Méga-Carcassonne
Informations générales
Avec autant d’extensions au jeu de base, il y a de nombreuses façons de les combiner entre elles. De nombreuses personnes choisissent les extensions à jouer en fonction du jeu — et l’ajout de petits symboles sur les tuiles y a contribué — tandis que d’autres préfèrent mélanger toutes les extensions entre elles et jouer à ce qui est connu sous le nom de « méga-Carcassonne ». Vous pouvez même mélanger des extensions de différentes éditions — La première édition (C1), la deuxième édition (C2) ou la troisième édition (C3).
Certaines des considérations ci-dessous concernent le fait que certaines extensions mineures C1 ont été publiées seules et dans le cadre d’une extension majeure. Si ce n’est pas votre cas, veuillez ignorer ces considérations.
Tout au long des règles, il y a quelques indications sur ce à quoi ressemblerait un jeu de méga-Carcassonne. Certaines sont énumérées ci-dessous :
- Question : Lorsque les deux ensembles de rivières sont combinés, doit-on faire deux rivières (en utilisant les deux sources) ou se débarrasser d’une source et d’un lac et faire une seule rivière ? Réponse : Une source et un lac sont éliminés.
- Question : si vous combinez l’Ext. 6 — Comte, Roi et Brigand avec La Rivière II (car elle a été publiée en tant qu’extension mineure autonome pour C1), vous aurez désormais deux bifurcations. Évidemment, l’une d’entre elles est placée immédiatement, mais l’autre doit-elle être mélangée avec le reste des tuiles Rivière, ou mise de côté ? Réponse : En fait, cela signifie que vous devez utiliser deux fois La Rivière II. Ce n’était pas prévu comme ça, et cela peut entraîner des problèmes de placement. Celui qui veut le faire devrait le faire, mais il n’y a pas de règles pour cela.
- Si vous décidez d’utiliser Le Comte de Carcassonne et La Rivière II comme tuiles de départ pour un jeu, il est possible que vous ne puissiez pas utiliser toutes les tuiles de la rivière si elles sont placées trop près de la Ville de Carcassonne. Les tuiles Rivière qui ne peuvent pas être placées doivent être retirées du jeu, conformément aux règles de base. Même si la rivière ne peut pas être placée dans sa totalité, le jeu doit se dérouler de manière habituelle.
On peut donc en déduire les lignes directrices suivantes :
- Un jeu de méga-Carcassonne doit inclure une copie du jeu de base et une de chaque extension.
- Si, à cause de l'ext. 6 — Comte, Roi et Brigand en C1, vous avez acquis deux copies d’une extension (de La Rivière II, Le Comte de Carcassonne, et Roi et Brigand), vous devez vous débarrasser d’une copie.
- Si vous combinez des ensembles de rivières, vous ne devez créer qu’une seule rivière, en vous débarrassant des tuiles Source et Lac en surplus.
- Il est également juste de dire que les tuiles Lac de La Rivière II doivent être utilisées de préférence à celles de La Rivière, et la tuile Source de GQ #1 (si vous utilisez C1) doit être utilisée à la place de celles de La Rivière II ou La Rivière.
- La tuile de départ originale doit être retirée plutôt que mélangée avec les autres tuiles Terrain (bien que si vous piochez des tuiles d’un sac, il n’est probablement pas vraiment nécessaire de la retirer).
- Et enfin, dans le rare cas où une tuile ne peut être placée nulle part, elle est retirée du jeu et le joueur en pioche une autre.
Bien entendu, une partie de méga-Carcassonne n’est pas nécessairement terminée tant que toutes les tuiles n’ont pas été jouées (une très longue partie !) mais elle peut facilement être raccourcie en n’utilisant qu’une seule moitié d’une tour à tuiles utilisée comme distributeur.
En fait, il n’y a aucune raison de ne pas combiner plusieurs ensembles d’une manière logique. Ainsi, par exemple, vous pouvez décider d’inclure les tuiles Terrain de Roi et Brigand avec les tuiles Terrain «en double» de l’ext. 6 — Comte, Roi et Brigand, tout en laissant de côté le double de Roi et Brigand (il n’est tout simplement pas possible d’en inclure deux). Et vous pouvez inclure deux copies de La Rivière II, soit en mélangeant la tuile Bifurcation supplémentaire avec les autres, soit en l’omettant complètement. Les règles ne précisent nulle part que chaque tuile utilisée doit avoir une configuration unique : le jeu de base comprend huit tuiles FRFR (Pré ou Field en anglais/Route/Pré/Route, soit un pré divisé par une route).
