Difference between revisions of "South Seas Base Game/cs"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{BeginTileList|nesting=1|width=800px}} {{StartBlock|width=120px}} frame|none|'''Sběrač mušlí''' na úsek lávky {{EndBlock}} {{StartBlock|width=120px}} frame|none|'''Trhač banánů''' na část ostrova {{EndBlock}} {{StartBlock|width=120px}} frame|none|'''Obchodník''' na tržiště {{EndBlock}} {{StartBlock|width=120px}} File:SouthSeas-...")
(Created page with "Na úsecích lávky, částech ostrova nebo moře, spojených novou kartičkou nesmí stát žádný jiný ostrovan, ani vlastní. Přitom nehraje roli v jaké vzdálenosti je další ostrovan. Co je tím míněno je nejlépe vidět na následujících dvou příkladech:")
Line 149: Line 149:
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Na úsecích lávky, částech ostrova nebo moře, spojených novou kartičkou nesmí stát žádný jiný ostrovan, ani vlastní. Přitom nehraje roli v jaké vzdálenosti je další ostrovan. Co je tím míněno je nejlépe vidět na následujících dvou příkladech:
The player may not place an Islander on a Bridge, Island or Sea Region if it is connected to a Bridge, Island or Sea Region that already contains one or more Islanders (even if some or all of the pre-existing Islanders belong to the active player). For example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 10:46, 19 May 2024

Other languages:


Jižní moře – průzračná modrá voda obtéká četné ostrovy spojené sítí z lávek. Zde se snaží ostrovní obchodníci sbírat dary moře. Z moře loví ryby, na ostrově trhají banány a lovci mušlí předvádějí na lávkách své nálezy. Čas od času navštěvují ostrovy obchodní lodě hledající určité zboží. Za to odměňují ostrovany velikým bohatstvím.

Úvod

South Seas Sea Tile Backside.png
rub kartiček
Exclamation2.png

Tato stránka má zatím
nedokončený překlad!

Následující česká pravidla pro spin-off hru Jižní moře (základní hra), nemají dosud žádný oficiální překlad do češtiny. Nejnovější pravidla publikovalo vydavatelství HiG v němčině roku 2013. Na této stránce je uveden jejich překlad s korekčními úpravami popsanými na souhrnné stránce: Poznámky k českému překladu Poznámky k českému překladu.

Herní materiál

  • 73 kartiček krajiny (mezi nimi je 1 startovní kartička s jinou rubovou stranou): Zobrazují lávky s mušlemi, ostrovy s banány, části moře s rybami a tržiště.
Kartičky z Jižního moře:
A: zadní strana startovní kartičky
B: tržiště
C: části ostrova
D: části moře
E: úseky lávky
F: křižovatky
Symboly na kartičkách představují:
Symbol Banana.png
banány
Symbol Shell.png
mušle
Symbol Fish.png
ryby
Symbol Fishing Boat.png
rybářské čluny
  • 24 žetonů s loděmi: Ukazují, jaké zboží má být dodáno, abyste lodě a jejich body dostali.
A: potřebné zboží
B: body
Rubová strana žetonu s lodí
  • 60 dřevěných kusů zboží (od každého druhu 10 velkých a 10 malých). Malý kamínek představuje 1 kus zboží, velký kamínek představuje 3 kusy zboží tohoto druhu.
Banány malé, velké
Mušle malé, velké
Ryby malé, velké
  • 19 žetonů s rybářskými čluny
Fishing Boats.png
  • 20 ostrovanů ze dřeva (v 5 barvách po 4 kusech): Každý ostrovan může být použit jako trhač banánů, sběrač mušlí, rybář nebo obchodník.
Figure Islanders.png

Cíl hry

Hráči postupně vykládají své kartičky krajiny. Vznikají lávky, ostrovy, mořské plochy a tržiště, na které mohou hráči umístit své ostrovany, aby sbírali zboží. Po každém tahu může hráč dodat zboží na jednu loď, aby získal body. Když jsou vyloženy všechny kartičky krajiny nebo naloženy všechny lodě, sečtou se všechny body na naložených lodích. Kdo získá nejvíce bodů, stává se králem Jižního moře.

