Lovci a sběrači (základní hra)
Hlavní strana > Lovci a sběrači > Lovci a sběrači (základní hra)
Albi | Mindok |
Úvod
Originally released by Hans im Glück in 2002.
Před tisíci a tisíci let, ještě dávno předtím, než krajině kolem dnešního Carcassonne vévodil mohutný hrad, byla tato oblast osídlena. Lidé zde lovili divokou zvěř, sbírali plody a chytali ryby, aby si zajistili každodenní živobytí. Ještě dnes můžeme obdivovat nádherné jeskynní malby a nálezy z pravěkých časů.
Herní materiál
- 79 karet krajiny (včetně jedné startovní dlaždice se sopkou)
- 12 bonusových karet
- 1 počítadlo bodů
- 5 bodovacích kartiček
- 30 příslušníků kmene v 5 barvách
- 10 chýší v 5 barvách
- 10 zelených kotoučků
Cíl hry
Hráči postupně vytváří podobu krajiny. Vznikají louky, lesy a řeky, na něž hráči staví své kmenové příslušníky a chýše, aby získali body. Protože se však body získávají i při závěrečném hodnocení, teprve na samém konci hry bude znám vítěz.
Příprava
Startovní kartičku se sopkou položte doprostřed hrací plochy. Zbývajících 78 kartiček krajiny zamíchejte a rozložte v několika hromádkách po celé hrací ploše tak, aby na ně všichni hráči dobře dosáhli. Rovněž bonusové kartičky zamíchejte a položte jako 1 zakrytou hromádku na stůl. Počítadlo bodů položte na okraj stolu a bodovací kartičky vedle ní.
Každý hráč si vybere barvu a vezme si 6 kmenových příslušníků a 2 chýše ve své barvě. Jednoho příslušníka kmene postaví na počítadlo bodů na pole 0 jako bodovací kámen. Zbývajících 5 příslušníků kmene a 2 chýše si hráči připraví před sebe.
Nejmladší hráč rozhodne, kdo začne.
Průběh hry
Hraje se po směru hodinových ručiček. Ten, kdo je na řadě, provede tyto úkony, a to v uvedeném pořadí:
- Hráč si musí vzít kartičku z některé hromádky (nikoliv však z bonusové) a vhodně ji přiložit.
- Hráč může umístit na právě položenou kartičku svého kmenového příslušníka nebo chýši.
- Pokud položením kartičky došlo k vytvoření uzavřeného lesa nebo řeky, musí se vyhodnotit právě teď.
Přikládání kartičky krajiny
Nejprve si hráč vezme kartičku z některé zakryté hromádky a ukáže ji spoluhráčům (aby případně „dobře poradili“). Přiloží ji k ostatním kartičkám, které již leží na stole, a dbá přitom na dodržení následujících pravidel:
- novou kartičku (v příkladech červeně orámovanou) přiloží tak, aby se alespoň jednou stranou dotýkala již vyložené kartičky (není přípustné přikládat kartičky tak, aby se dotýkaly pouze rohem). [1]
- Všechny louky, řeky a lesy na sebe musí navazovat.
- Velmi zřídka se může stát, že kartičku přiložit nelze. Vyřaďte ji ze hry a hráč si vezme jinou.
Umístění kmenového příslušníka nebo chýše
Na právě položenou kartičku může hráč umístit jednoho svého příslušníka kmene nebo jednu svou chýši. Musí dodržovat tyto zásady:
- Vždy smí umístit pouze jednoho příslušníka kmene nebo jednu chýši.
- Kmenového příslušníka nebo chýši si může vzít pouze ze své zásoby před sebou.
- Umístit je může pouze na právě položenou kartičku.
- Musí se rozhodnout, na kterou část kartičky je umístí.
Pokud umístí svého příslušníka jako lovce na louku, položí figurku naležato. Více k tomu a k chýším najdete v části Chýše.
- Na řece, na louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádný jiný kmenový příslušník, ani vlastní. Není rozhodující, jak daleko by případně jiná figurka stála. Co je tím míněno, osvětlí nejlépe následující příklady:
Přesto se může stát, že se na jedné řece, v jednom lese nebo na jedné louce vyskytne více figurek. Jak k tomu dojde, se můžete podívat v části Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?.
Pokud v průběhu hry hráči dojde zásoba figurek a chýší, může už jen přikládat kartičky. Ale žádný strach: figurky lze dostat zpátky (viz. Návrat figurky k majiteli). Chýše jednou umístěné však již zůstávají stát.
Nyní je tah jednoho hráče u konce a může hrát další. Výjimka: Pokud došlo k uzavření hotové řeky nebo lesa, je nutné právě nyní za ně spočítat body. Při uzavření louky se nic neděje, počítá se až na konci hry.
