Difference between revisions of "Mega-Carcassonne/ro"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "* '''Jocul de bază''': cartonașul de început este de obicei respins când jocul de bază este combinat cu alte (mini)extensii precum '''Râul'''. * '''Râul''': Dacă se co...")
(Created page with "Unele (mini)extensii au mecanici care le fac prea puternice sau prea nesemnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. Următoarele reguli ale casei adresează unele di...")
Line 491: Line 491:
== Reguli ale casei ==
== Reguli ale casei ==


Some expansions have mechanics that make them too strong or too insignificant during a Mega-Carcassonne game. The following house rules address some of these issues.
Unele (mini)extensii au mecanici care le fac prea puternice sau prea nesemnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. Următoarele reguli ale casei adresează unele dintre aceste probleme.


'''Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor'''
'''Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor'''

Revision as of 13:48, 17 October 2021

Other languages:

Informații generale

Cu atât de multe (mini)extensii ale jocului de bază, există numeroase feluri de a le combina cu celelalte. Mulți oameni aleg ce (mini)extensii să joace într-o temelie joc-la-joc — iar adăugarea semnelor mici de (mini)extensie pe cartonașe a ajutat la asta — în timp ce alții aleg să amestece toate (mini)extensiile împreună și să joace ceea ce a ajuns cunoscut ca „mega-Carcassonne”. Poți chiar să amesteci (min)extensii din ediții diferite - Carcassonne I (C1) și Carcassonne II (C2).

Unele dintre considerațiile de mai jos tratează faptul că unele miniextensii C1 au fost lansate de unele singure și ca parte a unei extensii majore. Dacă acesta nu este cazul dvs., vă rugăm să ignorați acele considerații.

De-a lungul regulilor, există puține indicații despre cum ar trebui să arate un joc mega-Carcassonne. Unele sunt listate mai josː

  • Întrebare: Când sunt combinate ambele seturi de râu, ar trebui să facem două râuri (utilizând cele două izvoare) sau să respingem un izvor și un lac și să facem un râu? Răspuns: Un izvor și un lac sunt respinse.
  • Întrebare: Dacă se combină Ext. 6 - Contele, regele și vasalii cu Râul II (căci a fost lansat ca o miniextensie de sine stătătoare pentru C1), acum vor fi două bifurcații. În mod evident una dintre ele este plasată imediat, dar cealaltă ar trebui amestecată cu celelalte cartonașe cu râu sau pusă laolaltă? Răspuns: De fapt, asta înseamnă a utiliza Râul II de două ori. Asta nu a fost plănuit și ar putea duce la probleme cu plasarea. Oricine vrea să o facă să o dea înainte, dar nu există nicio regulă pentru asta.
  • Dacă decideți să utilizați Contele din Carcassonne și Râul II ca cartonașe de început pentru un joc, este posibil să nu se poată plasa toate cartonașele de râu dacă sunt plasate mult prea aproape de Orașul Carcassonne. Cartonașele de râu care nu pot fi plasate ar trebui eliminate din joc, în concordanță cu regulile jocului de bază. Chiar dacă râul nu poate fi plasat în întregimea sa, jocul ar trebui să continue ca în mod obișnuit.

Prin urmare, pot fi deduse următoarele îndrumăriː

  • Un joc de mega-Carcassonne ar trebui să includă un exemplar al jocului de bază și unul al fiecărei (mini)extensii.
  • Dacă, din cauza Ext. 6 - Count, King & Robber în C1, ai două exemplare ale unei miniextensii (ale Râul II, Contele din Carcassonne și Regele și cavalerul brigand) ar trebui să respingi un exemplar.
  • Dacă combini cu seturi de reguli, ar trebui să creezi numai un râu, respingând cartonașele cu izvor și lac în surplus.
  • Este de asemenea cinstit să se spună că cartonașul cu lac din Râul II ar trebui utilizat de preferință cu cel din Râul, iar cartonașul cu izvor din GQ #11 (dacă se utilizează C1) ar trebui utilizat în loc de cel din Râul II sau Râul.
  • Cartonașul original de început ar trebui respins în loc de a fi amestecat cu celelalte cartonașe de teren (cu toate că dacă tragi cartonașe dintr-un săculeț, probabil nu este cu adevărat necesar să-l respingi).
  • Și în cele din urmă, în cazul rar în care acel cartonaș nu poate fi plasat niciunde, este eliminat din joc, iar jucătorul trage altul.

