Difference between revisions of "Demo Spiel/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu''' - Evaluarea unui teritoriu finalizat în timpul jocului: <ul> <li><span class="wica-black-box" style="disp...")
 
(25 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages />
<languages />{{Breadcrumbs
<onlyinclude>
|link1={{CarcassonneLink}}
}}


[[File:Carc2_Demo.jpg|250px|thumb|right|Capacul superior al cutiei Demo Spiel]]
[[File:Carc2_Demo.jpg|250px|thumb|right|Capacul superior al cutiei Demo Spiel]]
Line 6: Line 7:
== Informații generale și comentarii ==
== Informații generale și comentarii ==


Versiune promoțională de mini joc a Carcassonne conținută în cutia de aniversare a 25 de ani a [[999 Games/ro|999 Games]] în anul {{Year ro|2015}}. lansată de asemenea de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] într-o ediție germană.
Versiune promoțională de mini joc a Carcassonne conținută în cutia de aniversare a 25 de ani a [[999 Games/ro|999 Games]] în {{Year|2015}}. lansată de asemenea de [[Hans im Glück/ro|Hans im Glück]] într-o ediție germană.


Jocul este pentru doi jucători și conține 20 de cartonașe mai mici și 8 meepleși mai mici în două culori. Toate regulile jocului de bază încă se aplică, cu excepția celor pentru țărani. Un rezumat al regulilor este printat pe interiorul cutiei (inclus mai jos). Nu este oferită nicio tablă de scor.
Jocul este pentru doi jucători și conține 20 de cartonașe mai mici și 8 meepleși mai mici în două culori. Toate regulile jocului de bază încă se aplică, cu excepția celor pentru țărani. Un rezumat al regulilor este printat pe interiorul cutiei (inclus mai jos). Nu este oferită nicio tablă de scor.


Cartonașele prezintă stilul de artă nouă introdus în anul 2014 cu [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe mai închise|fundalul orașelor mai închis]].
Cartonașele prezintă stilul de artă nouă introdus în 2014 cu [[Visual Changes in the 2nd Edition/ro#Orașe mai închise|fundalul orașelor mai închis]].


== Conținut ==
== Conținut ==
Line 29: Line 30:
Din moment ce nu este oferită nicio tablă de scor, s-ar putea să aveți nevoie de pix și hârtie pentru a urmări scorurile.
Din moment ce nu este oferită nicio tablă de scor, s-ar putea să aveți nevoie de pix și hârtie pentru a urmări scorurile.


{{RulesPlacingTile|1====|2=1. Atașarea unui cartonaș de teren|  
=== Desfășurarea jocului ===
3=Unul după altul alegeți un cartonaș cu fața în jos, îl întorci și îl plasezi pe tablă. Regula este că marginile trebuie să se potrivească mereu (drum cu drum, oraș cu oraș, câmp cu câmp).  
 
{{RulesPlacingTile|title=1. Atașarea unui cartonaș de teren|rules=
Unul după altul alegeți un cartonaș cu fața în jos, îl întorci și îl plasezi pe tablă. Regula este că marginile trebuie să se potrivească mereu (drum cu drum, oraș cu oraș, câmp cu câmp).  
}}
}}


{{RulesPlacingMeeple|1====|2=2. Placing a meeple|
{{RulesPlacingMeeple|title=2. Plasarea unui meeple|rules=
3=Odată ce ai făcut asta, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un teritoriu (drum, oraș, mănăstire) de pe cartonașul pe care numai ce l-ai plasat. Este important să nu fie niciun alt meeple de oricare altă culoare pe teritoriu (un drum lung sau un oraș mare).  
Odată ce ai făcut asta, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un teritoriu (drum, oraș, mănăstire) de pe cartonașul pe care numai ce l-ai plasat. Este important să nu fie niciun alt meeple de oricare altă culoare pe teritoriu (un drum lung sau un oraș mare).  
{{BeginBlockList}}
{{BeginBlockList}}
{{StartBlock|180px}}
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Aici poți plasa un meeple pe mănăstire '''SAU''' pe drum.]]
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_01.png|frame|none|'''Exemplul 1:''' Aici poți plasa un meeple pe mănăstire '''SAU''' pe drum.]]
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
{{StartBlock|180px}}
{{StartBlock|width=180px}}
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Aici poți plasa un meeple în oraș '''SAU''' pe '''unul''' dintre cele 3 segmente de drum.]]  
[[File:Demo_Spiel_C2_Placing_Meeple_02.png|frame|none|'''Exemplul 2:''' Aici poți plasa un meeple în oraș '''SAU''' pe '''unul''' dintre cele 3 segmente de drum.]]  
{{EndBlock}}
{{EndBlock}}
Line 45: Line 48:
}}
}}


