Difference between revisions of "The Ferries (1st edition)/nl"
(Created page with "Daarna, <ref>{{IconBook}} Deze stap (het plaatsen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)</ref> '''moet''' de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. <ref> {{IconWorld}} Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen st...") |
|||
Line 46: | Line 46: | ||
Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld. | Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld. | ||
[[File:Ferries_C1_example1.png|frame|none|''' | [[File:Ferries_C1_example1.png|frame|none|'''Voorbeeld 1''': {{ColorRed|Rood}} legt een tegel met een meer aan. Hij zet er een horige op (1) en plaatst een veerboot (2). De weg waarop {{ColorBlue|blauw}} staat is nu afgebouwd. {{ColorBlue|Blauw}} krijgt 4 punten (3).]] | ||
[[File:Ferries_C1_example2.png|frame|none|'''Example 2''': {{ColorRed|RED}} places the tile. He places a follower (1) and then sets the ferry (2). {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} are now present on the same road.]] | [[File:Ferries_C1_example2.png|frame|none|'''Example 2''': {{ColorRed|RED}} places the tile. He places a follower (1) and then sets the ferry (2). {{ColorRed|RED}} and {{ColorBlue|BLUE}} are now present on the same road.]] |
Revision as of 20:38, 1 May 2023
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Open de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. De Veerboten |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
De Veerboten (Mini #3) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.
Sommige wegen leiden naar kleine meren die rondom Carcassonne liggen. Daar zijn veerponten ingezet die de wegen steeds weer op andere manieren met elkaar verbinden. Dit zorgt voor nieuwe uitdagingen voor struikrovers.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.
Speelmateriaal
- 8 houten veerboten
- 8 nieuwe landtegels met meren
- 1 nieuwe landtegel met een graancirkel
Spelregels
Voorbereiding
Schud de landtegels met de meren door de andere landtegels. Leg de veerboten klaar voor gebruik.
Landtegel leggen
Trekt een speler een tegel met een meer, dan legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. De speler mag er daarna een horige op zetten.
Het zetten van een horige
Als hij ervoor kiest een horige op een weg te zetten, moet hij de horige op één van de drie of vier wegdelen zetten.
Een veerboot plaatsen
Daarna, [1] moet de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. [2] Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.
Extending a Road with Ferries and Changing Ferries
If a player places his landscape tile and extends a road that already includes a ferry, [3] the player may move the ferry, but he or she is not required to do so. The ferry must always connect 2 road ends. The player may move the ferry such that it no longer connects to the road that has just been extended. If there are two ferries on the road that was just extended, the player may only move the first ferry in the road – the ferry that is closest to the tile that was just placed. [4]
Special case: If roads from the placed landscape tile extend in several directions, the first ferry in each of these directions may be moved. Thus up to 4 ferries could be moved.
The following diagrams explain movement of multiple ferries after placing a tile. Figures originally posted on BGG by Christof Tisch.
More rules: A ferry may be moved only once per turn. If a player places a tile with a lake on it, he or she first places the ferry on the new lake. Then, the player may move any further ferries that are allowed by the above rules.
Sequence Summary
The sequence of actions relating to lakes and ferries:
- Place (lake) tile
- Place follower
- Place ferry (if new lake tile placed) [5]
- Move ferries on other lakes (if placed tile extends a ferry road) [6]
- Score features (if needed)
Scoring a feature
If the tile with the lake completes a feature after placing the ferry, the feature is scored as usual. [7]
Final scoring
At the end of the game, normal scoring for incomplete features applies.
Interaction with Other Expansions
The following notes clarify how The Ferries interact with a couple of major expansion. [8]
Inns & Cathedrals
A ferry lake has nothing to do with an inn lake. Thus, a road that is only beside a ferry lake only scores only 1 point per tile.
Traders & Builders
If a road on which a builder has been placed is extended only through moving a ferry, the player may not perform a double turn. [9]
The crop circles addition
In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Crop Circles. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. [10]
Tile Distribution
Individual lakes may differ between tiles with the same basic layout.
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Deze stap (het plaatsen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)
- ↑ Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen staan, zoals te zien is in voorbeeld 2.
- ↑ The road must include a wooden ferry to allow movement of that ferry in this situation. Thus, if adding onto a road that ends at a lake without the wooden ferry connection, the ferry cannot be moved. (2/2013)
- ↑ In other words, you may move the first ferry that you get to if following a road from the newly placed tile. You may not move any ferries that are beyond the first ferry as seen from the tile. (1/2013)
- ↑ The RGG version of the rules incorrectly adds "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.
- ↑ The RGG version of the rules incorrectly adds the requirement "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.
- ↑ Road may be closed just by moving ferry, without extending it, since a road segment without a ferry on a lake is closed at this end.
- ↑ These additional rules clarifications are from the Big Box 4 edition of the rules.
- ↑ If movement of a ferry causes a builder to be on a separate road from the player’s follower, the builder is returned to its owner. It is irrelevant if the follower is still on a road. (5/2013)
- ↑ Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").