Chivotul Legământului: Jocul de bază
Informații generale și comentarii
Chivotul Legământului a fost lansat original în 2003.[1]
Bazat pe Jocul Anului 2001: Carcassonne.[2]
Un joc isteț de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători cu vârste de 8 ani în sus, de Klaus-Jürgen Wrede.[3]
„Iosua a condus copiii lui Israel în Țara Făgăduinței și ție ți-a fost dată unica responsabilitate de a ajuta la dezvoltarea zonei construind drumuri, orașe, temple și crescând oi. Plasează un Profet în orașe pentru a predica căința. Preia sacra datorie de a muta Chivotul Legământului împrejur în diferite zone ale Țării.”
Întrebare: Poate cineva să stabilească dacă jocul este creștin generic sau are anumite trăsături specifice care sunt specializate anumitor segmente ale Creștinismului?
Răspuns: Jocul nu învață nicio doctrină – este bazat pe o temă a Vechiului Testament și are referiri comune la Vechiul Testament precum profeți și temple, dar aceasta este măsura doctrinei. Ar trebui să fie neofensator pentru oricine, indiferent de credințele religioase ale sale.
Conținut
- 72 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire cu un verso colorat diferit) care ilustrează segmente de oraș, drum și câmp și temple
- 40 de supuși în 5 culori - câte unul singur dintre supușii jucătorului este folosit drept marcatorul de scor al jucătorului
- 5 Profeți – supuși extra mari,[4] câte unul singur de fiecare culoare
- 1 Chivot al Legământului[5]
- 1 traseu de punctaj, folosit pentru a ține socoteala punctajelor jucătorului
- Cărticică de reguli
Prezentare generală
Jucătorii efectuează ture plasând cartonașe de teren pe masă.[6] Pe măsură ce fac asta, drumurile, orașele, câmpurile și templele se ivesc și se extind. Pe aceste cartonașe, jucătorii își pot plasa supușii pentru a câștiga ture. Jucătorii pot încasa puncte și prin mutarea Chivotului Legământului de-a lungul ținutului dincolo de supușii lor. După runda evaluării finale, jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.[7]
Pregătire
Plasează cartonașul de pornire cu fața în sus în mijlocul mesei. Amestecă cartonașele rămase cu fața în jos și stivuiește-le în mai multe stive cu fața în jos astfel încât toți jucătorii să le aibă la îndemână. Plasează traseul de punctaj deoparte, lăsând spațiu să se plaseze cartonașe de teren în mijlocul mesei.[8]
Fiecare jucător ia cei 8 supuși și 1 Profet în culoarea sa și plasează un singur supus drept marcatorul său de scor pe spațiul de pornire al traseului de punctaj. Fiecare jucător își plasează piesele rămase înaintea sa pe masă drept rezerva sa. Jucătorul care a citit ultimul un pasaj din Biblie este jucătorul de pornire.[9]
Desfășurarea jocului
Jucătorii efectuează ture în ordinea acelor de ceasornic, începând cu jucătorul de pornire. În tura unui jucător, efectuează următoarele acțiuni în ordinea arătată:[10]
1. Jucătorul trebuie să tragă un nou cartonaș de teren și să îl plaseze pe masă.
2. Jucătorul acum alege una dintre următoarele acțiuni:
- a) Plasează unul singur dintre supușii săi din rezerva sa pe cartonașul pe care tocmai ce l-a plasat sau Profetul din rezerva sa pe o porțiune de oraș a acelui cartonaș de teren (dacă este cazul).
- sau
- b) În loc de a plasa un supus sau Profet, jucătorul are posibilitatea de a muta Chivotul Legământului peste 1 până la 5 cartonașe pe masă.
- sau
- c) Jucătorul are posibilitatea de a opta să nu efectueze nicio acțiune.
3. Dacă, prin plasarea cartonașului de teren, sunt finalizate drumuri, orașe sau temple, acestea sunt acum evaluate.
4. Acum începe tura următorului jucător.
Atașarea cartonașelor de teren
Pentru a plasa un cartonaș de teren, un jucător trebuie să tragă un cartonaș de teren dintr-una dintre stivele cu fața în jos.
