Difference between revisions of "The Fortune Teller/nl"
(Created page with "{{IconWorld}} Nadat je extra tegels hebt getrokken mag je niet meer van mening veranderen een een tegel uit je voorraad (abdij, Halfje, Duitse burcht) gebruiken, zelfs niet al...") |
(Created page with "{{IconWorld}} Als je meerdere tegels trekt voor je waarzegger(s), dan moet je een tegel kiezen die aangelegd kan worden. Je mag niet opzettelijk de tegel kiezen die niet aange...") |
||
Line 102: | Line 102: | ||
Als geen van de getrokken tegels op een geldige manier aangelegd kan worden, dient de speler slechts één tegel per keer te trekken todat er een tegel getrokken is die aangelegd kan worden. <ref name="additional-clarifications" /> (1/2021)}} | Als geen van de getrokken tegels op een geldige manier aangelegd kan worden, dient de speler slechts één tegel per keer te trekken todat er een tegel getrokken is die aangelegd kan worden. <ref name="additional-clarifications" /> (1/2021)}} | ||
{{IconWorld}} | {{IconWorld}} Als je meerdere tegels trekt voor je waarzegger(s), dan moet je een tegel kiezen die aangelegd kan worden. Je mag niet opzettelijk de tegel kiezen die niet aangelegd kan worden om daardoor van een actie te profiteren die veroorzaakt wordt door het niet kunnen aanleggen ervan (Rad van Fortuin of Boerenopstand). | ||
{{ | {{FAQ_nl|3=600px| | ||
Je hebt twee waarzeggers. Als je 3 tegels getrokken en één daarvan kan niet aangelegd worden, mag je die dan kiezen (stel voor dat het een Rad van Fortuin-tegel is waar je van kunt profiteren), die wegdoen en vervolgens een andere tegel kiezen? Of moet je altijd een tegel kiezen die je kunt aanleggen?| | |||
Als je meerdere tegels trekt een er zitten erbij die niet aangelegd kunnen worden, dan moet je de tegel kiezen die wèl aangelegd kan worden. <ref name="additional-clarifications" /> (1/2021)}} | |||
'''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' | '''Exp. 2 - [[Traders and Builders|Traders and Builders]]:''' |
Revision as of 00:07, 30 March 2021
Algemene informatie en opmerkingen
De Waarzegger werd in Template:Year nl uitgegeven door HiG. Het was de derde officiële P&S-uitbreiding voor de eerste editie en tegelijkertijd de eerste officiële P&S-uitbreiding voor de tweede editie. Het oorspronkelijke ontwerp is van Jeffrey Putnam.
Overal in het land van Carcassonne duiken myserieuze waarzeggers op die in staat zijn om te zien wat voor ons ligt. Dit zeldzame beroep geeft mogelijk een voordeel aan hen die hopen een glimp op te vangen van de toekomst...
De bestanden met de tegels en spelregels zoals uitgegeven door HiG zijn hier verkrijgbaar:
- Duitse versie en Engelse vertaling op Carcassonne Central (aanmelden verplicht om te downloaden):
De bestanden van deze fan-uitbreiding met de oorspronkelijke illustraties staan hier:
- Engelse versie (spelregels en 9 tegels) op Carcassonne Central (aanmelden verplicht om te downloaden):
- Engelse versie (spelregels en 8 tegels) en Duitse vertaling op Carcassonne Forum (aanmelden verplicht om te downloaden):
Speelmateriaal
- 8 nieuwe waarzeggertegels (1e editie)
- 8 nieuwe waarzeggertegels (2e editie)
Spelregels
Voorbereiding
Schud bij het begin van het spel de waarzeggertegels met de rest van de tegels. Voor deze uitbreiding raden we aan om de tegels uit een zak te trekken (bijv. die van de tweede uitbreiding).
Spelverloop
1. Landtegel leggen
De waarzeggertegels worden volgens de gebruikelijke Carcassonne-regels aangelegd.
2. Een meeple zetten
Als een speler een tegel aanlegt met een waarzegger, mag hij een meeple als waarzegger op de de tent zetten. Hij mag in plaats daarvan de meeple ook op een ander project van die tegel zetten, volgens de normale spelregels.
