Lovci a sběrači (základní hra)

From Wikicarpedia
Revision as of 20:06, 23 September 2022 by Petul (talk | contribs) (Created page with "{| |frame|none|'''Červený dostane 6 bodů.''' Řeka sestává ze tří dílů (1, 2 a 3). Za každý díl dostane 1 bod. Jezero označené číslem 1 má jednu rybu, jezero označené číslem 3 má dvě ryby. Za ně dostane další 3 body. |File:Hunters And Gatherers ex 7-2.jpg|frame|none|'''Červený dostane 3 body''' (2 díly řeky a 1 ryba). I kdyby novou kartu přiložil modrý, aby rozšířil svůj les, body by dostal...")
Jump to navigation Jump to search
Other languages:

Hlavní strana > Lovci a sběrači > Lovci a sběrači (základní hra)

Box Hunters Albi CZ.png
Box Hunters CZ.png
Albi Mindok

Úvod

Originally released by Hans im Glück in 2002.

Před tisíci a tisíci let, ještě dávno předtím, než krajině kolem dnešního Carcassonne vévodil mohutný hrad, byla tato oblast osídlena. Lidé zde lovili divokou zvěř, sbírali plody a chytali ryby, aby si zajistili každodenní živobytí. Ještě dnes můžeme obdivovat nádherné jeskynní malby a nálezy z pravěkých časů.

Herní materiál

rubová strana
  • 79 karet krajiny (včetně jedné startovní dlaždice se sopkou)
startovní karta
  • 12 bonusových karet
rubová strana
  • 1 počítadlo bodů
Hunters And Gatherers Scoreboard.jpg
  • 5 bodovacích kartiček
Hunters And Gatherers Tile Score.jpg
  • 30 příslušníků kmene v 5 barvách
Figure TribeMembers.png
  • 10 chýší v 5 barvách
Figure Huts.png
  • 10 zelených kotoučků
Figure Discs green stacked.png

Cíl hry

Hráči postupně vytváří podobu krajiny. Vznikají louky, lesy a řeky, na něž hráči staví své kmenové příslušníky a chýše, aby získali body. Protože se však body získávají i při závěrečném hodnocení, teprve na samém konci hry bude znám vítěz.

Příprava

Startovní kartu se sopkou položte doprostřed hrací plochy. Zbývajících 78 kartiček krajiny zamíchejte a rozložte v několika hromádkách po celé hrací ploše tak, aby na ně všichni hráči dobře dosáhli. Rovněž bonusové karty zamíchejte a položte jako 1 zakrytou hromádku na stůl. Počítadlo bodů položte na okraj stolu a bodovací kartičky vedle ní.

Každý hráč si vybere barvu a vezme si 6 kmenových příslušníků a 2 chýše ve své barvě. Jednoho příslušníka kmene postaví na počítadlo bodů na pole 0 jako bodovací kámen. Zbývajících 5 příslušníků kmene a 2 chýše si hráči připraví před sebe.

Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne.

Průběh hry

Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na řadě, provede tyto úkony, a to v uvedeném pořadí:

  1. Hráč si musí vzít kartičku z některé hromádky (nikoliv však z bonusové) a vhodně ji přiložit.
  2. Hráč může umístit na právě položenou kartičku svého kmenového příslušníka nebo chýši.
  3. Pokud položením kartičky došlo k vytvoření uzavřeného lesa nebo řeky, musí se vyhodnotit právě teď.

Přikládání kartičky krajiny

Nejprve si hráč vezme kartičku z některé zakryté hromádky a ukáže ji spoluhráčům (aby případně „dobře poradili“). Přiloží ji k ostatním kartičkám, které již leží na stole, a dbá přitom na dodržení následujících pravidel:

  • novou kartičku (v příkladech červeně orámovanou) přiloží tak, aby se alespoň jednou stranou dotýkala již vyložené karty (není přípustné přikládat kartičky tak, aby se dotýkaly pouze rohem). [1]
  • Všechny louky, řeky a lesy na sebe musí navazovat.
  • Velmi zřídka se může stát, že kartičku přiložit nelze. Vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme jinou.
Řeka i obě louky na sebe navazují.
Les navazuje.
Vlevo navazuje les, dole louka.
Takto přikládat nelze.

