Difference between revisions of "Gold Rush Base Game/ro"
(Created page with "=== Tabla de punctaj ===") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
Line 180: | Line 180: | ||
=== Tabla de punctaj === | === Tabla de punctaj === | ||
[[File:Goldrush_Ex17_Score50.jpg|frame|{{ColorYellow| | [[File:Goldrush_Ex17_Score50.jpg|frame|Jucătorul {{ColorYellow|GALBEN}} încasează 2 puncte și mută cowboyul de scor de pe câmpul 49 pe câmpul 1. Cowboyul de scor este culcat la pământ pentru a indica că jucătorul a depășit 50 de puncte.]] | ||
All players track their points with a cowboy on the provided scoreboard, with spaces marked 0-49. Should a player acquire 50 or more points in a game, they should lay their cowboy flat (as pictured to the right) to indicate that they have completed a lap of the scoreboard. In this way, a cowboy lying flat on space 1 of the scoreboard (as pictured to the right) indicates a score of 51 points. <ref>{{IconHouse}} Alternatively, use can be made of the 50/100 scoring tiles available as part of the Carcassonne expansion, [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]], or from fan expansion sites, such as [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral].</ref> | All players track their points with a cowboy on the provided scoreboard, with spaces marked 0-49. Should a player acquire 50 or more points in a game, they should lay their cowboy flat (as pictured to the right) to indicate that they have completed a lap of the scoreboard. In this way, a cowboy lying flat on space 1 of the scoreboard (as pictured to the right) indicates a score of 51 points. <ref>{{IconHouse}} Alternatively, use can be made of the 50/100 scoring tiles available as part of the Carcassonne expansion, [[Inns and Cathedrals|Inns and Cathedrals]], or from fan expansion sites, such as [http://www.carcassonnecentral.com CarcassonneCentral].</ref> |
Revision as of 02:00, 18 May 2024
Vestul Sălbatic – un ținut plin de sălbăticie neîmblânzită. Construirea primelor linii de cale ferată din zonă scoate coloniștii afară din corturile lor în înfloritoarele orașele miniere. Comerțul cu amerindienii este lucrativă; caii sălbatici sunt deosebit de valoroși. Dar atunci când sunt descoperite filoane de aur în munți, nimic nu poate opri goana nebună după acesta - toți vor să se îmbogățească peste noapte. Dar ai grijă! Multe dintre minele de aur pot să fi fost deja pustiite de concurența ta, iar înainte ca tu să știi, toate pepitele de aur s-au dus. Atunci când joci jocul, toți au febra aurului!
Informații generale și comentarii
Lansat original de Hans im Glück în 2014, Carcassonne: Goana după aur este un joc entuziasmant de plasare a cartonașelor amplasat în timpul goanei după aur dun Vestul Sălbatic pentru 2 până la 5 jucători, cu vârste de 8 ani în sus.
Conținut
- 72 de cartonașe de teren incluzând 1 cartonaș de pornire cu un verso unic. Cartonașele prezintă șine de cale ferată cu locomotive, munți cu pepite, prerii cu corturi tepee amerindiene și herghelii și orașe vestice.
- 25 de cowboy - 5 în fiecare dintre cele 5 culori. Cowboyi sunt folosiți drept căutători de aur, muncitori feroviari, negustori și fermieri. 1 cowboy de fiecare culoare este folosit drept marcator de scor.
- 5 corturi - 1 în fiecare dintre cele 5 culori. Corturile sunt folosite pentru a amplasa tabăra în munți și a exploata aurul dinăuntru.
- 1 tablă de punctaj folosită pentru a ține socoteala punctajelor jucătorilor.
- Cărticică de reguli
- 63 jetoane de exploatare - Acestea sunt plasate pe cartonașe în timpul jocului și „dezgropate” de jucători. Pe față ilustrează pepite de aur (1, 2, 3 sau 5 puncte) sau pietriș (0 puncte).
Prezentare generală
Jucătorii efectuează ture plasând cartonașe. Va fi creat un peisaj de prerii, munți și căi ferate, pe care jucătorii își vor plasa cowboyi pentru a încasa puncte. Jucătorii vor căuta aur în munți, indiferent dacă au dreptul de a face asta sau nu. Odată ce au fost plasate toate cartonașele de teren și evaluarea a fost dusă la bun sfârșit, jucătorul cu cele mai multe puncte este câștigătorul.
