Uncompleted cities with cathedral(s) score no points up to this point
|- class="showMage"
| colspan="2" |
|- class="showMage" valign="top"
| class="scoringTile" |
City with Mage || (+1) point / tile
This applies also to uncompleted cities with cathedral(s)
|- class="showWitch"
| colspan="2" |
|- class="showWitch" valign="top"
| class="scoringTile" |
City with Witch || 1/2 points (rounded up)
Affects all points obtained from city tiles and pennantcoat of arms (previous rows)
|- class="showLittleBuildings"
| colspan="2" |
|- class="showLittleBuildings" valign="top"
| class="scoringFeature" |
Little building(s) on city tiles ||
Basic rules:
(+1) point / little building
Variant rules:
(+1) point / shed
(+2) points / house
(+3) points / tower
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
AbbayeAbbaye (moine / abbé) ou Lieu de culte (hérétique) ou Monastère (moine) ou Abbaye d’Allemagne (moine) ou Abbaye de Hollande et de Belgique (moine) ou Monument japonais (moine) ou Église de Darmstadt (moine)
1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile autour d'elle1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par tuile dans les 8 espaces autour d'elle1 point pour la tuile comportant le bâtiment monastique + 1 point par espace occupé autour d'elle
Voisin de Vingnoble(s)
(+0) points / vignoble
Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
Résolution du défi
Si un défi n'a pas été résolu lorsque la partie se termine, Les deux abbayeabbaye / abbey / abbaye d'Allemagne / abbaye de Hollande et de Belgique / monument Japanese / église de Darmstadt et le lieu de culte reçoivent, comme d'habitude, 1 point / tuiletuileespace occupé.
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showShrines"
| colspan="2" |
|- class="showShrines" valign="top"
| class="scoringFeature" |
Challenge Resolution || If a challenge has not been resolved by the end of the game, both the cloistermonastery / abbey / German monastery / Dutch & Belgian monastery / Japanese building / Darmstadt church and the shrine receive the usual 1 point / tiletileoccupied space.
|}
|-
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
PréPré
Ville adjacente au prépré
3 points / ville complète
La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
Forteresse adjacente au prépré
4 points / forteresse
PréPré avec cochon
(+1) point / forteresse ou ville complète
PréPré avec porcherie
(+1) point / forteresse ou ville complète
Les porcheriesLes porcheries ne sont pas cumulables
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège
(x2) points pour chaque ville touchée
Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
Marchés de Leipzig avec un partisanmeeple sur le quartier des Tanneurs
(+2) points / étables et fermes
La majorité dans le prépré est requise
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showMarketsOfLeipzig"
| colspan="2" |
|- class="showMarketsOfLeipzig" valign="top"
| class="scoringTile" |
Markets of Leipzig with a followermeeple on Tanners quarter || (+2) points / shed and farmhouse
Majority in the farmfield is required
|}
|- class="showCountOfCarcassonneAndBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
PréPré & Grange - Cas particulier
Les partisansmeeples déployés depuis la Ville de Carcassonne vers un prépré avec une grange en supposant qu'il s'y trouve une majorité parmi les paysans
Ville adjacente au prépré
1 point / ville complète
La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
Forteresse adjacente au prépré
4 points / forteresse
PréPré avec porcherie
(+1) point / forteresse ou ville complète
Les porcheries ne sont pas cumulables
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège
(x2) points pour chaque ville touchée
Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
Petit(s) bâtiment(s) sur des tuiles PréPré
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|}
|- class="showCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Forteresse (occupant de la forteresse / chevalier / seigneur)
Si une forteresse est toujours occupée à la fin de la partie, elle rapporte 0 point.
|- class="showRussianPromos"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
La hutte de Baba Yaga
1 pour la tuile + 1 point / espace vide autour d'elle
Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showRussianPromos"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Vodyanoy
(-2) points / partisanmeeple sur la tuile
|- class="showAbbotAndGardens_Full"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jardin (abbé)
1 point pour le jardin + 1 point par tuile autour de lui1 point pour le jardin + 1 point par tuile dans les 8 espaces qui l'entourent1 point pour le jardin + 1 point par espace occupé autour de lui
Les vignobles n'affectent pas les jardins.
Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Château d’Allemagne (chevalier/seigneur/occupant du château)
2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile autour de lui2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par tuile dans les 10 espaces qui l'entourent2 points pour le Château d’Allemagne + 1 point par espace occupé autour de lui
Voisin de Petit(s) bâtiment(s)
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showMonasteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Abbaye d’Allemagne (abbé) ou Abbayes des Pays-Bas et de Belgique (abbé) ou Monument japonais (abbé)
1 point pour l’Abbaye / le Monument japonais + 1 point pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe
Une tuile de taille double est considérée comme une seule tuile
Chaque tuile triangulaire est considérée comme une tuile individuelle
Chaque moitié d’une tuile double est considérée comme une tuile régulière distincte
Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires est considérée comme une tuile régulière
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile évaluée ou pour chaque tuile d’une ligne ou d’une colonne directe considérée dans l’évaluation
Règles de base :
(+1) point / petit bâtiment
Variante :
(+1) point / grange
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showGermanCathedrals"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cathédrale d’Allemagne (archevêque)
Toutes les routes, complètes ou pas, qui mènent à la cathédrale sont prises en compte.
Les routes qui commencent et terminent à la même tuile Cathédrale ne comptent qu’une seule fois.
Les sections de route des Cathédrales d’Allemagne
1 point / section de route
Les 3 ou 4 sections de route sur les tuiles Cathédrale d’Allemagne sont comptées séparément.
Route
1 point / tuile Route
Une tuile double compte comme 1 tuile
Chaque tuile triangulaire compte comme 1 tuile individuelle
Chaque moitié d’une tuile double compte comme une tuile régulière distincte sauf pour les longues routes sur les tuiles de Leipzig
Un espace carré comportant une ou deux tuiles triangulaires compte comme une tuile régulière
Tuile avec un ou plusieurs ponts en bois
Le pont en bois compte comme 1 tuile Route
Un pont en bois et une section de route imprimée sur la même tuile, tous les deux connectés à la même route, comptent toujours comme 1 tuile
Route avec un ou plusieurs tunnels
La tuile Tunnel compte comme 1 tuile Route
Route avec un ou plusieurs labyrinthes
La tuile Labyrinthe comme 1 tuile Route
La tuile Labyrinthe fusionne toutes les routes qui y sont reliées pour l’évaluation
Route avec un ou plusieurs bacs
La tuile Bac compte comme 1 tuile Route
Il est indifférent que le bac relie deux segments de route ou que la route se termine au lac
Route sur une tuile de Leipzig
La longue route sur une tuile de Leipzig compte comme 1 tuile de route
Route avec une ou plusieurs auberges au lac
Route complète :
(+1) point / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
(+1) point / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
Les auberges au lac ne sont pas cumulables
Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
Route Incomplète :
(×0) points / tuile Route (sauf pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
(×0) points / section de route (pour les tuiles Cathédrale d’Allemagne)
Les auberges au lac ne sont pas cumulables
Les routes incomplètes avec une ou plusieurs auberges au lac ne rapportent pas de points à l’archevêque
Une auberge au lac n’affecte pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur une tuile Cathédrale d’Allemagne et sur une tuile Route connectée
Règles de base :
(+1) point / petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showCemeteries"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cemetery (cemetery keeper): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature
0 points
Cemeteries are not scored after the game
|- class="showHauntedCastles"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Haunted castle (castle owner): Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature →
1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it)1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)
The 2x2 starting tile is counted as 1 tile
The 2x2 starting tile is counted as 4 separate tiles
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
Basic rules:
(+1) point / little building
Variant rules:
(+1) point / shed
(+2) points / house
(+3) points / tower
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showFortuneTeller"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tente de la Diseuse de Bonne Aventure (diseuse de bonne aventure) : Joueur ou joueurs ayant la majorité sur la zone Joueur avec un partisanmeeple sur la zone →
0 point
Une diseuse de bonne aventure peut recevoir le bonus d’évaluation de la fée.