Umístění kmenového příslušníka nebo chýše

Na právě položenou kartičku může hráč umístit jednoho svého příslušníka kmene nebo jednu svou chýši. Musí dodržovat tyto zásady:

  • Vždy smí umístit pouze jednoho příslušníka kmene nebo jednu chýši.
  • Kmenového příslušníka nebo chýši si může vzít pouze ze své zásoby před sebou.
  • Umístit je může pouze na právě položenou kartičku.
  • Musí se rozhodnout, na kterou část kartičky je umístí.
sběrače do lesa
nebo jako rybáře na řeku
nebo jako lovcena louku.
Nebo postaví chýši na řeku nebo na jezero.

Pokud umístí svého příslušníka jako lovce na louku, položí figurku naležato. Více k tomu a k chýším najdete v části Chýše.

  • Na řece, na louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádný jiný kmenový příslušník, ani vlastní. Není rozhodující, jak daleko by případně jiná figurka stála. Co je tím míněno, osvětlí nejlépe následující příklady:
Modrý může umístit svou figurku pouze jako lovce. V lese již sběrač stojí.
Červený může umístit svou figurku jako rybáře nebo sběrače ale jako lovce pouze na malou louku (viz červená šipka). Na velké louce již lovec je.

Přesto se může stát, že se na jedné řece, v jednom lese nebo na jedné louce vyskytne více figurek. Jak k tomu dojde, se můžete podívat v části Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?.

Pokud v průběhu hry hráči dojde zásoba figurek a chýší, může už jen přikládat kartičky. Ale žádný strach: figurky lze dostat zpátky (viz. Návrat figurky k majiteli). Chýše jednou umístěné však již zůstávají stát.

Nyní je tah jednoho hráče u konce a může hrát další. Výjimka: Pokud došlo k uzavření hotové řeky nebo lesa, je nutné právě nyní za ně spočítat body. Při uzavření louky se nic neděje, počítá se až na konci hry.

3. Vyhodnocení hotové řeky či hotového lesa

Uzavřená řeka

Řeka je uzavřená, když je ohraničená jezery nebo prameny, anebo když tvoří uzavřený okruh. Mezi těmito hranicemi může být řeka libovolně dlouhá. Hráč, který má jako jediný na řece rybáře, dostane za každý díl řeky 1 bod. Pokud je řeka uzavřena 1 nebo 2 jezery, dostane navíc po 1 bodu za každou rybu v těchto jezerech.

Červený dostane 6 bodů. Řeka sestává ze tří dílů (1, 2 a 3). Za každý díl dostane 1 bod. Jezero označené číslem 1 má jednu rybu, jezero označené číslem 3 má dvě ryby. Za ně dostane další 3 body.
Červený dostane 3 body (2 díly řeky a 1 ryba). I kdyby novou kartu přiložil modrý, aby rozšířil svůj les, body by dostal červený, protože je hotová řeka a rybář je jeho.

Note: The player who finishes the river is usually the same player who scores points for the river. That need not be this way. It may happen that a player completes a river and another player collects the points because he has a fisherman there, as in the example above right.

Hunters And Gatherers Scoreboard.jpg

All points are immediately recorded on the scoreboard. When the field '0' is reached or passed, the player takes a point tile and places it in plain view of all other players, with the number '50' face up. In this way it is clear to all that the player has already scored 50 points or more. If the player reaches or passes the field '0' again, they should turn the point tile over so that the number '100' is face up. It is quite possible that the player might lap the circuit a third time: then he or she should take another point tile and display it next to the first, the '50' face up.

Hunters And Gatherers Tile Points 50.jpg  
Hunters And Gatherers Tile Points 100.jpg  

A completed forest and the bonus tiles

A forest is completed when it is completely surrounded by meadows (i.e. there are no open sides where the forest can be expanded) and there are no gaps within the forest. There is no limit to how many segments a forest may contain. A player who has the only gatherer in a completed forest scores 2 points for every forest segment.

Red scores 4 points.

After scoring, the players look to see if there are any gold nuggets in the forest. If so, the player who completed the forest draws 1 bonus tile from the stack. [2] He or she then places the tile anywhere, following the normal rules for tile placement, and may also deploy 1 tribe member or hut on this tile. [3] If the placement of the bonus tile causes a feature to be completed, it is scored immediately. However, the player may not draw another bonus tile if he or she completes another forest with gold nugget (there is no chain reaction). When the bonus stack is used up, players no longer draw bonus tiles!

