 |
Je leest nu de spelregels voor dit tegelontwerp. |
Hebben jouw tegels een ander ontwerp, kies dan een spel uit Spin-offs. |  |
In deze mini-uitbreiding trekken landmeters door het gebied van Carcassonne om telkens weer de waarde te bepalen. Bij het plannen en afwachten van het juiste moment om je projecten af te bouwen draait alles om de timing.
Algemene informatie en opmerkingen
De Landmeters is de tweede officiële Print & Speel mini-uitbreiding voor de tweede editie. Deze werd in 2020 uitgegeven door Hans im Glück.
Deze uitbreiding bevat geen nieuwe landtegels maar een set tellingtegels die de puntentellingen van wegen, steden en kloosters beïnvloeden.
Voorbeelden van tellingtegels die bij De Landmeters horen
De tellingtegels staan op de laatste pagina van de spelregels, die vind je hier:
- Engelse versie:
- Duitse versie:
Zorg ervoor dat je de tellingtegels op dik papier afdrukt (of plak het papier op een stuk karton) en snijd ze uit.
Deze uitbreiding is ontworpen voor het basisspel van Carcassonne. Alle standaard spelregels zijn van kracht, aangevuld met de spelregels voor deze uitbreiding. Je kunt deze uitbreiding – op eigen risico – ook met andere uitbreidingen combineren, er zijn echter geen officiële regels voor die combinaties, aangezien die niet samen getest zijn.
Opmerking: Hier vind je een online simulator van deze uitbreiding.
Speelmateriaal
- 12 tellingtegels onderverdeeld in:
Stadstellingen
Wegtellingen
Kloostertellingen
Spelregels
Voorbereiding
Verdeel de tellingtegels in drie stapels (steden, wegen en kloosters), de bovenzijde met de informatie erop naar boven. Schud elk van de drie stapels en leg ze naast elkaar naast het scoretableau. Neem vervolgens de bovenste tegel van elke stapel en leg die naast de stapel. Deze drie tegels zijn de actieve tellingtegels.
Voorbeeld: Klaargelegde stad-, weg- en kloostertellingtegels (van links naar rechts). Van elk tellingtype leg je het volgende klaar:
- 1 Een stabel telllingtegels
- 2 Een actieve scoretegel naast de stapel
Spelverloop
Deze uitbreiding heeft alleen gevolgen voor de puntentellingen. Doorloop op de gebruikelijke manier de stappen 1. Landtegel leggen and
2. Een meeple zetten.
Voor elk van de drie projecten (steden, wegen en kloosters) is altijd één tellingtegel actief. De tellingtegels bepalen bij het tellen van een rpoject hoeveel punten een speler krijgt. Als er tijdens een beurt meer dan één project geteld wordt, wordt de telling hiervan door de betreffende tellingtegel beïnvloed.
Na een beurt waarin tenminste één project is geteld neem je de actieve tellingtegels en legt ze onderop de respectievelijke stapel. Neem hiervan de bovenste tegel van elke stapel en leg die ernaast (deze wordt de actieve tellingtegel). Als er een project wordt afgebouwd maar er geen puntentelling plaatsvindt (bijvoorbeeld omdat er geen meeple op staat), dan blijven de actieve scoretegels liggen worden ze niet vervangen.
De tellingtegels nader uitgelegd
Burgergerecht | Bij het tellen van een stad is de meerderheid niet van toepassing. Elke speler met tenminste één meeple in de stad krijgt de punten.
Voorbeeld 1: Je hebt de stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Burgergerecht krijgen zowel rood (die de meerderheid aan meeples heeft) en blauw (met slechts 1 meeple) 14 punten.
Slechte Buurt | Bij het tellen van een stad tellen deze
afsluitende stadsdelen
niet mee voor de puntentelling en leveren geen punten op.
[1]
Voorbeeld 2: De stad van rood levert maar 6 punten op door de Slechte Buurt. Alle stadsdelen met een X leveren geen punten op.
Rijkdom / Armoede | Bij het tellen van een stad, weg of klooster krijg je +3 of -3 punten. Door de minpunten kan het ook gebeuren dat het totaal aantal punten onder de 0 belandt.
