Introduction
- Cette section sert de guide pour la mise en place de l'aire de jeu et des éléments à utiliser pendant le jeu.
- Les étapes écrites en bleu sont des éléments d'autres éditions de Carcassonne adaptés à l’édition préférée avec un peu de créativité quand cela est requis.
Résumé de la préparation
. Décider des règles et des extensions choisies
- Décider quelle édition de Carcassonne utiliser comme référence pour le jeu
- Première édition
- Seconde édition
- Édition Hiver
- Décider quelles extensions, s’il y en a, doivent être utilisées avec le jeu de base
- Identifier et convenir de toute variante de règle – conformément à l’édition ou aux éditions sélectionnées – ou des règles maison, résoudre et convenir de tout point d’interprétation et clarifier les éléments de malentendu ou de contradiction potentiels.
- Choisir le plus jeune participant comme premier joueur (sauf accord contraire).
. Préparer la ou les tuiles de départ
- Mettre de côté la ou les tuiles de départ en fonction des extensions sélectionnées, s’il y en a
- Tuile de départ de base
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac) (enlever la tuile Source)
- La Rivière II (enlever la tuile Source)
- GQ #11 (ajouter la tuile Source et l’autre tuile Rivière)
- CutCassonne (ajouter les tuiles Rivière)
- Tuiles Rivière de :
- La Rivière I/III (enlever les tuiles Source et Lac)
- La Rivière II (enlever la tuile Source et la tuile Rivière finissant par une ville)
- La Rivière du 20ᵉ anniversaire
- GQ #11 (enlever la tuile Source mais ajouter les autres tuiles Rivière)
- CutCassonne (ajouter les tuiles Rivière)
- Tuiles de la Ville de Carcassonne et le pion Comte
- Tuiles de La Roue de la Fortune et le pion Grand Cochon
- Tuile Rose des Vents orange
- Tuiles École et le pion Enseignant
- Tuiles Marchés de Leipzig
- Tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
- Placer la ou les tuiles de départ face visible au centre de l’aire de jeu
- Placer la tuile de départ de base. Poser le bonhomme de pain d’épice sur la section de ville.
- Retirer la tuile de départ de base à moins que vous ne jouiez avec L’École.Être prêt à poser le bonhomme de pain d’épice sur une section de ville de la première tuile placée en contenant au moins une. (cela peut être sur une tuile Rivière si aucune autre tuile de départ n’est utilisée)
- Placer les tuiles École et poser le pion Enseignant à côté de la tuile de départ de base
- Placer la Ville de Carcassonne et posez le pion Comte sur le Château
- Placer la Roue de la Fortune' et posez le pion Grand Cochon sur la section "Fortune"
- Placer les tuiles Marchés de Leipzig
- Placer la tuile Rose des vents orange
- Placer les tuiles Spiel Doch! 02/2018 (si utilisées comme tuiles de départ)
Placer la tuile Source et préparer les autres tuiles Rivière
- Mettre de côté la tuile Bifurcation
- Mettre de côté la tuileles tuiles
Lac (celle avec le volcan)
- Mélanger les tuiles Rivière et les placer en pile, face cachée, avec la tuile Bifurcation sur le dessus etla tuileles tuiles
Lac en dessous de cette pile
. Préparer les tuiles restantes pour le jeu
- Mélanger les tuiles Terrain (mettre de côté 17 tuiles, pour jouer avec La Peste)
- Disposer les tuiles en piles, face caché
- Mettre les tuiles dans le sac, en option
- Placer les tuiles dans la Tour à tuiles, en option
- Distribuer les tuiles Monastère : 1 à chaque joueur
- Distribuer les tuiles Halfling selon le nombre de jeux utilisés :
- 1 jeu (12 tuiles) : 2 tuiles par joueur
- 2 jeux (24 tuiles) : 3 tuiles (ou plus, s’il en est convenu ainsi) par joueur
Deux options sont possibles :
- Pour une première partie : Mélangez les tuiles Hafling (excepté celles ayant des symboles d'extension) face cachée et chaque prend le nombre de tuiles prévu.
- Pour les prochaines parties : Placez les tuiles Halfling face visible. Commencez par le dernier joueur dans le sens anti-horaire, chaque joueur à son tour choisit une tuile jusqu'à ce que tous les joueurs aient le nombre prévu de tuile.
