Safari: Jocul de bază

From Wikicarpedia
Revision as of 23:06, 18 May 2024 by NGC 54 (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search
Other languages:
Exclamation2.png

Această pagină este
în curs de traducere.

Africa nădușește sub soarele aprins, dar te îmbie o aventură în savană! Maimuțele se leagănă în copaci, leii se odihnesc la umbră, iar pământul se zguduie sub pași răsunători ai elefanților. În timp ce animalele se adună absolut toate la găurile de adăpare, fă o drumeție prin hățiș, stai la pândă și vezi maiestatea naturii desfășurându-se!

Informații generale și comentarii

Safari a fost lansat original de Hans im Glück în 2018.

O notă asupra titlului: Astăzi, termenul „safari” este folosit în principal pentru a descrie observarea animalelor sălbatice în habitatul lor natural și este folositpe de-a-ntregul cu acest sens.

Componente și configurare

Componente

  • 72 de cartonașe de teren ce ilustrează peisajul savanei, trasee de animale, baobabi și hățișul unde se strâng animalele.
Cartonaș cu traseu de animale și leu
Cartonaș cu elefant în hățiș și cu baobab în savană
Cartonaș cu hățiș (incluzând păsări), precum și o zebră și un leu pe trasee
Versourile cartonașelor de teren - Toate cartonașele împărtășesc același verso.
  • 1 cartonaș de pornire cu mărimea a trei cartonașe de teren.
Cartonaș de pornire
  • 50 de cartonașe de gaură de adăpare / de animal ce ilustrează cele cinci animale mari diferite. Fiecare animal este reprezentat pe zece cartonașe. Patru cartonașe de animale pot fi conectate pentru a crea o gaură de adăpare.
Cartonașe de animal / de gaură de adăpare
Exemplu de gaură de adăpare finalizată
  • Tablă de punctaj
Tablă de punctaj
  • 5 marcatoare de punctare ce arată 50 și 100
Marcator de punctare cu 50 pe față
Marcator de punctare cu 50 pe verso
  • 30 meepleși, șase în fiecare dintre următoarele culori: galben, roșu, verde, albastru și negru
Figure Meeples Base.png
  • 5 elefanți, câte unul în culoarea fiecărui jucător
Figure Elephants.png
  • 2 vehicule de teren albe - acestea sunt doi pioni neutri denumiți „vehicule” pe tot parcursul regulilor. Nu aparțin niciunui jucător.
Figure Ranger.png

Pregătire

Amestecă toate cele 72 de cartonașe de teren și plasează-le cu fața în jos în stive care sunt la îndemâna tuturor jucătorilor.[1]

Stive de cartonașe de teren

Plasează cartonașul de pornire în mijlocul mesei și plasează vehiculele în spațiile indicate în ilustrația de mai jos.

Cartonaș de pornire cu vehicule

Plasează tabla de punctaj șa marginea suprafeței de joc. Plasează marcatoarele de punctaj lângă aceasta.

Amestecă toate cele 50 de jetoane de animal și distribuie două fiecărui jucător. Fiecare jucător le pune cu fața în sus în fața sa. Amestecă restul acestora și pune-le deoparte, cu fața în jos.[2]

Jetoane de animale cu fața îndreptată în jos

Fiecare jucător alege o culoare și ia cei șase meepleși și un elefant de acea culoare că să formeze rezerva sa personală. Plasează elefantul fiecărui jucător pe câmpul 0. Înapoiază toți meepleșii și elefanți nefolosiți în cutie.

Elefanți pe tabla de punctaj

Prezentare generală și obiectivul jocului

Jucătorii efectuează ture plasând cartonașe de teren, extinzând savana și descoperind hățiș, trasee de animale și baobabi. Plasezi meepleși în hățiș sau pe trasee de animale și le finalizezi pe acestea pentru a încasa puncte pentru diferitele animale prezente și culci meepleși pe baobabi pentru a trage noi cartonașe de animal. Cartonașele de animale pot aduce puncte adiționale sau pot fi folosite pentru a săpa găuri de adăpare în savană. Jucătorii încasează puncte pe tot parcursul jocului, precum și la sfârșitul jocului. Câștigă jucătorul cu cel mai mare punctaj după evaluarea finală.

Desfășurarea jocului

Carcassonne Safari este jucat în ture, în ordinea acelor de ceasornic. Începând cu cel mai tânăr jucător, jucătorul activ urmează acești pași în ordinea listată mai jos, după care următorul jucător efectuează o tură și așa mai departe. Mai jos este o scurtă descriere a acțiunilor pe care le vei efectua într-o tură și diferitele teritorii de pe cartonașele de teren.