Příprava hry

Přední strana startovní kartičky
South Seas Ship 01.png
  • Doprostřed stolu položte startovní kartičku.

Ostatní kartičky krajiny zamíchejte a položte na stůl v několika zakrytých hromádkách tak, aby na ně každý hráč dobře dosáhl.

  • Žetony s loděmi zamíchejte a dejte je do dvou hromádek rubovou stranou nahoru. Nyní otočte 4 z nich tak, aby k nim mohli všichni hráči.
  • Každý hráč obdrží 4 ostrovany jedné barvy dle svého výběru a postaví si je před sebe.
  • Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne hru.

Průběh hry

Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na řadě, provede následující úkony v uvedeném pořadí:

Souht Seas Meepl.png 1.   Hráč si musí vzít 1 kartičku krajiny z některé hromádky a vhodně ji přiložit.
Souht Seas Meepl.png 2a. Hráč může umístit vlastního ostrovana ze své zásoby na právě vyloženou kartičku, NEBO
Souht Seas Meepl.png 2b. Smí vzít 1 svého ostrovana z hracího pole do své zásoby. (Také se může vzdát obou variant 2a a 2b.)
Souht Seas Meepl.png 3.   Pokud položením kartičky vzniknou hotové lávky, ostrovy, mořské oblasti nebo tržiště, popřípadě se v nějaké mořské oblasti loví ryby, proběhne tak vyhodnocení a zboží se dá hráčům.
Souht Seas Meepl.png 4.   Hráč smí nyní naložit 1 z vyložených lodí a získat tak body.

Poté je na řadě další hráč.

Souht Seas Meepl White.png 1. Položení kartičky krajiny

Jako první akce musí hráč vzít 1 kartičku krajiny z hromádky. Ukáže ji nejprve všem spoluhráčům (aby mu mohli „dobře“ poradit) a potom ji přiloží. Přitom musí dávat pozor na následující:

  • Nová kartička (v příkladech je červeně orámovaná) musí být přiložena minimálně jednou stranou k jedné nebo více již vyloženým kartičkám. Přiložení jen rohy k sobě není dovoleno.
  • Vždy musí navazovat všechny úseky lávek, časti ostrova a moří.
Úseky cest a části moří musí navazovat.
I části ostrova musí navazovat.
Na jedné straně pokračují části ostrova a na druhé části moře.
Např. takto nelze přikládat!

Nastane-li zvláštní případ, že není možné taženou kartičku vhodným způsobem přiložit, odstraní se tato kartička zcela ze hry a hráč si vytáhne novou.

Souht Seas Meepl White.png 2a. Umístění ostrovana

Jakmile hráč položil kartu, smí umístit jednoho ostrovana. Přitom musí dávat pozor na následující:

  • Umístit smí vždy jen 1 ostrovana.
  • Musí ho vzít ze své zásoby.
  • Smí ho umístit jen na právě položenou kartičku.
  • Musí se rozhodnout, na jakou část kartičky ostrovana umístí. Buď jako…
Sběrač mušlí na úsek lávky
Trhač banánů na část ostrova
Obchodník na tržiště
Rybář na část moře (Rybáři se pokládají!)

Na úsecích lávky, částech ostrova nebo moře, spojených novou kartičkou nesmí stát žádný jiný ostrovan, ani vlastní. Přitom nehraje roli v jaké vzdálenosti je další ostrovan. Co je tím míněno je nejlépe vidět na následujících dvou příkladech:

Blue may not place a Shell Collector here, as the Bridge is already occupied. Blue may, however, place a Merchant or Fisherman as indicated.
Blue may not place a Banana Picker here, as the Island is already occupied. Blue may, however, place a Shell Collector or Fisherman as indicated.

Note: If a player does not have any Islanders available in their supply, they do not have the option of placing one. No need to worry: There are several ways of retrieving those Islanders. Read on.

2b. Retrieve an Islander

If a player places no islander during their turn, they may instead retrieve one of their Islanders from the board and return it to their supply. No Wares or Ships are awarded. Note: A player may choose to neither place nor retrieve an Islander.[1]

3. Completed bridges, islands, sea regions, and markets are evaluated

When evaluating a completed feature, a player receives no points. Instead, Wares are awarded. Each type of feature gives a player a different type of Ware, or a Ship in the case of a completed Market.