Pregătire
- Cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Plasează un jeton de exploatare cu fața în jos pe munte. Amestecă cartonașele de teren rămase și plasează-le în mai multe teancuri cu fața în jos astfel încât să fie la îndemâna tuturor jucătorilor.
- Jetoanele de exploatare rămase sunt plasate cu fața în jos la îndemână. În mod ideal, unui jucător ar trebui să i se aloce să plaseze aceste jetoane după cum este necesar.
- Fiecare jucător ia 5 cowboy și 1 cort în culoarea aleasă de acesta, plasând unul dintre cowboyi săi pe câmpul 0 al tablei de punctaj.
- Cel mai tânăr jucător alege cine începe jocul.[1]
Desfășurarea jocului
Jocul este jucat în ordinea acelor de ceasornic de la jucător de start. Jucătorul efectuează următoarele acțiuni în ordinea specificată:
- 1. Jucătorul trebuie să tragă un cartonaș de teren și să îl plaseze în concordanță cu regulile de mai jos (plasează jetoane de exploatare când și unde este potrivit).
- 2a. Jucătorul are posibilitatea de a plasa un cowboy pe cartonașul tocmai plasat în concordanță cu regulile de mai jos, SAU
- 2b. Jucătorul are posibilitatea de a plasa/muta propriul său cort pe un munte, SAU
- 2c. Jucătorul are posibilitatea de a lua un jeton de exploatare de pe muntele unde se află cortul său. (Un jucător are posibilitatea de a efectua nu mai mult decât 1 dintre acțiunile detaliate în pasul 2. Un jucător are de asemenea posibilitatea de a alege să nu efectueze niciuna dintre acțiunile detaliate în pasul 2.)
- 3. Dacă, prin plasarea unui cartonaș nou, sunt finalizate/finalizați una/unul sau mai multe căi ferate, munți sau orașe, acestea sunt evaluate și punctate.
Apoi, jucătorul următor își joacă tura.
1. Atașarea cartonașelor de teren
Un jucător trebuie mai întâi să tragă un cartonaș de teren din teancurile cu fața în jos. Poate să îl arate tuturor jucătorilor (care pot da sfaturi despre oportunități de plasare „bună”), iar apoi îl plasează în concordanță cu următoarele reguli:
- Cartonașul tocmai plasat (cu contur roșu în exemplele de mai jos) trebuie să fie plasat adiacent cu cel puțin 1 cartonaș existent. Adiacența diagonală nu este suficientă.
- Șinele de cale ferată, munții și preriile trebuie să continue de pe acest cartonaș tocmai plasat pe cartonașele adiacente existente. În cazul rar în care un cartonaș tras nu poate fi plasat legal, acesta este respins din joc. Jucătorul trage un nou cartonaș de teren pe care să îl plaseze în schimb.
Plasarea jetoanelor de exploatare
Atunci când un jucător plasează un cartonaș de teren care ilustrează un segment de munte, unul sau mai multe jetoane de exploatare sunt imediat plasate cu fața în jos pe acel munte. Numărul jetoanelor de exploatare de plasat este egal cu numărul simbolurilor pepite de aur de pe cartonașul tocmai plasat. De dragul clarității, toate jetoanele de exploatare de pe un munte dat ar trebui păstrate într-un singur teanc cu fața în jos.
Pentru a vă asigura că nu uitați să plasați aceste jetoane, este recomandat ca unui singur jucător să i se aloce această sarcină importantă.
2a. Plasarea supușilor
Odată ce un jucător a plasat un cartonaș, acesta are posibilitatea de a plasa un cowboy. Se aplică următoarele reguli:
- Poate fi plasat numai un singur cowboy.
- Cowboyul trebuie să vină din rezerva sa personală.
- Cowboyul trebuie să fie plasat pe cartonașul tocmai plasat.
- Cowboyul trebuie să ocupe un singur teritoriu. Drept...
Notă: Pentru prima ta partidă, este cel mai bine să joci fără fermieri.