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Trebuie să tragi un singur cartonaș de teren dintr-un teanc și să îl plasezi cu fața în sus adiacent cu orice cartonaș deja pe tablă pentru a crea peisajul.
Safari Rules Gameplay Place Land Tile.png

2. Efectuează acțiune

Alege una dintre următoarele:
  • Plasează un meeple pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat.
Figure Meeple red.png
  • Mută una dintre cele două vehicule.
Figure Ranger.png
  • Sapă sau extinde o gaură de adăpare.
Safari Rules Gameplay Place Animal Tile.png

3. Declanșarea unei evaluări

Trebuie să evaluezi orice teritorii finalizate de cartonașul pe care l-ai plasat în această tură, chiar dacă alți jucători au meepleși pe ele. Safari Rules Gameplay Score Points.png

Traseele de animale

1. Atașarea unui cartonaș de teren cu un traseu de animale

Dacă tragi un cartonaș cu un traseu de animale, trebuie să îl plasezi astfel încât să continue peisajul existent (incluzând orice savană, trasee de animale sau hățiș).[3]

Exemplu: Ai plasat cartonașul cu traseul de animale. Traseul de animale, precum și savana, continuă peisajul.
2. Plasarea unui meeple pe un traseu de animale

După ce plasezi un cartonaș cu un traseu de animale, ai posibilitatea de a plasa unul dintre meepleșii tăi pe acel traseu de animale, dar numai dacă nu este prezent niciun alt meeple de-a lungul întregului traseu.

Exemplu: Plasezi un meeple pe cartonașul pe care tocmai ce l-ai plasat. Acest lucru este legal deoarece nu există niciun alt meeple pe acest traseu.
3. Evaluarea unui traseu de animale

Un traseu de animale este finalizat atunci când ambele capete sunt închise de hățiș sau savană sau atunci când se întoarce în sine însuși conectându-se de celălalt capăt. Atunci când este finalizat traseul, este evaluat. Dacă unul dintre meepleșii tăi este pe un traseu atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte de pe urma acestuia.

Încasezi puncte pe baza numărului de animale diferite prezente pe traseul de animale. Numărul punctelor încasate este afișat mai jos, precum și pe tabla de punctaj.

Animale diferite  1 2 3 4 5
Puncte  1 3 6 10 15

Numărul total de animale de pe traseu nu contează, numai câte animale diferite sunt prezente. După evaluare, înapoiază meepleul tău de pe traseu în rezerva ta.

Exemplu: Jucătorul albastru închide traseul tău de animale. Chiar dacă alt jucător a plasat cartonașul care l-a finalizat, tu vei încasa puncte de pe urma acestuia, deoarece meepleul tău se află pe traseu. Există trei animale diferite pe traseu, așa că încasezi 6 puncte.

Plasarea de animale adiționale

Înainte să încasezi puncte de pe urma unui traseu de animale, ai posibilitatea de a adăuga 1 cartonaș de animal din rezerva ta pe acel traseu. Cartonașul de animal trebuie să fie un animal care nu este deja prezent pe acel traseu.

Exemplu: Pe traseul tău de animale, există un elefant, o zebră și o girafă. Poți plasa un leu din rezerva ta. Acum există patru animale diferite pe traseu, iar tu încasezi 10 puncte în loc de 6 puncte.

Jucătorii țin socoteala punctajelor lor folosind elefanții plasați pe tabla de punctaj la începutul jocului. Atunci când încasezi puncte, mută-ți elefantul înainte atâtea câmpuri. Dacă elefantul tău trece de câmpul 0 de pe tabla de punctaj, ia un marcator de punctare și plasează-l cu partea „50” în sus în fața ta. Dacă elefantul tău trece câmpul 0 din nou, întoarce invers marcatorul de punctare pe partea „100”.

Exemplu: Elefantul de pe tabla de punctaj se mută 6 câmpuri pentru a ține socoteala punctajului.

Respinge toate cartonașele de animale care au fost plasate pe traseu cu fața în sus. Dacă un jucător ar trage un nou cartonaș de animal, dar nu a mai rămas niciunul în rezervă, amestecă cartonașele respinge cu fața în jos pentru a crea noua rezervă.