{{RulesScoring|1====|2=3. Evaluarea unui teritoriu finalizat|
{{RulesScoring|title=3. Evaluarea unui teritoriu finalizat|rules=
3=De fiecare dată când ai plasat un cartonaș și posibil un meeple, verifici după aceea peisajul. Dacă ai finalizat un teritoriu cu ultimul cartonaș și există un meeple pe teritoriu, proprietarul său va primi acum puncte. Un teritoriu este întotdeauna finalizat când nu mai poate fi extins. Primești următoarele puncte pentru teritoriile finalizate:  
De fiecare dată când ai plasat un cartonaș și posibil un meeple, verifici după aceea peisajul. Dacă ai finalizat un teritoriu cu ultimul cartonaș și există un meeple pe teritoriu, proprietarul său va primi acum puncte. Un teritoriu este întotdeauna finalizat când nu mai poate fi extins. Primești următoarele puncte pentru teritoriile finalizate:  
* '''Drum:''' Fiecare cartonaș al drumului valorează '''1 punct'''.  
* '''Drum:''' Fiecare cartonaș al drumului valorează '''1 punct'''.  
* '''Oraș:''' Fiecare cartonaș al orașului primește '''2 puncte'''.  
* '''Oraș:''' Fiecare cartonaș al orașului primește '''2 puncte'''.  
* '''Mănăstire:''' Este finalizată când toate cele 8 cartonașe din jurul mănăstirii au fost plasate. Apoi primește '''9 puncte'''.  
* '''Mănăstire:''' Este finalizată când toate cele 8 cartonașe din jurul mănăstirii au fost plasate. Apoi primește '''9 puncte'''.  


Scrie aceste puncte jos, iar apoi jucătorul își primește meeplul înapoi (deci poate fi folosit din nou în viitor).  
Scrie aceste puncte jos, iar apoi jucătorul își primește meepleul înapoi (deci poate fi folosit din nou în viitor).  


[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu''' - Evaluarea unui teritoriu finalizat în timpul jocului:
[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_01.png|frame|none|'''Exemplu''' - Evaluarea unui teritoriu finalizat în timpul jocului:
Line 60: Line 63:
}}
}}


=== End of the game, final score and winner ===
=== Sfârșitul jocului, scorul final și câștigătorul ===


The game ends when all tiles have been placed. Now each player receives '''1 point''' for each tile of their incomplete '''roads''' or '''cities''', and '''1 point''' for '''each tile of a monastery''' (including the '''monastery itself'''). The player with the most points wins the game.  
Jocul se termină când toate cartonașele au fost plasate. Acum fiecare jucător primește '''1 punct''' pentru fiecare cartonaș al '''drumurilor''' sau '''orașelor''' lor nefinalizate, iar '''1 punct''' pentru '''fiecare cartonaș al unei mănăstiri''' (incluzând '''mănăstirea însăși'''). Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul.  


[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Example''' - Scoring after the game: {{ColorBlue|Blue}} gets 5 points for the monastery.]]
[[File:Demo_Spiel_C2_Scoring_Example_02.png|frame|none|'''Exemplu''' - Evaluarea după joc: Jucătorul {{ColorBlue|albastru}} primește 5 puncte pentru mănăstire.]]


