La Diseuse de Bonne Aventure
Informations générales et commentaires
La Diseuse de Bonne Aventure a été publiée par Hans im Glück en Template:Year fr. Il s'agissait de le 3eme extension officielle en PnP pour la 1ère édition et dans le même temps, la première extension officielle en PnP pour la 2ème édition. Conception originale par Jeffrey Puttnam.
Les tuiles de cette extension et le fichier de règles édités par Hans im Glück sont disponible ici :
- Version Anglaise et Allemande sur Carcassonne Central (veuillez vous inscrire pour y accéder) :
Les fichiers originaux de cette extension, avec l'ancien style (C1), peuvent être trouvés ici :
- Version anglaise (règles et 9 tuiles) sur Carcassonne Central (veuillez vous inscrire pour y accéder):
- Version anglaise (règles et 8 tuiles) sur Carcassonne Forum (veuillez vous inscrire pour y accéder) :
Contenu
- 8 nouvelles tuiles Terrain avec une Diseuse de Bonne Aventure (identifiées par ), pour la 1ère édition
- 8 nouvelles tuiles Terrain avec une Diseuse de Bonne Aventure (identifiées par ), pour la 2ème édition
Règles
Mise en place
Mélangez les tuiles Diseuse de Bonne Aventure aux autres tuiles Terrain utilisées pour la partie. Pour cette extension, nous recommandons de sortir les tuiles d'un sac (ex. celui de la 2e extension).
Déroulement du jeu
1. Placement d'une tuile
Lorsque vous piochez une tuile Diseuse de Bonne Aventure, placez-la suivant les règles habituelles.
2. Pose d'un meeple
Vous pouvez maintenant poser un meeple sur les zones de la tuile (route, ville, jardin), selon les règles habituelles. Si vous le posez sur la tente, votre meeple devient alors une diseuse de bonne aventure.
Vous ne pouvez pas posséder plus de 2 meeples Diseuse de Bonne Aventure.
Avantages de la diseuse de bonne aventure
Au début de votre tour, pour chaque meeple Diseuse de Bonne Aventure que vous possédez, vous pouvez piocher une tuile supplémentaire du sac.
Le nombre maximum de tuiles piochées sera de 3, car vous pouvez posséder jusqu'à 2 diseuses de bonne aventure.
Ainsi, parmi les tuiles que vous aurez piochées, choisissez-en une et placez-la selon les règles habituelles. Remettez ensuite la ou les autres tuiles dans le sac et mélangez-les.
Si vous perdez une diseuse de bonne aventure (voir 3. Évaluation des zones) vous ne pourrez plus piocher de tuile supplémentaire.
3. Évaluation des zones
La tente de la diseuse de bonne aventure est complétée
Une tuile Diseuse de Bonne Aventure est considérée comme complète lorsqu'elle a des tuiles sur ses 4 côtés. Le joueur qui place la dernière des 4 tuiles marque 3 points. Ce peut aussi être le joueur qui possède la diseuse de bonne aventure.
Le propriétaire reprend immédiatement la diseuse de bonne aventure dans sa réserve.
La capacité (piocher une tuile supplémentaire) de cette diseuse de bonne aventure ne peut plus être utilisée.
Évaluation finale
Lorsqu'un pion Diseuse de Bonne Aventure reste sur une tuile à la fin de la partie, il ne rapporte aucun point.
Interactions avec les autres extensions
L'extension La Diseuse de Bonne Aventure est conçue pour fonctionner avec toutes les extensions de Carcassonne. Les règles spécifiques à certaines extensions fonctionnent de la façon suivante.
Ext 2 - Marchands et Bâtisseurs :
Ni le cochon ni le bâtisseur ne peuvent être utilisés comme Diseuse de Bonne Aventure.
Si votre tour est prolongé via un bâtisseur, vous ne piochez PAS de nouvelle tuile, mais vous devez utiliser plutôt la deuxième tuile que vous avez piochée au début de votre tour. Si vous avez plusieurs tuiles parce que vous possédez deux diseuses de bonne aventure, vous devez choisir parmi celles-ci laquelle placer pour son double tour.
Exp. 3 - Princesse et Dragon :
Un meeple Diseuse de Bonne Aventure est soumis aux mêmes règles qu'un meeple normal dans cette extension :
- Une diseuse de bonne aventure est vulnérable au dragon, à moins d'être protégée par la fée.
- La fée donnera 1 point de bonus à un joueur s'il reste à côté d'une diseuse de bonne aventure au début de son tour.
- Si une tente de diseuse de bonne aventure est complétée, la fée donnera 3 points bonus au joueur dont le meeple déployé avec la fée sur la tente, quel que soit le joueur qui la complète.
De plus, un portail magique peut être utilisé pour téléporter n'importe quel meeple vers n'importe quelle tuile de diseuse de bonne aventure inoccupée et incomplète.
Ext. 4 - La Tour :
Votre meeple Diseuse de Bonne Aventure peut être capturée par une tour selon les règles habituelles de capture de tour.
Ext. 5 - Maires et Monastères :
Vous ne pouvez pas poser votre maire pour en faire une Diseuse de Bonne Aventure. Cependant, votre charriot peut être posé en tant que tel. En outre, le charriot peut aussi être posé sur une tente de diseuse de bonne aventure et en être retiré conformément à sa fonction habituelle de charriot.
Ext. 6 - Comte, Roi et Brigand :
Vous ne pouvez pas déplacer un meeple sur une tente de diseuse de bonne aventure depuis la Cité de Carcassonne.
Ext. 7 - La Catapulte :
Votre meeple Diseuse de Bonne Aventure peut être à la fois éliminée et séduite par ces jetons respectifs.
Ensemble des tuiles
1ère édition
Total des tuiles : 8
2ème édition
Total des tuiles : 8
Notes
Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.