Desigur, un joc de mega-Carcassonne trebuie să fie terminat până ce toate cartonașele au fost plasate (un joc foarte lung!), dar ar putea fi scurtat cu ușurință utilizând numai o jumătate a distribuitorului turn.

De fapt, nu există niciun motiv pentru care nu ai putea combina seturi multiple într-o manieră logică. Așa că, de exemplu, poți de asemenea decide să incluzi cartonașe din Regele și cavalerul brigand cu cartonașele de teren „duplicate” în Ext. 6 Contele, regele și vasalii, în timp ce se lasă pe dinafară cele duplicate din Regele și cavalerul brigand (pur și simplu nu există niciun mod de a include două dintre acestea). Și ai putea include două exemplare de Râul II, fie amestecând cartonașul cu bifurcație extra cu celelalte sau omițându-l cu totul. Niciunde în reguli nu este scris că fiecare cartonaș trebuie să aibă o configurație unică: jocul de bază include opt cartonașe CDCD (un câmp divizat de un drum).

(Mini)Extensii de început

Ordinea generală în care ar trebui plasate cartonașele „de început” pare a fiː

  • Roata Destinului (C1)
  • Contele din Carcassonne (C1, C2)
  • Piețele din Leipzig (C2) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început la o intersecție cu un sat care permite conectarea la alte drumuri.
  • Oricare extensie cu râu (C1, C2)
  • Rozele vântului (C1)
  • Școala de început (C1) - cu sprijin opțional al cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita drumuri închise la început
  • Spiel Doch! 02/2018 (C2)

Râurile oferă o oferă bună de opțiuni: utilizarea independentă a râurilor sau contopirea unora sau chiar tuturor: Râul I are doar un început deschis pe care îl poți utiliza pentru a îl extinde; totuși, Râul II și Râul pentru a 20-a aniversare oferă până la 2 capete deschise din are să se aleagă. Când se combină Râul II și Râul pentru a 20-a aniversare, poți avea până la 3 capete deschise. Când se combină râuri, Râul I va furniza numai cartonașe adiționale pentru a face râul mai lung, din moment ce nu oferă niciun cartonaș de bifurcare, spre deosebire de celelalte două miniextensii cu râu. Izvorul din Râul pentru a 20-a aniversare necesită a fi plasat la un punct care permite extinderea ambelor capete neascunse de alte cartonașe de început.

Școala și Piețele din Leipzig pot fi plasate cu ajutorul cartonașului de început din jocul de bază pentru a evita închiderea vreunui drum. Altă opțiune este să pui Școala (și posibil Piețele din Leipzig) ultima pentru a permite continuarea unui drum de la unul dintre drumurile de la râu. A atașa Școala sau Piețele din Leipzig de Contele din Carcassonne sau Roata Destinului, de exemplu, ar finaliza imediat unul dintre cele 6 drumuri ale școlii sau cele 4 drumuri care duc la Leipzig.

Exemplul 1: Configurație cu (mini)extensii doar din C1:
  • Contele din Carcassonne
  • Roata Destinului
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II
  • Școala
  • Roza vântului portocalie
  • Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 2: Variație a configurației anterioare cu (mini)extensii doar din C1:
  • Contele din Carcassonne
  • Roata Destinului
  • Izvorul de la râul din GQ #11 (pe partea stângă)
  • Izvorul de la Râul II
  • Școala
  • Roza vântului portocalie
  • Cartonașul de început din jocul de bază lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 3: Configurație cu (mini)extensii doar din C2ː
  • Contele din Carcassonne
  • Piețele din Leipzig
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018
  • Cartonașul de început din jocul de bază pentru a ajuta la a plasa Piețele din Leipzig fără drumuri închise
Exemplul 4: Configurație cu (mini)extensii combinate din C1 și C2:
  • Contele din Carcassonne (C2)
  • Roata Destinului (C1)
  • Piețele din Leipzig (C2)
  • Izvoarele de la Râul I și Râul II (C2)
  • Școala (C1)
  • Roza vântului portocalie (C1)
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Cartonașul de început din jocul de bază C2 lângă roza vântului numai de dragul simetriei
Exemplul 5: Configurație cu (mini)extensii combinate din C1 și C2:
  • Contele din Carcassonne (C2)
  • Roata Destinului (C1)
  • Piețele din Leipzig (C2)
  • Izvorul de la Râul II pentru a combina Râul I cu Râul II (C2)
  • Izvorul de la Râul pentru a 20-a aniversare (C2)
  • Școala (C1)
  • Roza vântului portocalie (C1)
  • Cartonașele de la Spiel Doch! 02/2018 (C2)
  • Cartonașul de început din jocul de bază C2 lângă roza vântului numai de dragul simetriei

Este important a se nota că la fel ca oricare alt teritoriu, teritoriul nu trebuie să fie neapărat completat (adică terminat cu un lac) dacă suprafața de jucare nu o permite.

