Difference between revisions of "The Ferries (1st edition)/nl"

From Wikicarpedia
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "Daarna, <ref>{{IconBook}} Deze stap (het plaatsen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)</ref> '''moet''' de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. <ref> {{IconWorld}} Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen st...")
Line 46: Line 46:
Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.
Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.


[[File:Ferries_C1_example1.png|frame|none|'''Example 1''': {{ColorRed|RED}} places the tile with a lake. He places a follower (1) and sets a ferry (2). The road that {{ColorBlue|BLUE}} occupies is completed. {{ColorBlue|BLUE}} receives 4 points (3).]]
[[File:Ferries_C1_example1.png|frame|none|'''Voorbeeld 1''': {{ColorRed|Rood}} legt een tegel met een meer aan. Hij zet er een horige op (1) en plaatst een veerboot (2). De weg waarop {{ColorBlue|blauw}} staat is nu afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten (3).]]


[[File:Ferries_C1_example2.png|frame|none|'''Example 2''': {{ColorRed|RED}} places the tile. He places a follower (1) and then sets the ferry (2). {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} are now present on the same road.]]
[[File:Ferries_C1_example2.png|frame|none|'''Example 2''': {{ColorRed|RED}} places the tile. He places a follower (1) and then sets the ferry (2). {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} are now present on the same road.]]

Revision as of 20:38, 1 May 2023

Other languages:
Ferries C1-03.png Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp.
Ferries C3 Tile 03.pngOpen de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien.
De Veerboten De Veerboten
Ferries C2 Tile 03.jpg
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs.Rule selection by design Spin-offs.png


Algemene informatie en opmerkingen

Doosje
markering

De Veerboten (Mini #3) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.

Sommige wegen leiden naar kleine meren die rondom Carcassonne liggen. Daar zijn veerponten ingezet die de wegen steeds weer op andere manieren met elkaar verbinden. Dit zorgt voor nieuwe uitdagingen voor struikrovers.

Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.

Speelmateriaal

  • 8 houten veerboten
Figure Ferry.png
  • 8 nieuwe landtegels met meren
  • 1 nieuwe landtegel met een graancirkel

Spelregels

Voorbereiding

Schud de landtegels met de meren door de andere landtegels. Leg de veerboten klaar voor gebruik.

Landtegel leggen

Trekt een speler een tegel met een meer, dan legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. De speler mag er daarna een horige op zetten.

Het zetten van een horige

Als hij ervoor kiest een horige op een weg te zetten, moet hij de horige op één van de drie of vier wegdelen zetten.

Een veerboot plaatsen

Daarna, [1] moet de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. [2] Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.

Voorbeeld 1: Rood legt een tegel met een meer aan. Hij zet er een horige op (1) en plaatst een veerboot (2). De weg waarop blauw staat is nu afgebouwd. Blauw krijgt 4 punten (3).
Example 2: RED places the tile. He places a follower (1) and then sets the ferry (2). RED and BLUE are now present on the same road.

Extending a Road with Ferries and Changing Ferries

If a player places his landscape tile and extends a road that already includes a ferry, [3] the player may move the ferry, but he or she is not required to do so. The ferry must always connect 2 road ends. The player may move the ferry such that it no longer connects to the road that has just been extended. If there are two ferries on the road that was just extended, the player may only move the first ferry in the road – the ferry that is closest to the tile that was just placed. [4]

Example 3: GREEN places the tile. He is allowed to change the first ferry on the road (see dashed arrow) and turns it from position (1) to position (2). GREEN and YELLOW are no longer on the same road.

Special case: If roads from the placed landscape tile extend in several directions, the first ferry in each of these directions may be moved. Thus up to 4 ferries could be moved.

The following diagrams explain movement of multiple ferries after placing a tile. Figures originally posted on BGG by Christof Tisch.

Example 4: If RED places the tile, RED can move ferry (1) and (2). RED can not move ferry (3) since it is not the first ferry from the, just-layed, tile. The YELLOW follower has no impact on the ferries in this example.
Example 5: If RED places the tile, RED places a ferry on it. Then RED can move ferry (1) and (2) and (3) since all ferries are the first on the road that has been made longer. How you place the ferry on the, just-placed, tile does not influence which ferries can be moved.

More rules: A ferry may be moved only once per turn. If a player places a tile with a lake on it, he or she first places the ferry on the new lake. Then, the player may move any further ferries that are allowed by the above rules.

Sequence Summary

The sequence of actions relating to lakes and ferries:

  1. Place (lake) tile
  2. Place follower
  3. Place ferry (if new lake tile placed) [5]
  4. Move ferries on other lakes (if placed tile extends a ferry road) [6]
  5. Score features (if needed)

Scoring a feature

If the tile with the lake completes a feature after placing the ferry, the feature is scored as usual. [7]

Final scoring

At the end of the game, normal scoring for incomplete features applies.

Interaction with Other Expansions

The following notes clarify how The Ferries interact with a couple of major expansion. [8]

Inns & Cathedrals

A ferry lake has nothing to do with an inn lake. Thus, a road that is only beside a ferry lake only scores only 1 point per tile.

Traders & Builders

If a road on which a builder has been placed is extended only through moving a ferry, the player may not perform a double turn. [9]

The crop circles addition

In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Crop Circles. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. [10]

Tile Distribution

Totaal aantal tegels: 9 (8 + 1 crop circle)
Ferries C1-01.png x3
Ferries C1-02.png x4
Ferries C1-03.png x1
FerriesCC C1-04.png x1

Individual lakes may differ between tiles with the same basic layout.

Voetnoten

Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.

  1. Officiële verheldering van de uitgever Deze stap (het plaatsen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)
  2. Interpretatie uit de gemeenschap Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen staan, zoals te zien is in voorbeeld 2.
  3. Officiële verheldering van de uitgever The road must include a wooden ferry to allow movement of that ferry in this situation. Thus, if adding onto a road that ends at a lake without the wooden ferry connection, the ferry cannot be moved. (2/2013)
  4. Officiële verheldering van de uitgever In other words, you may move the first ferry that you get to if following a road from the newly placed tile. You may not move any ferries that are beyond the first ferry as seen from the tile. (1/2013)
  5. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG version of the rules incorrectly adds "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.
  6. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers The RGG version of the rules incorrectly adds the requirement "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.
  7. Interpretatie uit de gemeenschap Road may be closed just by moving ferry, without extending it, since a road segment without a ferry on a lake is closed at this end.
  8. Beruchte verschillen in spelregels tussen edities of uitgevers These additional rules clarifications are from the Big Box 4 edition of the rules.
  9. Officiële verheldering van de uitgever If movement of a ferry causes a builder to be on a separate road from the player’s follower, the builder is returned to its owner. It is irrelevant if the follower is still on a road. (5/2013)
  10. Interpretatie uit de gemeenschap Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").