Difference between revisions of "Cardcassonne/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "frameless|right|351px")
(Created page with "== Accessoires ==")
(44 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>[[File:Box_Cardcassonne_999.png|frameless|right|351px]]
<languages/>{{Breadcrumbs}}


== General info and comments ==
[[File:Box_Cardcassonne_999.png|frameless|right|351px]]
Car<span style="color: red">d</span>cassonne is the official card game of Carcassonne, it was designed by [[Klaus-Jürgen Wrede]] and [[Karl-Heinz Schmiel]], and released in {{Year|2009}}.


== Contents ==
== Algemene informatie en opmerkingen ==
'''4 Scoring tracks''' in 4 colors (yellow, red, green, blue) <br>
 
They form a winding scoring track from 1 to 100.
Car<span style="color: red">d</span>cassonne is het officiële kaartspel van Carcasonne, het is ontworpen door [[Klaus-Jürgen Wrede/nl|Klaus-Jürgen Wrede]] en [[Karl-Heinz Schmiel/nl|Karl-Heinz Schmiel]], met illustraties van [[Claus Stephan/nl|Claus Stephan]], het spel werd uitgegeven in {{Year|2009}}.
[[File:Card-scoringboards.png|175px|right|thumb|Scoring tracks <br>'''Note:''' The colors of the scoring tracks are not related to the colors of the followers.]]
 
== Speelmateriaal ==
 
* '''4 speelborden''' in 4 kleuren (geel, rood, groen, blauw)<br>
: Deze vormen een zig-zag scorespoor van 1 tot 100.
[[File:Card-scoringboards.png|175px|right|thumb|Speelborden <br>'''Opmerking:''' De kleuren van de speelborden hebben niets met de kleuren van de horigen te maken.]]
{|
{|
|'''5 large followers''' in 5 colors||'''5 small followers''' in 5 colors
|<ul><li>'''5 grote horigen''' in 5 kleuren</li></ul>||<ul><li>'''5 kleine horigen''' in 5 kleuren</li></ul>
|-
|-
|[[File:Card-bigmeeples.png|x50px]]||[[File:Card-meeples.png|x35px]]
|style="padding-left:2em"|[[File:Card-bigmeeples.png|x50px]]||style="padding-left:2em"|[[File:Card-meeples.png|x35px]]
|-
|-
|'''5 chests'''||'''5 tiles 100/200''' (''back side'')
|<ul><li>'''5 schatkisten'''</li></ul>||<ul><li>'''5 tiles 100/200''' (''achterkant'')</li></ul>
|-
|-
|[[File:Card-chests.png|x50px]]||[[File:Card-scoretokens.png|x75px]]
|style="padding-left:2em"|[[File:Card-chests.png|x50px]]||style="padding-left:2em"|[[File:Card-scoretokens.png|x75px]]
|}
|}


'''140 cards'''
* '''140 speelkaarten'''
:30 cards per color consisting of:
:* 30 kaarten per kleur, bestaande uit:


<div class="mw-translate-fuzzy">
::{|
::{|
|'''person cards'''||||||'''building cards'''||'''animal cards'''||
|colspan="3"|'''personenkaarten'''||'''gebouwenkaarten'''||'''dierenkaarten'''||
|-
|-
|8 each||5 each||3 each||5 each||9 each||  
|8 elk||5 elk||3 elk||5 elk||9 elk||  
|-
|-
|[[File:Card-bluecard1person.png|x100px]]||[[File:Card-bluecard2person.png|x100px]]||[[File:Card-bluecard3person.png|x100px]]||[[File:Card-bluecardbuilding.png|x100px]]||[[File:Card-bluecardanimals.png|x100px]]||blue cards = city
|[[File:Card-bluecard1person.png|x100px]]||[[File:Card-bluecard2person.png|x100px]]||[[File:Card-bluecard3person.png|x100px]]||[[File:Card-bluecardbuilding.png|x100px]]||[[File:Card-bluecardanimals.png|x100px]]||blauwe kaarten = stad
|}
|}
::{|
::{|
|yellow cards = cloister||red cards = road||green cards = field
|gele kaarten = klooster||rode kaarten = weg||groene kaarten = weide
|-
|-
|[[File:Card-yellowcards.png|x100px]]|||[[File:Card-redcards.png|x100px]]|||[[File:Card-greencards.png|x100px]]
|[[File:Card-yellowcards.png|x100px]]|||[[File:Card-redcards.png|x100px]]|||[[File:Card-greencards.png|x100px]]
|}
|}
</div>


:• Jokers: 2 (dragon and fairy)||• 4 animals||• 4 buildings||  || • 5 scoring cards||
<div class="mw-translate-fuzzy">
::{|
:{|
|• Jokers: 2 (draak en fee)||• 4 dieren||• 4 gebouwen||  || • 5 overzichtskaarten||
|-
|-
|[[File:Card-dragoncard.png|x100px]][[File:Card-fairycard.png|x100px]]||[[File:Card-wildanimalcard.png|x100px]]||[[File:Card-wildbuildingcard.png|x100px]]|| ||[[File:Card-scoringcards.png|x100px]]||''Points for '''animal cards'''''<br><br>''Points for '''city cards'''''
|[[File:Card-dragoncard.png|x100px]][[File:Card-fairycard.png|x100px]]||[[File:Card-wildanimalcard.png|x100px]]||[[File:Card-wildbuildingcard.png|x100px]]|| ||[[File:Card-scoringcards.png|x100px]]||''Puntentabel voor '''dierenkaarten'''''<br><br>''Puntentabel voor '''gebouwenkaarten'''''
|}
|}
{|
{|
|• 1 rule booklet||• 5 blank cards (not used in the game)
|• 1 spelregelboekje||• 5 blanco kaarten (niet gebruikt in het spel)
|}
|}
</div>
== Spelregels ==
=== Speloverzicht en doel van het spel ===
Door slim kaarten te leggen en rijen te beschermen, winnen de spelers punten.