Beleg | Je krijgt 1 punt extra voor elk wapen in de stad.
Braderie | Je krijgt twee keer zoveel punten bij het tellen van een weg.
[2]
Snelweg | Je krijgt vijf punten bij het tellen van een weg, ongeacht de lengte van de weg.
[3]
Voorbeeld 3: Je hebt beide wegen afgebouwd. Dankzij de tellingtegel Snelweg krijgen zowel rood als blauw elk 5 punten voor hun wegen.
Boerenopstand | Bij het tellen van een weg, krijg je één punt minder voor elke tegel met een boerderij. Stallen hebben geen invloed op de telling.
Vraag: Wat zijn boerderijen en stallen?
Antwoord: Het gaat om de kleine illustraties die je op de weiden van Carcassonne II tegenkomt:
Opmerking: De kleine illustraties van een koeienstal, een varkensstal en een ezelsstal worden gezamenlijk ook wel stallen genoemd.
Voorbeeld 4: Vanwege de
Boerenopstand krijgt
rood slechts 4 punten voor de weg. De wegtegels met een

leveren geen punten op.
Kluizenaarsklooster | Bij het tellen van een klooster krijg je 1 punt minder voor elk van de 9 omliggende tegels waar een stadsdeel op staat.
Voorbeeld 5: Door het
Kluizenaarsklooster krijgt
rood slechts 5 punten (9 - 4 punten) voor het klooster. Elke tegel met een

levert geen punten op.
Pelgrimspad | Je krijgt bij het tellen van een klooster 1 punt extra voor elk van de 9 omliggende tegels waar een weg op staat.
Voorbeeld 6: Door het
Pelgrimspad krijgt
rood 15 punten (9 + 6 punten) voor het klooster. Elke tegel met een

krijgt een punt extra.
Eindtelling
Tellingtegels hebben geen invloed bij de puntentelling aan het einde van het spel. [4]
Andere uitbreidingen
Dit gedeelte bevat aanvullende informatie over combinaties met andere Carcassonne-uitbreidingen.
De spelregels van deze mini-uitbreiding houden alleen rekening met projecten van het bassispel. Bovendien was het oorspronkelijk de bedoeling om de basisregels met betrekking tot de meerderheid en het tellen van projecten dynamisch te maken. Dientengevolge kunnen sommige tegels andere tellingen opleveren of kan zelfs de totaaltelling van een project gewijzigd worden.
Dit gezegd hebbende, geven we, gegeven de afwezigheid van een nadere verklaring van de uitgever, de volgende verhelderingen in overweging voor het combineren van deze mini-uitbreiding met andere uitbreidingen.
Algemene overwegingen

De volgende tellingtegels moeten
eerst worden toegepast bij het tellen van punten voor een project om de oorspronkelijke bedoeling van het wijzigen van de puntentelling van een project te behouden. Dit betekent dat de volgende tellingtegels toegepast moeten worden voordat andere factoren (zoals herbergen en kathedralen) toegepast worden, maar niet andere bonussen die er bovenop worden toegepast (zoals Tovenaar of Markten van Leipzig):
- Burgergerecht: wijzigt de meerderheid op het project. Deze moet als eerste worden toegepast.
- Snelweg / Slechte buurt: wijzigt het aantal tegels dat in aanmerking wordt genomen bij de puntentelling. Het gewijzigde aantal tegels geldt voor elke andere factor of bonus die daarna toegepast wordt en die op een aantal punten per tegel gebaseerd is.
- Wegen: Duitse kathedralen en herbergen (de Tovenaarsbonus, de bonus van het wagenmakerskwartier van de Markten van Leipzig en de bonus van de Weddenchappen worden niet beïnvloed, dus ze gebruiken het oorspronkelijke aantal tegels)
- Steden: Katharen / Belegering / Belegeraars en kathedralen (de Tovenaarsbonus en de bonus van de Weddenschappen worden niet beïnvloed, dus ze gebruiken het oorspronkelijke aantal tegels). [5]
- Belegering / Braderie / Boerenopstand / Kluizenaarsklooster / Pelgrimspad: wijzigt het aantal punten dat je per tegel of symbool krijgt. Elke factor of bonus wordt zoals gebruikelijk achteraf worden toegepast.