Une diseuse de bonne aventure peut recevoir des points du directeur de cirque.
Petit(s) bâtiment(s) sur la tuile Diseuse de Bonne Aventure et sur les tuiles adjacentes horizontalement et verticalement
Règles de base :
(+1) point / petit bâtiment
Variante :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
Ghosts
(-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty only affects players with majority
Penalty affects the points each player scores for the feature, not the actual value of the feature
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|- class="showBets"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Betting Office: Player with betting chip matching the number of tiles of completed road or city →
Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
Bets are settled before all remaining features are scored
Each betting chip on a betting office is settled independently and its owner decides the feature if there are several options
Betting chip 2/6
2 points if feature has exactly 2 tiles
6 points if feature has exactly 6 tiles
Betting chip 3/5
3 points if feature has exactly 3 tiles
5 points if feature has exactly 5 tiles
Betting chip 3/6
3 points if feature has exactly 3 tiles
6 points if feature has exactly 6 tiles
Betting chip 4/7+
4 points if feature has exactly 4 tiles
7 points if feature has 7 or more tiles
Betting chip 4
8 points if feature has exactly 4 tiles
Betting chip 5/8+
5 points if feature has exactly 5 tiles
8 points if feature has 8 or more tiles
|- class="showCircus"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Cirque : Tout joueur avec des partisansmeeples sur la tuile Cirque ou l'une des 8 tuiles qui l'entourent
points du Jeton Animal Sauvage / partisanmeeple
Prendre en compte les partisansmeeples sur la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
Prendre en compte les partisansmeeples dans les forteresses ayant dans leur voisinage la tuile Cirque et les tuiles adjacentes
|- class="showAcrobats"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Artistes : Tout joueur avec des partisansmeeples dans la pyramide
5 points / partisanmeeple
|- class="showGhosts"
| colspan="2" |
|- class="showGhosts" valign="top"
| class="scoringMeeple" |
Ghosts || (-1) point / ghost added to player's followersmeeples on feature
Penalty affects the points each player scores
Players may score negative points for the feature due to this penalty, but their scoring figure may not go below 0 points
|}
|- class="showTollkeepers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Péages : Tout joueur ayant un péage au passage à niveau au bout d'une route incomplète
Ne dépend pas du nombre de péages
Les péages sont évalués juste avant l'évaluation d'une route incomplète
Perception de droit de péage 1 ou 2 (droit de péage modéré ou élevé)
1 point / ferme, étable, jardin ou brigands sur la route
1 point / groupe de voyageurs sur la route
Ces zones n'affectent pas directement un pont en bois construit sur la même tuile
|- class="showFigureScoringAfterGame"
! colspan="2" | Évaluation des zones en fin de partie
|- class="showFairy"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Fée
3 points / zone évaluée
Ce bonus n'est pas applicable aux artistes dans une pyramide même si la fée est associée à l'un d'entre eux
|- class="showBarn"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Grange
Évaluation finale
Ville adjacente à un prépré
4 points / ville complétée
La Ville de Carcassonne compte comme une ville complète
La Ville de Leipzig compte comme une ville complète
La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig comptent comme des villes complètes
Les petites villespetites villes converties en forteresses ne comptent pas comme des villes complètes
Forteresse adjacente au prépré
5 points / forteresse
Ville avec Les assiégés / Cathares / Siège
(x2) points pour chaque ville touchée
Appliquée à la valeur obtenue pour une ville en particulier dans les lignes précédentes
Un ou plusieurs Petits bâtiments sur des tuiles Pré
Règles de base :
(+1) point / Petit bâtiment
Règles des variantes :
(+1) point / étable
(+2) points / maison
(+3) points / tour
|- class="showRobbers"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Voleurs encore présent sur la piste de score
3 points à son joueur
|- class="showSheep"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Berger restant dans un prépré
0 point / mouton représenté
|- class="showRingmasterScoring"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Directeur de cirque sur une zone incomplète
2 points / tuiles Cirque ou Artistetuiles Cirquetuiles Artiste où le directeur de cirque se trouve ou est adjacent.