Miniextensia Ciuma spune că 17 dintre cartonașele de teren normale din jocul de bază trebuie separate și plasate după restul cartonașelor, în care au fost amestecate cartonașele cu sursă de ciumă au fost amestecate, sunt folosite. Numărul 17 pare să fi fost ales pentru că există 18 jetoane cu purcie (17 + 1 cartonaș de început). Până acum nu există nicio indicație despre ce să se facă dacă sunt utilizate alte (mini)extensii: cea mai logică abordare pare a fi fieː

  • includerea oricăror cartonașe din (mini)extensiiile „de început” în cele 17 cartonașe „separate”; fie
  • separarea a 17 cartonașe adiționale, pentru a fi jucate după oricare (mini)extensii „de început”

Cât de curând sunt făcute regulile finale, această pagină va fi actualizată. Totuși, căci Hans im Glück notează că Ciuma nu a fost intenționată a se folosi cu alte (mini)extensii, un set de reguli pentru asta ar putea avea loc peste mult timp.

Următorul tabel listează numărul total de cartonașe disponibile într-un set complet de mega-Carcassonne, precum și cartonașele „de rezervă” care vor fi lăsate pe dinafară (precum izvoarele în surplus) dacă utilizați toate (mini)extensiile.

Privire de ansamblu asupra cartonașelor după lansare

Carcassonne I (C1)
Ext nr. Sursă De teren Extra Special „De rezervă”
(0) Jocul de bază 71     1
  Râul I 10     2
1 Hanuri și catedrale 18   6  
2 Negustori și constructori 24      
  Regele și cavalerul brigand 5   2  
  Contele din Carcassonne   12    
  Catari 4      
3 Prințesa și dragonul 30      
  Râul II 11     1
4 Turnul 18      
  GQ #11 12      
5 Abația și primarul 12 6    
6 Contele, regele și vasalii       1
     Regele și cavalerul brigand       7
     Contele din Carcassonne       12
     Râul II       12
     Lăcașuri de cult și eretici 5      
  Spielbox Almanac 5      
  Cult, asediu și creativitate 10   2  
7 Catapulta 12      
(0b) Roata Destinului 72 16    
  Tunelul 4      
8 Poduri, cetăți și bazaruri 12      
  Cercuri în lan 6      
  Ciuma 6      
  La Porxada 1      
  Festivalul 10   2  
  Fantoma        
  Școala   2    
Mini #1 Aparate de zbor 8      
Mini #2 Depeșe     8  
Mini #3 Bacuri 8      
Mini #4 Minele de aur 8      
Mini #5 Magicianul și vrăjitoarea 8      
Mini #6 Haiducii 8      
Mini #7 Cercuri în lan II 6      
  Rozele vântului 6      
  Rozele vântului II 6      
  Asediatorii 6      
9 Oi și dealuri 18      
  Mănăstiri din Germania 6      
  Mănăstiri din Olanda și Belgia 6      
  Jumătăți I   (12)    
  Jumătăți II   (12)    
  Darmstadt 3      
  Castele din Germania   (6)    
  Russian Promos (I) 2      
  Labirintul 1      
  Catedrale din Germany 6      
  Russian Promos (II) 2      
Total 558 + (24 de jumătăți) + (6 duble) 466 36 + (30) 20 36
Carcassonne II (C2)
Ext nr. Sursă De teren Extra Special „De rezervă”
(0) Jocul de bază 71     1
  Râul I 10     2
1 Hanuri și catedrale 18   6  
2 Negustori și constructori 24      
3 Prințesa și dragonul 30      
4 Turnul 18      
5 Abația și primarul 12 6    
6 Contele, regele și vasalii        
     Regele și cavalerul brigand 5   2  
     Contele din Carcassonne   12    
     Râul II 12      
     Lăcașuri de cult și eretici 5      
8 Poduri, cetăți și bazaruri 12      
9 Oi și dealuri 18      
10 În arena circului 20      
  Abatele        
  Spiel 2014 Promo 1      
  Spiel 2015 Promo 1      
  Construcții din Japonia 6      
  Labirintul 1      
  Turnurile de observație 12      
  Festivalul 10   2  
  Spiel 2016 Promo 1      
Mini #1 Aparate de zbor 8      
Mini #2 Depeșe     8  
Mini #3 Bacuri 8      
Mini #4 Minele de aur 8   1  
Mini #5 Magicianul și vrăjitoarea 8      
Mini #6 Haiducii 8      
Mini #7 Cercuri în lan 6      
  Piețele din Leipzig   (4)    
  Spiel 2017 Promo 1      
  Pomii fructiferi 6      
  Spiel Doch! 02/2018 2      
  Mănăstiri din Germania 6      
  Chirurgii-frizeri 6      
  Spiel 2018 Promo 1      
  Castele din Germania   (6)    
  Păstrătorii de taxe 10      
  Spiel 2019 Promo 1      
  Jumătăți   (24)    
  Inspectorii de teren     (12)  
  Spiel 2020 Promo 1      
  Catedrale din Germania 6      
  Răscoalele țăranilor 12      
  Râul pentru a 20-a aniversare 16 (1)    
  Miniextensia pentru a 20-a aniversare 15      
  Spiel 2021 Promo 1      
Total 457 + (11 duble) + (24 de jumătăți) + (12 cartonașe de evaluare) 417 18 + (35) 19 + (12) 3