3. Vyhodnocení hotové řeky či hotového lesa
Uzavřená řeka
Řeka je uzavřená, když je ohraničená jezery nebo prameny, anebo když tvoří uzavřený okruh. Mezi těmito hranicemi může být řeka libovolně dlouhá. Hráč, který má jako jediný na řece rybáře, dostane za každý díl řeky 1 bod. Pokud je řeka uzavřena 1 nebo 2 jezery, dostane navíc po 1 bodu za každou rybu v těchto jezerech.
Pozor: Zpravidla dokončí řeku ten, kdo má i rybáře. Ale nemusí to tak být vždy. Body vždy dostává ten, koho je rybář.
Všechny body se ihned zaznamenávají na počítadle bodů. Když hráč doputuje se svým bodovacím kamenem opět na start, vezme si bodovací kartičku a položí ji před sebe číslem 50 nahoru. Všichni tak vidí, že už tabulku jednou obešel. Pokud doputuje ke startu podruhé, otočí kartičku na hodnotu 100. Při menším počtu hráčů se může stát, že má některý hráč více než 150 bodů. Pak si tedy vezme ještě jednu bodovací kartičku a vyloží ji číslem 50 nahoru.
Uzavřený les a bonusové kartičky
Les je uzavřený, když jej kolem dokola obklopují louky, nejsou v něm žádné mezery a nelze již nikam přiložit další díl tohoto lesa. Hotový les může být libovolně velký. Hráč, který má v hotovém lese jako jediný sběrače, dostane za každý díl lesa 2 body.
Po vyhodnocení lesa je třeba zjistit, zda se v něm nachází valouny zlata. Pokud ano, pak si hráč, který les uzavřel, vezme jednu kartičku z bonusové hromádky. [3] Poté kartičku položí k ostatním podle obvyklých pravidel. Může na ni též umístit svou figurku nebo chýši. [4] Pokud touto akcí opět uzavře nějaké území, zase je vyhodnotí. Hráč může dostat jen jednu bonusovou kartičku za tah i kdyby opět uzavřel les se zlatým valounem. Pokud bonusové kartičky dojdou, tato akce odpadá.
Shrnutí
- Hráč, který má v hotovém lese svého sběrače, obdrží body.
- Hráč, který les uzavřel, táhne bonusovou kartičku. K příkladu: Pokud červený les uzavřel, dostane body i bonusovou kartičku. Pokud by les uzavřel například modrý, pak by červený dostal body a modrý bonusovou kartičku.
- Bonusovou kartičku lze přiložit kamkoliv, avšak podle pravidel.
- Bez ohledu na počet zlatých valounů je možno táhnout vždy jen jednu bonusovou kartičku.
- Nejsou-li v lese žádné zlaté valouny, není možné táhnout bonusovou kartičku.
Bonusové kartičky jsou popsány v pravidlech dále.
Co se stane, když je v uzavřeném lese nebo na uzavřené řece více figurek?
Budou-li hráči kartičky přikládat šikovně, může se stát, že v hotovém lese bude více lovců nebo na hotové řece více rybářů. Při vyhodnocování takového lesa nebo řeky je třeba nejprve zjistit, zda má některý z hráčů mezi figurkami většinu. Pakliže má některý hráč v takovém lese nebo na takové řece více figurek než ostatní, dostane všechny body sám. Je-li však více hráčů, kteří mají nejvíce figurek, dostanou plný počet bodů všichni tito hráči.
Pozor: Více figurek na hotovém území neprotiřečí pravidlu na straně 3. „Na řece, louce či v lese, kam chce hráč umístit kmenového příslušníka, nesmí stát žádná jiná figurka, ani vlastní.“ Toto pravidlo platí pro umisťování nových figurek! Ale v tomto případě jde o spojování území, na kterých stály figurky již předtím.
Návrat figurek k majiteli
Poté, co je hotový les nebo hotová řeka vyhodnocena, - a pouze tehdy - figurky se z ní vrací ke svým majitelům. Hráči si je vezmou zpět do své zásoby a od příštího tahu je mohou opět umisťovat v libovolné roli.
Example
Díky vhodně promyšlené akci může hráč v průběhu jednoho tahu figurku umístit, vyhodnotit a zase si ji vzít zpět. Přitom ovšem musí:
- nově přiloženou kartou uzavřít les nebo řeku,
- umístit lovce nebo rybáře,
- vyhodnotit hotový les nebo řeku,
- vzít si figurku zpět.
Pokud hráč získal nárok na tažení bonusové kartičky, může tutéž figurku dokonce ještě v tomto tahu znova umístit, pokud chce.
