De Veerboten
| Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
| Lees de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. |
| Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Er loopt een groot aantal wegen door het rijk van Carcassonne. De nieuwe veerboten veranderen de routes en dat betekent nieuwe mogelijkheden voor jouw ondernemende struikrovers.
Algemene informatie en opmerkingen
De tweede editie, kortweg C2 genoemd, van De Veerboten (Mini #3) werd in 2017 uitgebracht door HiG en maakt deel uit van
Big Box 6. Een derde editie, kortweg C3 genoemd, werd in 2021 uitgebracht en bevat meer gedetailleerde afbeeldingen, steden met afgekapte gebouwen en enkele kleine veranderingen in de bewoording. Momenteel is de C3 versie van deze uitbreiding alleen verkrijgbaar als onderdeel van
Big Box 7.
Deze uitbreiding werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven in een eerste editie, kortweg C1 genoemd.
Speelmateriaal
- 8 landtegels met meren
- 8 houten veerboten
Spelregels
Voorbereiding
Schud de tegels met meren door de andere landtegels en maak zoals gebruikelijk gedekte stapels. Leg de veerboten klaar zodat alle spelers er gemakkelijk bij kunnen.
Spelverloop
1. Landtegel leggen
Trekt een speler een tegel met een meer, dan wordt die volgens de gebruikelijke spelregels aangelegd.
2. Een meeple en een veerboot zetten [1]
3. Puntentellingen afhandelen
Worden door het leggen van een tegel met een meer projecten afgebouwd, dan worden deze zoals gebruikelijk geteld.
Eindtelling
Aan het einde van het spel geldt de gebruikelijke puntentelling voor niet afgebouwde projecten.
Veerboten liggen niet op een vaste plek. In de loop van het spel kan de richting ervan nog veranderen:
1. Een weg met een veerboot verlengen
Wegen met veerboten verlengen en veerboten verleggen
Leg je een landtegel aan een weg waarin een veerboot ligt, dan mag je (na het eventueel zetten van een meeple) de veerboot op die tegel op het meer verleggen. [4] Je moet met de veerboot 2 wegdelen (eindigend in een steiger) verbinden. Je mag de veerboot ook zo verleggen dat deze geen verbinding meer heeft met de zojuist verlengde weg. Je mag alleen de eerste veerboot vanaf de gelegde tegel verleggen. [5]
Speciale situatie: Als de zojuist gelegde tegel meer wegen met veerboten verlengt, dan mag je op elk van deze wegen de eerste veerboot verleggen.
Door het verleggen van veerboten kan het zijn dat een weg die was afgebouwd en geteld nu niet meer afgebouwd is. [6] [7]
Extra spelregels: Je mag een veerboot niet meer dan één keer per beurt verleggen. Leg je een tegel met een meer aan een weg met een veerboot aan, dan plaats je eerst je meeple (optioneel), dan plaats je een nieuwe veerboot en tot slot mag je, indien aanwezig, dan één (of meerdere) veerboten verleggen op de zojuist verlengde wegen.
Aanvullende verhelderingen
Als meerdere wegen door het leggen van een landtegel verlengd worden, mag de eerste veerboot op elk van deze wegen verlegd worden. Er kunnen dus maximaal 4 veerboten verlegd worden.
Op onderstaande diagrammen wordt het verleggen van meerdere veerboten na het aanleggen van een landtegel uitgelegd. De afbeeldingen zijn gebaseerd op originelen van Christof Tisch zoals gepubliceerd op BGG. [8]
Samenvatting van de volgorde
Bij het spelen van De Veerboten is de beurtvolgorde als volgt:
- 1. Tegel (met een meer) aanleggen
- 2. Meeple zetten
- 3. Veerboot leggen
- 4. Veerboot verleggen
- 5. Puntentellingen afhandelen
Andere uitbreidingen
Speel je in combinatie met andere uitbreidingen, neem dan onderstaande opmerkingen in acht:
In verschillende uitbreidingen kun je rotondes en vertakkende wegen tegenkomen:
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen: Een rotonde met 3 uiteinden.
Uitbr. 7 - De Katapult: Een rotonde met 4 uiteinden.
De Wegwijzers: Een rotonde met 3 uiteinden.
De Lente: Een rotonde met 3 uiteinden en een weg met 4 uiteinden.
Het Doolhof: Een doolhof werkt als een weg met 4 uiteinden.
