Difference between revisions of "Inns and Cathedrals (1st edition)/ro"
(Created page with "Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul primește '''2 puncte''' pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartona...") |
(Created page with "{{BeginBlockList|900px}} {{Block| none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 6 puncte }} {{Block| File:Inns_C1_scoring exam...") |
||
Line 114: | Line 114: | ||
{{BeginBlockList|900px}} | {{BeginBlockList|900px}} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:inns_C1_Scoring example.png|none|frame|{{ColorBlue| | [[File:inns_C1_Scoring example.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 6 puncte]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Inns_C1_scoring example_a.png|none|frame|{{ColorBlue| | [[File:Inns_C1_scoring example_a.png|none|frame|Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 6 puncte]] | ||
}} | }} | ||
{{Block| | {{Block| | ||
[[File:Inns_C1_scoring example_b.png|none|frame| | [[File:Inns_C1_scoring example_b.png|none|frame|Drum nefinalizat la sfârșitul jocului: Jucătorul {{ColorBlue|ALBASTRU}} primește 0 puncte]] | ||
}} | }} | ||
{{EndBlockList}} | {{EndBlockList}} |
Revision as of 18:08, 15 October 2021
Lineart |
General info and comments
Hanuri și catedrale a fost lansată original de Hans im Glück în anul Template:Year ro. Cartonașele primei ediții germane nu aveau niciun simbol de extensie și extenisa avea numele „Die Erweiterung” și nu „Hanuri și catedrale”.
Această extensie este prima extensie majoră pentru Carcassonne și introduce câteva aspecte noi jocului.
Conținut
- 18 cartonașe de teren noi cu un simbol cu meeple
- 6 cartonașe de evaluare, cu două fețe, cu 50 pe o față și 100 pe cealaltă
- 8 supuși gri pentru a îi utiliza pentru al șaselea jucător[1]
- 6 supuși mari (unul pentru fiecare culoare)
Există unele cartonașe cu concepte speciale:
Acest cartonaș are patru segmente de oraș neconectate. | |
Mănăstirea divide drumul în două segmente. |
Răscrucea divide drumul în două segmente. Tâlharii nu pot fi plasați pe locurile marcate. |
Reguli
Pregătire
Cele 18 cartonașe ar trebui amestecate cu restul cartonașelor.
Atașează un cartonaș
Noile cartonașe de teren sunt plasate în modul obișnuit. Aveți grijă cu cartonașele arătate dedesubt.[2]
Plasează un supus
În loc de a plasa un supus normal, un jucător are acum posibilitatea de a decide să își plaseze supusul mare. Acesta este considerat drept 1 supus și este plasat conform regulilor obișnuite.[3]
Cu toate acestea, în timpul evaluării, supusul mare valorează ca și cum jucătorul ar fi plasat doi supuși normali pe drumul, în orașul, pe mănăstirea sau pe câmpul în cauză.
Un jucător cu un supus mare NU primește de două ori mai multe puncte. Supusul mare este mânuit în exact același mod ca doi supuși normali; pentru doi supuși pe un drum, într-un oraș sau pe un câmp primești puncte numai o dată. Singura funcție a supusului mare este de a obține majoritatea mai rapid. De exemplu, pe o mănăstire, supusul mare primește exact același număr de puncte ca un supus mic.
La fel ca oricare alt supus, supusul mare este înapoiat jucătorului după evaluare și poate fi plasat din nou în tura următoare. Dacă supusul mare este plasat ca țăran, rămâne pe câmp până la sfârșitul jocului, la fel ca alți țărani.
Întrebare: [Dacă este capturat de turn,] prețul de răscumpărare pentru supusul mare este dublată?
Răspuns: Nu: poate fi mare, dar este tot o singură persoană.
Evaluarea drumurilor, orașelor sau mănăstirilor finalizate
Un drum finalizat : „Hand pe lângă un lac”
Există 6 cartonașe prezentând un han pe lângă lac.[4]
Dacă un drum ce are unul sau mai multe hanuri asociate este finalizat, atunci tâlharul primește 2 puncte pentru fiecare segment de drum, conform numărului de cartonașe. Totuși, dacă un astfel de drum nu a fost finalizat până la sfârșitul jocului, nu valorează niciun punct în timpul evaluării finale. Ia în vedere că un han afectează numai segmentul de drum cu care este imediat adiacent, nu toate segmentele de pe cartonaș.
A completed city : Cathedrals
There are 2 city tiles featuring a cathedral.
If a city which contains one or more cathedrals is completed, then the knight scores 3 points for every city segment, according to the number of tiles, and 3 points for every pennant. However, if such a city has not been completed at the end of the game, it scores no points during the final scoring.
Întrebare: Am I allowed to place cathedrals in other players' cities?
Răspuns: Yes, that is allowed, and is particularly useful towards the end of a game, when it can strip a large city of an opponent of points. The same goes for roads with inns.
Referință pentru cartonașe
Numărul total de cartonașe: 18
Există o diferență între jocul original și versiunea Big Box, vezi nota de subsol.[2]
SAU | x1 |
Numărul total de cartonașe de evaluare: 6
Note de subsol
Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.
- ↑ În Big Box, al șaselea set de supuși este parte a jocului de bază și este descrisă acolo.
- ↑ 2.0 2.1
În cazul următorului cartonaș, setul Big Box (și printări mai recente ale Hanuri și catedrale) conțin o joncțiune desenată mai clar, după cum ilustrează această comparație:
Regulile originale scot în evidență, la fel ca cele din Big Box, că un tâlhar nu poate fi plasat pe drumurile scurte care duc de la fiecare oraș la joncțiune, dar pe cartonașul original nu este chiar clar că drumul care duce între orașe este întrerupt de joncțiune. Noul cartonaș este în mod evident conceput pentru a ne reaminti că toate joncțiunile sunt considerate a fi capete de drum și tu ești sfătuit(ă) să urmărești această regulă chiar dacă jucați cu cartonașul original.
În regulile Big Box 4 de ZMG, săgețile care ar trebui să indice căile pe care un tâlhar nu poate plasat, indică în schimb segmentele valide de drum. (1/2014)
- ↑ Aceste două propoziții oferă clarificări neconținute în regulile anterioare: că supusul mare este numai un singur supus, deși valorează ca doi în timpul evaluării; și poate fi plasat numai în schimbul unui supus normal.
- ↑ Merită a preciza că această descriere pare să excludă cartonașul cu izvor din Games Quarterly #11 ce conține ceva ce arată ca un han, dar nu prezintă un lac.