Upon completion of a Bridge, Island or Sea Region, the player whose Islander occupy the completed feature receives Wares. Each player receives 1 Shell, 1 Banana or 1 Fish for each corresponding symbol present in the completed feature.

A completed bridge gives shells

A Bridge is complete when it is terminated on both ends, either by a junction (identified by the presence of a junction stone), an Island or a Market, or if the bridge forms a closed loop. This can result in bridges being very small or very large.

Red gains 2 Shells.
Red gains 4 Shells.
A completed island gives bananas

An Island is complete when all of its borders are complete and there are no internals gaps. This can result in Islands being very small or very large.

Red gains 2 Bananas.
Red gains 4 Bananas.
A completed sea region gives fish

A single Sea Region can consist of numerous tiles. A Sea Region evaluation can be triggered in two different ways:

  1. When a Sea Region is completely enclosed (by Bridges and/or Islands). OR
  2. When a Sea tile featuring a Fishing Boat is placed in an occupied Sea Region.
Example for an enclosed Sea Region: Red gains 5 Fish for this enclosed Sea Region.
Example for the placement of a Fishing Boat: Red places a new Fishing Boat so that it connects to her Fisherman’s Sea Region and gains 5 Fish.

Important! A Fishing boat can only trigger an evaluation when it is first placed, and never during a later turn.

After Fish are awarded due to the placement of a Fishing Boat, the player covers one group of Fish in the corresponding Sea Region. If any groups of two fish are available, one of them must be covered. If no groups of two fish are available, a single fish is covered instead. Fish that have been covered by boats are not available to be gained during future evaluations.

Thanks to the addition of a Fishing Boat, the Red player received 5 Fish. A Fishing Boat token is then used to cover a symbol showing two Fish.
A completed market gives a Ship token

A Market is complete when it is surrounded by 8 Sea tiles.

The player whose Islander occupies the completed Market gains the Ship token with the highest value, without delivering any goods. This token is placed face-down in front of that player and will give them points at the end of the game.

If there is more than one Ship token with the highest value, from these, the player takes one of their choice. The face-up supply of Ship tokens is then replenished to 4.

If several Markets are completed simultaneously, each player will receive the Ship token(s) they are owed in clockwise order from the active player. Replenish the face-up supply of Ship tokens to 4 after each token is awarded.

For the completed Market, Red gains one of the highest valued Ships. She chooses the 6 valued Ship on the far right.
Multiple Islanders on one completed bridge, island or sea region

Through clever placement of Sea tiles and Islanders, it is possible for several Islanders to occupy the same Bridge, Island or Sea Region.

A Sea tile is placed that connects the two previously distinct Sea Regions. In this way, it is possible for multiple Fishermen to occupy the same Sea Region.

Similarly, it is possible for multiple Banana Pickers to occupy the same Island, or for multiple Shell Collectors to occupy the same Bridge.

When a feature with multiple Islanders is completed, only the player with the most Islanders present receives the depicted Wares. In case of a tie, all tied players receive the Wares.

The new Sea tile connects the two previously distinct Islands and completes it. Blue and Red each gain 4 Bananas, as they are both tied for most Banana Pickers on the completed Island.
Returning Islanders to players' supplies

After a Bridge, Island, Sea Region or Market is completed and evaluated, all Islanders present at the completed feature are returned to their owner’s supply, so that they may be used on a following turn.

Note: Islanders in Sea Regions whose evaluation was triggered by the addition of a Fishing Boat are also returned (even though the Sea Region is not necessarily considered "complete").