- Noul cartonaș (arătat cu muchii roșii în exemple) trebuie plasat cu cel puțin o singură latură atingând un singur cartonaș plasat anterior. Cartonașele nu pot fi plasate astfel încât să se atingă numai diagonal.[11]
- Noul cartonaș trebuie plasat astfel încât toate segmentele de câmp, oraș și drum de pe noul cartonaș continuă orice segmente de câmp, oraș și drum de pe cartonașul sau cartonașele de care se atinge.
În rara circumstanță în care un cartonaș tras nu are nicio plasare legală (și toți jucătorii sunt de acord), jucătorul respinge cartonașul din joc în cutie și trage alt cartonaș pe care să îl joace.
Plasarea supușilor
După ce un jucător plasează un cartonaș de teren, are posibilitatea de a plasa unul singur dintre supușii săi pe acel cartonaș,[12] folosind aceste reguli simple:
- Jucătorul are posibilitatea de a plasa numai 1 supus într-o tură.
- Jucătorul trebuie să îl ia din rezerva sa.
- Jucătorul are posibilitatea de a plasa supusul numai pe cartonașul pe care tocmai ce l-a plasat.
- Jucătorul trebuie să aleagă unde să plaseze supusul pe cartonaș. Un supus poate fi plasat pe un segment de oraș, drum sau câmp. Un supus nu poate fi plasat direct pe un templu.[13][14]
- -SAU-
- Jucătorul are posibilitatea de a alege să plaseze Profetul său în locul unui supus (vezi secțiunea următoare pentru detalii).
- Jucătorul nu are posibilitatea de a plasa un supus pe un segment de câmp,[15] oraș sau drum dacă acel segment se conectează de un segment de pe un cartonaș diferit (nu contează cât de departe) care are deja un supus (de la oricare jucător) pe el.
Atunci când un jucător și-a plasat toți supușii, continuă să joace cartonașe de teren în fiecare tură.[16] Cu toate că supușii nu pot fi luați de pe cartonașe odată ce sunt plasați, supușii sunt înapoiați jucătorilor atunci când sunt evaluate temple, drumuri și orașe.
Plasarea Profeților
Uneori, oamenii din orașe devin păcătoși și trebuie să se căiască. Dumnezeu a numit dintotdeauna Profeți pentru a predica căința oamenilor Lui.
În timpul jocului, ai posibilitatea de a îți folosi Profetul tău o singură dată într-un oraș. În loc de a plasa un supus într-un segment de oraș, ți-ai plasa Profetul.[17] Atunci când este finalizat orașul, încasezi dublul cantității de puncte pentru acel oraș. Profetul tău este apoi îndepărtat din joc și plasat în cutie. Profeților li se aplică toate regulile normale de plasare pentru supuși.[18]
Mutarea Chivotului Legământului
Chivotul Legământului este plasat pe masă imediat ce este finalizat primul oraș.
Jucătorul care a finalizat acel oraș decide pe care cartonaș al acelui oraș dorește să plaseze Chivotul. Plasează Chivotul pe unul singur dintre segmentele orașului finalizat și tura sa este acum gata.[19]
Întrebare: Ce se întâmplă mai exact atunci când plasezi Chivotul? Regulile afirmă că de îndată ce este finalizat primul oraș, este plasat Chivotul pe unul singur dintre cartonașele orașului finalizat și tura acelei persoane este acum gata. Regulile jocului afirmă că secvența unei ture este:
1) Trage un cartonaș și plasează-l
2) Fă una dintre următoarele:
a) plasează un supus/profet
b) mută Chivotul (dacă este prezent)
c) fă nimic
3) dacă cartonașul a finalizat orașul drumul sau templul, evaluează-l
4) sfârșitul turei.
Deci unde se încadrează Chivotul? Atunci când este finalizat primul oraș, ai posibilitatea de a plasa un supus în plus la plasarea Chivotului? Atunci când este plasat Chivotul, primul oraș închis aduce puncte?
Răspuns: Chivotul nu este plasat până ce este finalizat un oraș, ceea ce se întâmplă n pasul 3. Prin urmare, cineva ar putea plasa un cartonaș care să închidă orașul, juca un meeple [supus], apoi să vadă că orașul este finalizat, să îl evalueze, iar apoi să plaseze Chivotul.
Acum că Chivotul se află pe suprafața de joc ai opțiunea, după ce ai plasat cartonașul, de a plasa un supus, muta Chivotul sau de a nu efectua nicio acțiune. Dacă decizi să muți Chivotul, îl poți muta de la 1 până la 5 spații de cartonaș.