Spiel Promo's: Op de Spiel'18 tegel staat een rotonde met 4 uiteinden.
De Wonderen van de Mensheid: Op de wondertegel Terracottaleger staat een weg met 3 uiteinden. [9]
Russische Promo's: Op de Bogatyr-tegel staat een weg met 3 uiteinden.
Opmerkingen:
- De rotonde van
De Herfst heeft een uiteinde dat door middel van bladeren van de rest van de rotonde gescheiden wordt, en dus werkt dit niet als een doorlopende afgetakte weg. - De open T-splitsing op
De Graancirkels I scheidt de wegen en werkt dus niet als een doorlopende afgetakte weg.
b) In een latere beurt, leg jij deze tegel aan en breidt daarmee de vertakte weg uit. De weg volgend vanaf de zojuist aangelegde tegel, kom je de veerboten ❶ en ❷ rechtstreeks verbonden met de weg tegen, dus mogen ze beiden verlegd worden. In dit geval bevinden beide veerboten zich op dezelfde afstand van de zojuist aangelegde tegel, maar die afstand is niet relevant en had niet uitgemaakt.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
Tegelverdeling
C3 Editie
Het uiterlijk van het meer kan op tegels met dezelfde indeling anders zijn.
Opmerking: In C3 is de tegelverdeling gewijzigd. Eén van de eerdere meren met drie wegen (een FRRR-tegel) is een tweede meer met vier wegen (een RRRR-tegel) geworden.
C2 Editie
Het uiterlijk van het meer kan op tegels met dezelfde indeling anders zijn.
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
We preferred to include a wording based on the German rules since they are more clear and complete than the English rules by ZMG. The current English version reads:
If you place a meeple as a highwayman on a tile with a lake that you just placed, take one ferry from the supply and place it on the lake. You must place this ferry in such a way that it connects two of the road segments on that tile, but you may choose which two are connected. Any remaining road segments on this tile end.
- ↑
Deze stap (het leggen van een veerboot) is onafhankelijk van het zetten van een meeple. (5/2014)
- ↑
Deze spelvolgorde zorgt voor een mechanisme om een meeple op een weg te krijgen die al bezet wordt door andere meeples, zoals te zien is in Voorbeeld 1.
- ↑
De weg veerboot moet onderdeel zijn van de weg om die in deze situatie te mogen verleggen. Met andere woorden, als je een weg verlengt die in een meer eindigt zonder verbonden te zijn aan de veerboot, dan kan die veerboot niet verlegd worden. (2/2013)
- ↑
Met andere woorden, je mag de eerste veerboot verleggen die je tegenkomt als je de weg volgt vanaf de nieuw aangelegde tegel. Je mag geen veerboten verleggen die verder van die tegel af liggen. (1/2013)
- ↑
Het volgende voorbeeld laat zien hoe een afgebouwde weg onafgebouwd wordt door een veerboot te verleggen.
Voorbeeld: Weg A die bij een veerbootmeer eindigt is in een vorige beurt afgebouwd. Rood verlengt een weg met de veerboot op hetzelfde meer, en besluit om de veerboot van ❶ naar ❷ te verleggen. Een gevolg van deze actie is dat de eerder afgebouwde weg heropend wordt, en nu de onafgebouwde weg A' wordt. - ↑
Bovendien kan een weg ook afgebouwd raken door alleen een veerboot te verleggen, zonder die te verlengen, aangezien een wegdeel zonder veerboot bij het meer eindigt.
- ↑
Het bericht van Christof Tisch op BGG over het verlengen van wegen en verleggen van veerboten vind je hier:
https://boardgamegeek.com/image/1537687/carcassonne-ferries?size=medium (1/2013) - ↑
Op sommige andere wondertegels staan afgetakte wegen met 3 uiteinden, maar daarvan zijn er één of twee afgesloten en kunnen niet uitgebreid worden. Als gevolg daarvan werken die wegdelen dus niet als reguliere wegen met slecths één of twee open uiteinden.
- ↑
Als de bouwmeester door het verleggen van een veerboot gescheiden raakt van de meeple van de speler die er de eigenaar van is, neemt die speler zijn bouwmeester weer terug in voorraad. Het is niet van belang of de meeple op een weg is blijven staan. (5/2013)
- ↑
Deze verheldering volgt dezelfde logica als bij de interactie tussen de abdij en de bouwmeester.