- Niciun alt cowboy (de-al altui jucător sau de-al tău) nu poate fi prezent pe calea ferată, muntele sau preria pe care îți plasezi cowboyul.[2] Acest lucru este ilustrat cât se poate de bine de următoarele exemple:
Dacă un jucător nu are niciun cowboy în rezerva sa, trebuie să continue să plaseze cartonașe în tura sa chiar dacă nu poate plasa cowboy. Nu te îngrijora: cowboyi se întorc în rezervele jucătorilor lor atunci când nu mai sunt necesari pe căile ferate, munții și orașele respective/respectivi lor (explicat mai departe mai târziu).
2b. Ridică un cort
În loc de a plasa un cowboy, un jucător are posibilitatea de a plasa cortul său pe segmentul de munte al unui cartonaș sau să îl mute de pe un segment de munte pe altul. Se aplică următoarele reguli:
- Muntele trebuie să nu fie finalizat.
- Segmentul de munte al cartonașului trebuie să fie liber (un cowboy poate să ocupe alt segment al aceluiași cartonaș).
- Cowboyi și corturile încă pot să ocupe alte segmente ale aceluiași munte.
- Cortul poate să ocupe un cartonaș tocmai plasat sau un cartonaș plasat anterior.
- Nu există nicio diferență funcțională între a plasa un cort din rezerva personală a cuiva și mutarea unui cort de pe un cartonaș pe altul.
2c. Exploatează aur
Într-o tură în care un jucător alege să nu plaseze un cowboy (2a) sau să ridice un cort (2b), are posibilitatea de a alege să ia jetonul de exploatare de cel mai sus de pe muntele unde este situat cortul. Nu contează care alți cowboy și corturi ocupă acel munte sau cine deține cei mai mulți cowboy de pe acel munte. Jetonul de exploatare pe care îl dobândește un jucător este plasat cu fața în jos în fața sa. Un jucător are posibilitatea de a privi valoarea jetoanelor de exploatare dobândite ale sale în orice moment, dar acestea vor fi adăugate punctajului jucătorului numai la sfârșitul jocului.
Atenție: Dacă, prin plasarea unui cartonaș nou, sunt finalizate/finalizați una/unul sau mai multe/mulți căi ferate, munți sau orașe, treci la pasul 3 în care aceste teritorii vor fi evaluate și punctate.
În caz contrar, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic își începe tura.
3. Evaluarea căilor ferate, munților și orașelor finalizate/finalizați
Dacă o cale, un munte sau un oraș este „finalizat(ă)” prin plasarea unui cartonaș de teren, aceasta/acesta este acum evaluat(ă).
Tabla de punctaj
All players track their points with a cowboy on the provided scoreboard, with spaces marked 0-49. Should a player acquire 50 or more points in a game, they should lay their cowboy flat (as pictured to the right) to indicate that they have completed a lap of the scoreboard. In this way, a cowboy lying flat on space 1 of the scoreboard (as pictured to the right) indicates a score of 51 points. [3]
Completed Railroad
A railroad is completed when its two ends terminate in junctions, cities, and/or mountains, or when it forms a complete loop. Completed railroads can vary greatly in length (few or many segments).
A player whose railwayman alone occupies a completed railroad scores points equal to the “length” of the railroad (number of tiles used). For example, a five-tile railroad is worth 5 points. More examples are pictured below.
Completed Railroad with Locomotives
If there is exactly one locomotive on a completed railroad, the score for that railroad is doubled.
If there are no locomotives, or two or more locomotives on a completed railroad, the score is not doubled.
Multiple Cowboys on a completed railroad or mountain
Through clever tile and cowboy placement, multiple cowboys can occupy a single feature.
When such a railroad or mountain is completed, the player who has the most cowboys in a given feature scores the points alone. In case of a tie, all tied players score full points.
Completed Mountain
A mountain is complete when it is completely surrounded by prairies (has no open sides), and there are no gaps within. Completed mountains can vary greatly in size (few or many segments).
The player who has the most gold miners on a completed mountain first takes all Mining tokens that remain on the mountain, and then scores 1 point for each gold nugget symbol on that mountain. [4][5]
In case of a tie, the Mining tokens are distributed among the tied players. The tied players take turns taking Mining tokens, starting clockwise from the current player, and continuing until all Mining tokens have been taken. Then, all tied players score full points for the gold nugget symbols on the mountain.
Tents have no effect on the majority, evaluation, or scoring of a completed mountain. A tent occupying a completed mountain is returned to its owner’s supply.