Întrebare: Chivotul Legământului poate fi mutat numai ortogonal [orizontal sau vertical] sau poate fi mutat diagonal?
Răspuns: Numai ortogonal.
Nu ai posibilitatea de a îl muta pe un cartonaș peste care ai mutat deja în tura ta (nu poți da înapoi).[20] Chivotul nu poate să își sfârșească drumeția pe același cartonaș de pe care a pornit.[18][21] Pentru fiecare supus pe care îl treci cu Chivotul, jucătorul primește 1 punct.[22]
Întrebare: Încasezi puncte atunci când Chivotul este mutat pe sau mai departe de un cartonaș cu Profetul tău? Regulile afirmă explicită „supus” și aș putea fi convins de oricare dintre variante.
Răspuns: Da, ai primi un singur punct dacă îl muți dincolo de un Profet.
Notă: Dacă Chivotul pornește pe un cartonaș care include un supus, acel supus nu încasează 1 punct atunci când își începe Chivotul călătoria. Dacă Chivotul sfârșește pe un cartonaș cu un supus, acel supus încasează 1 punct.
Evaluarea drumurilor, orașelor și templelor finalizate
Dacă un drum, un oraș sau un templu este „finalizat” prin plasarea cartonașului de teren, este acum evaluat.
Drum finalizat
Un drum este finalizat atunci când segmentele de câmp de la ambele capete se conectează de o joncțiune, un segment de oraș sau un templu sau atunci când drumul formează o buclă completă.
Pot fi mai multe segmente de drum între două capete. Jucătorul care are un supus pe un drum finalizat încasează 1 punct pentru fiecare cartonaș din drum (socotește numai numărul de cartonașe; segmentele separate de pe același cartonaș se socotesc doar o singură dată) și 1 punct pentru fiecare oază.
Jucătorul își mută marcatorul de scor înainte pe traseul de punctaj numărul de spații egal cu punctele câștigate. Dacă treci de 50 pe traseul de punctaj, culcă-ți marcatorul de scor cu fața în jos pentru a indica un punctaj mai mare de 50 și continuă de-a lungul tablei.
Oraș finalizat
Un oraș este finalizat atunci când orașul este înconjurat complet de un zid de oraș și toate spațiile dinăuntrul orașului sunt umplute cu cartonașe.[23] Pot fi multe segmente de oraș într-un oraș finalizat.
Jucătorul care are un supus într-un oraș finalizat încasează două puncte pentru fiecare cartonaș din oraș (socotește numai numărul de cartonașe; segmentele separate de pe același cartonaș se socotesc doar o singură dată).
Fiecare pergament dintr-un oraș finalizat aduce 2 puncte adiționale.
Ce se întâmplă atunci când un oraș sau drum finalizat are mai mult de un singur supus?
Este posibil, prin plasarea isteață a cartonașelor, să se află mai mult de un singur supus pe un drum sau într-un oraș. Atunci când se petrece asta pe un drum sau într-un oraș finalizat, jucătorul cu cei mai mulți supuși pe un drum sau într-un oraș primește toate punctele.
Atunci când doi sau mai mulți jucători se află la egalitate pentru cei mai mulți supuși, fiecare primește punctele totale pentru drum sau oraș.
Notă: Profeții acționează numai ca 1 supus atunci când se determină cine controlează un oraș în ceea ce privește evaluare. Dacă jucătorul roșu are 1 supus și jucătorul albastru are 1 Profet într-un oraș, atunci ambii jucători ar încasa puncte, dar jucătorul albastru ar primi dublul punctelor pentru faptul că are Profetul în oraș.
Templu finalizat
Un templu este finalizat atunci când are cartonașe la stânga, la dreapta, în partea de sus și partea de jos ale cartonașului cu templu în forma unei cruci.[24][25]
Mai întâi, verifică să vezi dacă vreun drum sau oraș este evaluat de către plasarea ultimului cartonaș în jurul templului și evaluează-le pe acestea mai întâi - îndepărtând orice supuși care se află pe acele drumuri sau orașe.[26] Apoi, jucătorul cu cei mai mulți supuși pe acele cartonașe adiacente în cruce sau de pe cartonașul cu templul însuși încasează 7 puncte.[27][28]
Dacă doi sau mai mulți jucători se află la egalitate pentru cei mai mulți supuși, atunci acei jucători primesc cu toții cele 7 puncte. Toți supușii și Profeții care înconjoară templul rămân pe loc până ce sunt evaluate drumurile, orașele și câmpurile pe care se află.[18]
Notă: Uneori este deștept să încerci să termini drumurile adversarilor din jurul templelor pentru a le îndepărta supușii din jurul cartonașului templului!
