El Halcon del Castillo
El Príncipe está creciendo y se ha aficionado a la cetrería, lo que ha dado lugar a un gran número de nidos de halcones en el castillo. La religión también ha llegado al castillo, y ahora existe la posibilidad de construir capillas en el castillo.
Información general y comentarios
La expansión El Halcon para Carcassonne - El Castillo fue planeada originalmente como una expansión comercial por RGG para su lanzamiento en 2009 (según Reiner Knizia, diseñador de la expansión), pero debido a cambios en la licencia nunca llegó a producirse. Posteriormente se puso a la venta como expansión Print 'n' Play y está disponible en el sitio web del autor ([1]more knizia.de/more).
Contenido
- 4 Portones (piezas de muro adicionales para insertar entre 27/28, 47/48, 69/70, 91/92)
- 18 losetas de castillo adicionales (con partes de capilla y nidos de halcón)
- 12 fichas de nidos de halcon
- 4 seguidores especiales:
Esta Expansión sólo se puede jugar con el juego Carcassonne - El Castillo. Se aplican todas sus reglas.
Reglas de la expansión
Portones
Chapels
Castle Tiles | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8+ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Points | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 |
Pregunta: Does an incomplete chapel score at the end of the game?
Respuesta: Generally, since no features in the Castle score if incomplete at the end of the game (unless you have certain wall tiles), an incomplete chapel will score 0 points.
Falcon aeries
At the end of the game, the player who has more aerie tokens scores points equal to the largest number of empty connected spaces (like the largest keep). In the case of a tie, there is no score.
If the aerie tokens run out during the game, both players should return equal numbers of them. It is only the difference of aerie tokens between the players that counts at the game end.King and Falconer
![](/images/a/a8/CastleFalcon_Example.jpg)
2. On the next turn, the black player completes the path. As the king doubles the points, the player scores 8 points. As the path is linked to one aerie, the player also takes 1 aerie token.
Wall Tiles
The wall tiles numbered 1-3 described in the Carcassonne – The Castle rules are applied during the game, the wall tiles numbered 4-9 are applied at the game end.
When scoring a feature, it may only be doubled once. Hence, only one doubling wall tile numbered 2 and 3 may be applied, and these may not be applied when scoring with the king.
Rules Variant
When a scoring marker reaches a gate during play (but not during the game end scoring), it must stop there and the remaining score is lost for the feature that is being scored.
Credits
Illustration: Christof Tisch