- Distribuer les tuiles Châteaux d’Allemagne, en fonction du nombre de joueurs
- 2 à 3 joueurs : 1 ou 2 tuiles
- 4 à 6 joueurs : 1 tuile
Deux options sont possibles :
- Chaque joueur choisit la (ou les) tuile(s) de son choix.
- Mélangez les tuiles et distribuez-les au hasard.
. Mettre de côté les éléments nécessaires durant le jeu
- Tuiles et jetons:
- Tuiles de score 50/100 points
- Jetons Marchandise
- Tuiles Roi/Chevalier-brigand et les marqueurs correspondant
- Jetons Mouton et Loup : placés dans le sac en tissu
- Jetons Animal : mélangés et disposés en pile, face cachée
- Tuiles Missive : mélangées et disposées en pile, face cachée
- Jetons Peste : Jetons Puce et Épidémie
- Jetons La Porxada si disponible
- Jetons Fruit : classés par type de fruits et placés face cachée en 6 piles par type.
- Pions et autres pièces :
- Fée
- Dragon
- Catapulte en bois et règle
- Chapiteau
- Dé spécial (1, 1, 2, 2, 3, 3)
- Bacs
- Lingots d’or et fiche d’évaluation
- Mage
- Sorcière
- Bonhomme de pain d’épice
- Lapin de Pâques
- 40 Œufs de Pâques
- Dé standard, si le dé Ornithoptère n’est pas disponible
- Placer le plateau de score au bord de la table
- Mélangez les cartes Présent et placez-les face cachée dans une pile près du plateau de score
- Préparer les tuiles d’évaluation Géomètres
- Mélanger les tuiles d’évaluation et les placer face vers le haut en trois piles (villes, routes et abbayes) près du plateau de score
- Prendre la tuile d’évaluation supérieure de chaque pile et la placer à côté de la pile correspondante comme tuiles initiales d’évaluation actives
. Distributer les pions et les autres éléments aux joueurs
- Distribuer à chaque joueur les pions d’une même couleur
- PartisansMeeple normaux : 8 (ou 9, si possible, lorsqu’on joue avec les Marchés de Leipzig)
- Gros partisanGrand meeple : 1
- Cochon : 1
- Bâtisseur : 1
- MorceauxÉtages de tour, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 10 morceauxétages
- 3 joueurs : 9 morceauxétages
- 4 joueurs : 7 morceauxétages
- 5 joueurs : 6 morceauxétages
- 6 joueurs : 5 morceauxétages
- Maire : 1
- Charriot : 1
- Grange : 1
- Ponts, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 ponts
- 5 à 6 joueurs : 2 ponts
- Berger : 1
- Directeur de cirque : 1
- Meeplette : 1
- Voleur : 1
- Fantôme : 1
- Abbé : 1
- Distribuer des jetons à chaque joueur
- Jetons Catapulte : 4, un par type
- Jetons Forteresse, selon le nombre de joueurs
- 2 à 4 joueurs : 3 forteresses
- 5 à 6 joueurs : 2 forteresses
- Jetons Tunnel, selon le nombre de joueurs
- 2 joueurs : 6 jetons Tunnel (3 jeux)
- 3 joueurs : 4 jetons Tunnel (2 jeux)
- 4 à 6 joueurs : 2 jetons Tunnel (1 jeu) de la couleur du joueur
- Petits Bâtiments, selon le nombre de joueurs et les règles appliquées
- Règles normales (pas de distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 9 bâtiments
- 3 joueurs : 6 bâtiments
- 4 joueurs : 4 bâtiments
- 5 à 6 joueurs : 3 bâtiments
- Variante des règles (distinction entre les types de bâtiments)
- 2 joueurs : 3 Tours + 3 Maisons + 3 Étables
- 3 joueurs : 2 Tours + 2 Maisons + 2 Étables
- 4 à 6 joueurs : 1 Tour + 1 Maison + 1 Étable
- Jetons Péage : 1 de la couleur du joueur
. Mettre le ou les pions de score sur le plateau de score
- Poser 1 partisanmeeple normal par joueur sur la case 0 du plateau de score (il servira de pion de score)
- Poser le messagerla meeplette sur la case 0 du plateau de score