Vânători și culegători: Jocul de bază

Revision as of 05:22, 16 May 2024 by NGC 54 (talk | contribs) (Created page with "O pădure este finalizată atunci când '''este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern'''. Dacă culegătorul tău este singurul culegător din pădurea finalizată, încasezi câte '''2 puncte''' pentru '''fiecare cartonaș''' care alcătuiește pădurea finalizată. După evaluare, înapoiază meepleul în rezerva ta. {{Tile|image=Hunters_And_Gatherers2_Ex11_ScoreForest.png|align=center|text=''{{ColorRed|Finalizezi}} o pădure care conține un menhir. {{...")
Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.


Cu mii de ani înainte ca oamenii din Carcassonne să fi construit ziduri și castele puternice, strămoșii lor populau ținutul. Aceștia vânau animale sălbatice, culegeau bace și prindeau pești pentru a își asigura supraviețuirea zilnică și prosperitatea continuată. Chiar și în ziua de azi, picturi rupestre fantastice și date preistorice stau mărturie pentru viața vibrantă care a existat în urmă cu multe generații.

Informații generale și comentarii

A doua ediție a jocului Vânători și culegători a fost lansată de Hans im Glück în 2020. Este un joc inteligent de plasare a cartonașelor pentru 2-5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus. Jocul Vânători și culegători (a doua ediție) fost lansat de Lineart cu reguli traduse în limba română.

Ceea ce urmează este bazat pe versiunea ZMG a regulilor în engleză din 2020, cu orice erori evidente corectate, iar orice variații față de versiunea originală Hans im Glück incluse ca note de subsol.

Conținut

  • 79 de cartonașe de teren (incluzând un cartonaș de pornire) cu păduri [incluzând unele păduri cu menhire (*)], râuri și lacuri cu pește, înconjurate de câmpie cu animale.
 
Exemple de cartonașe de teren

(*) Un menhir este un bloc masiv de piatră înălțat de oameni preistorici,
derivat din „men” ce înseamnă „piatră” și „hir” ce înseamnă „lung”.[1]

 
Animale care pot fi găsite pe cartonașe
 
Cartonașul de pornire
 
Versoul cartonașului de pornire
 
Verso de cartonaș obișnuit
  • 16 cartonașe „menhir” bonus
 
Verso de cartonaș bonus
  • 1 tablă de punctaj
  • 5 cartonașe de puncte (50 pe față, 100 pe verso)
 
  • 30 de membrii de trib în 5 culori
 
  • 15 colibe în 5 culori
 
  • 24 jetoane de acoperire

Prezentare generală

În fiecare tură, plasați cartonașe de teren pentru a crea un vast peisaj de păduri și câmpii. Aceste câmpii includ animale care pasc, precum și râuri și lacuri pline de pește. Trebuie să îți plasezi strategic membrii tăi de trib pe aceste cartonașe pentru a culege roadele pădurilor, câmpiilor, râurilor și lacurilor pentru tribul tău. Atunci când o faci, vei încasa puncte atât în timpul jocului, cât și la sfârșit. După evaluarea finală, jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul!

Pregătire

Plasează cartonașul de pornire (versoul cu un „C” întunecat) cu fața în sus în mijlocul mesei. Separă cartonașele de teren obișnuite de cartonașele menhir după verso. Amestecă cartonașele menhir și așază-le deoparte cu fața în jos într-un teanc. Amestecă cartonașele obișnuite și plasează-le cu fața în jos în mai multe teancuri astfel încât fiecare jucător poate ajunge cu ușurință la cel puțin 1 stivă.

Plasează tabla de punctaj lângă marginea mesei, mai încolo de cartonașul de pornire.

În cele din urmă, fiecare jucător obține membri de trib (numiți „meeple(și)” în reguli). Există 30 de meepleși, câte 6 în culorile galben, roșu, verde, albastru și mov. Există de asemenea 15 colibe, 3 în fiecare culoare.

Dă-i fiecărui jucător 5 meepleși și 3 colibe în culoarea la alegerea sa.