Extensions de départ
L’ordre général dans lequel les extensions « de départ » devraient être placées semble être :
- La Roue de la Fortune (C1)
- Le Comte de Carcassonne (C1, C2)
- Les Marchés de Leipzig (C2) — avec le support optionnel de la tuile de départ du jeu de base pour éviter les routes fermées au démarrage ou terminées à une intersection avec un village qui permet la connexion à d’autres routes.
- Toutes les extensions La Rivière (C1, C2, C3)
- Les Roses des Vents (C1)
- L’École (C1) — avec le support optionnel de la tuile de départ du jeu de base pour éviter les routes fermées au démarrage
- Les tuiles promotionnelles du magazine Spiel Doch! (février 2018) (C2)
- Fantômes, Châteaux et Cimetières (C3)
Les rivières offrent un grand nombre d’options : utiliser les rivières indépendamment ou en fusionner certaines ou même toutes : La Rivière I n’a qu’une seule extrémité ouverte que vous pouvez utiliser pour la prolonger ; cependant, La Rivière II et La Rivière du 20ᵉ anniversaire offrent jusqu’à 2 extrémités ouvertes à choisir. En combinant La Rivière II et La Rivière du 20ᵉ anniversaire, vous pouvez obtenir jusqu’à 3 extrémités ouvertes. En combinant les rivières, La Rivière I fournira juste des tuiles supplémentaires pour allonger les rivières, puisqu’elle ne fournit pas de tuiles de bifurcation contrairement aux deux autres extensions de rivière. La source de La Rivière du 20ᵉ anniversaire doit être placée à un endroit qui permet de prolonger les deux extrémités sans être gêné par d’autres tuiles de départ.
L’École et Les Marchés de Leipzig peuvent être placés à l’aide de la tuile de départ du jeu de base pour éviter de fermer des routes. Une autre option consiste à mettre L’École (et éventuellement Les Marchés de Leipzig) en dernier, pour permettre la poursuite d’une route à partir d’une des routes de La Rivière. En rattachant L’École ou Les Marchés de Leipzig au Comte de Carcassonne ou à La Roue de la Fortune, par exemple, on complète immédiatement l’une des 6 routes de L’École ou l’une des 4 routes vers Leipzig.
The 2x2 start tile from Ghost, Castles & Cemeteries can be placed adjacent to the Count of Carcassonne or The Wheel of Fortune. If so, with the help of Spiel Doch! 02/2018, it may allow to place the 20th Anniversary River spring at a safe distance of the other start tiles and make room for both river branches.
Il est important de noter que, comme toute autre zone, la rivière n'a pas besoin d'être complétée (c'est-à-dire terminée par un lac) si l'aire de jeu ne le permet pas.
L'extension la Peste indique que 17 des tuiles Terrain normales du jeu de base doivent être séparées et placées avant que les autres tuiles, parmi lesquelles les tuiles source de la peste ont été mélangées, ne soient utilisées. Le nombre 17 semble avoir été choisi parce qu'il y a 18 jetons de puces (17 + 1 tuile de départ). Il n'y a pas encore d'indication sur ce qu'il faut faire si d'autres extensions sont utilisées : l'approche la plus logique semble être l'une ou l'autre :
- inclure toutes les tuiles des extensions "de départ" dans les 17 tuiles "séparées" ; ou
- pour séparer 17 tuiles supplémentaires, à jouer après toute extension "de départ"
Dès qu'une décision finale sera rendue, cette page sera mise à jour. Cependant, comme Hans im Glück note que La Peste n'était pas destinée à être utilisée avec d'autres extensions, une décision finale à ce sujet pourrait être longue à venir.
Le tableau suivant indique le nombre total de tuiles disponibles dans un ensemble complet de méga-Carcassonne, ainsi que les tuiles "de rechange" qui resteront (comme les sources excédentaires) si vous utilisez toutes les extensions.