Le bonus du directeur de cirque ne s’applique qu’aux routes, aux villes, aux abbayes et aux prés (zones basiques du jeu)
L’évaluation du directeur de cirque a lieu même s’il ne rapporte aucun point pour la zone.
La zone est évaluée en premier, puis le directeur de cirque
|- class="showOtherScoringAfterGame"
! colspan="2" | Autres évaluations finales
|- class="showTraders"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Marchandise
10 points / machandise majoritaire ou à égalité
|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Roi
1 point / ville complétée
La Ville de Carcassonne est considérée comme une ville complète
La Ville de Leipzig est considérée comme une ville complète
La Ville de Carcassonne et la Ville de Leipzig sont considérées comme des villes complètes
Les petites villespetites villes converties en forteresses ne sont pas considérées comme des villes complètes
|- class="showKingAndRobber"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Tuile Chevalier-brigand
1 point / route complétée
|- class="showGoldmines"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Lingots d’or
L’évaluation dépend du nombre de lingots d’or :
de 1 à 3 lingots
1 point / lingot d’or
de 4 à 6 lingots
2 points / lingot d’or
de 7 à 9 lingots
3 points / lingot d’or
10 lingots et plus
4 points / lingot d’or
|- class="showFruitBearingTrees"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Jetons Fruit
1 point / jeton Fruit restant
|- class="showGifts"
| align="center" valign="top" |
| valign="middle" |
Les Présents :
2 points / présent non ouvert
|- class="showWondersOfHumanity"
| align="center" valign="top" rowspan="2" |
| valign="middle" |
The Wonders of Humanity: Circus Maximus
Points per knight from other players (not the wonder's owner)
Ce sélecteur d'extension vous permet de choisir les extensions (ou parties d'extension) à utiliser dans les pages de référence de WICA. En fonction de votre sélection, les sections Déroulement du jeu et Notation seront adaptées. Ainsi, vous pouvez personnaliser WICA en fonction de votre jeu sans être gêné par les extensions laissées de côté.
Comme indiqué ci-dessus, les extensions combinant plusieurs éléments permettent une sélection fine de ses éléments. Par exemple, vous pouvez choisir les tuiles Monastère et le chariot dans "Maires et Monastères" et laisser de côté la grange et le maire.
2. Guide d'utilisation
Le sélecteur comporte plusieurs onglets et, en dessous, une zone qui répertorie la sélection en cours à tout moment, quel que soit l'onglet affiché.
Vous pouvez cliquer sur n'importe quelle étiquette d'onglet pour aller à l'onglet souhaité. Des clics supplémentaires sur un onglet sélectionné le réduiront et le développeront à nouveau afin d'accéder au sélecteur lorsque cela sera nécessaire. Passer à un autre onglet développera automatiquement le sélecteur.
Les sections suivantes décrivent les onglets et leur fonctionnalité.
2.1. Onglets "Extensions"
Les trois premiers (ou quatre) onglets en partant de la gauche vous permettent de choisir des extensions en totalité ou en partie lorsque cela est possible.
Extensions majeures : liste toutes les extensions majeures officielles de HiG.
Extensions mineures : liste toutes les extensions mineures officielles de HiG et certains de leurs équivalents sous licence.
Autres extensions : liste le reste des extensions sous licence et les extensions non officielles, ainsi que les extensions officielles À imprimer et jouer Print & Play (PnP) et À découper et jouer Cut & Play (CnP) publiées par Hans im Glück.