Plasează al șaselea meeple de fiecare culoare în uz pe câmpul 0 al tablei de punctaj. Înapoiază orice meepleși și colibe care nu se folosesc în cutie.

Desfășurarea jocului

Cel mai tânăr jucător efectuează prima tură, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până ce se termină cartonașele de teren.

Jucătorul actual efectuează următoarele acțiuni în ordine, înainte de a se continua cu tura următorului jucător:

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren

 

Trage 1 cartonaș de teren și plasează-l astfel încât să continue peisajul.

2. Plasa unui meeple sau unei colibe

  

Ai posibilitatea de a plasa 1 meeple sau 1 colibă pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.

3. Declanșarea unei evaluări de puncte

Trebuie să evaluezi orice teritorii finalizate de cartonașul pe care l-ai plasat în această tură.  

Râuri și lacuri

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu un râu, trebuie să îl plasez astfel încât să continue peisajul existent (incluzând râuri, câmpii și păduri).

Plasezi cartonașul cu contur roșu. Râul și câmpiile sunt continuate de noul cartonaș.
2a. Plasarea unui meeple drept pescar pe un râu
După plasarea unui cartonaș cu un râu, ai posibilitatea de a plasa 1 dintre meepleșii tăi pe acel râu drept pescar, dar numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși pe același râu.
Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un râu cu o colibă.
Plasezi un meeple drept pescar pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
Acest lucru este legal deoarece nu există alți meepleși pe acest râu.
Jucătorul albastru trage un cartonaș și îl plasează astfel încât continuă și finalizează râul unde ți-ai plasat meepleul.

Nu poate plasa un meeple pe râul de pe partea stângă a lacului, deoarece pe acel râu se află deja meepleul tău.

Cele 2 râuri sunt împărțite de lac, așa că jucătorul albastru plasează un meeple pe celălalt râu de la dreapta lacului.
2b. Plasarea unei colibe pe un râu sau lac
În loc de a plasa un meeple, ai posibilitatea de a plasa o colibă fie pe un râu, fie pe un lac de pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat, dar numai dacă nu este prezentă nicio altă colibă pe același sistem de râuri.

Un sistem de râuri constă din toate râurile conectate unul cu celălalt, incluzând prin lacuri. În timp ce râuri individuale se sfârșesc la lacuri, râurile sunt conectate unul cu celălalt prin lacuri în ceea ce privește un sistem de râuri. Sistemele de râuri se sfârșesc numai la laturi de cartonașe neconectate și păduri.

Poți plasa o colibă pe un râu unde este deja prezent un meeple.

Colibele pot fi plasate numai pe râuri sau lacuri. Colibele rămân acolo unde sun plasate până la sfârșitul jocului.

Plasezi un cartonaș care continuă 2 sisteme de râuri separate.
Sistemul din stânga are una dintre colibele jucătorului albastru pe ea, așa că îți plasezi coliba ta pe sistemul de râuri din dreapta. Pescarul jucătorului albastru nu împiedică plasarea acestei colibe.
3. Evaluarea unui râu

Un râu este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de lacuri sau păduri sau atunci când se întoarce în sine însuși conectându-se de celălalt capăt. Atunci când un râu este finalizat, este evaluat. Dacă unul dintre meepleșii tăi este pe un râu atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte pentru acesta, indiferent de cine a plasat cartonașul care a finalizat râul.

Încasezi câte 1 punct pentru fiecare cartonaș care alcătuiește râul finalizat și câte 1 punct adițional pentru fiecare pește prezent în râu și orice lacuri care îl închid pe acesta. După evaluare, înapoiază meepleul/meepleșii de pe teritoriul finalizat în rezerva proprietarului lor.