In summary:

  • The player with a gatherer in a completed forest scores the points.
  • The player who completes the forest draws the bonus tile. In the example on the right: if red completes the forest, he or she receives both the points and the bonus tile. If blue completes the forest, red scores the points and blue draws the bonus tile.
2 points for each forest segment. Red scores 10 points. Although this completed forest contains several gold nuggets, only 1 bonus tile is drawn.
  • The bonus tile may be placed in any valid location on the playing field.
  • Regardless of how many gold nuggets a forest contains, only 1 bonus tile may be drawn.
  • If the forest contains no gold nuggets[4], a bonus tile may not be drawn.

The bonus tiles are described in more detail later in the rules.

What happens if there are several tribe members in a completed forest or river? Through the wily placement of tiles it is quite possible for several gatherers to be in a forest or for several fishermen to be on a river. The points are then scored by the player with the most gatherers or fishermen. In the case of a draw, all players involved score the full number of points.

Hunters And Gatherers ex 10.jpg

Note: Several tribal members in the same area does not contradict the rule: "There must be no other tribe member (not even one belonging to the same player) on the forest, river or meadow segments connected to the tile just placed." This rule applies only to the deployment of new tribe members! Here, however, we are dealing with connecting areas where tribe members are already deployed.

Returning tribe members to their owners

After a river or a forest has been completed and scored - and only then - any tribe members involved are returned to their owners. From the next turn onwards, the player can then use them again in whatever role he or she chooses.

Example

It is possible to deploy a tribe member, score immediately, and have the tribe member returned, all in the same turn. In this case, you must use the following order:

  1. Complete a forest or river with the new tile.
  2. Deploy a gatherer or fisherman.
  3. Score the completed forest or river.
  4. Return the gatherer or fisherman to your supply.[5]
Hunters And Gatherers ex 11a.jpg
Hunters And Gatherers ex 11b.jpg

Huts

Huts must always be placed on a river segment or a lake. A hut occupies an entire river system. A river system includes all connected river segments and is not interrupted by lakes. It ends only at a spring, or at the edge of the playing field. Huts are only scored at the end of the game.

When deploying a hut it should be noted: There must be no other hut (not even belonging to the same player) on the river system (this rule is similar to the one for deploying tribe members). Once deployed, huts remain on the river system for the duration of the game. [6]

Note: huts and fisherman do not prevent the placement of each other.

Huts examples

The river system on the left belongs to blue. The river system on the right belongs to red.

Hunters And Gatherers ex 12a.jpg

The blue hut may be deployed.

Hunters And Gatherers ex 12b.jpg

The red fisherman may be deployed.

Hunters And Gatherers ex 12c.jpg

The meadow

Meadows are not scored. They serve only as places to deploy hunters. Once deployed, hunters remain on the meadow for the duration of the game. In order to make that clear, the hunters should be laid on their backs. This helps to distinguish them from gatherers and fisherman which can be returned during the game and redeployed. Hunters only score points at the end of the game (see "Final Scoring").

Example meadows

All 3 hunters are on their own meadow. The forest, rivers, and the edge of the playing field separate the meadows from each other.

Hunters And Gatherers ex 13a.jpg

After the placement of the new tile, the meadows of the 3 hunters are joined to form one. Note: The player who placed the tile may not deploy a hunter, since the meadow is already occupied by hunters.

Hunters And Gatherers ex 13b.jpg

The End of the Game

The game ends at the end of the turn in which the last land tile (not bonus tile!) is placed. The players remove all tribe members from incomplete forests and rivers from the playing field.

Incomplete forests and rivers are not scored. The huts on the rivers and the hunters in the meadows remain on the playing field for the final scoring.

Final Scoring

Scoring the huts

A player with the only hut on a river system receives 1 point for each fish in the river system. If several players have an equal number of huts on the same river system, each player receives the full score. If one player has a majority of huts, he or she alone receives the points. For the scoring of the huts, it is irrelevant whether a river system is completed or not. In this way, all huts are scored.

Example

Blue scores 5 points (5 fish).

Hunters And Gatherers ex 14.jpg

Scoring the hunters in the meadows

A player with the only hunter on a meadow receives the following points: 2 points for each deer, mammoth, and aurochs (which are only on the bonus tiles).

Sabre-toothed tigers are competing with you for food. They only hunt the deer; they do not dare approach a mammoth or an aurochs. For every sabre-toothed tiger on the meadow, a deer is not scored. To simplify the scoring, you can use the green wooden discs to cover tigers and deer in pairs. The remaining deer, as well as the mammoths and aurochs, are then added together. If a meadow contains more tigers than deer, there are no minus points.