Vue d'ensemble des tuiles par version
Carcassonne I (C1) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ext n° | Source | Terrain | Suppl. | Spéciale | "Rechange" |
(0) | Le jeu de base | 71 | 1 | ||
La Rivière I | 10 | 2 | |||
1 | Auberges et cathédrales | 18 | 6 | ||
2 | Marchands et bâtisseurs | 24 | |||
Roi et Brigand | 5 | 2 | |||
Le Comte de Carcassonne | 12 | ||||
Les Cathares | 4 | ||||
3 | Princesse et dragon | 30 | |||
La Rivière II | 11 | 1 | |||
4 | La Tour | 18 | |||
GQ n°11 | 12 | ||||
5 | Maires et Monastères | 12 | 6 | ||
6 | Comte, Roi et Brigand | 1 | |||
Roi et Brigand | 7 | ||||
Le Comte de Carcassonne | 12 | ||||
La Rivière II | 12 | ||||
Lieux de culte et Hérétiques | 5 | ||||
Spielbox Almanac | 5 | ||||
Les Assiégés - Les Cathares - Siège | 10 | 2 | |||
7 | La Catapulte | 12 | |||
(0b) | La Roue de la Fortune | 72 | 16 | ||
Le Tunnel | 4 | ||||
8 | Ponts, Forteresses & Bazars | 12 | |||
Les Agroglyphes | 6 | ||||
La Peste | 6 | ||||
La Porxada | 1 | ||||
Le Festival | 10 | 2 | |||
Le Fantôme | |||||
L'école | 2 | ||||
Mini n°1 | Les Ornithoptères | 8 | |||
Mini n°2 | Les Messagers | 8 | |||
Mini n°3 | Les Ferrys | 8 | |||
Mini n°4 | Les Mines d'or | 8 | |||
Mini n°5 | Mage et Sorcière | 8 | |||
Mini n°6 | Les Brigands | 8 | |||
Mini n°7 | Les Agroglyphes II | 6 | |||
Les Roses des vents | 6 | ||||
Les Roses des vents II | 6 | ||||
Les Assiégés | 6 | ||||
9 | Collines et Moutons | 18 | |||
Abbayes d'Allemagne | 6 | ||||
Abbayes des Pays-Bas et de Belgique | 6 | ||||
Halflings I | (12) | ||||
Halflings II | (12) | ||||
Darmstadt | 3 | ||||
Châteaux d'Allemagne | (6) | ||||
Tuiles promotionnelles Russes (I) | 2 | ||||
Le Labyrinthe | 1 | ||||
Cathédrales d'Allemagne | 6 | ||||
Tuiles promotionnelles Russes (II) | 2 | ||||
Total | 558 + (24 halflings) + (6 doubles) | 466 | 36 + (30) | 20 | 36 |
Carcassonne II (C2) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Ext. n° | Source | Terrain | Suppl. | Spéciale | "Rechange"
|
(0) | Le jeu de base | 71 | 1
| ||
La Rivière I | 10 | 2
| |||
1 | Auberges et Cathédrales | 18 | 6 |
| |
2 | Marchands et bâtisseurs | 24 |
| ||
3 | Princesse et Dragon | 30 |
| ||
4 | La Tour | 18 |
| ||
5 | Maires et Monastères | 12 | 6 |
| |
6 | Comte, Roi et Brigand | 1 | |||
Roi et Chevalier-brigand | 5 | 2 | |||
Le Comte de Carcassonne | 12 | ||||
La Rivière II | 12 | ||||
Lieux de culte | 5 |
| |||
8 | Ponts, Forteresses et Bazars | 12 |
| ||
9 | Collines et Moutons | 18 |
| ||
10 | Tous en Piste ! | 20 |
| ||
L’Abbé |
| ||||
Tuiles promotionnelles Spiel 2014 | 1 |
| |||
Tuile promotionnelle Spiel 2015 | 1 |
| |||
Monuments japonais | 6 |
| |||
Le Labyrinthe | 1 |
| |||
Les Tours de Guet | 12 |
| |||
Le Festival | 10 | 2 |
| ||
Tuile promotionnelle Spiel 2016 | 1 |
| |||
Mini n°1 | Les Ornithoptères | 8 |
| ||
Mini n°2 | Les Hérauts | 8 |
| ||
Mini n°3 | Les Bacs | 8 |
| ||
Mini n°4 | Les Mines d’Or | 8 | 1 |
| |
Mini n°5 | Mage et Sorcière | 8 |
| ||
Mini n°6 | Les Voleurs | 8 |
| ||
Mini n°7 | Les Agroglypes | 6 |
| ||
Les Marchés de Leipzig | (4) |
| |||
Tuile promotionnelle Spiel 2017 | 1 |
| |||
Les Arbres Fruitiers | 6 |
| |||
Tuiles promotionnelles du magazine Spiel Doch! (février 2018) | 2 |
| |||
Abbayes d'Allemagne | 6 |
| |||
Les Barbiers-chirurgiens | 6 |
| |||
Tuile promotionnelle Spiel 2018 | 1 |
| |||
Châteaux d'Allemagne | (6) |
| |||
Les Péages | 10 |
| |||
Tuile promotionnelle Spiel 2019 | 1 |
| |||
Halflings | (24) | ||||