Elke speler mag niet ten hoogste 2 meeples tegelijk op een waarzeggerstent hebben staan.
Voordelen van de waarzegger
Voor elke meeple op een waarzeggerstent mag de speler aan het begin van zijn beurt 1 extra tegel uit de zak trekken.
Dat zijn dus maximaal 3 tegels al hij, zoals toegestaan, 2 waarzeggers heeft.
Van de getrokken tegels kiest de speler er één en legt die aan. Hij doet de overige tegel(s) terug in de zak en schudt die.
Als een speler een waarzegger kwijtraakt (zie 3. Puntentellingen afhandelen) raakt hij ook de optie om een extra tegel te trekken kwijt.
Aanvullende verhelderingen [1]
Als je meerdere tegels trekt waarvan sommige niet aangelegd kunnen worden, dan moet je de tegel kiezen die wel aangelegd kan worden. (1/2021)
Als geen van de getrokken tegels op een geldige manier aangelegd kan worden, mag de speler slechts één tegel per keer trekken totdat er een tegel getrokken is die aangelegd kan worden. (1/2021)
Als er niet genoeg tegels over zijn, trekt de speler zoveel tegels als er over zijn, ook als de waarzegger er meer zou toelaten.
Vraag: Als er minder tegels over zijn dat het aantal dat jouw waarzegger(s) je toestaan te trekken, trek je dan (i) slechts één tegel (geen waarzegger-effect) of (ii) zoveel tegels als mogelijk? Ik neem aan dat het antwoord optie (ii) is, maar wilde dat even navragen.
Antwoord: Als er niet genoeg tegels over zijn om er zoveel te trekken als jouw waarzegger(s) toestaan, dan dient de speler er zoveel mogelijk te trekken (zo veel als er over zijn). (1/2021)
3. Puntentellingen afhandelen
De waarzeggerstent wordt afgebouwd
Als er aan alle vier de zijden van de tegel met de waarzegger een tegel ligt, dan is de tent afgebouwd en wordt geteld. De speler die de laatste van de 4 tegels heeft aangelegd krijgt 3 punten. Dit kan ook de speler zijn die de eigenaar is van de waarzegger.
De eigenaar neemt de waarzegger onmiddellijk terug in voorraad.
Het talent (een extra tegel trekken) van deze waarzegger kan niet meer worden gebruikt.
De eindtelling
Een waarzegger die aan het einde van het spel nog op een tegel staat levert geen extra punten op.
Andere uitbreidingen
De Waarzegger is erop ontworpen om met alle Carcassonne uitbreidingen gespeeld te worden. De spelregels voor hoe dat met bepaalde uitbreidingen gaat volgen hieronder.
General comments
Nadat je extra tegels hebt getrokken mag je niet meer van mening veranderen een een tegel uit je voorraad (abdij, Halfje, Duitse burcht) gebruiken, zelfs niet als je geen van de getrokken tegels kunt aanleggen. Je moet dan doorgaan met één voor één tegels trekken totdat je die kunt aanleggen.
Vraag:
Je hebt twee waarzeggers. Als je al je tegels weg moet doen omdat ze niet aangelegd kunnen worden (of je geen brug wilt gebruiken om er één aan te kunnen leggen), mag je dan drie nieuwe tegels trekken of je abdij leggen? Deze situatie kan zich voordoen tijdens een dubbele beurt:
- Je trekt drie tegels, twee daarvan zijn SSSS-tegels die je niet kunt aanleggen.
- Je legt de derde tegel aan, waarmee je een dubbele beurt krijgt.
- Mag je nu in het tweede deel van je dubbele beurt drie nieuwe tegels trekken of je abdij leggn?
Antwoord: Als geen van de getrokken tegels op een geldige manier aangelegd kan worden, dient de speler slechts één tegel per keer te trekken todat er een tegel getrokken is die aangelegd kan worden. [1] (1/2021)
Als je meerdere tegels trekt voor je waarzegger(s), dan moet je een tegel kiezen die aangelegd kan worden. Je mag niet opzettelijk de tegel kiezen die niet aangelegd kan worden om daardoor van een actie te profiteren die veroorzaakt wordt door het niet kunnen aanleggen ervan (Rad van Fortuin of Boerenopstand).