== Referință pentru cartonașe ==
== Ansamblul cartonașelor ==


'''Numărul total de cartonașe: 20'''
{{BeginTileList|width=700px|tiles=20}}
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_A.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_A.jpg|&nbsp;x1<br />(W)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_B.jpg|count=1|config={{Feature|edition=C2|name=Monastery}} + ({{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_B.jpg|&nbsp;x1<br />(E)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_C.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}}+{{TextS}};{{Feature|edition=C2|name=Pigsty|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_C.jpg|&nbsp;x2<br />(2xS) + (S)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_D.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_D.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_E.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_E.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_F.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_F.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_G.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_G.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_H.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Highwaymen|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=DonkeyStable|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_H.jpg|&nbsp;x2<br />(W;E)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_I.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_I.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_J.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_J.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_K.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_K.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_L.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=WaterTower|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_L.jpg|&nbsp;x1<br />(T)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_M.jpg|count=1|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_M.jpg|&nbsp;x1<br />(G)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_N.jpg|count=2|config=({{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}};{{Feature|edition=C2|name=Garden|variant=abbr}})}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_N.jpg|&nbsp;x2<br />(2xG)}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_O.jpg|count=2}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_O.jpg|&nbsp;x2<br />&nbsp;}}
{{Tile|image=Demo_Spiel_C2_Tile_P.jpg|count=1}}
{{Tile|Demo_Spiel_C2_Tile_P.jpg|&nbsp;x1<br />&nbsp;}}
{{EndTileList}}
{{EndTileList}}
{{TileIllustrations|edition=C2|G=1|W=1|D=1|H=1|P=1|S=1}}


Unul dintre cartonașe marcat cu „(S)” -cartonașul numărul trei- este cartonașul de pornire (cu un verso închis).
<!--{{FootnoteIconPara}}-->
 
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:
{{BeginTileList|700px}}
{{Tile|Feature_Garden_C2.png|<br />G&nbsp;&#124;&nbsp;Grădină <br /><br />}}
{{Tile|Feature_WaterTower_C2.png|<br />T&nbsp;&#124;&nbsp;Turn de apă <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Highwayman_C2.png|<br />W&nbsp;&#124;&nbsp;Tâlhari <br /><br />}}
{{Tile|Feature_Pigsty_C2.png|<br />S&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />porci}}
{{Tile|Feature_Donkeys_C2.png|<br />E&nbsp;&#124;&nbsp;Grajd pentru <br />măgari}}
{{EndTileList}}
 
'''Notă:''' Ilustrațiile mici ale unor '''grajduri pentru vaci''' (neinclus în această ediție), '''grajduri pentru porci''' și '''grajduri pentru măgari''' sunt numite în comun '''grajduri'''.
 
</onlyinclude>
 
<!--{{FootnoteIconPara ro}}-->


[[Category:Completed]]
{{DEFAULTSORTKEY:Demo Spiel}}
[[Category:Second Edition]]
[[Category:Finalizate]]
[[Category:A doua ediție]]
[[Category:Promo-uri din a doua ediție]]

Latest revision as of 17:09, 26 February 2024

Other languages:


Capacul superior al cutiei Demo Spiel

Informații generale și comentarii

Versiune promoțională de mini joc a Carcassonne conținută în cutia de aniversare a 25 de ani a 999 Games în 2015. lansată de asemenea de Hans im Glück într-o ediție germană.

Jocul este pentru doi jucători și conține 20 de cartonașe mai mici și 8 meepleși mai mici în două culori. Toate regulile jocului de bază încă se aplică, cu excepția celor pentru țărani. Un rezumat al regulilor este printat pe interiorul cutiei (inclus mai jos). Nu este oferită nicio tablă de scor.

Cartonașele prezintă stilul de artă nouă introdus în 2014 cu fundalul orașelor mai închis.

Conținut

  • 20 de cartonașe de teren mai mici
  • 8 meepleși mai mici de culoare roșie și albastră (4 de fiecare)

Reguli scurte

Pregătire

Amestecă cartonașele de teren și distribuie meepleșii

Plasează toate cartonașele deteren cu fața în sus (fața gri în sus), amestecă-le și plasează-le astfel încât să puteți ajunge la ele cu ușurință. Plasează cartonașul cu versoul închis cu fața în sus în mijloc ca cartonaș de început. Apoi fiecare dintre voi primiți 4meepleși într-o culoare.