Les Géomètres | (12) |
| |||
Tuile promotionnelle Spiel 2020 | 1 |
| |||
Cathédrales d'Allemagne | 6 |
| |||
Les Révoltes Paysannes | 12 |
| |||
La Rivière du 20ᵉ anniversaire | 16 | (1) |
| ||
Extension du 20ᵉ anniversaire | 15 |
| |||
Tuile promotionnelle Spiel 2021 | 1 |
| |||
Les Panneaux d’Indication | 12 | ||||
11 | Ghosts, Castles & Cemeteries (C3) | 60 | (1) | ||
Spiel 2022 Promo (C2) | 1 | ||||
The Bets (C3) | 10 | ||||
Ukraine Promo (C3) | 1 | ||||
The Wonders of Humanity - Set 1 (C3) | (4) | ||||
The Wonders of Humanity - Set 2 (C3) | (4) | ||||
Spiel 2023 Promo (C2) | 1 | ||||
The Drawbridges (C3) | 12 | ||||
The Spell Circles (C3) | 9 | ||||
The Spring (C3) | 12 |
| |||
Total | 469 + (11 doubles) + (24 demies) + (12 tuiles Score) | 429 | 18 + (35) | 19 + (12) | 3 |
Ces tableaux indiquent le nombre total de tuiles disponibles dans le jeu de base et dans chaque extension.
Observations générales
- La première colonne indique le numéro de l’extension. Seules les extensions principales (parues en boîte) portent un numéro. Les mini-extensions de 2012 ont également été numérotées.
- La deuxième colonne indique le titre de l’ensemble.
- La troisième colonne indique le nombre de tuiles Terrain incluses dans l’ensemble. Les tuiles telles que le Roi, le Chevalier-brigand, les Monastères et les tuiles Score sont exclues (voir « Tuiles supplémentaires »). Les tuiles qui ne sont pas utilisées si l’ensemble est combiné avec d’autres extensions dans un jeu de méga-Carcassonne sont également exclues de cette colonne (voir « Tuiles de rechange »).
- La quatrième colonne indique le nombre de tuiles Terrain supplémentaires qui viennent avec l’ensemble – comme les Monastères, la Cité de Carcassonne, ou la Roue de la Fortune.
- La cinquième colonne indique le nombre de tuiles spéciales qui viennent avec l’ensemble – comme le Roi, le Chevalier-brigand et les tuiles Score.
- La sixième et dernière colonne indique le nombre de tuiles qui sont en surplus lorsque l’ensemble est combiné avec d’autres extensions dans une partie de méga-Carcassonne. Ainsi, par exemple, le jeu de base affiche un « 1 » dans cette colonne, car la tuile de départ n’est pas utilisée lorsqu’elle est combinée avec une rivière ou Le Comte de Carcassonne, et les tuiles lac et source de La Rivière ne sont pas utilisées si elles sont combinées avec La Rivière II.
Tuiles supplémentaires
- Le Comte de Carcassonne : les 12 tuiles de la Cité de Carcassonne sont considérées comme des tuiles supplémentaires, ne faisant pas partie du jeu habituel. Les portions de prés et les sections de villes sont néanmoins évaluées comme d’habitude.
- Maires et Monastères : 6 tuiles Monastère.
- La Roue de la Fortune : 16 tuiles composant la Roue elle-même. Comme indiqué dans les règles, les différentes sections de terrain entourant la Roue sont évaluées de la manière habituelle.
- L’École : 2 tuiles constituant l’école.
- Les Marchés de Leipzig : 4 tuiles doubles composant la ville de Leipzig. Comme indiqué dans les règles, les différentes sections de terrain entourant Leipzig sont évaluées de la manière habituelle.
- La Rivière du 20ᵉ anniversaire : 1 double-tuile représentant la source de la rivière.
Tuiles spéciales
- Auberges et Cathédrales : les 6 tuiles listées sont les tuiles de points (50/100 points.) [1]
- Roi et Chevalier-brigand : les 2 tuiles sont le Roi et le Chevalier-Brigand.
- Les Assiégés - Les Cathares - Siège : 2 tuiles vierges (la partie "créativité").