Jucătorul albastru plasează un cartonaș care finalizează un râu.
Ai un meeple pe râu, așa că încasezi 5 puncte: 3 puncte pentru cele 3 cartonașe care formează râul și 2 pentru cei 2 pești din lacuri.
Îți înaintezi meepleul 5 câmpuri pe tabla de punctaj.
Jucătorii țin socoteala punctajelor lor folosind meepleși plasați pe tabla de punctaj la începutul jocului. Atunci când încasezi puncte, înaintează-ți meepleul atâtea câmpuri pe tabla de punctaj. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” de pe tabla de punctaj, ia un cartonaș de puncte și plasează-l în fața ta cu fața „50” în sus. Dacă meepleul tău trece de câmpul „0” din nou, întoarce cartonașul pe fața „100”.
Înapoiezi pescarul tău în rezerva ta.
Meepleul jucătorului albastru rămâne pe celălalt râu, deoarece acel râu nu a punctat încă.

Acești 3 pași sunt regulile generale ale jocului. Alte teritorii au unele diferențe importante, explicate mai jos.

Păduri

1. Așezarea unui nou cartonaș de teren
Ca întotdeauna, trebuie să plasezi un cartonaș de teren astfel încât să continue peisajul.
O latură cu pădure de pe un cartonaș poate fi conectată numai de altă latură cu pădure.
2. Plasarea unui meeple drept culegător într-o pădure

Ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un cartonaș cu pădure pe care tocmai ce l-ai plasat drept culegător. La fel ca la râuri, un meeple poate fi plasat într-o pădure numai dacă nu sunt prezenți alți meepleși în acea pădure.

Plasezi un cartonaș astfel încât să extindă pădurea existentă. Deoarece în prezent nu există niciun meeple în pădure, poți plasa un meeple în ea.
3. Evaluarea unei păduri finalizate
Evaluare de pădure normală

O pădure este finalizată atunci când este înconjurată de câmpie și nu are niciun gol intern. Dacă culegătorul tău este singurul culegător din pădurea finalizată, încasezi câte 2 puncte pentru fiecare cartonaș care alcătuiește pădurea finalizată. După evaluare, înapoiază meepleul în rezerva ta.

Finalizezi o pădure care conține un menhir. Încasezi 8 puncte pentru că pădurea cuprinde 4[2] cartonașe.
Deoarece ai finalizat o pădure cu un menhir, începi o tură extra.
Menhirs

If you place a tile that completes a forest containing 1 or more menhirs, you take an extra turn[3], during which you place 1 of the set-aside menhir tiles. After scoring completed features during your current turn, begin an extra turn, drawing and placing a menhir tile from the menhir tile stack. As during a normal turn, you can place a meeple or a hut on the tile you just placed, and score any completed features. If you complete another forest containing 1 or more menhirs during an extra turn, you do not take an additional extra turn. You take only 1 extra turn, even if there are multiple menhirs in a completed forest. If there are no menhir tiles remaining in the menhir tile stack, you cannot take an extra turn.

Because you completed a forest containing a menhir, you begin an extra turn, drawing and placing a menhir tile.

You place the tile and place a gatherer on the forest.

The forest is now complete, and you score 6 points for the 3 tiles that comprise the forest.
The completed forest also contains a menhir, but you cannot begin an extra turn during an extra turn, so your turn ends as normal.

Menhir tiles are often more valuable than normal land tiles. Some menhir tiles have special actions associated with them; see Menhir Tiles.

Grasslands

1. Place a land tile
As always, you must place a tile so that it continues the landscape.

A grassland edge on a tile can be connected only to another grassland edge.

Grasslands are often divided by forests and rivers.
 
This tile has 3 separate grasslands, divided by a river.
2. Place a Meeple as a Hunter

You may place a meeple on a grassland tile you just placed as a hunter.

Unlike fishers and gatherers, hunters are placed on grasslands lying down, not standing up.

As with fishers and gatherers, you can place a hunter on a grassland only if there are no other hunters present on that grassland.

Hunters remain on their tiles until the end of the game, and score points based on the number of animals on their grassland.

You lay a hunter down on the grassland on the tile you just placed.
The river separates this grassland from the other grassland with Blue’s hunter.

These are the core rules you need to know to begin playing. See below for detailed clarifications on specific rules.