Hățișul

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu hățiș, trebuie să îl plasezi astfel încât să continue peisajul existent (incluzând orice savană, trasee de animale sau hățiș).

Exemplu: Cartonaș cu un segment de hățiș (porțiunea din partea de dreapta-jos a cartonașului)
2. Plasarea unui meeple

După ce plasezi un cartonaș cu hățiș, ai posibilitatea de a plasa un meeple în acel hățiș, dar numai dacă acel hățiș nu are alt meeple în el.

Exemplu: Plasezi un cartonaș, adăugând la hățișul deschis. Hățișul nu are niciun meeple în el, așa că poți plasa un meeple aici.
3. Declanșarea unei evaluări

Un hățiș este finalizat atunci când nu are nicio latură deschisă sau niciun gol. Atunci când este finalizat un hățiș, este evaluat. Atunci când unul dintre meepleșii tăi se află în hățiș atunci când acesta se evaluează, vei încasa puncte pentru el. Punctele încasate de pe urma animalelor dintr-un hățiș sunt aceleași ca cele încasate de pe urma unui traseu de animale (vezi tabelul de mai jos). În plus, fiecare pasăre (Safari Rules Bushes Bird.jpg) de deasupra hățișului valorează 1 punct.

Animale diferite  1 2 3 4 5
Puncte  1 3 6 10 15

După ce evaluezi un hățiș, înapoiază meepleul tău din hățiș în rezerva ta.

Plasarea de animale adiționale

Înainte să încasezi puncte de pe urma unui hățiș, ai posibilitatea de a adăuga 1 cartonaș de animal din rezerva ta în acel hățiș. Cartonașul de animal trebuie să fie un animal care nu este deja prezent în acel hățiș, iar cartonașul de animal este respins după ce este evaluat hățișul.

Exemplu: Adaugi un cartonaș pentru a închide această zonă de hățiș. Există deja o girafă și o maimuță în hățișul tău, iar tu adaugi un cartonaș cu zebră. Acum ai trei animale diferite și încasezi 6 puncte de pe urma animalelor. Există de asemenea trei păsări deasupra hățișului, ceea ce îți dă un plus de 3 puncte, pentru un total de 9 puncte.

Baobabul

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Dacă tragi un cartonaș cu un baobab, trebuie să îl plasezi astfel încât să continue peisajul existent (incluzând orice savană, trasee de animale sau hățiș).

Exemplu: Un cartonaș cu baobab
2. Plasarea unui meeple

Ai posibilitatea de a culca un meeple pe un baobab pe care tocmai ce l-ai plasat. După ce culci un meeple pe un copac, tragi două cartonașe de animale din rezervă și le plasezi cu fața în sus în fața ta.

Exemplu: Îți culci meepleul tău pe un baobab ce tocmai ce l-ai plasat și tragi două cartonașe de animale.
3. Declanșarea unei evaluări

Atunci când toate cele opt spații din jurul unui baobab au cartonașe plasate pe ele, înapoiază meepleul tău de pe acel copac în rezerva ta, apoi trage două cartonașe de animale adiționale din rezervă și plasează-le cu fața în sus în fața ta. Nu încasezi niciun punct de pe urma baobabului.

Exemplu: Toate spațiile din jurul baobabului cu meepleul tău sunt umplute. Îți iei meepleul tău înapoi și primești două cartonașe de animale adiționale.

Din moment ce jetoanele de animale pentru finalizarea unui baobab sunt primite în faza evaluării, este neclar în acest moment dacă jucătorul poate folosi oricare dintre cele două jetoane de animale în aceeași tură pentru a spori punctajul altui teritoriu, evaluabil, dacă acesta este finalizat de plasarea unui cartonaș. Recomandăm permiterea uzului imediat. Alternativ, poți folosi un jeton de animal primit pentru plasarea unui meeple pe un baobab într-o tură precedentă.

Vehiculul

În timpul turei tale, vehiculul poate fi folosit în unul dintre cele două moduri:

  • Opțiunea A: Cartonașul nu deplasează un vehicul.
1a. Atașarea unui cartonaș de teren

Plasezi un cartonaș de teren pe un spațiu fără un vehicul pe el.

Exemplu: Plasezi cartonaș și nu este deplasat niciun vehicul.
2a. Niciun meeple plasat

În loc de a plasa un meeple în timpul turei tale, ai posibilitatea de a muta unul dintre cele două vehicule pe un spațiu gol de lângă unul sau mai multe cartonașe de teren.

