Difference between revisions of "Scoring During Turn Sequence/fr"
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Accueil > Carcassonne > Guides de référence > Évaluation pendant le déroulement du tour
Sélecteur d’extensions
Métamorphose...
Évaluation pendant le jeu
Métamorphose...
Légende : | ||||||||||
Points de tuiles | Points de pions | Points de zones additionnelles | Évaluation de zones du jeu de base | Action Géomètre |
Feature may trigger castle scoring | Points may be stolen by a robber | Points may be scored by the player with the teacher |
Introduction
- The word “you" throughout this section refers to the active player.
- If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. After scoring is completed for a given round of scoring, if one of your scoring figures moved and ended up on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile if there were no other players' scoring figures on it (ZMG rules only). Only one Message tile can be drawn per round or scoring (even if both scoring figures ended up on dark spaces the same round). Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.
- If playing with the Messages (Dispatches) expansion, the player scoring points chooses which scoring figure to move each time points are awarded. After scoring is completed for a round of scoring, if one of your scoring figures moved and ended up on a dark space of the scoreboard, you may draw a Message tile if there were no other players' scoring figures on it (ZMG rules only). Only one Message tile can be drawn (even if both scoring figures ended up on dark spaces the same round). Note that resolving a Message tile could also trigger the drawing of another Message tile.
- If playing with the Robbers expansion, robbers must take points from the first allowable event.
- When you see , robbers must take points if possible (ignoring rogue points).
- When you see +, robbers must take points but they may need to choose which countingscoring figure to take the first points from; this may happen when a robber is on the same space as multiple countingscoring figures that will be scoring points during Step 3B.
Robber Robber beside scoring counting figure 1/2 primary points scored (rounded up)
Any time during your turn:
- Only once (even throughout a double turn granted by the builder):
Scoring arranged by phases:
1. Placing a tile
Round 1A: Begin Turn | |||
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Step 1A: Begin Turn - Only first part of a double turn | |||
There are no particular actions for this step. | |||
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Round 1B - After drawing tile, before placing tile | |||||||||||||||||||
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Step 1B: Draw a Tile | |||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||
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Round 1C - After drawing and placing tile | |||
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Step 1C: Place the Tile | |||
There are no particular actions for this step. | |||
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| |||
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There are no particular actions for this phase.
2. Placing a meeple
Round 2 - End of "move wood" phase | |||||||||||
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Step 2A: Move the Wood (Prologue) - Before any figure or token placement action | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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Step 2B-1: Move the Wood (Phase 1) - Instead of other figure or token placement actions (skipped if removed knight with princess tile) | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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Step 2B-2: Move the Wood (Phase 2) - Phantom placement (skipped if removed knight with princess tile) | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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Step 2C: Resolve Move the Wood - Rest of actions | |||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||
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| |||||||||||
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There are no particular actions for this phase.
3. Scoring a feature
Round 3 - Scoring phase | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 3A: Identify Completed Features / Special Figures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Step 3B: Resolve Completed Features / Special Figures | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16 points (the 4 square spaces with the Obelisk and the twelve spaces around it)
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Step 3C: Resolve the Tile Scoring | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4. Additional actions
Round 4 - End of turn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 4A: Resolve the Tile Actions | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Step 4B: Resolve the Turn | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
There are no particular actions for this step. |
There are no particular actions for this phase.
1. Introduction
Ce sélecteur d'extension vous permet de choisir les extensions (ou parties d'extension) à utiliser dans les pages de référence de WICA. En fonction de votre sélection, les sections Déroulement du jeu et Notation seront adaptées. Ainsi, vous pouvez personnaliser WICA en fonction de votre jeu sans être gêné par les extensions laissées de côté.
Comme indiqué ci-dessus, les extensions combinant plusieurs éléments permettent une sélection fine de ses éléments. Par exemple, vous pouvez choisir les tuiles Monastère et le chariot dans "Maires et Monastères" et laisser de côté la grange et le maire.
2. Guide d'utilisation
Le sélecteur comporte plusieurs onglets et, en dessous, une zone qui répertorie la sélection en cours à tout moment, quel que soit l'onglet affiché.
Vous pouvez cliquer sur n'importe quelle étiquette d'onglet pour aller à l'onglet souhaité. Des clics supplémentaires sur un onglet sélectionné le réduiront et le développeront à nouveau afin d'accéder au sélecteur lorsque cela sera nécessaire. Passer à un autre onglet développera automatiquement le sélecteur.
Les sections suivantes décrivent les onglets et leur fonctionnalité.