Întoarcerea supușilor în rezervele jucătorului
După ce este evaluat un drum sau un oraș (și numai atunci), supușii implicați sunt înapoiați în rezervele jucătorilor corespunzători. Supușii înapoiați pot fi folosiți din nou de către jucători în ture ulterioare. Profeții sunt folosiți numai o singură dată și apoi sunt puși înapoi în cutie și nu în rezerva jucătorului.[18]
Notă: Este posibil ca un jucător să plaseze un supus, să evalueze un drum sau un oraș și să i se înapoieze supusul în aceeași tură (întotdeauna în ordinea arătată):
- Finalizează o zonă de drum sau oraș prin plasarea noului cartonaș.
- Plasează un supus.
- Evaluează drumul sau orașul finalizat.
- Înapoiază supusul în stocul său.
Câmpurile
Segmentele conectate de câmp sunt locul unde supușii tăi mână oi.
Câmpurile sunt delimitate de drumuri, orașe și marginile suprafeței unde au fost jucate cartonașele de teren.[29]
Atunci când plasezi un supus pe un câmp, acel supus rămâne pe câmp, veghind turmele, până la sfârșitul jocului și nu este niciodată întors în stocul jucătorului.
Sfârșitul jocului
La sfârșitul turei jucătorului în care a fost plasat ultimul cartonaș de teren, jocul se sfârșește. Apoi are loc evaluarea finală.
Evaluarea finală
Mai întâi, pentru fiecare templu nefinalizat, jucătorul sau jucătorii cu majoritatea supușilor de pe cartonașului templului și de pe cele patru cartonașe înconjurătoare (dreapta, stânga, sus și jos) încasează 3 puncte. După ce evaluezi templele, lasă supușii pe loc căci aceștia încă pot să fie evaluați pentru drumuri și orașe nefinalizate, precum și câmpuri.
În al doilea rând, sunt evaluate toate drumurile și orașele nefinalizate. Pentru fiecare drum și oraș nefinalizat, jucătorul care are un supus pe un drum sau supuși/Profeți într-un oraș câștigă un singur punct pentru fiecare cartonaș de drum sau de oraș.[30] Pergamentele din orașe, precum și oazele de pe drumuri, valorează și ele câte 1 punct fiecare.
Pentru drumurile și orașele nefinalizate care includ mai mult de un singur supus, folosește regulile pentru drumurile și orașele finalizate pentru a determina cine încasează puncte.
Notă: Pentru a face evaluarea mai ușoară, după ce evaluezi un drum sau oraș nefinalizat, îndepărtează supusul corespondent de pe tablă.
Evaluarea câmpurilor
Supușii de pe câmpuri sunt evaluați acum.
- Numără câte oi și lupi sunt pe câmp. Pentru fiecare lup de pe un câmp, este mâncată o oaie de către lup și acea oaie nu este evaluată.[31]
- Oile rămase de pe câmp valorează fiecare câte 2 puncte.
- Dacă mai mulți jucători au supuși într-o singură zonă de câmp, numai jucătorul cu cei mai mulți supuși încasează puncte.
- Dacă există o situație de egalitate pentru controlul asupra unui câmp, atunci ambii jucători primesc punctele.
Întrebare: Poți încasa puncte negative dacă există mai mulți lupi decât oi pe un câmp?
Răspuns: Nu poți trece sub 0.
Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul evaluării finale este câștigătorul!
Ponturi
- Atunci când plasezi supuși pe câmpuri, plasează-i culcați la pământ astfel încât toți jucătorii să poată vedea cu ușurință pe care câmpuri se află aceștia.[32]
- Nu subestima utilitatea mutării Chivotului. Dacă nu poți încasa niciun punct plasând un supus sau dacă ai supuși limitați, recurge la punctele ușoare mutând Chivotul dincolo de supușii tăi.