Exemplu: Poți muta un vehicul ca alternativă la plasarea unui meeple.
3a. Evaluează teritorii

Evaluează toate teritoriile finalizate de cartonașul pe care l-ai plasat. Nu încasezi puncte pentru mutarea vehiculului.


  • Opțiunea B: Cartonașul deplasează un vehicul.
1b. Placing a tile on a space with a ranger

If you place a tile on an empty space occupied by a ranger, remove the ranger and place it in front of you.

Example: You place a tile in the space with a ranger. You place the ranger in front of you.
2b. Placing a meeple

You may place a meeple on the tile you placed, following the rules for placing meeples on animal trails and bush.

Example: You place the meeple on the tile.
3b. Score features

Score all features completed by the tile you placed. You score 3 points for displacing the ranger.

After scoring, place the ranger on an empty space adjacent to one or more tiles.

Example: You place the ranger in an empty space.


Note: You may only move one ranger per turn. If you displaced a ranger with your tile (1b), you may not move a ranger instead of placing a meeple (2a). The two rangers can never occupy the same space.

The Watering Holes

In addition to using animal tiles to improve your score for animal trails and bush, you can also use them to dig watering holes in the savanna.

1. Placing a land tile

You draw a land tile and place it, continuing the landscape as normal.

2. Dig or expand a watering hole

Dig a watering hole

Instead of placing a meeple on a tile, you may start digging a watering hole. To do so, place an animal tile from your supply onto an open corner of any tile (not necessarily the tile you just placed). A corner is open if it depicts only savanna (no bush). Then place a meeple on that animal tile and immediately score 3 points.

Example: You place a land tile to extend your animal trail. Instead of placing a meeple on the tile, you start digging a watering hole. After placing the meeple on the animal tile, you score 3 points.

 Clarificare oficială din partea publicatorului Întrebare: The rules say that you can start a Watering Hole at the empty savanna corner of a tile. However, once a Watering Hole has started, can a player place a tile with Bush segment next to the Watering Hole? See the picture below.
If a player places a Bush segment there, the Watering Hole can never be completed, and the meeple is stuck for the rest of the game. Is this allowed?

Răspuns: The rules doesn't forbid this, so it should be allowed. But of course it's not a very nice move. (2/2023)

Example: Red can place a Bush tile that blocks the Watering Hole started by Blue.

Expanding a watering hole

Instead of placing a meeple on the tile you just placed, you may expand a watering hole. Place an animal tile onto a land tile such that it continues to close the circle of the watering hole.

You must use an animal tile depicting a different animal than the animals already present at the watering hole. You do not place a meeple onto this animal tile.

Depending on whether you placed the second, third, or fourth (and last) animal tile on a watering hole, you score points as follows:

  • Second animal tile: 4 points
  • Third animal tile: 5 points
  • Fourth animal tile: 6 points

Note: You may not start digging a watering hole without placing a meeple on it.

Example: You place a land tile and do not place a meeple. Instead, you expand your existing watering hole (with a zebra and a giraffe) with a different animal (monkey). Since it is the third tile of the watering hole, you score 5 points.

Exception: You may start digging a new watering hole diagonally across from an existing watering hole. Since the animal tiles do not touch yet, you place a meeple on this tile. Once the watering hole is complete, two meeples will occupy it. In this instance, it is possible for two of the same animal to occupy the watering hole.

Example: You place a land tile and start digging a new watering hole with a giraffe. Since your watering hole does not connect with the existing watering hole placed by Blue across from you, you may also place a giraffe.

Although the animal tokens may, at some later point, be connected to form a single waterhole, this token begins a new watering hole, so the player receives 3 points.

3. Scoring a watering hole

When the fourth animal tile of a watering hole is placed, it is complete. The owner of the watering hole scores three points. If two meeples occupy the watering hole, both players score three points. If both meeples belong to the same player, that player still only scores 3 points.

Example: You place a tile and, instead of placing a meeple, complete a watering hole. You score 6 points, Blue scores 3 points, and Blue‘s meeple is returned.

Return all meeples from the watering hole to their owners.

Multiple meeples on the same feature

Although you may not place a meeple on a feature (an animal trail or bush) that is already occupied by a meeple, it is possible that, by connecting separate features, multiple meeples will occupy the same feature. When a feature with multiple meeples on it is scored, only the player with the most meeples on that feature scores points. If there is a tie for the most meeples on a feature, all tied players score the full amount of points. If multiple players have meeples on the same feature, all scoring players may add a different animal to the feature before scoring. Animal tiles only add to the score of the player who placed them.