== Rules ==
De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, is de winnaar.


=== Overview and goal ===
=== Voorbereiding ===
By skillful placing of cards and protecting card series’, the players earn points. <br>
At game end, the player with the most points wins the game.


=== Preparation ===
Leg de 4 speelborden op tafel zodat er een doorlopend scorespoor van 1 tot en met 100 ontstaat, zoals hieronder getoond. Leg ze met hun "open" kanten neer richting de ruimte op tafel waar de spelers hun kaarten gaan spelen.
Place the 4 scoring tracks at the end of the table, one above the other, as shown below, to form a continuous scoring track from 1 to 100. They should be placed so their “open” sides face the table where players will play their cards.


The players will place cards next to these open sides such the card colors match the opening colors.
De spelers leggen hun kaarten zo naast deze open zijden dat de kleur van de kaarten overeenkomt met die van de open zijde.


<span class="wica-banner-3" style="display: block;">'''Each player chooses a color and takes:'''</span>
<span class="wica-banner-3" style="display: block;">'''Elke speler kiest een kleur en krijgt:'''</span>


'''1 large follower''' in his color [[File:Card-redbigmeeple.png|x50px]] <br>
* '''1 grote horige''' in zijn kleur [[File:Card-redbigmeeple.png|x50px]]
'''1 small follower''' in his color [[File:Card-redmeeple.png|x30px]] <br>
* '''1 kleine horige''' in zijn kleur die hij naast veld 1 van het scorespoor zet [[File:Card-redmeeple.png|x30px]]
'''1 chest''' which he places next to the 1 on the scoring track [[File:Card-chest.png|x50px]] <br>
* '''1 schatkist''' [[File:Card-chest.png|x50px]]
'''1 scoring card''' [[File:Card-scoringcard.png|x30px]] <br>
* '''1 overzichtskaart''' [[File:Card-scoringcard.png|x30px]]


With fewer than 5 players, place unused scoring cards, chests, and followers back into the box along with the blank cards.
Leg bij minder dan 5 spelers de overgebleven overzichtskaarten, schatkisten en horigen samen met de blanco kaarten terug in de doos.


The players choose one player to be the dealer.
De spelers kiezen één speler die als deler optreedt.


Shuffle the remaining 130 cards several times and place them on the table as a supply. Subsequently, the dealer draws the top-most card and places it next to the opening matching its color. He continues in this way until he has placed 10 cards. If he draws a joker, he places it in the row of his choosing.
Schud de resterende 130 kaarten verschillende keren en legt ze op tafel als gedekte stapel op tafel. Vervolgens trekt de deler de bovenste kaart en legt die aan de rechterkant van het speelbord met de overeenkomstige kleur. Hiermee gaat hij door totdat hij 10 kaarten gelegd heeft. Als er een joker getrokken wordt, dan mag hij kiezen in welke rij hij die legt.


The dealer now gives each player cards from the supply, depending on the number of players. This is also done at the beginning of each round:
De deler geeft nu elke speler kaarten van de gedekte stapel, afhankelijk van het aantal spelers. Dit gebeurt ook aan het begin van elke ronde:
{| class="wikitable" style="text-align: center"
{| class="wikitable" style="text-align: center"


!# of players||cards per round ||# of rounds
!Aantal spelers||Kaarten per ronde||Aantal ronden
|-
|-
|2 players||6 cards||10 rounds
|2 spelers||6 kaarten||10 ronden
|-
|-
|3 players||5 cards||8 rounds
|3 spelers||5 kaarten||8 ronden
|-
|-
|4 players||5 cards||6 rounds
|4 spelers||5 kaarten||6 ronden
|-
|-
|5 players||4 cards||6 rounds
|5 spelers||4 kaarten||6 ronden
|}
|}
Each player takes the cards and holds them secretly in his hand
Elke speler neemt de kaarten neemt die op handen zonder ze aan de andere spelers te laten zien


[[File:Card-board 1k.png|450px|none|thumb|
[[File:Card-board 1k.png|450px|none|thumb|
The dealer drew these 10 cards and placed them on the matching rows. {{ColorYellow|Yellow row}} = Cloister row, {{ColorRed|Red row}} = Road row, {{ColorGreen|Green}} row = Field row, and {{ColorBlue|Blue row}} = City row. In this example, there were no {{ColorGreen|field cards}} drawn. '''Please remember:''' the player colors do not correspond to the card colors or rows.
De deler heeft deze 10 kaarten getrokken en ze in de overeenkomstige rijen gelegd.
The dealer drew these 10 cards and placed them on the matching rows. {{ColorYellow|Gele rij}} = klooster-rij, {{ColorRed|rode rij}} = weg-rij, {{ColorGreen|groene rij}} = weide-rij en {{ColorBlue|blauwe rij}} = stad-rij. In dit voorbeeld weren er geen {{ColorGreen|weide-kaarten}} getrokken. '''Nogmaals:''' de kleuren van de spelers en de kleuren van de rijen met kaarten hebben niets met elkaar te maken!
]]
]]


