Jetons de Carte - Allemagne

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Informations générales et commentaires

Carcassonne Map-Chips (les jetons de carte de Carcassonne) a été publiée à l'origine par Hans im Glück en Template:Year fr.

Il s'agit d'une mini-expansion avec des règles différentes pour chaque Carte de Carcassonne. Dans le cas de Carte de Carcassonne - Allemagne (Deutschland), les joueurs peuvent améliorer leurs meeples pour avoir la majorité lors de l'évaluation.

Matériel

  • 30 Map–Chips (10 chacun en violet, bleu clair et orange).
Les jetons de carte de Carcassonne
Verso des jetons

Il est recommandé de jouer avec 110-120 tuiles, par exemple avec le jeu de base et les première et deuxième extensions, c'est-à-dire, Ext. 1 - Auberges et Cathédrales et Ext. 2 - Marchands et Bâtisseurs.

Règles

Mise en place

Utilisez 2 des 3 cases de départ disponibles (Rostock, Erfurt et Stuttgart).

Cases de départ pour la carte de Carcassonne - Allemagne

Mélangez les 30 Map-Chips face cachée. Placez-les uniformément sur les carrés de la carte et respectez les règles suivantes :

  • Placez les jetons face vers le bas
  • Ne placer qu'un seul jeton par case.
  • Ne placez pas de jetons sur les cases des grandes villes ou les cases des villes
  • Ne placez aucun jeton l'un à côté de l'autre verticalement ou horizontalement (uniquement en diagonale)
  • Ne placez aucun jeton verticalement ou horizontalement à côté d'une case de départ utilisée ou d'un bord ouvert d'une grande ville
Exemple : C'est un exemple de la manière dont les jetons pourraient être placés (les jetons sont montrés plus grands que dans la réalité).

Déroulement du jeu

1. Placement d'une tuile

Collecter les jetons

Si vous placez une tuile sur une case avec un jeton, vous prenez le jeton, vous le retournez et vous marquez immédiatement 1 ou 2 points. Ensuite, vous placez le jeton face vers le haut devant vous.

Exemple : Vous placez une tuile sur une case avec un jeton et vous le prenez. Vous obtenez alors 2 points pour cela.

2. Pose d’un meeple

Vous pouvez maintenant poser un meeple selon les règles habituelles.

Mise à niveau d'un meeple

Si vous avez collecté des jetons d'une valeur exacte de 4 (4x valeur 1 | 2x valeur 2 | 2x valeur 1 + 1x valeur 2), vous pouvez les utiliser dans ce tour ou dans un autre pour améliorer un de vos meeples.

Exemple 1 : Avec ces jetons, vous pouvez améliorer un meeple.

You take one of your chips (the value doesn't matter) and you place it under one of your meeples. This can be a meeple which has been placed in another turn or the one you've just placed (the other chips you used to pay for the upgrade are taken out of the game).

Example 2: One chip is placed under your meeple. The other chips are taken out of the game.

You may upgrade a meeple on a tile only once.

3. Scoring a feature

During a scoring, an upgraded meeple counts as 2 meeples in the respective area (like the big meeple of Exp. 1 - Inns and Cathedrals). After scoring, the meeple returns to your supply as usual and the chip is taken out of the game. This meeple isn't upgraded anymore and counts again as a normal one (you may upgrade it the same way you did before).

Example: The road is completed. Because of your upgraded meeple you have the majority and you get 4 points. Blue doesn't get any points. The upgrade chip is taken out of the game.

End of game

Upgraded meeples count as two even at the end of the game (also farmers).

Ensemble des tuiles

Total Tokens: 30

Map-Chips C2 Chip Purple 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Purple 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Light Blue 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Light Blue 2.png  x4
Map-Chips C2 Chip Orange 1.png  x6
Map-Chips C2 Chip Orange 2.png  x4