Jetons de Carte - Allemagne

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Informations générales et commentaires

Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en Template:Year fr.

Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland), les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation.

Matériel

  • 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Les jetons de carte de Carcassonne
Verso des jetons

Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.

Règles

Mise en place

Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Rostock, Erfurt et Stuttgart).

Cases de départ pour la carte de Carcassonne - Allemagne

Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez-les uniformément sur les carrés de la carte et respectez les règles suivantes :

  • Placez les jetons face vers le bas
  • Ne placer qu'un seul jeton par case.
  • Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
  • Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
  • Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
Exemple : C'est un exemple de la manière dont les jetons pourraient être placés (les jetons sont montrés plus grands que dans la réalité).

Déroulement du jeu

1. Placing a tile

Collecting chips

If you place a tile on a square with a chip, you take the chip, flip it over and score 1 or 2 points immediately. Then you place the chip face up in front of you.

Example: You place a tile on a square with a chip and you take it. Now you get 2 points for it.

2. Placing a meeple

After having placed a tile, you are allowed to place a meeple according to the general rules.

Upgrading a meeple

If you have collected chips with an exact value of 4 (4x 1-value | 2x 2-value | 2x 1-value + 1x 2-value), you can use them in this or in another turn to upgrade one of your meeples.

Example 1: With these Chips you can upgrade a meeple.

You take one of your chips (the value doesn't matter) and you place it under one of your meeples. This can be a meeple which has been placed in another turn or the one you've just placed (the other chips you used to pay for the upgrade are taken out of the game).

Example 2: One chip is placed under your meeple. The other chips are taken out of the game.

You may upgrade a meeple on a tile only once.

3. Scoring a feature

During a scoring, an upgraded meeple counts as 2 meeples in the respective area (like the big meeple of Exp. 1 - Inns and Cathedrals). After scoring, the meeple returns to your supply as usual and the chip is taken out of the game. This meeple isn't upgraded anymore and counts again as a normal one (you may upgrade it the same way you did before).

Example: The road is completed. Because of your upgraded meeple you have the majority and you get 4 points. Blue doesn't get any points. The upgrade chip is taken out of the game.

End of game

Upgraded meeples count as two even at the end of the game (also farmers).

Ensemble des tuiles

Total Tokens: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4