Extensions de fans : liste certaines extensions créées par des fans. Cet onglet peut ne pas être disponible dans certains cas.
Ces onglets présentent une liste d'extensions où chaque étiquette est précédée d'une case à cocher pour permettre sa sélection et sa désélection si elle est renseignée.
Ces extensions avec divers composants montrent un symbole cliquable "[+]" lorsqu'ils sont fermés ou "[–]" lorsqu'ils sont ouverts. Dans ce dernier cas, tous les composants sont affichés et peuvent être sélectionnés et désélectionnés individuellement.
Chaque onglet comporte une étiquette de texte selon le format "Groupe (X/Y)" afin d'identifier l'ensemble des extensions répertoriées (indiquées par Groupe), le nombre d'extensions sélectionnées (représenté par X) et le nombre total disponible (représenté par Y).
2.2. Onglet "Sélection rapide"
C'est le quatrième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir parmi une liste prédéfinie de groupes d'extensions disponibles. Cet onglet contient les éléments suivants :
Une liste déroulante et un bouton "Sélectionner les extensions" : Ils vous permettent de sélectionner et de choisir un ensemble d'extensions prédéfinies, comme une Big Box ou toutes les extensions de la nouvelle édition.
Le bouton "Tout effacer" permet de vider votre sélection en un seul clic.
Le bouton "Tout sélectionner" sélectionne toutes les extensions disponibles en un seul clic.
2.3. Onglet "Filtres"
C'est le cinquième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir les éditions de Carcassonne à afficher et votre édition préférée. Les éditions concernées sont la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition Hiver (H), qui est incluse de manière créative si certaines de ses extensions présentent un intérêt.
L'onglet affiche deux panneaux :
Un panneau "Afficher les éditions" : il contient une case à cocher pour chaque édition disponible (C1, C2+C3 et H.) Le sélecteur affichera les extensions appartenant aux seules éditions cochées. Par exemple, si la case de la première édition (C1) est cochée, les extensions telles que "La Roue de la Fortune" ou "Halflings" seront éligibles dans le sélecteur d'extension, sinon elles ne seront pas disponibles pour la sélection. Au moins une édition doit être sélectionnée, elles ne peuvent donc pas être désélectionnées en même temps.
Un panneau "Édition préférée" : il contient un ensemble de cases d'option pour la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition d'hiver (H). La case d’option sélectionnée indiquera au Sélecteur d'extension quelle édition a la priorité sur l'autre lorsque l’on doit :
Décrire le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu, les règles d’évaluation et les pions du jeu : S'il y a des différences entre les éditions, les règles et la formulation de l'édition préférée seront affichées. Par exemple, le mouvement du dragon sera affiché en différentes étapes dans le déroulement du jeu selon que C1 ou C2+C3 est sélectionné.
Afficher les images dans les sections d’évaluation : Pour les extensions disponibles dans les deux éditions, les images affichées correspondront à l'édition sélectionnée. Les images d'une extension n'existant que dans une seule édition ne changeront pas.
La case d'option pour une édition ne sera activée que si une telle édition est disponible, c'est-à-dire si elle est sélectionnée dans le panneau "Afficher les éditions".
Il comprend également une case à cocher avec l'étiquette "Marquer les adaptations des règles" : Si cette case est cochée, toutes les règles affichées dans le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu et les pions du jeu ne correspondant pas à l'édition préférée seront mises en valeur.
Cet onglet présente un étiquette similaire à "Filtres (C1/C2+C3/H) #" qui énumère toutes les éditions sélectionnées entre parenthèses et l'une d'entre elles est soulignée, indiquant qu'il s'agit de la préférée. Le signe dièse "#" est présent si les adaptations de règles sont mises en valeur.
2.4. Aide
Il s'agit de l'onglet actuel contenant des informations d'aide pour le sélecteur d'extension.