Vraag: Je hebt twee waarzeggers. Als je 3 tegels getrokken en één daarvan kan niet aangelegd worden, mag je die dan kiezen (stel voor dat het een Rad van Fortuin-tegel is waar je van kunt profiteren), die wegdoen en vervolgens een andere tegel kiezen? Of moet je altijd een tegel kiezen die je kunt aanleggen?
Antwoord: Als je meerdere tegels trekt een er zitten erbij die niet aangelegd kunnen worden, dan moet je de tegel kiezen die wèl aangelegd kan worden. [1] (1/2021)
Exp. 2 - Traders and Builders:
Neither the pig nor the builder may be deployed as a Fortune Teller.
If a player’s turn is extended via a builder, the player will NOT redraw for a new tile, but will instead use the second tile that was drawn at the beginning of his turn. If a player has multiple tiles due to having two Fortune Tellers, he must choose which tile to place for his double turn.
If placing a tile from your supply (a German castle, a Halfling tile) triggers a double turn, you will be allowed to draw the maximum number of tiles allowed by your fortune tellers for the second part of your turn. You may decide to place another tile from your supply (a German castle, a Halfling tile, an abbey) instead.
Vraag: What happens of you decide to place a Halfling or a German castle and then you get a double turn. Do you draw 3 tiles if you have two fortune tellers for the second part of your double turn?
Antwoord: If triggering a double turn as result of a halfling tile, German castle, etc. then you would always draw the maximum tiles that your fortune tellers allow and choose from them. [1] (1/2021)
After drawing extra tiles for your fortune tellers, if you get a double turn, you cannot place a tile from your supply (a German castle, a Halfling tile, an abbey) in the second part of your turn, even if none of the tiles can be placed. In this case, you will have to draw one tile at a time until it can be placed.
Vraag: If you draw three tiles and the placement of your first tile grants you a double turn, can you discard the rest and place an abbey, for example? If possible, whan could you decide this?
Antwoord: You would not be allowed to place an abbey or any other special tile. That decision has to be made before triggering your fortune teller and drawing extra tiles. [1] (1/2021)
Exp. 3 - The Princess and the Dragon:
A meeple that is used as a fortune teller is subject to the same rules as a normal meeple in this expansion:
- A fortune teller is vulnerable to the dragon, unless protected by the fairy.
- The fairy will provide 1 bonus point to a player if it remains next to a Fortune Teller at the beginning of that players turn.
- If a fortune teller tent is completed, the fairy will provide 3 bonus points to the player with the deployed meeple together with the fairy onto the tent, regardless of which player completes it.
Also, a magic portal can be used to teleport any meeple to any unoccupied, and incomplete fortune teller tent.
Exp. 4 - The Tower:
A fortune teller can be captured by a tower per the usual tower capturing rules.
Exp. 5 - Abbey & Mayor:
The mayor may not be deployed as a fortune teller. The wagon may be deployed as such. Also, the wagon can be placed on and moved from a fortune teller tent in his usual function as a wagon.
Exp. 6 - Count, King and Robber:
A meeple may not be moved onto a fortune teller tent from the City of Carcassonne.
Exp. 7 - The Catapult:
A fortune teller is eligible to be both knocked-off and seduced by those respective tokens.
Tile distribution
1st edition
Total tiles: 8
2nd edition
Total tiles: 8
Several tiles have a small illustration on them. The letters in brackets show which illustration is on each tile:
Footnotes
For Icons explanation and licensing please visit Icons page.
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingTile
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesPlacingMeeple
- Old template
- Old template - FAQ nl
- Editor Manual - Old numbered parameters - RulesScoring
- Editor Manual - Old numbered parameters - FAQ
- Editor Manual - Old numbered parameters - Tile
- Old template - FootnoteIconPara en
- First Edition
- First Edition PnP Expansion
- Second Edition
- Second Edition PnP Expansion