Cartonașul de început (față și verso)

Din moment ce nu este oferită nicio tablă de scor, s-ar putea să aveți nevoie de pix și hârtie pentru a urmări scorurile.

Desfășurarea jocului

1. Atașarea unui cartonaș de teren

Unul după altul alegeți un cartonaș cu fața în jos, îl întorci și îl plasezi pe tablă. Regula este că marginile trebuie să se potrivească mereu (drum cu drum, oraș cu oraș, câmp cu câmp).

2. Plasarea unui meeple

Odată ce ai făcut asta, ai posibilitatea de a plasa un meeple pe un teritoriu (drum, oraș, mănăstire) de pe cartonașul pe care numai ce l-ai plasat. Este important să nu fie niciun alt meeple de oricare altă culoare pe teritoriu (un drum lung sau un oraș mare).

Exemplul 1: Aici poți plasa un meeple pe mănăstire SAU pe drum.
Exemplul 2: Aici poți plasa un meeple în oraș SAU pe unul dintre cele 3 segmente de drum.
3. Evaluarea unui teritoriu finalizat

De fiecare dată când ai plasat un cartonaș și posibil un meeple, verifici după aceea peisajul. Dacă ai finalizat un teritoriu cu ultimul cartonaș și există un meeple pe teritoriu, proprietarul său va primi acum puncte. Un teritoriu este întotdeauna finalizat când nu mai poate fi extins. Primești următoarele puncte pentru teritoriile finalizate:

  • Drum: Fiecare cartonaș al drumului valorează 1 punct.
  • Oraș: Fiecare cartonaș al orașului primește 2 puncte.
  • Mănăstire: Este finalizată când toate cele 8 cartonașe din jurul mănăstirii au fost plasate. Apoi primește 9 puncte.

Scrie aceste puncte jos, iar apoi jucătorul își primește meepleul înapoi (deci poate fi folosit din nou în viitor).

Exemplu - Evaluarea unui teritoriu finalizat în timpul jocului:
  • 1 Drumul este finalizat și valorează 2 puncte
  • 2 Orașul este finalizat și valorează 4 puncte

Sfârșitul jocului, scorul final și câștigătorul

Jocul se termină când toate cartonașele au fost plasate. Acum fiecare jucător primește 1 punct pentru fiecare cartonaș al drumurilor sau orașelor lor nefinalizate, iar 1 punct pentru fiecare cartonaș al unei mănăstiri (incluzând mănăstirea însăși). Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul.

Exemplu - Evaluarea după joc: Jucătorul albastru primește 5 puncte pentru mănăstire.

Ansamblul cartonașelor

Cartonașe totale: 20
Demo Spiel C2 Tile A.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile B.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile C.jpg ×2
(S+P;S)
Demo Spiel C2 Tile D.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile E.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile F.jpg ×1
(G)
Demo Spiel C2 Tile G.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile H.jpg ×2
(W;E)
Demo Spiel C2 Tile I.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile J.jpg ×1
Demo Spiel C2 Tile K.jpg ×1
(G)
Demo Spiel C2 Tile L.jpg ×1
(T)
Demo Spiel C2 Tile M.jpg ×1
(G)
Demo Spiel C2 Tile N.jpg ×2
(G;G)
Demo Spiel C2 Tile O.jpg ×2
Demo Spiel C2 Tile P.jpg ×1
Unul dintre cartonașe este marcat cu „(P)” și este cartonașul de pornire (cu un verso închis).
Unele cartonașe au o ilustrație mică pe acestea. Literele din paranteze arată care ilustrație este pe fiecare cartonaș:Notă: Ilustrațiile mici ale unor grajduri pentru vaci, grajduri pentru porci și grajduri pentru măgari sunt numite în comun grajduri.