Chýše
Huts must always be placed on a river segment or a lake. A hut occupies an entire river system. A river system includes all connected river segments and is not interrupted by lakes. It ends only at a spring, or at the edge of the playing field. Huts are only scored at the end of the game.
When deploying a hut it should be noted: There must be no other hut (not even belonging to the same player) on the river system (this rule is similar to the one for deploying tribe members). Once deployed, huts remain on the river system for the duration of the game. [5]
Note: huts and fisherman do not prevent the placement of each other.
The meadow
Meadows are not scored. They serve only as places to deploy hunters. Once deployed, hunters remain on the meadow for the duration of the game. In order to make that clear, the hunters should be laid on their backs. This helps to distinguish them from gatherers and fisherman which can be returned during the game and redeployed. Hunters only score points at the end of the game (see "Final Scoring").
Example meadows
All 3 hunters are on their own meadow. The forest, rivers, and the edge of the playing field separate the meadows from each other.
The End of the Game
The game ends at the end of the turn in which the last land tile (not bonus tile!) is placed. The players remove all tribe members from incomplete forests and rivers from the playing field.
Incomplete forests and rivers are not scored. The huts on the rivers and the hunters in the meadows remain on the playing field for the final scoring.
Final Scoring
Scoring the huts
A player with the only hut on a river system receives 1 point for each fish in the river system. If several players have an equal number of huts on the same river system, each player receives the full score. If one player has a majority of huts, he or she alone receives the points. For the scoring of the huts, it is irrelevant whether a river system is completed or not. In this way, all huts are scored.
Scoring the hunters in the meadows
A player with the only hunter on a meadow receives the following points: 2 points for each deer, mammoth, and aurochs (which are only on the bonus tiles).
Sabre-toothed tigers are competing with you for food. They only hunt the deer; they do not dare approach a mammoth or an aurochs. For every sabre-toothed tiger on the meadow, a deer is not scored. To simplify the scoring, you can use the green wooden discs to cover tigers and deer in pairs. The remaining deer, as well as the mammoths and aurochs, are then added together. If a meadow contains more tigers than deer, there are no minus points.
If several players have the most hunters in a meadow, each receives full points. If one player has the most hunters, he alone receives the points. For scoring the hunters, it does not matter whether a meadow is completed or not. In this way, all hunters in meadows are scored. After scoring, the wooden discs are collected for use on the next meadow to be scored.
Meadow example
Meadow 1: 1 deer. Green scores 2 points.
Meadow 2: 1 deer, 1 mammoth, 1 tiger. Yellow and Red will each score 2 points for the mammoth; the tiger eats the deer.
Meadow 3: 2 deer, 2 mammoths, 1 aurochs, 1 tiger. Red has the most hunters. He alone scores 8 points (2 mammoths = 4 points, 1 aurochs = 2 points, 1 deer = 2 points).
Meadow 4: 2 tigers, 1 deer. Blue receives no points, but no minus points either.
(For the sake of clarity, a tiger and deer in meadow 3 are covered with wooden green discs.)[6]
Description of Bonus Tiles
The bonus tiles must be placed in accordance with the normal rules. In addition, they have the following features:
The fire chases all the tigers from the meadow - even if no hunter is deployed. On this meadow, all deer are scored. |
Each mushroom tile adds 2 points to the score of a completed forest. |
Each aurochs adds 2 points to the hunter's score. |
Tile Distribution
Total Regular Tiles: 79
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑ RGG sem přidává následující větu: „Okraj stolu omezuje hrací plochu. Hráč tedy nesmí umístit kartičku za okraj stolu nebo posunout hrací plochu, aby umístil kartičku, která by byla za okrajem stolu.“
- ↑ V pravidlech Albi i Mindoku je u tohoto popisku chybě napsáno že body dostane modrý. Les je obsazený červeným, body proto dostane on.
- ↑ Otázka: Pokud zahrajeme kartičku, která najednou dokončí více než jeden les, získám více než jednu bonusovou kartičku? Odpověď: Ne. V každém tahu můžete získat pouze jednu bonusovou kartičku, bez ohledu na to, kolik lesů dokončíte, ať už s počáteční kartičkou, nebo s bonusovou kartičkou. Zahrání bonusové kartičky probíhá ve stejném tahu, takže žádné další bonusové kartičky se neudělují.
- ↑ RGG sem přidává následující větu: „Pokud pro bonusovou kartu není legální místo, hráč ji vyřadí ze hry a dobere si jinou.“
- ↑ The RGG edition adds the following sentence here: “After a player places a hut (or chooses not to), his turn ends and the next player takes his turn.”
- ↑ The example given in the RGG edition differs slightly in that one tiger and one deer from Meadow 2 are covered instead.