De Veerboten (1e editie)
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Open de volgende spelregels als jouw tegels er zoals deze tegel uitzien. De Veerboten |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |
Algemene informatie en opmerkingen
De Veerboten (Mini #3) werd oorspronkelijk in 2012 uitgegeven door Hans im Glück.
Sommige wegen leiden naar kleine meren die rondom Carcassonne liggen. Daar zijn veerponten ingezet die de wegen steeds weer op andere manieren met elkaar verbinden. Dit zorgt voor nieuwe uitdagingen voor struikrovers.
Deze uitbreiding is ontwikkeld voor het Carcassonne basisspel. Naast alle spelregels van het basisspel zijn onderstaande spelregels van deze uitbreiding van toepassing.
Speelmateriaal
- 8 houten veerboten
- 8 nieuwe landtegels met meren
- 1 nieuwe landtegel met een graancirkel
Spelregels
Voorbereiding
Schud de landtegels met de meren door de andere landtegels. Leg de veerboten klaar voor gebruik.
Landtegel leggen
Trekt een speler een tegel met een meer, dan legt hij die volgens de gebruikelijke spelregels aan. De speler mag er daarna een horige op zetten.
Het zetten van een horige
Als hij ervoor kiest een horige op een weg te zetten, moet hij de horige op één van de drie of vier wegdelen zetten.
Een veerboot leggen
Daarna, [1] moet de speler die aan de beurt is een veerboot uit de voorraad nemen en daarmee twee van de wegdelen op de tegel met elkaar verbinden. De verbonden uiteinden van wegen vormen een doorlopende weg. [2] Een wegdeel zonder veerboot is aan deze zijde bij het meer afgesloten. Als de tegel met het meer een project na het plaatsen van de veerboot afbouwt, dan wordt dat project zoals gebruikelijk geteld.
Een weg met veerboten uitbreiden en veerboten wijzigen
Als een speler zijn landtegel aanlegt en daarmee een weg waar reeds een veerboot in voorkomt uitbreidt, [3] mag de speler de veerboot verplaatsen, maar hij is daar niet toe verplicht. De veerboot moet altijd 2 wegeinden verbinden. De speler mag de veerboot zo verplaatsen dat die niet langer met de zojuist uitgebreide weg verbonden is. Zijn er twee veerboten op de web die zojuist werd uitgebreid, dan mag de speler alleen de eerste veerboot op de weg - de veerboot die het dichtst bij de zojuist aangelegde tegel ligt - verplaatst worden. [4]
Bijzonder geval: Als door het aanleggen van de landtegel in meerdere richtingen wegen verlengd worden, dan mag de eerste veerboot in elk van deze richtingen verplaatst worden. Er kunnen dus maximaal 4 veerboten verlegd worden.
Met onderstaande diagrammen wordt het verleggen van meerdere veerboten na het aanleggen van een tegel uitgelegd. De afbeeldingen werden oorspronkelijk op BGG geplaatst door Christof Tisch.
Meer spelregels: Een veerboot mag slechts één keer per beurt verplaatst worden. Als een speler een tegel met een meer erop aanlegt, legt hij eerst een veerboot op het nieuwe meer. Daarna mag hij overige veerboten volgens bovenstaande spelregels verleggen.
Sequence Summary
The sequence of actions relating to lakes and ferries:
- Place (lake) tile
- Place follower
- Place ferry (if new lake tile placed) [5]
- Move ferries on other lakes (if placed tile extends a ferry road) [6]
- Score features (if needed)
Scoring a feature
If the tile with the lake completes a feature after placing the ferry, the feature is scored as usual. [7]
Final scoring
At the end of the game, normal scoring for incomplete features applies.
Interaction with Other Expansions
The following notes clarify how The Ferries interact with a couple of major expansion. [8]
Inns & Cathedrals
A ferry lake has nothing to do with an inn lake. Thus, a road that is only beside a ferry lake only scores only 1 point per tile.
Traders & Builders
If a road on which a builder has been placed is extended only through moving a ferry, the player may not perform a double turn. [9]
The crop circles addition
In each mini, you will find a tile of the 7th mini expansion Crop Circles. This expansion is playable with only a single tile, but it is best to play with all 6 tiles. [10]
Tile Distribution
Individual lakes may differ between tiles with the same basic layout.
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ Deze stap (het leggen van een veerboot) vindt altijd plaats, of er nu wel of geen horige is gezet. (5/2014)
- ↑ Deze volgorde van spelen levert een mechanisme op om een horige op een weg te zetten waar al andere horigen staan, zoals te zien is in voorbeeld 2.
- ↑ De weg moet een houten veerboot bevatten om die veerboot in deze situatie te mogen verplaatsen. Als je dus een weg uitbreidt die bij een meer eindigt zonder houten veerboot bij de aanlegsteiger, dan mag de veerboot niet verplaatst worden. (2/2013)
- ↑ Met andere woorden, je mag de eerste veerboot die je tegenkomt als je vanaf de zojuist aangelegde tegel de weg volgt, verplaatsen. Je mag geen veerboten verplaatsen die vanaf de tegel gezien voorbij die eerste veerboot liggen. (1/2013)
- ↑ The RGG version of the rules incorrectly adds "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.
- ↑ The RGG version of the rules incorrectly adds the requirement "if he placed a follower on the road" here, even though there is no such stipulation in the body of the rules.
- ↑ Road may be closed just by moving ferry, without extending it, since a road segment without a ferry on a lake is closed at this end.
- ↑ These additional rules clarifications are from the Big Box 4 edition of the rules.
- ↑ If movement of a ferry causes a builder to be on a separate road from the player’s follower, the builder is returned to its owner. It is irrelevant if the follower is still on a road. (5/2013)
- ↑ Note that the Crop Circle tiles included in the mini expansions are different from the tiles released in the initial Crop Circles expansion (referred to as "Crop Circles I").