Aceste tabele listează numărul total de cartonașe disponibile în jocul de bază și în fiecare extensie.

Note generale

  • Prima coloană listează numărul (mini)extensiei. Numai (mini)extensiilor principale au fost listate aici; acestea sunt cele cu cutie. Miniextensiile din 2012 au fost de asemenea numerotate.
  • A doua coloană listează titlul setului
  • A treia coloană listează numărul de cartonașe de teren incluse în set. Cartonașe precum cel cu regele, cavalerul brigand, abațiile și cartonașele de puncte sunt excluse (vezi „Cartonașe extra”). Cartonașele care nu sunt utilizate dacă setul este combinat cu alte (mini)extensii într-un joc de mega-Carcassonne sunt de asemenea excluse din această coloană (vezi „Cartonașe de rezervă”).
  • A patra coloană listează cartonașele de teren extra care vin deodată cu setul — precum abații, Orașul Carcassonne sau Roata Destinului.
  • A cincea coloană listează cartonașele speciale care vin deodată cu setul — precum cartonașul cu regele, cavalerul brigand și cartonașele de puncte.
  • A șasea și ultima coloană listează cartonașele care sunt surplus când setul este combinat cu alte (mini)extensii într-un joc de mega-Carcassonne. Așa că, de exemplu, jocul de bază arată „1” în această coloană, din moment ce cartonașul de început nu este utilizat când se combină cu un râu sau cu Contele din Carcassonne, iar cartonașul cu lac și cel cu izvor din Râul nu sunt utilizate dacă se combină cu Râul II.

Cartonașe extra

  • Contele din Carcassonne: toate cele 12 cartonașe ale Orașului Carcassonne sunt considerate a fi cartonașe adiționale, nu parte a jocului obișnuit. Segmentele de câmp și de oraș sunt însă evaluate ca în mod obișnuit.
  • Abația și primarul: 6 cartonașe cu abație.
  • Roata Destinului: 16 cartonașe ce compun Roata însăși. După cum este stabilit în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Roata sunt evaluate în modul obișnuit.
  • Școala: 2 cartonașe ce alcătuiesc școala.
  • Piețele din Leipzig: 4 cartonașe duble ce compun Orașul Leipzig. După cum este scris în reguli, variatele segmente de teren ce înconjoară Orașul Leipzig sunt evaluate în modul obișnuit.
  • Râul pentru a 20-a aniversare: 1 cartonaș dublu prezentând izvorul râului.

Cartonașe speciale

  • Hanuri și catedrale: cele 6 cartonașe listate sunt cartonașele de puncte (50/100 de puncte).[1]
  • Regele și cavalerul brigand: cele 2 cartonașe sunt regele și cavalerul brigand.
  • Cult, asediu și creativitate: 2 cartonașe goale (partea „creativitate”).
  • Depeșe: 8 cartonașe cu depeșă.
  • Minele de aur: 1 cartonaș de evaluare în C2.
  • Festivalul: 2 cartonașe cu instrucțiuni (neincluse în Ediția pentru a 10-a aniversare în C1).
  • Inspectorii de teren: 12 cartonașe de evaluare în C2.