=== Playing the game ===
=== Spelverloop ===
 
==== Start van de ronde ====


==== Round start ====
'''Car<span style="color: red">d</span>cassonne''' wordt in verschillende ronden gespeeld. Elke ronde begint met de speler links van de deler en dan met de klok mee de tafel rond. De ronde eindigt als alle spelers alle kaarten uit hun hand hebben gespeeld, hun grote horige hebben ingezet en de puntentelling hebben afgehandeld. Een speler die aan de beurt is, moet kiezen voor één van de volgende twee acties:


'''Car<span style="color: red">d</span>cassonne''' is played over several rounds. Each round begins with the player to the left of the dealer and continues clockwise around the table. A round ends when all players have placed all their hand cards, have placed their large followers, and have executed the scoring. Each player, on his turn, must choose to execute one of the following two actions, either:
'''■ Eén kaart spelen''' of <br>
'''■ Zijn grote horige inzetten.'''


'''■ Place one card''' or <br>
===== Eén kaart spelen =====
'''■ Place his large follower.'''


===== Place one card =====
De speler legt één van zijn handkaarten aan het begin van een lege rij of naast de laatste eerder gelegde kaart kaart van een niet-lege rij leggen. De speler moet zich daarbij aan de volgende spelregels houden:
The player places one of his hand cards at the beginning of an empty row or next to the last card previously placed on a non-empty row. The player follows these rules:


:• He must place his first card in each round face down.<br>
:* Hij moet de eerste kaart die hij elke ronde speelt gedekt aanleggen.
:• He must place each further card in the round face up.<br>
:* Hij moet elke volgende kaart open aanleggen.
:• He must place the card in the row that matches the color of the card (except for face-down cards, see [[#Color mismatched cards|mismatched rules section]]).<br>
:* Hij moet de kaart in de rij leggen die overeenkomt met de kleur van de kaart (behalve de gedekt gespeelde kaarten, zie [[#Color mismatched cards|verkeerd gelegde kaarten]]).
:• He may place a joker (animal joker, building joker, dragon, or fairy) on any row.<br>
:* Hij mag een joker (dierenjoker, gebouwenjoker, draak of fee) aan een rij naar keuze leggen.
:• He may never place a card between cards already placed.
:* Hij mag kaarten nooit tussen al gelegde kaarten leggen.


[[File:Card-playingcards.png|x350px|none|thumb|
[[File:Card-playingcards.png|x350px|none|thumb|
'''①''' ''{{ColorBlack|Black}} plays a red card and places it on the red row'' <br>
'''①''' ''{{ColorBlack|Zwart}} speelt een rode kaart en legt deze in de rode rij'' <br>
'''②''' ''{{ColorBlue|Blue}} also plays a red card and places it next
'''②''' ''{{ColorBlue|Blauw}} speelt ook een rode kaart en legt deze naast de rode kaart die zwart net gespeel heeft.'' <br>
to the red card just placed by black.'' <br>
'''③''' ''{{ColorGreen|Groen}} speelt een groene kaart en legt deze aan de groene rij.'']]
'''③''' ''{{ColorGreen|Green}} plays a green card places next to the
 
last card on the green row.'']]
===== Zijn grote horige inzetten =====


===== Place his large follower =====
De speler zet zijn grote horige aan het einde van een rij naar keuze. Daarmee claimt de speler de kaarten ervoor op. De claim geldt alleen voor de kaarten tussen de horige en het scorespoor of een andere grote horige als je die eerder tegenkomt.
The player places his larger follower at the end of a row. With it the player claims the cards behind it in the row for himself. The claim is only for the cards from the follower to the scoring track or another large follower, whichever comes first.


Follow these rules also:
De volgende spelregels gelden:


:• Once placed, the follower remains until the next round-end scoring. <br>
:* Eenmaal ingezet, blijft de horige staan tot aan de puntentelling aan het einde van de ronde.
:• Several followers may be placed in a single row. <br>
:* Er mogen meerdere horigen in één rij staan.
:• The player who is the last to place his follower laying-down <ref name="lying-meeple">
:* De speler die in deze ronde als laatste zijn horige heeft ingezet legt deze plat neer <ref name="lying-meeple">
{{IconArrow}}  
{{IconArrow}}  
[[Devir|Devir]] rules in Spanish state that the player who is the last to place his follower should put it laying down.
De Spaanstalige spelregels van [[Devir/nl|Devir]] stellen dat de speler die als laatste zijn horige inzet die plat neer moet leggen.
</ref> in a round becomes the dealer for the next round. <br>
</ref> en wordt deler in de volgende ronde.
:• The player gets the cards he claims with his follower at the round-end scoring. <br>
:* De speler krijgt de geclaimde kaarten na de puntentelling aan het einde van de ronde.