- Les Hérauts : 8 tuiles Missive.
- Les Mines d'or : 1 tuile d'évaluation en C2.
- Le Festival : 2 tuiles avec instructions (non incluses dans l'édition du 10ᵉ anniversaire en C1).
- Les Géomètres : 12 tuiles d'évaluation en C2.
Tuiles de rechange
- Le jeu de base : la tuile de départ est généralement écartée lorsque le jeu de base est combiné avec d'autres extensions telles que La Rivière.
- La Rivière : Si elle est combinée avec La Rivière II, la tuile originale du lac doit être jetée ; et si elle est combinée avec l'expansion GQ n°11, la tuile source originale doit être écartée (normalement pour C1).
- La Rivière II : si elle est combinée avec l'extension GQ n°11, la tuile source doit être écartée (normalement pour C1).
- Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand : ces tuiles sont classées comme "de rechange" pour le C1 parce qu'elles reproduisent les tuiles des versions originales.
- Le Spielbox Almanac : La question de savoir si cela constitue vraiment une extension fait l'objet d'un débat. Ceux qui pensent que ce n'est pas le cas devraient plutôt considérer les cinq tuiles comme faisant partie de la dernière colonne.
Règles non officielles
Certaines extensions ont des mécanismes qui les rendent trop fortes ou trop insignifiantes lors d’une partie de Méga-Carcassonne. Les règles maison suivantes traitent de certains de ces problèmes.
Jeu de base: Évaluation des paysans
- Issue: A Mega-Carcassonne game may lead to the creation of large fields. In some cases, there may be a field with 50+ completed cities, worth more than 200 points with a pig, castles, and eventually a pig-herd. In this case, the field becomes the central point of the game, and whoever does not receive points for it will be left far behind. Therefore, the game becomes less interesting, since any action not involving that large field turns out irrelevant to the game.
- House rule:
- Reducing field's basic score per feature by 1 point (2 points per completed cities, 3 points per castles)
- Option 1: Ignoring pig-herds altogether,
- Option 2: Not stacking pigs and pig-herds.
- (thanks to corinthiens13)
Exp. 4 - The Tower: Buying back captured meeples
- Issue: Buying back a captured meeple for 3 points may be insignificat in games where players score 600+ points.
- House rule: Buying back captured meeples for 6 points instead of 3. (thanks to corinthiens13)
Ext. 5 – Maires et Monastères: Évaluation de la grange
- Issue: A Mega-Carcassonne game may lead to the creation of large fields. In some cases, there may be a field with 50+ completed cities, worth more than 200 points with a barn and castles. In this case, the field becomes the central point of the game, and whoever does not receive points for it will be left far behind. Therefore, the game becomes less interesting, since any action not involving that large field turns out irrelevant to the game.
- House rule:
- Option 1: Reducing barn basic score per feature by 1 point (3 points per completed cities, 4 points per castles)
- Option 2: Not using barns altogether.
- (thanks to corinthiens13)
Ext. 6 – Comte, Roi et Brigand : Évaluation du bonus du Roi et du Chevalier-brigand
- Issue: Counting the number of completed roads and cities in a Mega-Carcassonne game can become tedious and error prone. It may be almost impossible to count every feature without skipping some by mistake. In the end, it is an effort that doesn't compensate the resulting total number of points to be awarded.
- House rule: The King and Rober Baron tiles are worth 20 points each, no matter the number of completed cities and roads in the playing area. (thanks to corinthiens13)
Exp. 10 - Under the Big Top: Scoring the ringmaster bonus
- Issue: Circus and acrobat spaces are not drawn that often in a Mega-Carcassonne game, so the ringmaster bonus doesn't happen very often.
- House rule: Fairs (from Exp. 7 - The Catapult) and fortune teller tents (from The Fortune Teller) can be considered too for the ringmaster bonus. In general, the ringmaster bonus would consider any areas with a yellow background except crop circles. (thanks to corinthiens13)
Exp. 10 - Under the Big Top: Scoring acrobat pyramids
- Issue: Acrobats may be stuck in an incomplete pyramid for a long time for just 5 points per meeple.
- House rule: Acrobats are worth 8 points each instead of 5.:(thanks to corinthiens13)
The Wheel of Fortune: Scoring meeples on the crown
- Issue: A meeple placed on the crown of the Wheel of Fortune can be stuck there for almost the whole game. In this case, getting 3-6 points for a meeple is not worth the effort.