Cartonașe de rezervă

  • Jocul de bază: cartonașul de început este de obicei respins când jocul de bază este combinat cu alte (mini)extensii precum Râul.
  • Râul: Dacă se combină cu Râul II, cartonașul cu lac original ar trebui respins, iar dacă se combină cu miniextensiaGQ #11, cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
  • Râul II: Dacă se combină cu miniextensiaGQ #11, cartonașul cu izvor ar trebui respins (normal pentru C1).
  • Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Aceste cartonașe sunt listate ca „de rezervă” pentru C1 pentru că duplică cartonașele lansările originale.
  • The Spielbox Almanac: Există o dezbatere pe tema subiectului dacă chiar reprezintă o miniextensie. Cei care consideră că nu ar trebui să considere cele cinci cartonașe ca parte a coloanei finale în schimb.

Reguli ale casei

Unele (mini)extensii au mecanici care le fac prea puternice sau prea nesemnificative în timpul unui joc de Mega-Carcassonne. Următoarele reguli ale casei adresează unele dintre aceste probleme.

Jocul de bazăː Evaluarea țăranilor

  • Issue: A Mega-Carcassonne game may lead to the creation of large fields. In some cases, there may be a field with 50+ completed cities, worth more than 200 points with a pig, castles, and eventually a pig-herd. In this case, the field becomes the central point of the game, and whoever does not receive points for it will be left far behind. Therefore, the game becomes less interesting, since any action not involving that large field turns out irrelevant to the game.
  • House rule:
    • Reducing field's basic score per feature by 1 point (2 points per completed cities, 3 points per castles)
    • Option 1: Ignoring pig-herds altogether,
    • Option 2: Not stacking pigs and pig-herds.
(thanks to corinthiens13)

Exp. 4 - The Tower: Buying back captured meeples

  • Issue: Buying back a captured meeple for 3 points may be insignificat in gmaes where players score 600+ points.
  • House rule: Buying back captured meeples for 6 points instead of 3. (thanks to corinthiens13)

Ext. 5 - Abația și primarul: Evaluarea moșiei

  • Issue: A Mega-Carcassonne game may lead to the creation of large fields. In some cases, there may be a field with 50+ completed cities, worth more than 200 points with a barn and castles. In this case, the field becomes the central point of the game, and whoever does not receive points for it will be left far behind. Therefore, the game becomes less interesting, since any action not involving that large field turns out irrelevant to the game.
  • House rule:
    • Option 1: Reducing barn basic score per feature by 1 point (3 points per completed cities, 4 points per castles)
    • Option 2: Not using barns altogether.
(thanks to corinthiens13)

Ext. 6 - Contele, regele și vasalii: Evaluarea bonusurilor de la rege și de la cavalerul brigand

  • Issue: Counting the number of completed roads and cities in a Mega-Carcassonne game can become tedious and error prone. It may be almost impossible to count every feature without skipping some by mistake. In the end, it is an effort that doesn't compensate the resulting total number of points to be awarded.
  • House rule: The King and Rober Baron tiles are worth 20 points each, no matter the number of completed cities and roads in the playing area. (thanks to corinthiens13)

Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea bonusului de la directorul de circ

  • Issue: Circus and acrobat spaces are not drawn that often in a Mega-Carcassonne game, so the ringmaster bonus doesn't happen very often.
  • House rule: Fairs (from Exp. 7 - The Catapult) and fortune teller tents (from The Fortune Teller) can be considered too for the ringmaster bonus. In general, the ringmaster bonus would consider any areas with a yellow background except crop circles. (thanks to corinthiens13)

Ext. 10 - În arena circului: Evaluarea piramidelor de artiști

  • Issue: Acrobats may be stuck in an incomplete pyramid for a long time for just 5 points per meeple.
  • House rule: Acrobats are worth 8 points each instead of 5.:(thanks to corinthiens13)

Roata Destinuluiː Evaluarea meepleșilor de pe coroană

  • Issue: A meeple placed on the crown of the Wheel of Fortune can be stuck there for almost the whole game. In this case, getting 3-6 points for a meeple is not worth the effort.
  • House rule: Double the crown's points, that is 6-12 points instead of the usual 3-6. (thanks to corinthiens13)

Mini #2 - Depeșeː Primirea unei depeșe

  • Issue: Message action can take place several times during a turn, especially when there's a builder's double turn. This takes a lot of time during each and every turn to perform the message actions and to calculate how to draw as many messages as possible, and may even lead to draw the "new tile" message twice during a player's turn!
  • House rule:
    • Use only one scoring meeple instead of two (no messenger special figure)
    • Perform the message action only at the end of each player's turn instead of after each round of scoring.
(thanks to corinthiens13)