Once a player has executed one of the two actions, his turn is over and the next player takes his turn. <br>
Na het uitvoeren van één van de twee acties, is zijn beurt voorbij en is de volgende speler aan de beurt.


[[File:Card-playingmeeple.png|x275px|none|thumb|
[[File:Card-playingmeeple.png|x275px|none|thumb|
''{{ColorBlack|Black}}, {{ColorGreen|Green}}, and {{ColorRed|Red}} place their large followers:
''{{ColorBlack|Zwart}}, {{ColorGreen|groen}} en {{ColorRed|rood}} hebben hun grote horigen ingezet:
{{ColorBlack|Black}} claims the '''4 cards''' on the field row.
{{ColorBlack|Zwart}} wint de '''4 kaarten''' in de weide-rij.
{{ColorGreen|Green}} claims the '''4 cards''' on the city row. After
{{ColorGreen|Groen}} wint de '''4 kaarten''' in de stad-rij. Nadat er nog drie kaarten in de stad-rij zijn gelegd, zet {{ColorRed|rood}} haar grote horige in en wint daarmee de '''3 kaarten''' na de {{ColorGreen|groene horige}} .'']]
three more cards are placed on the city row, Red
places her large follower there to claim those
'''3 cards''' after the {{ColorGreen|green
follower}}.'']]


==== Scoring the cards ====
==== Puntentelling van de kaarten ====
When all players have played all their hand cards and placed their large followers, each player takes the cards he has claimed with his large follower and takes back his large follower. Each then scores by moving his small follower along the scoring track. When a player passes 100, he takes a 100 tile, and will turn it one to 200 if he passes 200 points.
Als alle spelers al hun handkaarten hebben gespeeld en hun grote horigen hebben ingezet, neemt elke speler de kaarten die hij met zijn grote horige gewonnen heeft en neemt ook de grote horige weer terug. Elke speler telt nu de punten en verwerkt deze met de kleine horige op het scorespoor. Als een speler de 100 passeert, neemt hij een 100-tegel en draait deze om naar 200 als hij 200 punten passeert.


The claimed cards are taken (from the rows from bottom to top). Cards not claimed remain in their rows and should be moved close to the scoring track if cards between them and the track are taken. Face-down claimed cards are turned face up. Cards claimed by players are scored as follows by the players.
De gewonnen kaarten worden gepakt (van onder naar boven uit de rijen). Niet gewonnen kaarten blijven in hun rijen liggen en worden opgeschoven naar het scorespoor als er daartussen kaarten weggepakt zijn. Gedekte gewonnen kaarten worden omgedraaid. De punten voor de door de spelers gewonnen kaarten worden nu als volgt geteld.


===== [[File:Card-titleperson.png|x25px|]] Person cards (1-3) =====
===== [[File:Card-titleperson.png|x25px|]] Personenkaarten (1-3) =====
Multiply the sum of the values of the numbers on the cards by the number of cards to get the person card score. The player records the score by moving his small follower along the scoring track. The player returns the scored cards to the box.
Vermenigvuldig de som van de getallen op de kaarten met het aantal kaarten om het aantal punten voor de personenkaarten te krijgen. De speler verwerkt de punten door zijn kleine horige te verplaatsen op het scorespoor. De speler doet de getelde kaarten terug in de doos.


[[File:Card-scoringperson.png|x135px|thumb|none|
[[File:Card-scoringperson.png|x135px|thumb|none|
''{{ColorRed|Red}} scores the following''
''{{ColorRed|Rood}} telt als volgt''
<br>
<br>
'''''3+1+1 = 5'''''
'''''3+1+1 = 5'''''
<br>
<br>
''{{ColorRed|Red}} has 3 person cards''  
''{{ColorRed|Rood}} heeft 3 personenkaarten''  
<br>
<br>
'''''5 x 3 = 15 points'''''
'''''5 x 3 = 15 punten'''''
]]
]]


===== [[File:Card-animaltitle.png|x25px|]] Animal cards =====
===== [[File:Card-animaltitle.png|x25px|]] Dierenkaarten =====
Players who have claimed animal cards group them
Spelers die dierenkaarten gewonnen hebben sorteren die op diersoort en telt ze zoals in onderstaand voorbeeld wordt beschreven:
by animal type and score them as described in the example below:


[[File:Card-scoringanimals0.png|x75px]]
[[File:Card-scoringanimals0.png|x75px]]
{{BeginBlockList|100%}}
{{BeginBlockList|width=100%}}
{{StartBlock|300px}}
{{StartBlock|width=300px}}
{|
{|
|'''①''' {{ColorRed|Red}} has '''2 sheep cards''' among his claimed cards. He puts them face up in his play area and records the '''6 points''' on the scoring track. The animal cards remain in his play area.
|'''①''' {{ColorRed|Rood}} wint in de eerste ronde '''2 schapenkaarten'''. Hij legt ze open voor zich neer en ontvangt '''6 punten''' die hij op het scorespoor verwerkt. De dierenkaarten laat hij voor zich liggen.
[[File:Card-scoringanimals1.png|x125px|thumb|none|
[[File:Card-scoringanimals1.png|x125px|thumb|none|
''2 cards = 6 points'']]
''2 kaarten = 6 punten'']]
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|500px}}
{{StartBlock|width=500px}}
{|
{|
|-
|-
|'''②''' At the end of a later round, {{ColorRed|Red}} claims 2 more '''sheep cards''' and '''1 animal joker'''. He places them next to his other sheep cards in his play area, giving him '''5 sheep cards'''. Now he scores '''14 points''' and records them on the scoring track by moving his small follower.
|'''②''' Aan het eind van een latere ronde wint {{ColorRed|rood}} nog eens 2 '''schapenkaarten''' en '''1 dierenjoker'''. Hij legt ze bij de andere schapenkaarten die hij voor zich heeft liggen. Hij heeft nu in totaal '''5 schapenkaarten'''. Hiervoor krijgt hij '''14 punten''' en verwerkt die op het scorespoor door zijn kleine horige te verplaatsen.
[[File:Card-scoringanimals2.png|x130px|thumb|none|
[[File:Card-scoringanimals2.png|x130px|thumb|none|
''5 cards = 14 points'']]
''5 kaarten = 14 punten'']]
|}
|}
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{EndBlockList}}
{{EndBlockList}}


<small>If the player claims '''animal joker''' card(s) without any animal cards in his play area, he scores 3 points for each. As soon as he claims animal cards, he must allocate the animal joker card(s) to one kind of animal card. If a player has animal cards in his play area, but does not add to that animal type in a round, he does not score that type this round.</small>
<small>Als een speler een '''dierenjoker''' wint zonder dat hij dierenkaarten voor zich heeft liggen, krijgt hij voor elke dierenjoker 3 punten. Zodra hij dierenkaarten wint, moet hij de dierenjokers bij één van de soorten dierenkaarten leggen. Als een speler dierenkaarten voor zich heeft liggen, maar van een bepaalde diersoort geen nieuwe kaarten heeft gewonnen, krijgt hij voor die soort in die ronde geen punten.</small>


===== [[File:Card-buildingtitle.png|x25px|]] Building cards =====
===== [[File:Card-buildingtitle.png|x25px|]] Gebouwenkaarten =====
Players who claim building cards put them face down under their chests. These cards are scored at game end. The players may not look at the cards under their treasure chests during the game. '''Building jokers''' are also placed under the treasure chests and scored at game end.
Spelers die gebouwenkaarten winnen, leggen die gedekt onder hun schatkist. Deze kaarten leveren pas bij het einde van het spel punten op. De spelers mogen de kaarten die onder hun schatkist liggen tijdens het spel niet meer bekijken. '''Gebouwenjokers''' worden ook gedekt onder de schatkist gelegd en aan het einde van het spel geteld.


[[File:Card-scoringbuildings.png|x135px|thumb|none|
[[File:Card-scoringbuildings.png|x135px|thumb|none|
''{{ColorRed|Red}} claims 1 building joker and 2 building cards. It puts them under his chest.''
''{{ColorRed|Rood}} wint 1 gebouwenjoker en 2 gebouwenkaarten. Hij legt deze onder zijn schatkist.''
]]
]]


===== [[File:Card-jokertitle.png|x25px|]] Joker =====
===== [[File:Card-jokertitle.png|x25px|]] Joker =====
The dragon and fairy cards immediately score 10 points each, which the player records on the scoring track. These cards are then returned to the box.
De draak en de fee leveren de speler direct 10 punten op, die de speler op het scorespoor verwerkt. Deze kaarten gaan daarna terug in de doos.
 
===== Verkeerd gelegde kaarten  =====
<small>Alleen mogelijk door het leggen van gedekte kaarten</small>
 
Als een speler een gedekte kaart wint die niet overeenkomt met de kleur van de rij waar hij in ligt, wordt dit als volgt afgehandeld:
 
Voor elke '''personenkaart''' die bij een verkeerde kleur gewonnen is, krijgt de speler direct '''10 punten''' die hij op het scorespoor verwerkt. De kaart gaat daarna terug in de doos.
 
Gaat het om een '''dierenkaart''' of een '''gebouwenkaart''' dan zijn er twee mogelijkheden:
 
:* Hij ontvangt direct '''10 punten''', verwerkt die op het scorespoor en doet de kaar terug in de doos, of
:* Hij legt de '''dierenkaart''' voor zicht neer en krijgt daar de gebruikelijke punten voor;


===== Color mismatched cards  =====
Hij legt de '''gebouwenkaart''' gedekt onder zijn schatkist.
<small>Only possible with cards placed face down</small>


If a player claims a face down card that does not match the color of the row it is in, it is handled in the following manner:
==== Volgende rond ====


For each '''person card''' claimed in a false color, the player immediately records '''10 points''' on the scoring track and returns the card to the box.
De (nieuwe) deler deelt nu nieuwe kaarten uit aan elke speler volgens de tabel [[#Each player chooses a color and takes:|hierboven]] en er begint een nieuwe ronde.


For each '''animal''' or '''building''' card claimed in a false color there are two possibilities:
=== Einde van het spel ===


:• He immediately records '''10 point''' on the scoring track and returns the card to the box, or <br>
Het spel is afgelopen als er geen kaarten meer kunnen worden uitgedeeld. Kaarten die nu nog naast de speelborden liggen en niet zijn gewonnen gaan terug in de doos.
:• He places the '''animal card''' in his play area and scores points accordingly;


He places the '''building card''' under his chest.
==== Eindtelling ====


==== Round end ====
De spelers krijgen nu punten voor hun gebouwenkaarten. Elke speler bekijkt nu de gewonnen kaarten dit tijdens het spel gedekt onder de schatkist gelegd zijn.
The (new) dealer deals each player new cards according to the table [[#Each player chooses a color and takes:|above]] and the next round begins.