If several players have the most hunters in a meadow, each receives full points. If one player has the most hunters, he alone receives the points. For scoring the hunters, it does not matter whether a meadow is completed or not. In this way, all hunters in meadows are scored. After scoring, the wooden discs are collected for use on the next meadow to be scored.

Meadow example

Meadow 1: 1 deer. Green scores 2 points.

Meadow 2: 1 deer, 1 mammoth, 1 tiger. Yellow and Red will each score 2 points for the mammoth; the tiger eats the deer.

Meadow 3: 2 deer, 2 mammoths, 1 aurochs, 1 tiger. Red has the most hunters. He alone scores 8 points (2 mammoths = 4 points, 1 aurochs = 2 points, 1 deer = 2 points).

Meadow 4: 2 tigers, 1 deer. Blue receives no points, but no minus points either.

(For the sake of clarity, a tiger and deer in meadow 3 are covered with wooden green discs.)[7]

Hunters And Gatherers ex 15.jpg

Description of Bonus Tiles

The bonus tiles must be placed in accordance with the normal rules. In addition, they have the following features:

Hunters And Gatherers Tile B12.jpg

The fire chases all the tigers from the meadow - even if no hunter is deployed.
On this meadow, all deer are scored.

Hunters And Gatherers Tile B07.jpg

Each mushroom tile adds 2 points to the score of a completed forest.

Hunters And Gatherers Tile B02.jpg

Each aurochs adds 2 points to the hunter's score.

Hunters And Gatherers Tile B04.jpg

When a player deploys a hunter on the shrine, only he will receive points. Other hunters on the meadow will not receive any points, regardless of majority.
Note: When deploying the hunter - as usual - there must not be any other hunters on the meadow!

Tile Distribution

Total Regular Tiles: 79

Hunters And Gatherers Tile 01.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 02.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 03.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 04.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 05.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 06.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 07.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 08.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 09.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 10.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 11.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 12.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 13.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 14.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 15.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 16.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 17.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 18.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 19.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 20.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 21.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 22.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 23.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 24.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 25.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 26.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 27.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 28.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 29.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 30.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 31.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 32.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 33.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 34.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 35.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 36.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 37.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 38.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 39.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 40.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 41.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 42.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 43.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 44.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 45.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 46.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 47.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 48.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 49.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 50.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 51.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 52.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 53.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 54.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 55.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 56.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 57.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 58.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 59.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 60.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 61.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 62.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 63.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 64.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 65.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 66.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 67.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 68.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 69.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 70.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 71.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 72.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 73.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 74.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 75.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 76.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 77.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 78.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile 79.jpg  x1 (Start Tile)

Total Bonus Tiles: 12

Hunters And Gatherers Tile B01.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B02.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B03.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B04.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B05.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B06.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B07.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B08.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B09.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B10.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B11.jpg  x1
Hunters And Gatherers Tile B12.jpg  x1

Total Points Tiles: 5

Hunters And Gatherers Tile Points 50.jpg  x5
Front
Hunters And Gatherers Tile Points 100.jpg  x5
 Back

Footnotes

For Icons explanation and licensing please visit Icons page.

  1. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími RGG sem přidává následující větu: „Okraj stolu omezuje hrací plochu. Hráč tedy nesmí umístit kartu za okraj stolu nebo posunout hrací plochu, aby umístil kartu, která by byla za okrajem stolu.“
  2. Oficiální vysvětlení pravidel od vydavatelství Question: If I play a tile which completes more than one forest at the same time, do I get more than one bonus tile? Answer: No. You can only ever get one bonus tile per turn, regardless of how many forests you complete, either with your initial tile or your bonus tile. Playing your bonus tile takes place in the same turn, so no extra bonus tiles are awarded.
  3. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The RGG edition adds the following sentence here: “If there is no legal place for the bonus card, the player discards it from the game and draws another.”
  4. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The RGG edition adds the following erroneous remark: “(only possible in 2 segment forests)”
  5. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The RGG edition adds the following sentence here: “It is even possible in the right circumstance for a player to do this with his placement of a land tile and again with the placement of a bonus card.”
  6. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The RGG edition adds the following sentence here: “After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.”
  7. Rozdílná pravidla mezi jednotlivými edicemi nebo vydavatelstvími The example given in the RGG edition differs slightly in that one tiger and one deer from Meadow 2 are covered instead.