De volgende tellingtegels dienen samen met andere projectbonussen (zoals kleine gebouwen) toegepast te worden, aangezien ze het aantal punten dat een project waard is wijzigen nadat de telling per tegel bepaald is:
- Rijkdom / Armoede: geeft een bonus of malus bovenop het normale aantal punten voor het project.
Uitbr. 2 - Kooplieden en Bouwmeesters
De tellingtegels moeten aan het einde van elk deel van een dubbele beurt waarin tenminste een weg, een stad, of een kloosterachtig gebouw geteld is. Dit betekent dat de tellingtegels tijdens een dubbele beurt 0, 1, of zelfs 2 keer kunnen veranderen.
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen
De tellingtegel Burgergerecht geeft elke speler in de stad een kracht van 1, zelfs als de speler een grote meeple heeft. Alle spelers in de stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal of de kracht van hun meeples.
Uitbr. 5 - Burgemeesters & Abdijen
De tellingtegel Burgergerecht geeft alle spelers in de stad een kracht van 1. Het maakt niet uit of de speler een burgemeester heeft in een stad met nul of meerdere wapens. Alle spelers in de stad delen de meerderheid, ongeacht het aantal of de kracht van hun meeples.
Voorbeeld 1: Jij hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Burgergerecht krijgen zowel rood (die de meerderheid aan meeples heeft) als blauw (die 1 burgemeester heeft met kracht 0) 14 punten.
Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels
De tellingtegel Burgergerecht geeft alle spelers in een stad een kracht van 1, zelfs als er spelers zijn met een meeple op een heuvel. Alle spelers in de stad delen de meerderheid, ongeacht of er meeples op een heuvel staan.
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen
De tellingtegel Slechte buurt geldt niet voor halfronde stadsdelen bij het tellen van een stad met een kathedraal.
Voorbeeld 2: Je hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Slechte buurt, krijgt rood 6 punten ( (6 tegels - 4 slechte buurt tegels) x 3 punten = 2 x 3 punten). De tellingtegel vermindert het aantal tegels, maar de meeple van rood op het halfronde stadsdeel telt wel gewoon mee.
Uitbr. 11 - Spoken, Spookslotten & Kerkhoven
De tellingtegel Slechte buurt geldt niet voor de halfronde stadsdelen bij het tellen van een stad. Spoken die bij meeples staan kunnen voor negatieve punten zorgen.
Voorbeeld 3: Jij hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Slechte buurt, is de tegel 0 punten waard ( (2 tegels - 2 slechte buurt-tegels) x 2 punten = 0 x 2 punten). De 2 spoken bij zijn meeple zorgen ervoor dat rood -4 punten (0 punten voor de stad - (2 spoken x 2 punten) = 0 - 4 punten) krijgt. De tellingtegel vermindert het aantal tegels, maar de meeple van rood en de spoken die op het halfronde stadsdeel staan worden zoals gebruikelijk in beschouwing genomen.
Mini #5 - Tovenaar en Heks
De tellingtegel Slechte buurt heeft geen gevolgen voor het aantal tegels voor de Tovenaar in een stad. Het maakt niet uit of de Tovenaar op een halfrond stadsdeel staat.
Voorbeeld 4: Jij hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Slechte buurt is de stad 6 punten waard ( (5 tegels - 3 slechte buurt-tegels + 1 wapen) x 2 punten = 3 x 2 punten). Daarnaast levert de Tovenaar, die niet onderhevig is aan de tellingtegel, zoals gebruikelijk 1 punt per tegel op. Rood krijgt derhalve 11 punten voor de stad (6 punten voor de stad zelf + 5 punten voor de Tovenaar).
Burchten in Duitsland
Een Duitse burcht geeft diens bonus voor een afgebouwde stad op, zelfs als de tellingtegel Slechte buurt ervoor zorgt dat het halfronde stadsdeel op de tegel met de Duitse burcht niet meetelt voor het tellen van de stad.