Example: Before taking your turn, both you and Blue had one meeple each on two separate animal trails. You place a tile and connect the trails. The trail is now completed. There are four different animals on the trail, and you add a fifth, different animal. You score 15 points. Blue does not add another animal and scores 10 points.
Example: Before taking your turn, these three meeples were in separate bushes. You place a tile and connect them into one bush. This completes the bush, so it scores. You do not add another animal tile and score 11 points (6 points for three different animals and 5 points for birds). Only you score points because you have the most meeples in the bush.

Summary

1. Placing a Land tile
  • You must place the tile you drew such that it continues the landscape and connects with existing features.
  • If you are unable to place the tile you drew, return it to the box and draw a new one.
  • If you place a tile in a space occupied by a ranger, you displace the ranger.
2. Placing a meeple
  • You may place a meeple only on a feature on the land tile you just placed. When doing so, you must ensure that another meeple is not already occupying the feature you are placing on.
  • If you lay a meeple on a baobab tree, you draw two animal tiles.
  • If you do not place a meeple, you may instead dig a new watering hole, expand a watering hole, or move a ranger.
3. Scoring a feature
  • Completed features are scored at the end of each turn. After scoring, players return their meeples from the scored features to their supply.
  • A completed animal trail scores points based on the number of different animals present.
  • A completed bush scores points in the same way as a completed animal trail, plus 1 point per bird.
  • A completed baobab tree allows you to draw two additional animal tiles.
  • A completed waterhole scores 3 points. [4]
  • Placing a ranger after being displaced by the tile just placed scores 3 points. [4]
  • If there are multiple meeples on a single scored feature, the player with the most meeples is the only one who scores. If multiple players are tied, the tied players all score full points.

Game end and final scoring

The game ends after a player draws the last land tile. That player takes their turn, then final scoring is conducted as follows:

  • Animal trails and bush
The player with the most meeples on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. [5]
  • Animal tiles
You score 1 point for each animal tile in your supply.
  • Baobab trees and watering holes
Meeples on baobab trees and watering holes do not score points.


Example: Final scoring
A: Blue does not score any points for the meeple on the baobab tree.
B: You score 2 points for the two animals on the trail.
C: You and Blue have meeples in the large bush. Since you has more meeples than Blue there, you get the points for the animals. With four animals and six birds in the bush, you score 10 points. [6]
D: Blue scores 2 points for the one animal (ape) and one bird in the small bush.
E: You score 3 points for animal tiles in your supply.

After final scoring is complete, the player with the most points wins. If multiple players are tied, they share the victory. [7]

Folosirea unei mese

A fost pus un număr de întrebări despre reguli legate de suprafața de joc însăși,[8] incluzând ce se întâmplă când este atinsă marginea suprafeței sau dacă trebuie folosită o masă pentru joc. Următoarele clarificări sunt de la Georg Wild de la HiG (5/2013):

  • Marginea mesei este limita jocului dacă, așa cum este stabilit în reguli, este folosită o masă.
  • Regulile spun că cartonașul de pornire este așezat în mijlocul mesei. Dacă toate cartonașele sunt mutate pentru a permite mai mult spațiu, cartonașul de pornire nu va mai fi în mijloc. Așa că în principiu, mutarea totală a cartonașelor nu este permisă. În plus, cu o deplasare manuală a tuturor cartonașelor, cartonașele și pionii de pe suprafața de joc pot aluneca, ceea ce ar putea duce la o poziționare incorectă a cartonașelor sau a pionilor.
  • Adăugarea altei mese este posibilă dacă este adăugată una de înălțime apropiată. Dacă o masă este extinsă (precum în cazul unui panou adițional), asigură-te că cartonașele și pionii de pe suprafața de joc nu alunecă.
  • Jucatul pe podea: Tehnic, regulile nu permit asta, deoarece regulile spun că cartonașul de pornire este plasat în mijlocul mesei. Totuși, jucatul pe podea nu este interzis, dacă utilizarea unei mese nu este realizabilă. Dacă este folosită podeaua, cartonașele trebuie să fie plasate în așa fel încât să fie vizibile tuturor jucătorilor. Cartonașele nu pot fi plasate sub canapea, dulap/raft etc.
  • În general, este important ca toți jucătorii să fie de acord cu modul de joc:
    • Masă - standard
    • Masă - cu „deplasare totală”" a cartonașelor
    • Masă - cu extensie
    • Podea
  • Continuă să joci cinstit și nu intenționat necinstit față de ceilalți jucători.

