Endwertung
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Todo
- Add square space SquareIcon template
- Everywhere where is / tile add / square space for C2 when othertiles
- Add fan expansions
- Bards of Carcassonne for fields
- The Hans Statue for not covered scenarios - specialy for end game scoring
- Unfinished road - not mentioned if German cathedral is on road
- German Cathedral - how to score unfinished roads leading to German Cathedral with inn / well, etc.
- Special Case for Inns and Bards for German Cathedral when road is completed or road is not
- Check existing of TradeGoodsToken in C1 edition before release
- Field scoring as feature (Farmers)
- replace for 1 tile features
Player(s) with the majority on the feature Player with followermeeple on the feature
with template and showFlied/showNotFlier with something which is universal and appendable by fan expansions because you can have multiple meeples by Flying Machines / Flying Machines 2 / 20th anniversary expansionshowXYOneTileFeatures
and showXYMonasteries = [ OR, "showXYOneTileFeatures", "shwGifts", "showCountOfCarcassonne" ] for Synod Gift card or Count of Carcassonne.
Expansion selector
Transmogrifying...
Scoring after the game
Transmogrifying...
Legend: | ||||||||
Points from feature tiles | Points from figures | Points from additional features | Core feature scoring |
Final scoring
Prologue | |||
---|---|---|---|
Features on beginning | |||
Castle: Player(s) with the majority on the feature
If a castle is still occupied at the end of the game, followersmeeples in castles are removed before final scoring. | |||
Scoring items depends on position of other meeples on board | |||
After Deploying from City of Carcassonne | |||
1 point / completed city
2 points / castle (+1) point / completed city or castle
Field with note token(s)
Basic rules: (+1) point / completed city or castle (note tokens do not stack) (+1) points / city with great fair symbol (×2) points for affected city
(+ # ) or (- # ) points
Numerical values vary.
(+ # ) or (- # ) / finished city
| |||
Before Figures | |||
Points per knight from other players (not the wonder's owner)
4 points / farmer of the wonder's owner | |||
Figures | |||
3 points
×2 points when Fairy on tile with Hans Statue.
-3 points
1/2 points when BlackFairy on tile with Hans Statue.
Animal token points / meeple
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
2 points / circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles where the ringmaster is on or adjacent to.
×2 points for circus or acrobat tilescircus tilesacrobat tiles when ringmaster on tile with Hans Statue. Special figure scoring 4 points / completed city
5 points / castle (+1) point / completed city or castle
Field with note token(s)
Basic rules: (+1) point / completed city or castle (note tokens do not stack) (+1) points / city with great fair symbol (×2) points for affected city
(+ # ) or (- # ) points
Numerical values vary.
(+ # ) or (- # ) / finished city
Special Figure Scoring 4 point for the figure tile + 1 point / tile around it
1 point / tile on which Obelisk stand + 1 point / other tiles in the 12 spaces around it 4 points for the square spaces with the Obelisk + 1 point per occupied space around itLittle building(s) on the 4 square spaces with the Obelisk or on the twelve square spaces around it
on the 4 tiles with the Obelisk or on the twelve tiles around it
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Special Figure Scoring Observation tower is not scored after the game ×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
| |||
Scoring features after the game | |||
Scoring Features | |||
Tollkeepers: All player with a tollhouse on crossing at the end of incomplete road
Doesn't depend on number on tollhouse
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring Depends on the betting chip, featuring one or two bets.
