Jetons de Carte – Benelux
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Informations générales et commentaires
Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en Template:Year fr.
Il s'agit d'une mini-extension avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Benelux, les joueurs peuvent naviguer vers différentes îles de la mer du Nord pour ramasser des tuiles Terrain face visible qui peuvent être placées à la place des tuiles piochées dans la pile.
Matériel
- 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.
Règles
Mise en place
Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Meppel, Eindhoven et Charleroi).
Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez 20 d'entre eux uniformément répartis sur les cases de la carte et respectez les règles suivantes :
- Placez les jetons face vers le bas
- Ne placer qu'un seul jeton par case.
- Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
- Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
- Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
Les 10 jetons restants sont retirés du jeu sans qu'on les regarde.
Maintenant, mélangez toutes les tuiles Terrain et faites 6 piles de 5 tuiles chacune. Placez-les toutes sur les 6 carrés d'île (2 piles par île) sur la carte. Placez les premières tuiles des piles face visible.
Enfin, vous faites les piles habituelles avec les tuiles Terrain restantes.
Déroulement du jeu
1. Placing a tile
Vagues
Il y a trois cases marquées de vagues sur la carte. Vous ne pouvez pas placer de tuile Terrain sur ces cases.
Collecting chips
If you place a tile on a square with a chip, you take the chip, flip it over and score 1 or 2 points immediately. Then you place the chip face up in front of you.
Taking a face-up island tile
If it's your turn and you have at least one chip in front of you, it is up to you to decide...
a) ...if you want to take a face-up island tile from an island of the respective color instead of one from the usual stack.
- If both stacks are still on the island, you can choose to take the first tile on any of them. If there is only one stack left, you pick up the first tile of the remaining stack. Then you get rid of your chip (it's no longer in the game anymore) and you place your tile. At the end of your turn, you reveal the top tile of the island stack used.
OU
b) ...if you take a face down tile as usual.
- Note! Once you draw a face-down tile, you cannot change your mind, so you have to use the tile you've just drawn.
You may collect chips and use them later in the game. [1]
End of the game
The game ends as usual after the last face-down tile has been placed. Remaining chips or island tiles don't matter.
2. Pose d’un meeple
Après avoir placé une tuile, vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.
3. Scoring a feature
The scoring is done as usual.
Tile distribution
Total Tokens: 30
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
- ↑
The chips you collect during a turn cannot be used until a later turn, since:
- You may collect chips as a result of placing tiles.
- You may use a chip to pick the source of the tile you will place: an island tile (by using a chip) or a regular drawn tile.
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
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- Old template - FootnoteIconPara fr
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- Second Edition Variant
- Second Edition Variant Minor Expansion