- După ce a trecut tura ta, apucă imediat un cartonaș nou astfel încât să te poți uita la unde vei juca atunci când tura ta vine din nou. Asta accelerează dramatic durata de joc.
Ansamblul cartonașelor
72 de cartonașe: Cartonașul conturat cu roșu este cartonașul de start.
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Prima ediție a regulilor în engleză (2003) a fost dezvoltată de Jeremy Young, Matt Molen și Guido Teuber. Acestei echipe de dezvoltare i s-au alăturat pentru lansarea celei de a doua ediție (2005) Rick Thornquist și Greg Aleknevicus.
- ↑ Carcassonne de Klaus-Jürgen Wrede este publicat de Hans im Glück (ediția europeană) și Rio Grande Games (ediția în engleză americană) Ed: RGG era editura în engleză în 2008, atunci când a fost produs CAR. De atunci versiunea în engleză a jocului Carcassonne a fost publicată și de Z-Man Games.
- ↑ În prima ediție scria: „Un joc isteț de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători cu vârste de 10 ani în sus” („A Clever Tile-Laying Game for 2-5 Players aged 10 and above”).
- ↑ Nu confunda Profetul (supus extra mare) cu un supus. Profetul poate fi plasat numai într-un oraș, iar atunci numai o singură dată. După ce jucătorul a încasat puncte cu el Profetul este îndepărtat din joc.
- ↑ În prima ediție au fost furnizate un jeton chivot de carton și un stativ de plastic. În a doua ediție, Chivotul de carton a fost îmbunătățit la nivelul de Chivot de lemn, ilustrația fiind și ea schimbată pentru această ediție.
- ↑ În prima ediție scria: „Jucătorii plasează cartonașe de teren tură după tură pe masă.” („The players place land tiles turn by turn on to the table.”).
- ↑ În prima ediție scria: „Jucătorul cu cele mai multe puncte, după runda evaluării finale, este câștigătorul.” („The player with the most points, after the final scoring round, is the winner.”).
- ↑ În prima ediție scria: „Plasează traseul de punctaj lângă o margine a mesei pentru a lăsa spațiu jucătorilor să plaseze cartonașe de teren în mijlocul mesei.” („Place the scoring track near one edge of the table to leave room for the players to place land tiles in the middle of the table.”).
- ↑ Din cauza pieței căreia era destinat Chivotul Legământului, această regulă nu este surprinzătoare. De se întâmplă să aflați că niciunul dintre jucători nu a citit Biblia, atunci jucătorii ar trebui să decidă între ei care jucător va începe jocul. Totuși, de ce să nu citești un pasaj din Biblie, ca să fii gata pentru următoarea ta partidă?
- ↑ Secvența din prima ediție era scrisă astfel:
1. Jucătorul trebuie să tragă un nou cartonaș de teren și să îl plaseze pe masă.
2. Jucătorul are posibilitatea de a plasa unul singur dintre supușii săi din rezerva sa pe cartonașul pe care tocmai ce l-a plasat sau Profetul din rezerva sa pe o porțiune de oraș a acelui cartonaș de teren (dacă este cazul).
-SAU-
3. În loc de a plasa un supus sau Profet, jucătorul are posibilitatea de a muta Chivotul Legământului peste 1 până la 5 cartonașe pe masă.
4. Dacă, prin plasarea cartonașului de teren, sunt finalizate drumuri, orașe sau temple, acestea sunt acum evaluate.
5. Acum începe tura următorului jucător. - ↑ În prima ediție scria: „Cartonașele nu pot fi plasate diagonal.” („Tiles cannot be placed diagonally.”).
- ↑ Poți plasa supuși numai pe segmente de oraș, drum și câmp. Nu poți plasa un supus direct pe teritoriul Templu însuși.
- ↑ În prima ediție scria: „Jucătorul trebuie să aleagă unde să plaseze supusul pe cartonaș.”. („The player must choose where to deploy the follower on the tile.”).
- ↑ Ediția germană, Die Baumeister des Königs (Diehl Medien, 2004), îi permite unui supus să fie plasat direct pe un Templu, dar afirmă asta numai în secțiunea despre Finalizarea Templelor, nu în această secțiune.