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Determine length of road (at least one expansion change default logic) Regular square tiles
German cathedral(s) tiles(s)
Double tiles
Triangular tiles
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile Abu Simbel wonder tile
Angkor Wat wonder tile
Notre-Dame wonder tile
Stonehenge wonder tile
Tikal wonder tile
Terracota Army wonder tile
Tile with wooden bridge
Road with tunnel(s)
Road with labyrinth(s)
Road with ferries
Feature scoring 1 point × length of road/ tile
Road: Player(s) with the majority on the feature with Lord
(+0) point / scored road (×0) points / scored road
Road with well(s)
(+1) point / well on road without inn and large inn and german cathedral (+0) points / well on road with inn and/or large inn and/or german cathedral Road with note token(s)
(×0) points / scored road
Road with Mage
(+1) point / actual tile
Road with Witch
1/2 points (rounded up)
Little building(s) on road tiles
Road with signpost(s)
(+1) point / signpost in correct direction (-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
(+ # ) or (- # ) points
(+ # ) or (- # ) × length of road/ tile
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Determine size of city (at least one expansion change default logic) Regular square tiles
Double tiles
Triangular tiles
Cities on wonder tile(s)
Large cities depending on wonder tile
Determine count coat of arms in city (at least one expansion change default logic) Regular tiles
(+1) / Base Game Family Feud tiles
(+1) / Family Feud Great fairs tiles
(+1) / Great Fair Symbol Gambler's luck tokens with pennant(s)coat of arms
City with gambler's luck X token(s):
Determine majority in city (at least one expansion change default logic) (+1) / Normal meeple
(+2) / Large meeple
(+1) / Wagon
(+1) / Ringmaster
(+1) / Guard meeple
(+1) / Phantom Feature scoring Uncompleted cities are scored as completed - Scoring completed features during the gameScoring completed features during the gameScoring completed features during the game rules are used for them City: Player(s) with the majority on the feature
(×0) points
City with note token(s)
Basic rules: (×0) points / scored city
City with Mage
(+1) point / actual tile
City with Witch
1/2 points (rounded up)
Little building(s) on city tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
(+ # ) or (- # ) points
Numerical values vary.
(+ # ) or (- # ) × size of city/ tile
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring Base Game or Count, King & Robber or Abbey or German monastery or Dutch & Belgian monastery or Japanese building or Darmstadt Kirche: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the feature
1 point for the feature tile + 1 point / tile around it
1 point / tile in the square space with the feature + 1 point / other tiles in the 8 spaces around it 1 point for the square space with the feature + 1 point per occupied square space around itLittle building(s) on neighboring tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
Numerical values vary.
(+ #) or (- #) points (Monastic building including Shrine)
Numerical values vary.
(+ #) or (- #) points (Monastic building excluding Shrine)
(+ #) or (- #) points (Shrine)
Base Game or Count, King & Robber or Abbey or German monastery or Dutch & Belgian monastery or Japanese building or Darmstadt Kirche on tile with Hans Statue
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring 3 points / completed city
4 points / castle (+1) point / completed city or castle (+1) point / completed city or castle
Field with note token(s)
Basic rules: (+1) point / completed city or castle (note tokens do not stack) (+1) points / city with great fair symbol (×2) points for affected city
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
Markets of Leipzig with a followermeeple on Tanners quarter
(+ # ) or (- # ) points
Numerical values vary.
