De Landmeters
In deze mini-uitbreiding trekken landmeters door het gebied van Carcassonne om telkens weer de waarde te bepalen. Bij het plannen en afwachten van het juiste moment om je projecten af te bouwen draait alles om de timing.
Algemene informatie en opmerkingen
De Landmeters is de tweede officiële Print & Speel mini-uitbreiding voor de tweede editie. Deze werd in 2020 uitgegeven door Hans im Glück.
Deze uitbreiding bevat geen nieuwe landtegels maar een set tellingtegels die de puntentellingen van wegen, steden en kloosters beïnvloeden.

De tellingtegels staan op de laatste pagina van de spelregels, die vind je hier:
- Engelse versie:
- Duitse versie:
Zorg ervoor dat je de tellingtegels op dik papier afdrukt (of plak het papier op een stuk karton) en snijd ze uit.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn echter geen officiële spelregels voor die combinaties, aangezien die niet samen getest zijn.
Speelmateriaal
- 12 tellingtegels onderverdeeld in:
- 5 stadstellingen
Spelregels
Voorbereiding
Verdeel de tellingtegels in drie stapels (steden, wegen en kloosters), de bovenzijde met de informatie erop naar boven. Schud elk van de drie stapels en leg ze naast elkaar naast het scoretableau. Neem vervolgens de bovenste tegel van elke stapel en leg die naast de stapel. Deze drie tegels zijn de actieve tellingtegels.

- 1 Een stabel telllingtegels
- 2 Een actieve scoretegel naast de stapel
Spelverloop
Deze uitbreiding heeft alleen gevolgen voor de puntentellingen. Doorloop op de gebruikelijke manier de stappen 1. Landtegel leggen and 2. Een meeple zetten.
3. Puntentellingen afhandlen
Voor elk van de drie projecten (steden, wegen en kloosters) is altijd één tellingtegel actief. De tellingtegels bepalen bij het tellen van een rpoject hoeveel punten een speler krijgt. Als er tijdens een beurt meer dan één project geteld wordt, wordt de telling hiervan door de betreffende tellingtegel beïnvloed.
Na een beurt waarin tenminste één project is geteld neem je de actieve tellingtegels en legt ze onderop de respectievelijke stapel. Neem hiervan de bovenste tegel van elke stapel en leg die ernaast (deze wordt de actieve tellingtegel). Als er een project wordt afgebouwd maar er geen puntentelling plaatsvindt (bijvoorbeeld omdat er geen meeple op staat), dan blijven de actieve scoretegels liggen worden ze niet vervangen.
De tellingtegels nader uitgelegd

Vraag: Red completes this city while the Bad Neighborhood scoring tile is active. How many points does the player score: 0 or 2 points due to the coat of arms?
Antwoord: If there is a coat of arms on a "Bad Neighborhood" tile, that coat of arms shouldn't be considered for the scoring. Therefore, in the example, the player would receive 0 points. (2/2026)

</ref>


Vraag: Wat zijn boerderijen en stallen?
Antwoord: Het gaat om de kleine illustraties die je op de weiden van Carcassonne II tegenkomt:
Opmerking: De kleine illustraties van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk ook wel stallen genoemd.

leveren geen punten op.
Eindtelling
Tellingtegels hebben geen invloed bij de puntentelling aan het einde van het spel. [4]
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.
De spelregels van deze mini-uitbreiding houden alleen rekening met projecten van het bassispel. Bovendien was het oorspronkelijk de bedoeling om de basisspelregels met betrekking tot de meerderheid en het tellen van projecten dynamisch te maken. Dientengevolge kunnen sommige tegels andere tellingen opleveren of kan zelfs de totaaltelling van een project gewijzigd worden.
Dit gezegd hebbende, geven we, gegeven de afwezigheid van een nadere verklaring van de uitgever, de volgende verhelderingen in overweging voor het combineren van deze mini-uitbreiding met andere uitbreidingen.
Algemene opmerkingen
De volgende tellingtegels moeten eerst worden toegepast bij het tellen van punten voor een project om de oorspronkelijke bedoeling van het wijzigen van de puntentelling van een project te behouden. Dit betekent dat de volgende tellingtegels toegepast moeten worden voordat andere factoren (zoals herbergen en kathedralen) toegepast worden, maar niet andere bonussen die er bovenop worden toegepast (zoals Tovenaar of Markten van Leipzig):
- Burgergerecht: wijzigt de meerderheid op het project. Deze moet als eerste worden toegepast.
- Snelweg / Slechte buurt: wijzigt het aantal tegels dat in aanmerking wordt genomen bij de puntentelling. Het gewijzigde aantal tegels geldt voor elke andere factor of bonus die daarna toegepast wordt en die op een aantal punten per tegel gebaseerd is.
- Wegen: Duitse kathedralen en herbergen (de Tovenaarsbonus, de bonus van het wagenmakerskwartier van de Markten van Leipzig en de bonus van de Weddenchappen worden niet beïnvloed, dus ze gebruiken het oorspronkelijke aantal tegels)
- Steden: Katharen / Belegering / Belegeraars en kathedralen (de Tovenaarsbonus en de bonus van de Weddenschappen worden niet beïnvloed, dus ze gebruiken het oorspronkelijke aantal tegels). [5]
- Belegering / Braderie / Boerenopstand / Kluizenaarsklooster / Pelgrimspad: wijzigt het aantal punten dat je per tegel of symbool krijgt. Elke factor of bonus wordt zoals gebruikelijk achteraf worden toegepast.
De volgende tellingtegels dienen samen met andere projectbonussen (zoals kleine gebouwen) toegepast te worden, aangezien ze het aantal punten dat een project waard is wijzigen nadat de telling per tegel bepaald is:
- Rijkdom / Armoede: geeft een bonus of malus bovenop het gebruikelijke aantal punten voor het project.
De klooster-tellingtegels dienen toegepast te worden op alle kloosterachtige gebouwen: kloosters, abdijen, cultusplaatsen, Duitse kloosters, Nederlandse & Belgische kloosters, Japanse gebouwen en Darmstadtkerken. Duitse kathedralen en tuinen tellen niet mee.
Uitbr. 2 - Kooplieden & Bouwmeesters
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven

Voorbeeld 3: Jij hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Slechte buurt, is de tegel 0 punten waard ( (2 tegels - 2 slechte buurt-tegels) x 2 punten = 0 x 2 punten). De 2 spoken bij zijn meeple zorgen ervoor dat rood -4 punten (0 punten voor de stad - (2 spoken x 2 punten) = 0 - 4 punten) krijgt. De tellingtegel vermindert het aantal tegels, maar de meeple van rood en de spoken die op het halfronde stadsdeel staan worden zoals gebruikelijk in beschouwing genomen.

Voorbeeld 4: Jij hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Slechte buurt is de stad 6 punten waard ( (5 tegels - 3 slechte buurt-tegels + 1 wapen) x 2 punten = 3 x 2 punten). Daarnaast levert de Tovenaar, die niet onderhevig is aan de tellingtegel, zoals gebruikelijk 1 punt per tegel op. Rood krijgt derhalve 11 punten voor de stad (6 punten voor de stad zelf + 5 punten voor de Tovenaar).
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen
De tellingtegel Snelweg geldt wel voor de puntentelling van een afgebouwde weg met een Duitse kathedraal.
Uitbr. 1 - Kathedralen & Herbergen

Voorbeeld 10: Jij hebt een weg afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Boerenopstand is de weg 4 punten waard ( (6 tegels x 1 punt) - (2 tegels met een boerderij x 1 punt) = 6 - 2 punten). Daarnaast levert de Tovenaar, die niet onderhevig is aan tegels met boerderijen, zoals gebruikelijk 1 punt per tegel op. Rood krijgt derhalve 10 punten voor de weg (4 punten voor de weg zelf + 6 punten voor de Tovenaar).
De Heks wordt toegepast nadat herbergen en de tellingtegel Boerenopstand zijn toegepast.

Voorbeeld 11: Jij hebt een weg afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Boerenopstand is de weg 10 punten waard ( (6 tegels x 2 punten) - (2 tegels met een boerderij x 1 punt) = 12 - 2 punten). Daarnaast halveert de Heks de punten voor de weg (naar boven afgerond indien nodig). Rood krijgt derhalve 5 punten voor de weg (10 punten / 2 vanwege de Heks).
De tellingtegel Boerenopstand geldt wel voor een afgebouwde weg met een Duitse kathedraal.
Tegelverdeling
Aantal tellingtegels: 12
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑ De Slechte Buurt telling heeft invloed op het aantal tegels. De meeples die op de tegels staan die niet meetellen voor de punten, tellen nog steeds wel mee voor de meerderheid zoals gebruikelijk.
- ↑ Er staat "x2" op de braderie tellingtegel in plaats van een gewone wegtegel met "+1". Die laatste vorm heeft de voorkeur bij tellingtegel waarvan de wijziging alleen op bepaalde tegels van toepassing is. De "x2" vorm is echter duidelijker om aan te geven dat de "+1" voor alle tegels geldt.
- ↑ De tellingtegel snelweg beïnvloedt het tellen van het aantal tegels. Ongeacht de lengte van de weg, wordt die geteld alsof hij vijf tegels lang was. Deze tellingtegel heeft een dubbele functie omdat die het aantal punten voor een weg zowel kan verhogen als verlagen.
- ↑ De eindtelling wordt niet expliciet in de spelregels genoemd, daarentegen staan er alleen puntentellingen van afgebouwde projecten tijdens speelbeurten beschreven.
- ↑ De tegels die niet meetellen voor de standaard puntentelling voor de stad tellen wel mee voor bonussen zoals die van Duitse kathedralen of het veroorzaken van een puntentelling voor naburige burchten. Eventuele speelstukken of fiches die op deze tegels liggen worden op de gebruikelijke wijze meegeteld: speelstukken, bijzondere speelstukken, neutrale speelstukken en fiches zoals kleine gebouwen.





























