align="center" valign="top" |

Figure Roundtop.png

| valign="middle" |

Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
  • Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
  • Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes

|- class="showAcrobats"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Acrobats.png

| valign="middle" |

Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide 5 points / partisanmeeple

|- class="showGhosts"

| colspan="2" |


|- class="showGhosts" valign="top"

| class="scoringMeeple" |

Scoring C3 Ghosts.png

Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature

  • Penalty affects the points each player scores
  • Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points

|}

|- class="showTollkeepers"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Toolkeepers.png

| valign="middle" |

Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète Ne dépend pas du nombre de péages
  • Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète

Token Tollkeeper yellow smalltoll.png
Token Tollkeeper yellow largetoll.png
Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé)
1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route

1 point / groupe de voyageurs sur la route

  • Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile

|- class="showFigureScoringAfterGame" ! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie |- class="showFairy"

| align="center" valign="top" |

Figure Fairy.png

| valign="middle" |

Fée 3 points / zone évaluée
  • Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux

|- class="showBarn"

| align="center" valign="top" |

Figure Barn red.png

| valign="middle" |

Grange Évaluation finale

Scoring C1 City.jpg
Scoring C2 City.jpg
Ville adjacente à un prépré
4 points / ville complétée
  • La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
  • La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
  • La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
  • Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes

Token Castle C1.png
Token Castle C2.png
Forteresse adjacente au prépré
5 points / forteresse

Symbol Cathars C1.png
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège
(x2) points pour chaque ville touchée
  • Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes

Token LB House4 C1.png
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur des tuiles Pré
  • Règles de base :
    • (+1) point / Petit bâtiment
  • Règles des variantes :
    • (+1) point / étable
    • (+2) points / maison
    • (+3) points / tour

|- class="showRobbers"

| align="center" valign="top" |

Figure Robber red.png

| valign="middle" |

Voleurs encore présent sur la piste de score 3 points à son joueur

|- class="showSheep"

| align="center" valign="top" |

Token HillsSheep Sheep2 C1.png
Token HillsSheep Sheep2 C2.png

| valign="middle" |

Berger restant dans un prépré 0 point / mouton représenté

|- class="showRingmasterScoring"

| align="center" valign="top" |

Figure Ringmaster red.png

| valign="middle" |

Directeur de cirque sur une zone incomplète 2 points / tuiles Cirque ou Artistetuiles Cirquetuiles Artiste où le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.
  • Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)
  • L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.
  • La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque

|- class="showOtherScoringAfterGame" ! colspan="2" | Autres évaluations finales

|- class="showTraders"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Trade Good Token.png
Scoring C2 Trade Good Token.png

| valign="middle" |

Jetons Marchandise 10 points / machandise majoritaire ou à égalité

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 King.jpg
Scoring C2 King.jpg

| valign="middle" |

Tuile Roi 1 point / ville complétée
  • La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
  • La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
  • La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
  • Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes

|- class="showKingAndRobber"

| align="center" valign="top" |

Scoring C1 Robber Baron.jpg
Scoring C2 Robber Baron.jpg

| valign="middle" |

Tuile Chevalier-brigand 1 point / route complétée

|- class="showGoldmines"

| align="center" valign="top" |

Figure Gold.png

| valign="middle" |

Lingots d’or L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :

de 1 à 3 lingots 1 point / lingot d’or

de 4 à 6 lingots 2 points / lingot d’or

de 7 à 9 lingots 3 points / lingot d’or

10 lingots et plus 4 points / lingot d’or

|- class="showFruitBearingTrees"

| align="center" valign="top" |

Scoring C2 Fruit-Bearing Trees Sell.png

| valign="middle" |

Jetons Fruit 1 point / jeton Fruit restant

|- class="showGifts"

| align="center" valign="top" |

Gifts C2 Banner Image.jpg

| valign="middle" |

Les Présents : 2 points / présent non ouvert

|- class="showWondersOfHumanity"

| align="center" valign="top" rowspan="2" |

Scoring C3 Wonders of Humanity.png

| valign="middle" |

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 03.png
The Wonders of Humanity: Circus Maximus
Points per knight from other players (not the wonder's owner)
  • 4 points / knight → 2 players
  • 3 points / knight → 3-4 players
  • 2 points / knight → 5+ players

|- class="showWondersOfHumanity" | valign="middle" |

Wonders Of Humanity C3 Wonder Symbol 04.png
The Wonders of Humanity: Alhambra
4 points / farmer of the wonder's owner

|- class="showEasterInCarcassonne"

| align="center" valign="top" |

Logo EasterCarcassonneBunny C1.png

| valign="middle" |

Œufs de Pâques 10 points pour le(s) joueur(s) ayant le plus d'Œufs de Pâques.

5 points pour le(s) joueur(s) ayant le deuxième plus grand nombre d'Œufs de Pâques.

  • Seuls les œufs de Pâques non mangés sont pris en compte, même si les joueurs ont collecté plus

|}


Le Coursier (The Courier)
COVID-19
Děčínský Sněžník
Divided Cities
Family Feud
Les Ornithoptères 2
La Chance du Joueur
The Great Fairs
The Hans Statue
Hungarian Promo
Les Labyrinthes
Les Géomètres 2
Meteorites
The Obelisk
Olomouc Curd Cheese
Le Fils du Voleur (Robber's Son)
Seasons
UK 2024 Promo
Vistas
Les Puits (The Wells)
Les Zones Humides (The Wetlands)


Sélectionner les extensions
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Tout effacer
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(partiel)

1. Introduction

Ce sélecteur d'extension vous permet de choisir les extensions (ou parties d'extension) à utiliser dans les pages de référence de WICA. En fonction de votre sélection, les sections Déroulement du jeu et Notation seront adaptées. Ainsi, vous pouvez personnaliser WICA en fonction de votre jeu sans être gêné par les extensions laissées de côté.

