Difference between revisions of "Carcassonne Maps - Germany/ro"
(Created page with "Pătratele cu orășele (cu o casă mică, de exemplu Bremen, Saarbrücken, Nürnberg,... ) valorează ca pătrate normale. Ai voie să plasezi cartonașe conform regulilor ge...") |
(Created page with "'''Pătrate de la margine cu oraș sau drum adiacent'''") |
||
Line 61: | Line 61: | ||
''Găsești ceva variante în secțiunea '''[[#Variante|Variante]]''' de mai jos.'' | ''Găsești ceva variante în secțiunea '''[[#Variante|Variante]]''' de mai jos.'' | ||
''' | '''Pătrate de la margine cu oraș sau drum adiacent''' | ||
Wherever there are cities or roads printed on the "border" of the map you have to place a compatible tile. | Wherever there are cities or roads printed on the "border" of the map you have to place a compatible tile. |
Revision as of 17:34, 3 October 2021
Pagina principală > Hărți Carcassonne > Hărți Carcassonne - Germania
Informații generale și comentarii
Hărți Carcassonne - Germania a fost original lansată de Hans im Glück în anul Template:Year ro. Este o variantă pentru ediția nouă care oferă jucătorilor o posibilitate nouă de a juca Carcassonne plasând cartonașe pe o hartă a Germaniei. Hans im Glück sugerează unele variante de reguli, dar încurajează de asemenea jucătorii să își creeze unele proprii.
Conținut
- 1 hartă Hărți Carcassonne - Germania
ːÎn plus, aveți nevoie de:
- Cartonașe de teren: Este recomandat să jucați cu 110-120 de cartonașe. De preferat, utilizați cartonașele din jocul de bază și 2 extensii. Dacă alegeți de exemplu jocul de bază cu Ext. 1 - Hanuri și catedrale și Ext. 2 - Negustori și constructori, veți juca cu (72 + 18 + 24 =) 114 cartonașe. Ar fi de ajutor să jucați fără regulile adiționale și pionii extensiilor și să utilizați numai cartonașele de la început.
- Meepleși: Dacă este posibil, fiecare jucător ar trebui să joace cu 9 în loc de 7 meepleși (+ 1 meeple pe tabla de scor).[1]
Reguli
Pregătire
Există 3 pătrate de început: Rostock în nord, Erfurt în centru și Stuttgart în sud (cu o margine mai închisă). Ar trebui să începeți cu cel puțin 2 cartonașe de început. Luați cartonașul de început (cu versoul mai închis) și alt cartonaș aleatoriu și plasează-le amândouă pe două pătrate de început. Vă începeți jocul plasându-vă primul cartonaș lângă aceste cartonașe.
Regulile generale rămân aceleași, iar unele reguli noi sunt adăugate. Totuși, unele dintre ele sunt numai variante și idei pe care le poți aplica, dar nu este neapărat.
(Notă: pentru a face citirea mai ușoară, se vor utiliza cuvintele oraș mare și orășel chiar dacă aceste cuvinte nu reprezintă întotdeauna realitatea).
Desfășurarea jocului
1. Atașarea unui cartonaș de teren
Ai voie să plasezi un cartonaș pe un pătrat pre-printat. Ca în mod obișnuit, trebui să plasezi un cartonaș lângă unul deja plasat.
Orașe mari
Pe pătratele cu cartonașe printate cu orașe mari (Hamburg, Berlin, Hannover, Ruhrgebiet, Frankfurt und München) nu poți plasa cartonașe. Imediat după ce plasezi un cartonaș lângă un cartonaș de oraș, este conectat. De acum, oricine poate plasa un cartonaș lângă cartonașul de oraș.
Orășele
Pătratele cu orășele (cu o casă mică, de exemplu Bremen, Saarbrücken, Nürnberg,... ) valorează ca pătrate normale. Ai voie să plasezi cartonașe conform regulilor generale. Găsești ceva variante în secțiunea Variante de mai jos.
Pătrate de la margine cu oraș sau drum adiacent
Wherever there are cities or roads printed on the "border" of the map you have to place a compatible tile.
Border squares without connection
The "border" of the map is neutral which means that you are allowed to place your tile the way you want if there are no pre-printed cities or roads.
2. Placing a meeple
After having placed a tile you are allowed to place a meeple according to the general rules.
3. Scoring a feature
A coat of arms [2] gives you 2 additional points in each scoring no matter if it is part of a road or a city. [3]
Large cities
If you complete a large city you score according to the general rules. Pre-printed large city tiles are scored in the same way as a normal city tile. Coats of arms give additional points.
Border squares with adjacent city or road
Roads which end on the border are automatically completed there. Pre-printed roads or cities are scored as normal tiles. Coats of arms give additional points.
City or road on the border
A city, road or field placed on the border (next to clouds or the sea) is seen as completed. You score them according to the normal rules.
Monastery on the border
You aren’t required to place 8 adjacent tiles to complete and score a monastery next to the border. Only the surrounding squares (also the diagonal ones) have to be filled with tiles. However, only real tiles as well as pre-printed large city tiles are scored [4]
Final scoring
As usual, city tiles and coats of arms of cities or roads which haven't been completed score only 1 point each. Coats of arms of uncompleted roads which end in neighboring countries also score 1 point. [6]
Variants
Towns
You can try using the following additional rules for the town squares:
- Placing a tile on top of a town grants you one instant extra turn. This can only be done once within one draw.
- Placing a tile on top of a town costs 2 points.
- When scoring a road, you get 2 bonus points for each town which is still visible and touches your road (horizontally or vertically).
Tile distribution
Total Maps: 1
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- ↑ Dacă ai nevoie de meepleși adiționali: poți cumpăra tot ce ai nevoie la magazinul online Cundco.de.
- ↑ The English manual released by Cudco.de used "emblems" instead of "coat of arms" throughout the rules. We are using "coats of arms" for the sake of consistency with the New Edition.
- ↑ This sentence was added to the common rules (12/2019)
- ↑
Pre-printed city and road segments abroad are not taken into consideration when scoring a monastery. Therefore, monastery scoring only takes into consideration:
- Regular land tiles, as per the normal rules
- Pre-printed large city tiles that may be adjacent to the monastery
- Roads consider regular tiles and pre-printed road segments abroad.
- Cities consider regular tiles, pre-printed large city tiles and city segments abroad .
- Monasteries consider regular tiles and pre-printed large city tiles.
Feature Regular Feature Tile Pre-printed Large City Tile Pre-printed Feature Segment Abroad Road City Monastery - ↑ This example was updated by the publisher on April 3rd 2019. In the original example, the monastery was not completed since the tile adjacent top right was missing. Moreover, as the monastery had only 3 adjacent tiles, it was scoring 4 points (1 point for the monastery and 3 points for the adjacent tiles).
- ↑ This last sentence was added to the common rules (12/2019)
- ↑ This image is an updated version of the one in the rules. We eliminated an invalid placement involving the CRFR tile.