(+ # ) or (- # ) / finished city
Feature scoring 1 for the feature tile + 1 point / empty square spaces around it Little building(s) on neighboring tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring Feature scoring 1 point for the feature tile + 1 point / tile around it
1 point / tile in the square space with the feature + 1 point / other tiles in the 8 spaces around it 1 point for the square space with the feature + 1 point per occupied square space around it
Little building(s) on neighboring tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring 2 points for the German castle + 1 point / tile around it
2 points for the German castle + 1 point tile in the 10 square spaces around it 2 points for the German castle + 1 point per occupied square space around itLittle building(s) on neighboring tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring Special Monastery / Japanese Building: Player(s) with the majorityPlayer with followermeeple on the feature
1 point for special monastery / Japanese building + 1 point for each tile in a direct row or column
Little building(s) on feature tile or any tile in a direct row or column considered in the scoring
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Determine length of all roads leading to German Cathedral Regular square tiles
German cathedral(s) tiles(s)
Double tiles
Triangular tiles
Roads on wonder tile(s)
Long roads depending on wonder tile Abu Simbel wonder tile
Angkor Wat wonder tile
Notre-Dame wonder tile
Stonehenge wonder tile
Tikal wonder tile
Terracota Army wonder tile
Tile with wooden bridge
Road with tunnel(s)
Road with labyrinth(s)
Road with ferries
Feature scoring 1 point × sum of length of roads leading to scored German Cathedral
(×0) points / scored road
Road with well(s)
(+1) point / well on road without inn and large inn and german cathedral (+0) points / well on road with inn and/or large inn and/or german cathedral Road with note token(s)
(×0) points / scored road
Little building(s) on German cathedral tiles and on connected road tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
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Feature scoring 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight tiles around it)
1 point / tile with mist (the feature tile and the tiles on the 8 spaces around it) 1 point / tile with mist (the feature tile and the eight spaces around it)
Little building(s) on haunted castle tile and on adjacent tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring 0 points Little building(s) on fortune teller tile and on horizontally and vertically adjacent tiles
(-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
Feature scoring 1 point / type of feature in the Vista that is both “visible” and “significant.” (check Scorable features for Vistas). (-1) points / ghost added to player's followersmeeples on feature
×2 points (maximum of 40 points can be added in the Friendly Variant)
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Scoring figures after the game | |||
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Other scoring after the game | |||
10 points / majority on each type of trade goods 1 point / completed city
1 point / completed road Fruit tokens
1 point / remaining fruit token 10 points 2 point / abbey 10 points / majority on monastery tokens
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1. Einleitung
Dieses Auswahl-Tool ermöglicht es Ihnen, auszuwählen, welche Erweiterungen (oder Teile davon) Sie in den Referenzseiten von WICA verwenden möchten. Entsprechend Ihrer Auswahl wird die Spielreihenfolge und Bewertungsabschnitte angepasst. Auf diese Weise können Sie WICA an Ihr Spiel anpassen, ohne das die nicht ausgewählten Erweiterungen stören.
Wie oben beschrieben, können mehrere Erweiterungen kombiniert werden und sogar einzelne Elemente der Erweiterungen. Sie können z.B. die Abteikarten und den Wagen aus "Abtei und Bürgermeister" auswählen und die Scheune und den Bürgermeister weglassen.
2. Anleitung
Es werden mehrere Registerkarten angezeigt. Darunter befindet sich ein unabhängiger Bereich, in dem die aktuelle Auswahl jederzeit aufgelistet ist, unabhängig von der angezeigten Registerkarte.
Sie können auf jede beliebige Registerkarte klicken, um zur gewünschten Registerkarte zu gelangen. Weitere Klicks auf die ausgewählte Registerkarte klappt sie zusammen und erweitert sie wieder, um bei Bedarf auf den Selektor zuzugreifen. Wenn Sie auf eine andere Registerkarte wechseln, wird der Selektor automatisch erweitert.
Die folgenden Abschnitte beschreiben die Registerkarten und ihre Funktionalität.
2.1. "Erweiterungs" Reiter
Die ersten drei Registerkarten ermöglichen es Ihnen, Erweiterungen ganz oder teilweise auszuwählen.
- Erweiterungen: listet alle offiziellen großen Erweiterungen von HiG auf.
- Mini Erweiterungen: listet alle offiziellen Mini-Erweiterungen von HiG und anderen auf.
- Andere Erweiterungen: listet den Rest der lizenzierten Erweiterungen sowie einige inoffizielle auf.
Diese Registerkarten zeigen eine Liste von Erweiterungen, bei denen jedem Label ein Kontrollkästchen vorangestellt ist, um dessen Auswahl und Abwahl zu ermöglichen.
Die Erweiterungen mit verschiedenen Komponenten zeigen ein anklickbares "[+]" Symbol nach ihnen, wenn sie geschlossen sind oder "[–]" wenn sie geöffnet sind. Im letzteren Fall werden alle Komponenten angezeigt und können einzeln an- und abgewählt werden.