2.1. Onglets "Extensions"
Les trois premiers (ou quatre) onglets en partant de la gauche vous permettent de choisir des extensions en totalité ou en partie lorsque cela est possible.
- Extensions majeures : liste toutes les extensions majeures officielles de HiG.
- Extensions mineures : liste toutes les extensions mineures officielles de HiG et certains de leurs équivalents sous licence.
- Autres extensions : liste le reste des extensions sous licence et les extensions non officielles, ainsi que les extensions officielles À imprimer et jouer Print & Play (PnP) et À découper et jouer Cut & Play (CnP) publiées par Hans im Glück.
- Extensions de fans : liste certaines extensions créées par des fans. Cet onglet peut ne pas être disponible dans certains cas.
Ces onglets présentent une liste d'extensions où chaque étiquette est précédée d'une case à cocher pour permettre sa sélection et sa désélection si elle est renseignée.
Ces extensions avec divers composants montrent un symbole cliquable "[+]" lorsqu'ils sont fermés ou "[–]" lorsqu'ils sont ouverts. Dans ce dernier cas, tous les composants sont affichés et peuvent être sélectionnés et désélectionnés individuellement.
Chaque onglet comporte une étiquette de texte selon le format "Groupe (X/Y)" afin d'identifier l'ensemble des extensions répertoriées (indiquées par Groupe), le nombre d'extensions sélectionnées (représenté par X) et le nombre total disponible (représenté par Y).
2.2. Onglet "Sélection rapide"
C'est le quatrième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir parmi une liste prédéfinie de groupes d'extensions disponibles. Cet onglet contient les éléments suivants :
- Une liste déroulante et un bouton "Sélectionner les extensions" : Ils vous permettent de sélectionner et de choisir un ensemble d'extensions prédéfinies, comme une Big Box ou toutes les extensions de la nouvelle édition.
- Le bouton "Tout effacer" permet de vider votre sélection en un seul clic.
- Le bouton "Tout sélectionner" sélectionne toutes les extensions disponibles en un seul clic.
2.3. Onglet "Filtres"
C'est le cinquième onglet en partant de la gauche. Il vous permet de choisir les éditions de Carcassonne à afficher et votre édition préférée. Les éditions concernées sont la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition Hiver (H), qui est incluse de manière créative si certaines de ses extensions présentent un intérêt.
L'onglet affiche deux panneaux :
- Un panneau "Afficher les éditions" : il contient une case à cocher pour chaque édition disponible (C1, C2+C3 et H.) Le sélecteur affichera les extensions appartenant aux seules éditions cochées. Par exemple, si la case de la première édition (C1) est cochée, les extensions telles que "La Roue de la Fortune" ou "Halflings" seront éligibles dans le sélecteur d'extension, sinon elles ne seront pas disponibles pour la sélection. Au moins une édition doit être sélectionnée, elles ne peuvent donc pas être désélectionnées en même temps.
- Un panneau "Édition préférée" : il contient un ensemble de cases d'option pour la première édition (C1), la nouvelle édition (C2+C3) et l’édition d'hiver (H). La case d’option sélectionnée indiquera au Sélecteur d'extension quelle édition a la priorité sur l'autre lorsque l’on doit :
- Décrire le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu, les règles d’évaluation et les pions du jeu : S'il y a des différences entre les éditions, les règles et la formulation de l'édition préférée seront affichées. Par exemple, le mouvement du dragon sera affiché en différentes étapes dans le déroulement du jeu selon que C1 ou C2+C3 est sélectionné.
- Afficher les images dans les sections d’évaluation : Pour les extensions disponibles dans les deux éditions, les images affichées correspondront à l'édition sélectionnée. Les images d'une extension n'existant que dans une seule édition ne changeront pas.
La case d'option pour une édition ne sera activée que si une telle édition est disponible, c'est-à-dire si elle est sélectionnée dans le panneau "Afficher les éditions".
Il comprend également une case à cocher avec l'étiquette "Marquer les adaptations des règles" : Si cette case est cochée, toutes les règles affichées dans le guide de référence du jeu, le déroulement du jeu et les pions du jeu ne correspondant pas à l'édition préférée seront mises en valeur.
Cet onglet présente un étiquette similaire à "Filtres (C1/C2+C3/H) #" qui énumère toutes les éditions sélectionnées entre parenthèses et l'une d'entre elles est soulignée, indiquant qu'il s'agit de la préférée. Le signe dièse "#" est présent si les adaptations de règles sont mises en valeur.
2.4. Aide
Il s'agit de l'onglet actuel contenant des informations d'aide pour le sélecteur d'extension.