Referință pentru cartonașe

Cartonașe de teren totale: 72 de cartonașe + 1 cartonaș de pornire

Safari Tile 01.jpg ×2
- | -
Safari Tile 02.jpg ×1
E
Safari Tile 03.jpg ×4
E | G | G | Z
Safari Tile 04.jpg ×3
A | E | L
Safari Tile 05.jpg ×1
L
Safari Tile 06.jpg ×4
A | A | E | L
Safari Tile 07.jpg ×5
E | G | G | L | Z
Safari Tile 08.jpg ×1
AA
Safari Tile 09.jpg ×1
AA
Safari Tile 10.jpg ×2
LL | ZZ
Safari Tile 11.jpg ×3
GG | ZZ | ZZ
Safari Tile 12.jpg ×1
Z
Safari Tile 13.jpg ×2
G | Z
Safari Tile 14.jpg ×3
A | AE | ZZ
Safari Tile 15.jpg ×1
AE
Safari Tile 16.jpg ×1
Z
Safari Tile 17.jpg ×1
G
Safari Tile 18.jpg ×1
EL
Safari Tile 19.jpg ×1
EGG
Safari Tile 20.jpg ×5
A | A | G | L | Z
Safari Tile 21.jpg ×4
E | L | Z | -
Safari Tile 22.jpg ×1
L
Safari Tile 23.jpg ×1
AEE
Safari Tile 24.jpg ×1
EEL
Safari Tile 25.jpg ×3
AL | AL | L
Safari Tile 26.jpg ×5
EE | EG | EZ | LL | LZ
Safari Tile 27.jpg ×2
AG | AL
Safari Tile 28.jpg ×2
G | Z
Safari Tile 29.jpg ×1
E
Safari Tile 30.jpg ×4
G | G | L | Z
Safari Tile 31.jpg ×1
LZ
Safari Tile 32.jpg ×1
GG
Safari Tile 33.jpg ×3
A | A | G
Safari Start Tile.jpg ×1
AEG (Cartonaș de pornire)

Dacă sunt prezente mai multe cartonașe de un singur tip, este listat care și câte animale sunt pe fiecare.

Cartonașele individuale sunt separate de o bară verticală. Păsările nu sunt listate.

A = antropoid | E = elefant | G = girafă | L = leu | Z = zebră | „-” = fără animal


Cartonașe de gaură de adăpare / de animal totale: 50

Safari Animal A.jpg ×10 A
Safari Animal E.jpg ×10 E
Safari Animal G.jpg ×10 G
Safari Animal L.jpg ×10 L
Safari Animal Z.jpg ×10 Z

Literele indică animalul inclus pe fiecare cartonaș de teren:

A = antropoid | E = elefant | G = girafă | L = leu | Z = zebră


Marcatoare de punctare 50/100 totale: 5

Safari Tile 50 Points.jpg ×5

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Cartonașele pot fi de asemenea plasate într-un săculeț sau cutie pentru a fi trase la întâmplare.
  2. Interpretare din partea comunității Este mult mai convenabil să pui jetoanele de animal într-un săculeț mic și să le trageți la întâmplare după nevoie.
  3. Clarificare oficială din partea publicatorului În cazul rar în care un cartonaș nu poate fi plasat legal niciunde, este îndepărtat din joc, iar jucătorul trage altul.
  4. 4.0 4.1 Clarificare oficială din partea publicatorului Although not included in the manual, included here for the sake of completeness.
  5. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori The ZMG rules allow all players present in the feature to score (not only those with the majority as stated by HiG):
    Each player with a meeple on the feature scores 1 point for every animal and bird present. Different types of animals do not matter. All players with meeples on the feature score points, regardless of who has the most meeples.
  6. Diferențe notorii la reguli între ediții sau publicatori The translation of the same example in the ZMG rules reads as follows (aligned with the discrepancy in the previous footnote):
    You and Blue have meeples in the large bush. With four animals and six birds in the bush, you and Blue both score 10 points.
  7. Interpretare din partea comunității Once the final score is known, the winner is the player with the most points. The rules do not include tiebreakers. That is, rules explaining the situation when two or more players share the same score at the end of the game.
  8. Interpretare din partea comunității Aceste clarificări au fost furnizate pentru jocul Carcassonne și pot fi de asemenea aplicate oricărui spin-off, inclusiv Safari.