=== Game end ===
Voor elke serie van 2 tot 4 gebouwenkaarten van verschillende kleuren krijgen de spelers punten.
The game ends immediately when the card supply is exhausted. Any cards that remain unclaimed are returned to the box.


==== Final scoring ====
De spelers krijgen aldus de volgende punten:
The players score their building cards. Each player takes the cards he claimed during the game from under his chest.


Players score for each group of 2 to 4 different building cards.
:* '''1''' gebouwenkaart '''0''' punten
:* '''2''' verschillende gebouwenkaarten '''5''' punten
:* '''3''' verschillende gebouwenkaarten '''15''' punten
:* '''4''' verschillende gebouwenkaarten '''30''' punten


Thus, the players score the following points:
De gebouwenjoker mag voor iedere kleur worden ingezet.


:• '''1''' single building card '''0''' points <br>
De spelers verwerken de punten die ze voor hun gebouwenkaarten hebben gekregen op het scorespoor.
:• '''2''' different building cards '''5''' points <br>
:• '''3''' different building cards '''15''' points <br>
:• '''4''' different building cards '''30''' points <br>


The building joker can be used for each building card.
[[File:Card-scoringbuildingsEnd.png|425px|thumb|none|''{{ColorRed|Rood}} krijgt in totaal
'''65 punten''' voor zijn gebouwenkaarten. Serie '''A''' = '''30 punten''', serie '''B''' = '''30 punten''', serie '''C''' = '''5 punten''' en serie '''D''' = '''0 punten''''']]


Players record their building card scores on the scoring track.
De speler met de meeste punten wint het spel.


[[File:Card-scoringbuildingsEnd.png|425px|thumb|none|''{{ColorRed|Red}} scores a total of
Bij een gelijke stand, wint van hen de speler met de meeste gebouwenkaarten.
'''65 points''' for his building cards. Group '''A''' = '''30 points''', group '''B''' = '''30 points''', group '''C''' = '''5 points''', and group '''D''' = '''0 points''''']]


The player with most points wins the game.
== Accessoires ==


If players tie with the most points, the player among those tied with the most building cards is the winner.
[[File:Card-sleeves-mini-euro.png|frame|none|[https://www.maydaygames.com/collections/all-card-sleeves/products/mini-euro-card-sleeves Mini Euro Card Hoesjes]]]


{{FootnoteIconPara_en}}
{{FootnoteIconPara}}


[[Category:Completed]]
[[Category:Completed]]
[[Category:Cardcassonne]]
[[Category:Cardcassonne]]
[[Category:Spinoff]]
[[Category:Spinoff]]

Revision as of 22:25, 19 February 2024

Other languages:


Box Cardcassonne 999.png

Algemene informatie en opmerkingen

Cardcassonne is het officiële kaartspel van Carcasonne, het is ontworpen door Klaus-Jürgen Wrede en Karl-Heinz Schmiel, met illustraties van Claus Stephan, het spel werd uitgegeven in 2009.

Speelmateriaal

  • 4 speelborden in 4 kleuren (geel, rood, groen, blauw)
Deze vormen een zig-zag scorespoor van 1 tot 100.
Speelborden
Opmerking: De kleuren van de speelborden hebben niets met de kleuren van de horigen te maken.
  • 5 grote horigen in 5 kleuren
  • 5 kleine horigen in 5 kleuren
Card-bigmeeples.png Card-meeples.png
  • 5 schatkisten
  • 5 tiles 100/200 (achterkant)
Card-chests.png Card-scoretokens.png
  • 140 speelkaarten
  • 30 kaarten per kleur, bestaande uit:
personenkaarten gebouwenkaarten dierenkaarten
8 elk 5 elk 3 elk 5 elk 9 elk
Card-bluecard1person.png Card-bluecard2person.png Card-bluecard3person.png Card-bluecardbuilding.png Card-bluecardanimals.png blauwe kaarten = stad
gele kaarten = klooster rode kaarten = weg groene kaarten = weide
Card-yellowcards.png Card-redcards.png Card-greencards.png
• Jokers: 2 (draak en fee) • 4 dieren • 4 gebouwen • 5 overzichtskaarten
Card-dragoncard.pngCard-fairycard.png Card-wildanimalcard.png Card-wildbuildingcard.png Card-scoringcards.png Puntentabel voor dierenkaarten

Puntentabel voor gebouwenkaarten
• 1 spelregelboekje • 5 blanco kaarten (niet gebruikt in het spel)

Spelregels

Speloverzicht en doel van het spel

Door slim kaarten te leggen en rijen te beschermen, winnen de spelers punten.

De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, is de winnaar.

Voorbereiding

Leg de 4 speelborden op tafel zodat er een doorlopend scorespoor van 1 tot en met 100 ontstaat, zoals hieronder getoond. Leg ze met hun "open" kanten neer richting de ruimte op tafel waar de spelers hun kaarten gaan spelen.