Comme indiqué ci-dessus, les extensions combinant plusieurs éléments permettent une sélection fine de ses éléments. Par exemple, vous pouvez choisir les tuiles Monastère et le chariot dans "Maires et Monastères" et laisser de côté la grange et le maire.

2. Guide d'utilisation

Le sélecteur comporte plusieurs onglets et, en dessous, une zone qui répertorie la sélection en cours à tout moment, quel que soit l'onglet affiché.

Vous pouvez cliquer sur n'importe quelle étiquette d'onglet pour aller à l'onglet souhaité. Des clics supplémentaires sur un onglet sélectionné le réduiront et le développeront à nouveau afin d'accéder au sélecteur lorsque cela sera nécessaire. Passer à un autre onglet développera automatiquement le sélecteur.

Les sections suivantes décrivent les onglets et leur fonctionnalité.

2.1. Onglets "Extensions"

Les trois premiers (ou quatre) onglets en partant de la gauche vous permettent de choisir des extensions en totalité ou en partie lorsque cela est possible.

  • Extensions majeures : liste toutes les extensions majeures officielles de HiG.
  • Extensions mineures : liste toutes les extensions mineures officielles de HiG et certains de leurs équivalents sous licence.
  • Autres extensions : liste le reste des extensions sous licence et les extensions non officielles, ainsi que les extensions officielles À imprimer et jouer Print & Play (PnP) et À découper et jouer Cut & Play (CnP) publiées par Hans im Glück.
  • Extensions de fans : liste certaines extensions créées par des fans. Cet onglet peut ne pas être disponible dans certains cas.

Ces onglets présentent une liste d'extensions où chaque étiquette est précédée d'une case à cocher pour permettre sa sélection et sa désélection si elle est renseignée.

Ces extensions avec divers composants montrent un symbole cliquable "[+]" lorsqu'ils sont fermés ou "[–]" lorsqu'ils sont ouverts. Dans ce dernier cas, tous les composants sont affichés et peuvent être sélectionnés et désélectionnés individuellement.

Chaque onglet comporte une étiquette de texte selon le format "Groupe (X/Y)" afin d'identifier l'ensemble des extensions répertoriées (indiquées par Groupe), le nombre d'extensions sélectionnées (représenté par X) et le nombre total disponible (représenté par Y).

2.2. Onglet "Sélection rapide"

C'est le quatrième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir parmi une liste prédéfinie de groupes d'extensions disponibles. Cet onglet contient les éléments suivants :

  • Une liste déroulante et un bouton "Sélectionner les extensions" : Ils vous permettent de sélectionner et de choisir un ensemble d'extensions prédéfinies, comme une Big Box ou toutes les extensions de la nouvelle édition.
  • Le bouton "Tout effacer" permet de vider votre sélection en un seul clic.
  • Le bouton "Tout sélectionner" sélectionne toutes les extensions disponibles en un seul clic.

2.3. Onglet "Filtres"

C'est le cinquième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir les éditions de Carcassonne à afficher et votre édition préférée. Les éditions concernées sont la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition Hiver (H), qui est incluse de manière créative si certaines de ses extensions présentent un intérêt.

L'onglet affiche deux panneaux :

  • Un panneau "Afficher les éditions" : il contient une case à cocher pour chaque édition disponible (C1, C2+C3 et H.) Le sélecteur affichera les extensions appartenant aux seules éditions cochées. Par exemple, si la case de la première édition (C1) est cochée, les extensions telles que "La Roue de la Fortune" ou "Halflings" seront éligibles dans le sélecteur d'extension, sinon elles ne seront pas disponibles pour la sélection. Au moins une édition doit être sélectionnée, elles ne peuvent donc pas être désélectionnées en même temps.
  • Un panneau "Édition préférée" : il contient un ensemble de cases d'option pour la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition d'hiver (H). La case d’option sélectionnée indiquera au Sélecteur d'extension quelle édition a la priorité sur l'autre lorsque l’on doit :
    • Décrire le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu, les règles d’évaluation et les pions du jeu : S'il y a des différences entre les éditions, les règles et la formulation de l'édition préférée seront affichées. Par exemple, le mouvement du dragon sera affiché en différentes étapes dans le déroulement du jeu selon que C1 ou C2+C3 est sélectionné.
    • Afficher les images dans les sections d’évaluation : Pour les extensions disponibles dans les deux éditions, les images affichées correspondront à l'édition sélectionnée. Les images d'une extension n'existant que dans une seule édition ne changeront pas.

    La case d'option pour une édition ne sera activée que si une telle édition est disponible, c'est-à-dire si elle est sélectionnée dans le panneau "Afficher les éditions".
    Il comprend également une case à cocher avec l'étiquette "Marquer les adaptations des règles" : Si cette case est cochée, toutes les règles affichées dans le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu et les pions du jeu ne correspondant pas à l'édition préférée seront mises en valeur.

Cet onglet présente un étiquette similaire à "Filtres (C1/C2+C3/H) #" qui énumère toutes les éditions sélectionnées entre parenthèses et l'une d'entre elles est soulignée, indiquant qu'il s'agit de la préférée. Le signe dièse "#" est présent si les adaptations de règles sont mises en valeur.

2.4. Aide

Il s'agit de l'onglet actuel contenant des informations d'aide pour le sélecteur d'extension.