It is possible for a player to place an Islander, complete a feature and have the Islander return to their supply in one turn. To do so, players must act in the following sequence:

  1. With the placement of a new Sea tile, complete an unoccupied Bridge, Island, Sea Region or Market.
  2. Place a Shell Collector, Banana Picker, Fisherman or Merchant (again, the feature must be unoccupied).
  3. The completed Bridge, Island, Sea Region or Market is evaluated and the player receives the appropriate reward.
  4. The Islander is returned to its owner’s supply.
Red places the Sea tile and a Fisherman. The Fishing Boat on the newly placed Sea tile forces an evaluation and Red gains 3 Fish.
Red covers the group of two fish with a Fishing Boat token and returns her Islander to her supply.
4. Deliver to a Ship and gain points

At the end of a player’s turn, he may deliver Wares to exactly 1 Ship. A player may choose from the supply of 4 faceup Ships. The Wares a player must deliver are depicted on the sail of each Ship. To deliver to a Ship, the player returns the appropriate Wares to the supply, and places the Ship face-down in front of him. A new Ship is then drawn so that there are again 4 face-up Ships (unless the pile is empty). The number depicted at the bottom right of the Ship indicates the number of points it is worth at the end of the game.

This Ship requires a delivery of 2 Shells, 1 Fish and 1 Banana. It is worth 5 points.

Some Ships require particular combinations of Wares, while other Ships denote a flexible requirement:

This Ship requires a delivery of 6 Wares of the player’s choice: In this example, the player delivers 3 Fish and 3 Bananas. The Ship is worth 5 points.
This Ship requires a delivery of 4 identical Wares: In this example, the player delivers 4 Shells. It is worth 3 points.
This Ship requires a delivery of 3 Wares of one type and 1 Ware of a different type: In this example, the player delivers 3 Shells and 1 Banana. It is worth 3 points.

Now, the player’s turn is over and the next player clockwise may begin their turn.

Game End and Winner

The game ends after the turn in which the last Sea tile is placed or the last Ship has been acquired.

Evaluation of incomplete features

All incomplete Bridges, Islands and Sea Regions are evaluated as though they had been completed. Players receive Shells, Bananas and Fish as they would have during the game.

Important: Incomplete Markets offer no reward.

SouthSeas-final-scoring.png
  • Left Island Red has 2 Banana Pickers on the Island where Blue only has 1. Red has more Banana Pickers than Blue. Red alone receives the 4 Bananas shown on the Island.
  • Bridge Green is alone on the Bridge and receives 3 Shells.
  • Market Black gets nothing for his incomplete Market.
  • Sea Region Yellow and Blue each have 1 Fisherman present. They each receive 4 Fish.
  • Right Island Yellow is alone and receives 2 Bananas.

End game scoring and winner

Now we total each player's points:

  • Each player receives points for their acquired Ships.
  • Each player receives 1 point for each 3 remaining Wares, regardless of type.

Whoever has the most points is crowned King of the South Seas and wins the game.

Red has 6 Ships with the following values: 2 + 3 + 4 + 4 + 5 + 6 = 24 points
Red also has 10 Wares remaining, netting her an additional 3 points.
Final score for Red: 27 points.

Clarifications

Islands A and B are distinct, although their tips are touching. Sea Regions 1, 2 and 3 are also distinct.
The Island on this Sea tile stretches from left to right and features two distinct Sea Regions.

Tile Reference

Celkem kartiček: 73
Sstile1.png 8×
Sstile2.png 5×
Sstile3.png 9×
Sstile4.png 1×
Sstile5.png 5×
Sstile6.png 3×
Sstile7.png 2×
Sstile8.png 2×
Sstile9.png 3×
Sstile10.png 1×
Sstile11.png 2×
Sstile12.png 3×
Sstile13.png 3×
Sstile14.png 3×
Sstile15.png 2×
Sstile16.png 6×
Sstile17.png 5×
Sstile18.png 1×
Sstile19.png 3×
Sstile20.png 1×
Sstile21.png 1×
Sstile22.png 2×
Sstile23.png 1×
Sstile24.png 1×
Ss-ship2.jpg 2×
Ss-ship3.jpg 8×
Ss-ship4.jpg 6×
Ss-ship5.jpg 4×
Ss-ship6.jpg 4×

Poznámky pod čarou

Vysvětlení ikonek najdete na této stránce.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The ZMG rules state if a player has zero Islanders in their supply, they may retrieve one of their Islanders from the board. This seems to be a mistranslation from the original German rules.