Les Géomètres

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Informations générales et commentaires

 
Feuille de l'extension à imprimer et à découper

Les Géomètres est la 2ème mini extension Print & Play [1] officielle pour la 2ème édition de Carcassonne. Elle a été publiée par Hans im Glück en Template:Year fr [2].

Dans cette mini-extension, les Géomètres parcourent la région de Carcassonne, pour actualiser sans cesse sa valeur. Le timing est essentiel afin de planifier et de choisir le bon moment pour marquer les points.

Cette extension ne comprend pas de nouvelles tuiles de terrain mais un ensemble de tuiles de décompte qui modifient les règles habituelles pour le score des routes, des villes et des abbayes.

 
Exemple de tuiles d'évaluation incluses dans les Géomètres

Les tuiles d'évaluation sont incluses en dernière page du fichier de règle disponible ici :

N'oubliez pas d'imprimer les tuiles d'Évaluation sur du papier épais (ou de coller le papier sur un morceau de carton) et de les découper.

Cette extension a été développée pour le jeu de base de Carcassonne. Toutes les règles suivantes s’ajoutent aux règles de base. Vous pouvez les combiner avec d’autres extensions mais à vos propres risques, car il n’existe pas de règles officielles pour ces combinaisons.

Note: Vous pouvez trouver un simulateur en ligne de cette extension ici.

Matériel

  • 12 Tuiles d'évaluation réparties en :
    • 5 Tuiles d'évaluation de ville
 
Évaluation de ville
  • 4 Tuiles d'évaluation de route
 
Évaluation de route
  • 3 Tuiles d'évaluation d'Abbaye
 
Évaluation d'Abbaye

Règles

Mise en place

Séparez les tuile d'évaluation en trois piles [3] (villes, routes et abbayes), face visible.
Mélangez chacune des trois piles et placez-les côte à côte à côté de la piste de score. Ensuite, prenez et placez la première tuile de chacune des piles à côté de leur pile respective. Ces tuiles sont les tuiles d'évaluation actives.

 
Exemple : Mise en place des tuiles d'évaluation de ville, de route et d'abbaye (de gauche à droite). Pour chaque type d'évaluation, disposez-les comme suit :
  • 1 Une pile de tuiles d'évaluation
  • 2 Une tuile d'évaluation par pile

Déroulement du jeu

Cette extension n'affecte que l'évaluation des zones. Comme d'habitude, réalisez les étapes : 1. Placement d'une tuile et 2. Pose d'un meeple.

3. Évaluation des zones

Pour chacune des trois types de zone (villes, routes et abbayes), une tuile d'évaluation est toujours activée. Au moment de l'évaluation d'une zone, les tuiles d'évaluation détermine le nombre de points que les joueurs obtiennent. Si vous devez évaluer plusieurs zones complétées lors d'un même tour, toutes les évaluations sont affectées par la tuile d'évaluation correspondante.

Après un tour où vous avez évalué au moins une zone, prenez toutes les tuiles d'évaluation actives et placez-les en-dessous de leurs piles respectives. Après cela, prenez la tuile du dessus de chacune des trois piles et placez-la à côté de la pile (elles deviennent ainsi les tuiles actives). Si vous complétez une zone mas qu'aucun point n'est marqué (parce qu'il n'y a aucun meeple dessus), les tuiles d'évaluation restent et ne sont pas remplacées.


Les tuiles d'évaluation en détail :

Le Jury des Citoyens :
Lors de l'évaluation d'une ville, la règle de majorité ne s'applique pas. Chaque joueur qui possède au moins 1 meeple dans la ville marque des points.

 
Exemple 1 : Rouge a complété une ville. Grâce à la tuile d'évaluation du Jury des Citoyens, Rouge (qui possède la majorité) et Bleu (avec seul 1 meeple) marquent 14 points.

Mauvais Quartier  :
Lors de l'évaluation d'une ville, ces segments qui complètent les villes   ne sont pas pris en compte dans l'évaluation et ne rapportent aucun point.

 
Exemple 2 : Rouge marque seulement 6 points pour sa ville à cause des Mauvais Quartiers. Toutes les tuiles ville marquées d'une X ne rapportent aucun point.

Richesse / Pauvreté
Lors de l'évaluation d'une ville, d'une route ou d'une abbaye, marquer 3 points en plus + ou en moins - (selon l'indication de la tuile d'évaluation). Il est donc également possible de marquer des points en moins et il peut arriver que le total de votre évaluation soit inférieur à 0.

Siège
Lors de l'évaluation d'une ville, chaque blason rapporte un point supplémentaire.


Foire de Rue
Lors de l'évaluation d'une route, marquez deux fois plus de points [4].


Autoroute
Lors de l'évaluation d'une route, marquez 5 points, quelle que soit la longueur de la route [5].

 
Exemple 3 : Rouge a complété les deux routes. En raison de la tuile d'évaluation Autoroute active, Rouge et Bleu marquent 5 points chacun pour leurs routes.

Révolte paysanne
Lors de l'évaluation d'une route, chaque tuile avec une ferme vous fait marquer un point de moins. Les étables n'ont pas d'incidence sur l'évaluation.

   Question : Que sont les fermes et les étables ?

Réponse : Il y a de petites illustrations que vous pouvez trouver dans les champs dans Carcassonne II :

 
Ferme
 
Vacherie
 
Porcherie
 
Écurie

Note: Les petites illustrations d'une Vacherie, d'une Porcherie et d'une Écurie sont collectivement appelées Étables.