Completed City
A city is complete when all railroad segments (3 or 4) emerging from that city are part of completed railroads.
The player whose merchant occupies a completed city scores 3 points for each completed railroad connected to that city.
Important: A railroad that starts and ends in the same city only adds 3 points to that city’s value (see example to the right).
Returning Cowboys to their owners
After a railroad, mountain, or city is completed, the cowboys in those completed features are returned to their owners’ supplies. These cowboys may be used on future turns.
Due to the sequence of a game turn, it is possible to place a cowboy and have it returned to you in the same turn.
In order to do this, one must:
- Place a tile so that it completes a railroad, mountain, or city.
- Place a cowboy from their supply on the newly completed feature (it must not already be occupied by another cowboy).
- Score the completed feature.
- The cowboy is then returned to the player’s supply.
The Prairies
We recommend playing without farmers and prairie scoring for your first game.
Unlike the other features, players only score points for their farmers in prairies at the end of the game.
Once a cowboy is placed on a prairie, becoming a farmer, it remains there until the end of the game. For this reason, farmers should always be laid flat on the prairies to remind players that they do not return like railwaymen, gold miners, and merchants. The boundaries of a prairie are formed by railroad tracks, mountains, and the edges of outer tiles. (Important for final scoring!)
Game End
The game ends immediately after the turn during which the last Land tile is placed. Players proceed to final scoring.
Final Scoring
Players will score points for incomplete railroads, mountains, and cities. Players will also score points for farmers. Finally, the points from Mining tokens will be scored.
The player with the most points at the end of the final scoring is the winner!
Scoring Incomplete features
MOUNTAINS: First, all tents and Mining tokens are removed from the game. Then, the player(s) with the most gold miners on the mountain scores 1 point for each gold nugget symbol.
RAILROADS: The player(s) scores 1 point for each tile belonging to the railroad (locomotives have no effect).
CITIES: The player scores 3 points for each completed railroad connected to the city.
After each feature is scored, return the cowboys to their corresponding supplies.
Scoring Farmers
The value of each prairie is determined by the number of tipi camps and wild horses occupying that prairie.
- Each tipi camp adds 2 points to the value of a prairie.
- Each herd of wild horses adds 4 points to the value of a prairie.
The player who has the most farmers in a given prairie scores a number of points equal to the value of that prairie. In case of a tie, all tied players score full points, as seen previously with railroads and mountains.
Scoring Gold
All players flip over their Mining tokens and score 1 point for each gold nugget depicted on them. Mining tokens depicting gravel score no points.
The player with the most points is the winner. In case of a tie, the tied players enter a staring duel (or contest if there are more than two). The last cowboy to blink wins!
Ponturi/Reguli ale casei
- Dacă găsiți că cowboyi tăi nu sunt destui sau dacă adversarul tău a izbutit să îți blocheze cowboyi pe teritorii care nu se vor finaliza niciodată deoarece nu există niciun cartonaș potrivit rămas, ai putea adopta regula casei, bazată pe una din mai timpuriul Mările Sudului, care îți permite să îndepărtezi un supus de pe tablă (fără evaluare) în loc de a plasa un supus. Alternativ folosește vreun alt tip de marcator pentru tabla de punctaj și folosește al cincilea cowboy în joc.
Ansamblul cartonașelor
72 de cartonașe:
Aceste patru tipuri de design de cartonaș ilustrează diferite ansambluri de corturi tepee și cai sălbatici.
Acest design de cartonaș include cartonașul de pornire.
Alte cartonașe.
63 de jetoane de exploatare:
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ Dacă nu vrei să îți divulgi vârsta, puneți-vă de acord asupra altei metode.
- ↑ Ai posibilitatea de a plasa cowboyul tău pe o zonă muntoasă care nu conține niciun cowboy, dar este ocupată de șerif cu speranța că acesta va fi mutat altundeva într-un punct ulterior din joc.
- ↑ Alternatively, use can be made of the 50/100 scoring tiles available as part of the Carcassonne expansion, Inns and Cathedrals, or from fan expansion sites, such as CarcassonneCentral.
- ↑ If I complete a mountain area which contains my tent, can I first mine it and then distribute tokens and score it? Yes.
- ↑ If there are no gold miners on a completed mountain that contains Mining Tokens, the tokens are removed from the board and placed back in the general supply.