Jede Registerkarte hat eine Beschriftung in dem Format "Gruppe (X/Y)", um die Anzahl der aufgelisteten Erweiterungen (angegeben durch Gruppe), die Anzahl der ausgewählten Erweiterungen (dargestellt durch X) und die insgesamt verfügbare Anzahl (dargestellt durch Y).
2.2. "Schnellauswahl" Reiter
Dies ist die vierte Registerkarte. Es ermöglicht Ihnen, aus einer vordefinierten Liste von verfügbaren Erweiterungssets auszuwählen. Diese Registerkarte enthält folgende Einträge:
- Eine Dropdown-Liste und eine Schaltfläche "Erweiterungen auswählen": Sie ermöglichen es Ihnen, ein vordefiniertes Erweiterungspaket auszuwählen und zu laden, wie beispielsweise eine Big Box oder alle Erweiterungen für die neue Edition.
- Die Schaltfläche "Alle löschen" leert Ihren Strom mit einem Klick.
- Die Schaltfläche "Alle auswählen" wählt mit einem Klick alle verfügbaren Erweiterungen aus.
2.3. "Filter" Reiter
Dies ist die fünfte Registerkarte. Sie können wählen, welche Carcassonne-Editionen angezeigt werden und welche Edition Sie bevorzugen. Bei den betrachteten Ausgaben handelt es sich um die Erste Edition (C1), die Neue Edition (C2) und die Winter Edition (WE), die kreativ einbezogen wird, wenn einige ihrer Erweiterungen von Interesse sind.
Die Registerkarte hat zwei Bereiche:
.- "Editionen" Bereich: Es enthält ein Kontrollkästchen für jede verfügbare Edition (C1, C2 und WE.) Der Selektor zeigt nur die Erweiterungen an, die zu den angekreuzten Editionen gehören. Wenn beispielsweise das Kontrollkästchen "Erste Edition (C1)" aktiviert ist, sind Erweiterungen wie "Das Schicksalsrad" oder "Halb so wild" im Expansion Selector zulässig, da sie sonst nicht zur Auswahl stehen. Mindestens eine Ausgabe muss ausgewählt sein, so dass sie nicht gleichzeitig abgewählt werden können.
- Beschreibung der Spielreihenfolge, Bewertungsregeln und Spielfiguren: Wenn es Unterschiede zwischen den Editionen gibt, werden die bevorzugten Editionen und der Wortlaut angezeigt. So wird beispielsweise die Bewegung des Drachens in verschiedenen Schritten in der Spielreihenfolge angezeigt, je nachdem, ob C1 oder C2 ausgewählt ist.
- Grafiken in den Scoring-Abschnitten anzeigen: Bei Erweiterungen, die in beiden Editionen verfügbar sind, entsprechen die angezeigten Bilder der ausgewählten Edition. Bilder von einer Erweiterung, die nur in einer Edition vorhanden ist, ändern sich nicht.
Der Auswahlknopf für eine Edition wird nur dann aktiviert, wenn eine solche Edition verfügbar ist, d.h. sie ist im Fenster "Editionen anzeigen" ausgewählt.
Es enthält auch ein Kontrollkästchen mit dem Label "Regel-Anpassungen hervorheben": Wenn dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, werden alle Regeln, die in der Spielreferenz, der Spielreihenfolge und den Spielfiguren angezeigt werden, die nicht der bevorzugten Edition entsprechen, hervorgehoben.
Diese Registerkarte zeigt eine Bezeichnung ähnlich wie "Filter (C1/C2/u>/WE) #", die alle in Klammern ausgewählten Ausgaben auflistet und eine von ihnen unterstrichen ist, was bedeutet, dass sie die bevorzugte ist. Das Hash-Zeichen ist vorhanden, wenn Regelanpassungen hervorgehoben sind.
2.4. Hilfe
Dies ist die aktuelle Registerkarte, die mit Hilfeinformationen zum Expansion Selector.
angezeigt wird.