El Halcon del Castillo
El Príncipe está creciendo y se ha aficionado a la cetrería, lo que ha dado lugar a un gran número de nidos de halcones en el castillo. La religión también ha llegado al castillo, y ahora existe la posibilidad de construir capillas en el castillo.
Información general y comentarios
La expansión El Halcon para Carcassonne - El Castillo fue planeada originalmente como una expansión comercial por RGG para su lanzamiento en 2009 (según Reiner Knizia, diseñador de la expansión), pero debido a cambios en la licencia nunca llegó a producirse. Posteriormente se puso a la venta como expansión Print 'n' Play y está disponible en el sitio web del autor ([1]more knizia.de/more).
Contenido
- 4 Portones (piezas de muro adicionales para insertar entre 27/28, 47/48, 69/70, 91/92)
- 18 losetas de castillo adicionales (con partes de capilla y nidos de halcón)
- 12 fichas de nidos de halcon
- 4 seguidores especiales:
Esta Expansión sólo se puede jugar con el juego Carcassonne - El Castillo. Se aplican todas sus reglas.
Reglas de la expansión
Portones
Capillas
Losetas de Castillo | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8+ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puntos | 1 | 3 | 6 | 10 | 15 | 21 | 28 | 36 |
Pregunta: ¿Una capilla incompleta puntúa al final de la partida?
Respuesta: Generalmente, dado que ningún elemento del Castillo puntúa si está incompleto al final de la partida (a menos que tengas ciertas losetas de muro), una capilla incompleta puntuará 0 puntos.
Nidos de Halcon
Al final de la partida, el jugador que tenga más fichas de nido se anota puntos iguales al mayor número de espacios vacíos conectados (como la torre del homenaje más grande). En caso de empate, no hay puntuación.
Si las fichas de nido se acaban durante la partida, ambos jugadores deben devolver el mismo número de ellas. Lo único que cuenta al final de la partida es la diferencia de fichas de nido entre los jugadores.Rey y Halconero
Wall Tiles
The wall tiles numbered 1-3 described in the Carcassonne – The Castle rules are applied during the game, the wall tiles numbered 4-9 are applied at the game end.
When scoring a feature, it may only be doubled once. Hence, only one doubling wall tile numbered 2 and 3 may be applied, and these may not be applied when scoring with the king.
Rules Variant
When a scoring marker reaches a gate during play (but not during the game end scoring), it must stop there and the remaining score is lost for the feature that is being scored.
Credits
Illustration: Christof Tisch