- House rule: Double the crown's points, that is 6-12 points instead of the usual 3-6. (thanks to corinthiens13)
Mini #2 - Messages: Receiving a dispatch
- Issue: Message action can take place several times during a turn, especially when there's a builder's double turn. This takes a lot of time during each and every turn to perform the message actions and to calculate how to draw as many messages as possible, and may even lead to draw the "new tile" message twice during a player's turn!
- House rule:
- Use only one scoring meeple instead of two (no messenger special figure)
- Perform the message action only at the end of each player's turn instead of after each round of scoring.
- (thanks to corinthiens13)
Mini #5 - Mage & Witch: Additional tiles considered with magic symbols
- Issue: In a Mega-Carcassonne game, the number of opportunities to move the mage and the witch get very limited.
- House rule: Consider water towers in cities as the magic symbol logo to increase the occurrence of the mage and witch actions. (thanks to corinthiens13)
Mini #6 - The Robbers: Additional tiles considered with robber symbols
- Issue: In a Mega-Carcassonne game, the number of opportunities to place robbers on the scoreboard get very limited.
- House rule:Consider the highwaymen beside a road (little guys pictured on some tiles beside roads) as a robber logo to increase the occurrence of the robber action. (thanks to corinthiens13)
Monasteries in Germany / Monasteries in the Netherlands & Belgium / Japanese buildings: Drawing special monastery tiles
- Issue: Placing a meeple as an abbot may on a special monastery be worth more than 100 points! It's worth the effort when your meeple is stuck on the special monastery for the rest of the the game. However, if someone draws a special monastery near the end of the game, the gain is huge and no downside.
- House rule 1:
- Option 1: Don't allow meeples to be placed as abbots on special monasteries.
- Option 2: Keep the original rules, but place the German monasteries in the first half of the tiles in the dispenser, that way they'll be drawn only during the first half of the game, and players wanting to place an abbot will have one meeple stuck on the special monastery for a long time.
- (thanks to corinthiens13)
- House rule 2: Use abbot meeples on special monasteries to indicate a meeple placed as an abbot. This way each player only has 1 abbot to place, and it helps to prevent overpowered abbots when 1 player gets lucky and draws multiple special monastery tiles. (thanks to Willem)
- House rule 3: Use two abbot meeples, one specialized for special monasteries and another one for regular monasteries and gardens. (thanks to Willem)
The plague: Spreading the plague
- Issue: Spreading the plague can become very boring, especially when there's only one outbreak left with all of the 18 flea tokens connected, in a region of the game that has no meeples (this may be the case during the 80% of a Mega-Carcassonne game). So every player has to move a flea token, but with nothing at stake...
- House rule: When all the flea tokens are connected to the same plague, players may move one during their turn, or may ignore that action. (thanks to corinthiens13)
Wind roses: Scoring wind rose tiles
- Issue: There's not much at stake when scoring 3 points for a wind rose tile during a Mega-Carcassonne game.
- House rule: Placing a wind rose in the correct quarter gives 3 points, but placing it in another quarter is minus 6 points. (thanks to corinthiens13)
Little buildings: Scoring little buildings
- Issue: Variant 2 of the rules is ok (each little building type is worth 1-2-3 points), but variant 1 (all little buildings is worth 1 point) doesn't bring significant points during a Mega-Carcassonne game. (Variant 1 provides at least 18 points, whereas variant 2 is at least 36 points).
- House rule: With variant 1, little buildings are worth 2 points each. (thanks to corinthiens13)
Russian Promos - Baba Yaga: Scoring Baba Yaga's Hut
- Issue: Unless it's drawn at the end of the game, Pplacing a meeple on Baba Yaga's is not worth it. The meeple would be stuck on the for a long time with almost no possibility to score more than 1 point (eventually 2 or 3 if it isn't completed at the end of the game).
- House rule: Consider Baba Yaga's Hut completed as soon as it is placed. This way, it will be scored during the scoring phase of the same turn, making that tile a lot more interesting. In later turns, you will not be allowed to place a meeple with a flying machine or a magic portal, since it's considered complete. (thanks to corinthiens13)
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.
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Certaines Big Box contiennent des tuiles de points :
- Big Box 1 (C1) : Aucune
- Big Box 2 (C1) : Aucune
- Big Box 3 (C1) : Aucune
- Big Box 4 (C1) : 6 tuiles
- Big Box 5 (C1) : 8 tuiles
- Big Box 6 (C2) : 8 tuiles
- Big Box 7 (C3) : 8 tuiles