 
Exemple 4 : À cause de la tuile d'évaluation Révolte Paysanne, Rouge ne marque que 4 points pour sa route. Toutes les tuiles de route marquées de X ne marquent aucun point.

Abbaye Ermite
Lors de l'évaluation d'une abbaye, marquez 1 point de moins pour chacune des 9 tuiles qui l'entourent comportant un segment de ville.

 
Exemple 5 : À cause de la tuile d'évaluation Abbaye Ermite, Rouge ne marque que 5 points (9 - 4 points) pour son abbaye. Chaque tuile marquée avec X ne marque aucun point.

Route de pèlerinage
Lors de l'évaluation d'une abbaye, recevez 1 point supplémentaire pour chacune des 9 tuiles environnantes comportant une route.

 
Exemple 6 : Grâce à la tuile d'évaluation Route de pèlerinage, Rouge marque 15 points (9 + 6 points) pour son abbaye. Chaque tuile marquée rapporte un point supplémentaire.
Évaluation finale

Les tuiles d'évaluation n'ont aucune incidence sur l'évaluation finale du jeu [6].

Autres extensions

Les règles de cette mini-extension ne prennent en compte que les caractéristiques du jeu de base. De plus, l'intention initiale est de modifier les règles appliquées au principe de majorité et à l'évaluation des zones, et cela de manière dynamique. En conséquence, certaines tuiles particulières permettent de marquer différemment ou alors de modifier le nombre de points marqués lors de l'évaluation d'une zone complète.

Cela dit, en l'absence de précisions supplémentaires de la part de l'éditeur, incluez les considérations suivantes lorsque vous combinez cette mini-extension avec d'autres extensions :

  • Les tuiles d'évaluation suivantes doivent être appliquées en premier lors de l'évaluation d'une zone afin de respecter l'intention initiale de modifier l'évaluation de base de la zone. Cela signifie que les tuiles d'évaluation énumérées ci-dessous doivent être appliquées avant tout autre modificateur de score (tels que les auberges et les cathédrales) ou bonus (tels que le mage et la sorcière) :
    • Jury de citoyens : modifie la majorité de la zone. Il sera examiné en premier.
    • Autoroute / Mauvais quartier : modifient le nombre de tuiles à prendre en compte lors de l'évaluation. Le nombre de tuiles ainsi modifié sera pris en compte avant tout autre modificateur ou bonus appliqué par la suite et qui implique des points par tuile.
      • Les routes : Cathédrales d'Allemagne, auberges (le bonus du mage et le bonus du Quartier des fabricants de chariots des marchés de Leipzig ne sont pas affectés, donc ils utilisent le décompte de tuile original)
      • Les villes : Les Assiégés / Les Cathares / Le siège et les cathédrales (le bonus du Mage n'est pas affecté, donc il utilise le décompte de tuile original)
    • Siège / Foire de rue / Révolte paysanne / Abbaye Ermite / Route de pèlerinage : modifient le nombre de points marqués par tuile ou symbole. Tout modificateur ou bonus sera appliqué par la suite comme d'habitude.
  • Les tuiles d'évaluation suivantes doivent être marquées en même temps que les autres bonus (tels que les petits bâtiments), puisqu'ils modifient les points qu'une zone rapporte une fois l'évaluation par tuile faite :
    • Richesse / Pauvreté : offrent un bonus ou une pénalité en plus du nombre de points habituel pour la zone.
  • Les tuiles d'évaluation des abbayes doivent s'appliquer à tous les bâtiments monastiques : abbayes, monastères, sanctuaires, abbayes d'Allemagne, abbayes de Hollande et de Belgique, bâtiments japonais, églises de Darmstadt. Les cathédrales et les jardins d'Allemagne ne sont pas pris en compte.
  • Un meeple abbé placé sur un bâtiment monastique ne sera pas affecté par une tuile d'évaluation d'abbaye lorsqu'il sera enlevé et marqué au début de la phase 2. Pose d'un meeple, puisque la zone n'est pas évaluée après avoir été complétée en phase 3. Évaluation des zones.

Ensemble des tuiles

Total de tuiles Décompte : 12

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Notes

Pour les licences et les explications des icônes, veuillez visiter la page des icônes.

  1.   Vous pouvez la télécharger librement, puis l'imprimer avant de la découper pour l'utiliser.
  2. 2.0 2.1   La version française n'existe pas [encore] officiellement, mais boardandgamer.com a obtenu le soutien des auteurs pour en faire une traduction francophone québecoise.
  3.   La règle québecoise utilise le mot "pioche". À la place, nous utilisons de le terme "pile" par souci de cohérence avec les autres règles en français.
  4.   La tuile d'évaluation Foire de Rue indique "x2" au lieu de présenter une tuile générique suivie de "+1". Ce dernier format est préféré pour les tuiles d'évaluation avec des modifications appliquées à certaines tuiles seulement. Cependant, le format "x2" est plus simple pour indiquer que le point "+1" affecte toutes les tuiles.
  5.   La tuile d'évaluation Autoroute affecte le total des tuiles. Quelle que soit la longueur de la route, elle sera comptabilisée comme une route à 5 tuiles. Cette tuile d'évaluation a un double comportement car elle peut augmenter ou diminuer le score obtenu pour une route.
  6.   Les règles ne mentionnent pas explicitement l'évaluation finale, mais les règles ne mentionnent que l'évaluation des zones complétées pendant les tours de jeu.