De spelers leggen hun kaarten zo naast deze open zijden dat de kleur van de kaarten overeenkomt met die van de open zijde.

Elke speler kiest een kleur en krijgt:

  • 1 grote horige in zijn kleur Card-redbigmeeple.png
  • 1 kleine horige in zijn kleur die hij naast veld 1 van het scorespoor zet Card-redmeeple.png
  • 1 schatkist Card-chest.png
  • 1 overzichtskaart Card-scoringcard.png

Leg bij minder dan 5 spelers de overgebleven overzichtskaarten, schatkisten en horigen samen met de blanco kaarten terug in de doos.

De spelers kiezen één speler die als deler optreedt.

Schud de resterende 130 kaarten verschillende keren en legt ze op tafel als gedekte stapel op tafel. Vervolgens trekt de deler de bovenste kaart en legt die aan de rechterkant van het speelbord met de overeenkomstige kleur. Hiermee gaat hij door totdat hij 10 kaarten gelegd heeft. Als er een joker getrokken wordt, dan mag hij kiezen in welke rij hij die legt.

De deler geeft nu elke speler kaarten van de gedekte stapel, afhankelijk van het aantal spelers. Dit gebeurt ook aan het begin van elke ronde:

Aantal spelers Kaarten per ronde Aantal ronden
2 spelers 6 kaarten 10 ronden
3 spelers 5 kaarten 8 ronden
4 spelers 5 kaarten 6 ronden
5 spelers 4 kaarten 6 ronden

Elke speler neemt de kaarten neemt die op handen zonder ze aan de andere spelers te laten zien

De deler heeft deze 10 kaarten getrokken en ze in de overeenkomstige rijen gelegd. The dealer drew these 10 cards and placed them on the matching rows. Gele rij = klooster-rij, rode rij = weg-rij, groene rij = weide-rij en blauwe rij = stad-rij. In dit voorbeeld weren er geen weide-kaarten getrokken. Nogmaals: de kleuren van de spelers en de kleuren van de rijen met kaarten hebben niets met elkaar te maken!

Spelverloop

Start van de ronde

Cardcassonne wordt in verschillende ronden gespeeld. Elke ronde begint met de speler links van de deler en dan met de klok mee de tafel rond. De ronde eindigt als alle spelers alle kaarten uit hun hand hebben gespeeld, hun grote horige hebben ingezet en de puntentelling hebben afgehandeld. Een speler die aan de beurt is, moet kiezen voor één van de volgende twee acties:

■ Eén kaart spelen of
■ Zijn grote horige inzetten.

Eén kaart spelen

De speler legt één van zijn handkaarten aan het begin van een lege rij of naast de laatste eerder gelegde kaart kaart van een niet-lege rij leggen. De speler moet zich daarbij aan de volgende spelregels houden:

  • Hij moet de eerste kaart die hij elke ronde speelt gedekt aanleggen.
  • Hij moet elke volgende kaart open aanleggen.
  • Hij moet de kaart in de rij leggen die overeenkomt met de kleur van de kaart (behalve de gedekt gespeelde kaarten, zie verkeerd gelegde kaarten).
  • Hij mag een joker (dierenjoker, gebouwenjoker, draak of fee) aan een rij naar keuze leggen.
  • Hij mag kaarten nooit tussen al gelegde kaarten leggen.
Zwart speelt een rode kaart en legt deze in de rode rij
Blauw speelt ook een rode kaart en legt deze naast de rode kaart die zwart net gespeel heeft.
Groen speelt een groene kaart en legt deze aan de groene rij.
Zijn grote horige inzetten

De speler zet zijn grote horige aan het einde van een rij naar keuze. Daarmee claimt de speler de kaarten ervoor op. De claim geldt alleen voor de kaarten tussen de horige en het scorespoor of een andere grote horige als je die eerder tegenkomt.

De volgende spelregels gelden:

  • Eenmaal ingezet, blijft de horige staan tot aan de puntentelling aan het einde van de ronde.
  • Er mogen meerdere horigen in één rij staan.
  • De speler die in deze ronde als laatste zijn horige heeft ingezet legt deze plat neer [1] en wordt deler in de volgende ronde.
  • De speler krijgt de geclaimde kaarten na de puntentelling aan het einde van de ronde.

Na het uitvoeren van één van de twee acties, is zijn beurt voorbij en is de volgende speler aan de beurt.

Zwart, groen en rood hebben hun grote horigen ingezet: Zwart wint de 4 kaarten in de weide-rij. Groen wint de 4 kaarten in de stad-rij. Nadat er nog drie kaarten in de stad-rij zijn gelegd, zet rood haar grote horige in en wint daarmee de 3 kaarten na de groene horige .

Puntentelling van de kaarten

Als alle spelers al hun handkaarten hebben gespeeld en hun grote horigen hebben ingezet, neemt elke speler de kaarten die hij met zijn grote horige gewonnen heeft en neemt ook de grote horige weer terug. Elke speler telt nu de punten en verwerkt deze met de kleine horige op het scorespoor. Als een speler de 100 passeert, neemt hij een 100-tegel en draait deze om naar 200 als hij 200 punten passeert.