- ↑ Exemplele ilustrate arată un supus plasat pe un câmp drept culcat la pământ. Vezi secțiunea „Ponturi” pentru detalii.
- ↑ În prima ediție scria: „Atunci când un jucător și-a plasat toți supușii, continuă să joace cartonașe de teren în fiecare tură.” („When a player has deployed all his followers, he continues to play land tiles each turn.”).
- ↑ În prima ediție scria: „În loc de a plasa un supus într-un segment de oraș, ți-ai plasa în schimb Profetul.” („Instead of placing a follower in a city segment, you would instead place your Prophet.”).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Propoziția anterioară a fost adăugată în a doua ediție.
- ↑ Ediția germană, Die Baumeister des Königs, îi dă jucătorului care plasează Chivotul în primul oraș un bonus de 2 puncte.
- ↑ Din exemplul ilustrat, cineva s-ar putea gândi că Chivotul trebuie să se mute numai într-o linie dreaptă. Totuși, Chivotul se poate muta ortogonal (orizontal și vertical). Chivotul trebuie să nu se întoarcă pe un cartonaș care a fost deja ocupat în timpul mutării sale de 5 cartonașe, acesta find lucrul care se vrea să fie spus prin cuvântul „backtrack” („da înapoi”).
- ↑ În ediția germană, Die Baumeister des Königs, Chivotul se poate muta numai după ce este tras și depus primul Templu.
- ↑ În ediția germană, Die Baumeister des Königs, dacă Chivotul ajunge Templul, jucătorul care a mutat Chivotul primește un bonus de 3 puncte.
- ↑ În prima ediție scria: „Un oraș este finalizat atunci când orașul este înconjurat complet de un zid de oraș și nu există niciun gol deschis în zid.” („A city is completed when the city is completely surrounded by a city wall and there are no open gaps in the wall.”).
- ↑ Exemplul ilustrat în prima ediție conținea o situație imposibilă cu un fermier ROȘU și unul VERDE pe cartonașe adiacente pe același câmp. A doua ediție a regulilor a schimbat exemplul pentru a arăta o plasare legală de supuși/Profeți.
- ↑ În ediția germană, Die Baumeister des Königs (Diehl Mieden, 2004), în această secțiune se afirmă că „Wer die Tempelkarte anlegt, kann seinen Gefolgsmann direkt auf den Tempel oder auf die Straßen und Weiden der Karte setzen.”, care se traduce ca „Dacă plasezi cartonașul cu templu, îți poți plasa supusul direct pe templu sau pe drumurile și pășunile cartonașului.”.
- ↑ În prima ediție scria: „Mai întâi, verifică să vezi dacă vreun drum sau oraș este evaluat de către plasarea ultimului cartonaș în jurul templului și evaluează-le pe acestea mai întâi - îndepărtând orice supuși care se află pe acele drumuri.” („First, check to see if any roads are scored by the placement of the last tile around the temple and score those first - removing any followers that are on those roads.”).
- ↑ Unii jucători folosesc patru marcatori (sau meepleși de o culoare neutră) pentru a arăta care templu a fost evaluat și care încă trebuie să fie evaluat. Motivul este că poate deveni derutant care Temple au fost evaluate, din cauza faptului că supușii rămân în joc pe masă după ce s-a petrecut evaluarea templului.
- ↑ În ediția germană, Die Baumeister des Königs, dacă Chivotul se află pe un cartonaș cu templu atunci când este finalizat acel templu punctajul de 7 puncte este dublat, prin urmare, jucătorul care deține majoritatea încasează 14 puncte.
- ↑ În prima ediție, acest paragraf venea după cel următor.
- ↑ În prima ediție scria: „Pentru fiecare drum și oraș nefinalizat, jucătorul care are un supus pe un drum sau într-un oraș câștigă un singur punct pentru fiecare cartonaș de drum sau de oraș.” („For each incomplete road and city, the player who has a follower on a road or in a city, earns one point for each road or city segment”).
- ↑ În prima ediție scria: „Numără câte oi și lupi sunt pe câmp. Fiecare lup mănâncă o singură oaie!” („Count how many sheep and wolves are in the field. Each wolf eats one sheep!”).
- ↑ Supușii plasați pe câmpuri sunt arătați în grafica de pe parcursul acestui ghid drept culcați la pământ. Nu sunt arătați ca atare în regulile oficiale.