Mini #5 - Magicianul și vrăjitoarea: Cartonașe adiționale considerate cu simboluri magice

  • Issue: In a Mega-Carcassonne game, the number of opportunities to move the mage and the witch get very limited.
  • House rule: Consider water towers in cities as the magic symbol logo to increase the occurrence of the mage and witch actions. (thanks to corinthiens13)

Mini #6 - Haiduci: Cartonașe adiționale considerate cu simbolul haiducilor

  • Issue: In a Mega-Carcassonne game, the number of opportunities to place robbers on the scoreboard get very limited.
  • House rule:Consider the highwaymen beside a road (little guys pictured on some tiles beside roads) as a robber logo to increase the occurrence of the robber action. (thanks to corinthiens13)

Mănăstiri din Germania / Mănăstiri din Olanda și Belgia / Construcții japoneze: Tragerea cartonașelor cu mănăstiri speciale

  • Issue: Placing a meeple as an abbot may on a special monastery be worth more than 100 points! It's worth the effort when your meeple is stuck on the special monastery for the rest of the the game. However, if someone draws a special monastery near the end of the game, the gain is huge and no downside.
  • House rule 1:
    • Option 1: Don't allow meeples to be placed as abbots on special monasteries
    • Option 2: Keep the original rules, but place the German monasteries in the first half of the tiles in the dispenser, that way they'll be drawn only during the first half of the game, and players wanting to place an abbot will have one meeple stuck on the special monastery for a long time.
(thanks to corinthiens13)
  • House rule 2: Use abbot meeples on special monasteries to indicate a meeple placed as an abbot. This way each player only has 1 abbot to place, and it helps to prevent overpowered abbots when 1 player gets lucky and draws multiple special monastery tiles. (thanks to Willem)
  • House rule 3: Use two abbot meeples, one specialized for special monasteries and another one for regular monasteries and gardens. (thanks to Willem)

Ciumaː Răspândirea ciumei

  • Issue: Spreading the plague can become very boring, especially when there's only one outbreak left with all of the 18 flea tokens connected, in a region of the game that has no meeples (this may be the case during the 80% of a Mega-Carcassonne game). So every player has to move a flea token, but with nothing at stake...
  • House rule: When all the flea tokens are connected to the same plague, players may move one during their turn, or may ignore that action. (thanks to corinthiens13)

Rozele vântului: Evaluarea cartonașelor cu roză a vântului

  • Issue: There's not much at stake when scoring 3 points for a wind rose tile during a Mega-Carcassonne game.
  • House rule: Placing a wind rose in the correct quarter gives 3 points, but placing it in another quarter is minus 6 points. (thanks to corinthiens13)

Construcții miciː Evaluarea construcțiilor mici

  • Issue: Variant 2 of the rules is ok (each little building type is worth 1-2-3 points), but variant 1 (all little buildings is worth 1 point) doesn't bring significant points during a Mega-Carcassonne game. (Variant 1 provides at least 18 points, whereas variant 2 is at least 36 points).
  • House rule: With variant 1, little buildings are worth 2 points each. (thanks to corinthiens13)

Russian Promos - Baba Yaga: Evaluarea Colibei Babei Yaga

  • Issue: Unless it's drawn at the end of the game, Pplacing a meeple on Baba Yaga's is not worth it. The meeple would be stuck on the for a long time with almost no possibility to score more than 1 point (eventually 2 or 3 if it isn't completed at the end of the game).
  • House rule: Consider Baba Yaga's Hut completed as soon as it is placed. This way, it will be scored during the scoring phase of the same turn, making that tile a lot more interesting. In later turns, you will not be allowed to place a meeple with a flying machine or a magic portal, since it's considered complete. (thanks to corinthiens13)

Note de subsol

Pentru licențierea și semnificația pictogramelor te rugăm să vizitezi Pagina pictogramelor.

  1. Interpretare din partea comunității Unele Big Box-uri conțin cartonașele de puncte.
    • Big Box 1 (C1): Niciunul
    • Big Box 2 (C1): Niciunul
    • Big Box 3 (C1): Niciunul
    • Big Box 4 (C1): 6 cartonașe
    • Big Box 5 (C1): 8 cartonașe
    • Big Box 6 (C2): 8 cartonașe