De gewonnen kaarten worden gepakt (van onder naar boven uit de rijen). Niet gewonnen kaarten blijven in hun rijen liggen en worden opgeschoven naar het scorespoor als er daartussen kaarten weggepakt zijn. Gedekte gewonnen kaarten worden omgedraaid. De punten voor de door de spelers gewonnen kaarten worden nu als volgt geteld.

Card-titleperson.png Personenkaarten (1-3)

Vermenigvuldig de som van de getallen op de kaarten met het aantal kaarten om het aantal punten voor de personenkaarten te krijgen. De speler verwerkt de punten door zijn kleine horige te verplaatsen op het scorespoor. De speler doet de getelde kaarten terug in de doos.

Rood telt als volgt
3+1+1 = 5
Rood heeft 3 personenkaarten
5 x 3 = 15 punten
Card-animaltitle.png Dierenkaarten

Spelers die dierenkaarten gewonnen hebben sorteren die op diersoort en telt ze zoals in onderstaand voorbeeld wordt beschreven:

Card-scoringanimals0.png

Rood wint in de eerste ronde 2 schapenkaarten. Hij legt ze open voor zich neer en ontvangt 6 punten die hij op het scorespoor verwerkt. De dierenkaarten laat hij voor zich liggen.
2 kaarten = 6 punten
Aan het eind van een latere ronde wint rood nog eens 2 schapenkaarten en 1 dierenjoker. Hij legt ze bij de andere schapenkaarten die hij voor zich heeft liggen. Hij heeft nu in totaal 5 schapenkaarten. Hiervoor krijgt hij 14 punten en verwerkt die op het scorespoor door zijn kleine horige te verplaatsen.
5 kaarten = 14 punten

Als een speler een dierenjoker wint zonder dat hij dierenkaarten voor zich heeft liggen, krijgt hij voor elke dierenjoker 3 punten. Zodra hij dierenkaarten wint, moet hij de dierenjokers bij één van de soorten dierenkaarten leggen. Als een speler dierenkaarten voor zich heeft liggen, maar van een bepaalde diersoort geen nieuwe kaarten heeft gewonnen, krijgt hij voor die soort in die ronde geen punten.

Card-buildingtitle.png Gebouwenkaarten

Spelers die gebouwenkaarten winnen, leggen die gedekt onder hun schatkist. Deze kaarten leveren pas bij het einde van het spel punten op. De spelers mogen de kaarten die onder hun schatkist liggen tijdens het spel niet meer bekijken. Gebouwenjokers worden ook gedekt onder de schatkist gelegd en aan het einde van het spel geteld.

Rood wint 1 gebouwenjoker en 2 gebouwenkaarten. Hij legt deze onder zijn schatkist.
Card-jokertitle.png Joker

De draak en de fee leveren de speler direct 10 punten op, die de speler op het scorespoor verwerkt. Deze kaarten gaan daarna terug in de doos.

Verkeerd gelegde kaarten

Alleen mogelijk door het leggen van gedekte kaarten

Als een speler een gedekte kaart wint die niet overeenkomt met de kleur van de rij waar hij in ligt, wordt dit als volgt afgehandeld:

Voor elke personenkaart die bij een verkeerde kleur gewonnen is, krijgt de speler direct 10 punten die hij op het scorespoor verwerkt. De kaart gaat daarna terug in de doos.

Gaat het om een dierenkaart of een gebouwenkaart dan zijn er twee mogelijkheden:

  • Hij ontvangt direct 10 punten, verwerkt die op het scorespoor en doet de kaar terug in de doos, of
  • Hij legt de dierenkaart voor zicht neer en krijgt daar de gebruikelijke punten voor;

Hij legt de gebouwenkaart gedekt onder zijn schatkist.

Volgende rond

De (nieuwe) deler deelt nu nieuwe kaarten uit aan elke speler volgens de tabel hierboven en er begint een nieuwe ronde.

Einde van het spel

Het spel is afgelopen als er geen kaarten meer kunnen worden uitgedeeld. Kaarten die nu nog naast de speelborden liggen en niet zijn gewonnen gaan terug in de doos.

Eindtelling

De spelers krijgen nu punten voor hun gebouwenkaarten. Elke speler bekijkt nu de gewonnen kaarten dit tijdens het spel gedekt onder de schatkist gelegd zijn.

Voor elke serie van 2 tot 4 gebouwenkaarten van verschillende kleuren krijgen de spelers punten.

De spelers krijgen aldus de volgende punten:

  • 1 gebouwenkaart 0 punten
  • 2 verschillende gebouwenkaarten 5 punten
  • 3 verschillende gebouwenkaarten 15 punten
  • 4 verschillende gebouwenkaarten 30 punten

De gebouwenjoker mag voor iedere kleur worden ingezet.

De spelers verwerken de punten die ze voor hun gebouwenkaarten hebben gekregen op het scorespoor.

Rood krijgt in totaal 65 punten voor zijn gebouwenkaarten. Serie A = 30 punten, serie B = 30 punten, serie C = 5 punten en serie D = 0 punten

De speler met de meeste punten wint het spel.

Bij een gelijke stand, wint van hen de speler met de meeste gebouwenkaarten.

Accessoires

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers De Spaanstalige spelregels van Devir stellen dat de speler die als laatste zijn horige inzet die plat neer moet leggen.