Demo Spiel

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
This page is a translated version of the page Demo Spiel and the translation is 100% complete.
Other languages:


Capacul superior al cutiei Demo Spiel

Informații generale și comentarii

Versiune promoțională de mini joc a Carcassonne conținută în cutia de aniversare a 25 de ani a 999 Games în anul 2015. lansată de asemenea de Hans im Glück într-o ediție germană.

Jocul este pentru doi jucători și conține 20 de cartonașe mai mici și 8 meepleși mai mici în două culori. Toate regulile jocului de bază încă se aplică, cu excepția celor pentru țărani. Un rezumat al regulilor este printat pe interiorul cutiei (inclus mai jos). Nu este oferită nicio tablă de scor.

Cartonașele prezintă stilul de artă nouă introdus în anul 2014 cu fundalul orașelor mai închis.

Conținut

  • 20 de cartonașe de teren mai mici
  • 8 meepleși mai mici de culoare roșie și albastră (4 de fiecare)

Reguli scurte

Pregătire

Amestecă cartonașele de teren și distribuie meepleșii

Plasează toate cartonașele deteren cu fața în sus (fața gri în sus), amestecă-le și plasează-le astfel încât să puteți ajunge la ele cu ușurință. Plasează cartonașul cu versoul închis cu fața în sus în mijloc ca cartonaș de început. Apoi fiecare dintre voi primiți 4meepleși într-o culoare.

Cartonașul de început (față și verso)

Din moment ce nu este oferită nicio tablă de scor, s-ar putea să aveți nevoie de pix și hârtie pentru a urmări scorurile.

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Unul după altul alegeți un cartonaș cu fața în jos, îl întorci și îl plasezi pe tablă. Regula este că marginile trebuie să se potrivească mereu (drum cu drum, oraș cu oraș, câmp cu câmp).

2. Placing a meeple

Odată ce ai făcut asta, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un teritoriu (drum, oraș, mănăstire) de pe cartonașul pe care numai ce l-ai plasat. Este important să nu fie niciun alt meeple de oricare altă culoare pe teritoriu (un drum lung sau un oraș mare).

Exemplul 1: Aici poți plasa un meeple pe mănăstire SAU pe drum.
Exemplul 2: Aici poți plasa un meeple în oraș SAU pe unul dintre cele 3 segmente de drum.

3. Evaluarea unui teritoriu finalizat

De fiecare dată când ai plasat un cartonaș și posibil un meeple, verifici după aceea peisajul. Dacă ai finalizat un teritoriu cu ultimul cartonaș și există un meeple pe teritoriu, proprietarul său va primi acum puncte. Un teritoriu este întotdeauna finalizat când nu mai poate fi extins. Primești următoarele puncte pentru teritoriile finalizate:

  • Drum: Fiecare cartonaș al drumului valorează 1 punct.
  • Oraș: Fiecare cartonaș al orașului primește 2 puncte.
  • Mănăstire: Este finalizată când toate cele 8 cartonașe din jurul mănăstirii au fost plasate. Apoi primește 9 puncte.

Scrie aceste puncte jos, iar apoi jucătorul își primește meeplul înapoi (deci poate fi folosit din nou în viitor).

Exemplu - Evaluarea unui teritoriu finalizat în timpul jocului:
  • 1 Drumul este finalizat și valorează 2 puncte
  • 2 Orașul este finalizat și valorează 4 puncte

Sfârșitul jocului, scorul final și câștigătorul

Jocul se termină când toate cartonașele au fost plasate. Acum fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare cartonaș al drumurilor sau orașelor lor nefinalizate, iar 1 punct pentru fiecare cartonaș al unei mănăstiri (incluzând mănăstirea însăși). Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul.

Exemplu - Evaluarea după joc: Jucătorul albastru primește 5 puncte pentru mănăstire.

Referință pentru cartonașe

Numărul total de cartonașe: 20

Demo Spiel C2 Tile A.jpg x1
(W)
Demo Spiel C2 Tile B.jpg x1
(E)
Demo Spiel C2 Tile C.jpg x2
(2xS) + (S)
Demo Spiel C2 Tile D.jpg x1
 
Demo Spiel C2 Tile E.jpg x1
 
Demo Spiel C2 Tile F.jpg x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile G.jpg x1
 
Demo Spiel C2 Tile H.jpg x2
(W;E)
Demo Spiel C2 Tile I.jpg x1
 
Demo Spiel C2 Tile J.jpg x1
 
Demo Spiel C2 Tile K.jpg x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile L.jpg x1
(T)
Demo Spiel C2 Tile M.jpg x1
(G)
Demo Spiel C2 Tile N.jpg x2
(2xG)
Demo Spiel C2 Tile O.jpg x2
 
Demo Spiel C2 Tile P.jpg x1
 

Unul dintre cartonașe marcat cu „(S)” -cartonașul numărul trei- este cartonașul de pornire (cu un verso închis).

Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:

Feature Garden C2.png
G | Grădină

Feature WaterTower C2.png
T | Turn de apă

Feature Highwayman C2.png
W | Tâlhari

Feature Pigsty C2.png
S | Grajd pentru
porci
Feature Donkeys C2.png
E | Grajd pentru
măgari

Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci (neinclus în această ediție), grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.