Summary

1. Place a land tile
  • You must draw and place a tile such that it connects to 1 or more tiles. The tile must continue each feature it is connected to.
  • In the rare event that you are unable to place the tile you drew, return that tile to the box and draw a new tile to replace it.
2. Place a Meeple or a Hut
  • A meeple or hut can be placed only on the tile you just placed.
  • A meeple or hut can be placed only on a feature without another similar piece (meeple or hut).
3. Score completed features
  • A river is completed when both ends are closed by lakes or forests, or when it loops back onto itself. A river scores 1 point for each tile, and 1 point for each fish in the river and any lakes that close it.
  • A forest is completed when it is surrounded by grassland and has no internal gaps. A forest scores 2 points for each tile.
  • Completed features are scored at the end of each turn in which 1 or more features are completed. Points are scored by the player whose meeple occupies a given feature.
  • After scoring, all meeples on completed features are returned to their owners’ supplies.
  • If you place a tile that completes a forest containing 1 or more menhirs, take an extra turn in which you draw and place a menhir tile. You cannot take multiple extra turns in a row.
  • If multiple meeples are present on a single connected feature, the player with the most meeples on the feature scores points. In the event of a tie, all players tied for the most score the full points from the completed feature. For more information on how there can be multiple meeples on the same feature, see the following page.

Multiple meeples on the same feature

You could place your tile to extend the river with Blue’s fisher, but you would not be able to place your fisher on this tile. So, you decide to place your tile like so, and place your fisher on the empty river.
During a future turn, you draw this tile, and place it such that it connects the 2 rivers into a single larger river. Now there are 2 fishers on the same river. Because this river is now complete, it is scored. The river scores for 9 points (4 tiles and 5 fish), and you and Blue both score the full 9 points.
Hoping to claim this forest from Blue, you place your tile like so, and place a gatherer on the forest. The other gatherers on tiles nearby do not affect this placement, because they are all on separate forests.
During a future turn, you draw this tile and place it to connect the 3 previously separate forests into a single larger forest. Because you have the most meeples on this forest, you score 10 points for the completed forest, and Blue does not score any points. All 3 meeples are returned to their owners’ supplies, and you take an extra turn because you completed a forest with a menhir.

End of the Game, Final Scoring, and Determining the Winner

When the last land tile (not menhir tile) is placed, the game ends at the end of that turn. When the game ends, resolve the following steps:

  • Leave all huts and hunters on tiles.
  • Remove all other meeples from tiles. No points are scored for incomplete forests and rivers.

Final Scoring

Scoring Huts on River Systems

The player with the most huts on each river system scores 1 point for each fish shown in that river system. If multiple players are tied for the most huts, each tied player scores the full points for that river system. River systems do not need to be complete to be scored.

Hut Scoring example

 

You have 2 huts on the left river system, and Blue has 1. You have the most huts, so you score the 8 points for the 8 fish in that river system.

Yellow and Blue both have 1 hut on the right river system. They each score 10 points for the 10 fish in that river system.

Scoring Hunters and Grasslands

Each hunter scores points based on the animals on its grassland.

 

The point value for each animal is shown on the scoreboard. A mammoth is worth 3 points, an aurochs 2 points, and a deer 1 point.

Saber-toothed tigers compete with hunters for prey. They hunt only deer, not mammoths or aurochs. For each saber-toothed tiger on a grassland, ignore 1 deer on that grassland.

To assist with scoring grasslands, use the covering markers to cover up pairs of tigers and deer. Then, score points for the remaining mammoths, aurochs, and deer. You do not lose points if there are more tigers than deer on a grassland.

If multiple players are tied for the most hunters on a grassland, each tied player scores the full points from that grassland. However, if one player has the most hunters, only they score from that grassland.

Grassland Scoring example

 

Grassland 1: 1 aurochs. Green scores 2 points

Grassland 2: 1 deer, 1 mammoth, 1 saber-toothed tiger. Red and Violet each score 3 points for the mammoth. The tiger and deer cancel each other out.

Grassland 3: 1 deer, 2 saber-toothed tigers. Blue does not score points, but does not lose points either.

Grassland 4: 2 mammoths, 2 aurochs, 2 deer, 1 saber-toothed tiger. Red has the most hunters, and scores 11 points (2 mammoths for 6 points, 2 aurochs for 4 points, and 1 deer for 1 point).

The player with the most points wins the game!

In the event of a tie, the tied players share the victory.

Menhir Tiles

Menhirs are found in forests, and when a forest with a menhir is completed, you take an extra turn in which you draw and place a menhir tile.

After placing a menhir tile, you can place a meeple or hut on it as normal.

Menhir tiles with more scoring opportunities

These tiles have more animals on their grasslands and more fish in their lakes and rivers. Otherwise, they function the same as normal land tiles.
 

Each group of mushrooms is worth 3 points when scoring a forest.
 

Menhir tiles with immediate actions

When you place a tile with an immediate action, you must immediately resolve the corresponding action.

You can place a meeple or hut on the tile, but are not required to do so to resolve the action.

When you place the logboat, you immediately score 2 points per lake in this tile’s river system, including this tile.

This tile is not affected by huts present on the river system.

Logboat Scoring example
You place the logboat and score 8 points for the 4 [4] lakes in the river system.
Then you place a fisher, and score 5 points from the completed river. [5]
When you place the hunting trap, you must immediately resolve a minor grassland scoring.

You score points for the animals shown on the 8 surrounding tiles (orthogonally and diagonally adjacent to this tile) in the same grassland as the hunting trap.

All animals score points as they would during final scoring, including saber-toothed tigers cancelling out deer. Cover all animals scored this way with covering markers. These animals are ignored during final scoring.
Hunting Trap example
You place the hunting trap and score.

First, cover the tiger and 1 deer (1). You score 4 points (3 for the mammoth and 1 for the remaining deer).

The mammoth on the far right does not score, because it is on a separate grassland.

Cover all scored animals (2).
When you place the shaman, you may [6] immediately return 1 of your meeples to your supply without scoring points.

It does not matter which tile this meeple is returned from.

Menhir tiles that affect final scoring

These tiles modify the value of the river system or grassland they are connected to.

The pit trap modifies the scoring of the connected grassland.

Each animal (mammoth, aurochs, deer) on the 8 surrounding tiles (orthogonally and diagonally adjacent to this tile) in this grassland scores double points.

Tiger still cancel our deer as normal, although the scoring player can choose to cover deer further away from the trap.
Pit Trap example
You score the grassland with the pit trap.

First, the tiger eats the deer, then you score 20 points (12 for the 2 mammoths and 8 for the 2 aurochs).

The deer on the right does not score with this grassland, because it is on a separate grassland.
The wildfire chases away all tigers on the connected grassland.
When resolving final scoring, cover all tigers on that grassland, but do not cover any deer.
The raft makes its river system more valuable.
In addition to scoring 1 point for each fish in this river system, the scoring player also scores 1 point for each lake in the system.

Credite

Designul jocului: Klaus-Jürgen Wrede, Bernd Brunnhofer

Artă: Marcel Gröber

Layout: Christof Tisch

Traducerea în engleză a regulilor: Adam Marostica

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe obișnuite totale: 79

  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1 (Cartonaș de pornire)

Cartonașe bonus totale: 16

  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1
  ×1

Cartonașe de puncte totale: 5

Front
 
 
Back

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1.   Regulile Hans im Glück, atunci când sunt traduse, spun pur și simplu că „Un menhir este un falnic bloc preistoric de piatră...”, dar nu menționează originea denumirii, care este din limba bretonă.
  2.   Versiunea ZMG a regulilor zicea „88 cartonașe - versiunea HiG, și versiunea 999 Games în neerlandeză, spun în moc corect „4”.
  3.   You don't have to have a follower in the forest to gain the extra turn, just be the one to close it.
  4.   The Z-Man Games rules said "8 points" and "3" lakes - the Hans im Glück version correctly stated "4" lakes.
  5.   Or you could score 7 points by placing your fisher on the river occupied by Blue's Hut! There's an extra fish on the river, hidden by the hut. Both HiG and ZMG versions don't consider this.
  6.   An early version of the ZMG rules stated that you "must" remove 1 of your meeples from play, rather than "may".