De Wachttorens
Een wachttoren geeft diens bonus als de stad die op de tegel staat afgebouwd is, zelfs als de tellingtegel Slechte buurt ervoor zorgt dat het halfronde stadsdeel op de wachttoren-tegel niet meetelt voor het tellen van de stad.
De Weddenschappen
Voor weddenschappen tellen de halfronde stadsdelen zoals gebruikelijk mee, ze zijn niet onderhevig aan de tellingtegel Slechte buurt.
De Katharen
De tellingtegel Slecht buurt geldt niet voor halfronde stadsdelen als er een stad met een Katharen-tegel geteld wordt.
Belegering
De tellingtegel Slechte buurt geldt niet voor halfronde stadsdelen bij het tellen van een stad met een beleg.
De Belegeraars
De tellingtegel Slechte buurt geldt niet voor halfronde stadsdelen bij het tellen van een belegerde stad.
Kleine Gebouwen
Een klein gebouw op een tegel met een halfrond stadsdeel levert het gebruikelijke aantal punten op, deze zijn niet onderhevig aan de tellingtegel Slechte buurt.
De Abt
Het terughalen en tellen van punten voor een abt is niet onderhevig aan de tellingtegel Rijkdom voor kloosterachtige gebouwen.
Mini #5 - Tovenaar en Heks
De punten die je voor wegen en steden krijgt voor de tellingtegels Rijkdom / Armoede worden toegevoegd na het toepassen van de Heks.
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen
De tellingtegel Belegering levert een punt extra per wapen op bij de puntentelling van een stad met een kathedraal.
Voorbeeld 5: Jij hebt een stad afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Belegering krijgt rood 22 punten voor deze stad ( (6 tegels x 3 punten) + (1 wapen x 4 punten) = 18 + 4 punten).
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen
De tellingtegel Braderie levert ook een extra punt per tegel met een herberg op. De tellingtegel verdubbelt de basiswaarde per wegtegel, en de extra punten voor de herberg komen daar bovenop.
Voorbeeld 6: Jij hebt twee wegen afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Braderie krijgt rood 6 punten (3 tegels x 2 punten), en blauw krijgt 21 punten (7 tegels x (2 punten per wegtegel + 1 punt voor de herberg) = 7 x 3 punten).
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen
De tellingtegel Snelweg zorgt er ook voor dat een weg met een herberg geteld wordt alsof deze uit 5 tegels bestond, ongeacht de feitelijke lengte.
Voorbeeld 7: Jij hebt twee wegen afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Snelweg krijgt rood 5 punten (5 tegels x 1 punt) en blauw krijgt 10 punten (5 tegels x 2 punten).
Mini #5 - Tovenaar en Heks
De tellingtegel Snelweg geldt niet voor het aantal wegtegels dat meetelt voor de Tovenaar. Zoals gebruikelijk halveert de Heks het aantal punten voor de weg.
Voorbeeld 8: Jij hebt twee wegen afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Snelweg krijgt rood 3 punten ( ( 5 tegels x 1 punten ) / 2 naar boven afgerond = 5 / 2 naar boven afgerond), en blauw krijgt 12 punten ( (5 tegels x 1 punt voor de weg) + (7 tegels x 1 punt voor de Tovenaar) = 5 + 7 punten).
De Markten van Leipzig
De bonus voor het wagenmakerskwartier gaat uit van het gebruikelijke aantal tegels en is niet onderhevig aan de tellingtegel Snelweg.
De Weddenschappen
Weddenschappen op een weg gaan uit van het gebruikelijke aantal tegels en zijn niet onderhevig aan de tellingtegel Snelweg.
Uitbr. 1 - Kathedralen en Herbergen
De tellingtegel Boerenopstand levert één punt minder op per tegel met een boerderij aan een weg met een herberg.
Voorbeeld 9: Jij hebt deze weg afgebouwd. Alg gevolg van de tellingtegel Boerenopstand, krijgt rood 10 punten ( (6 tegels x 2 punten) - (2 tegels met een boerderij x 1 punt) = 12 - 2 punten).
Mini #5 - Tovenaar en Heks
De tellingtegel Boerenopstand geldt niet voor de punten die de Tovenaar oplevert voor eenw eg. Het maakt niet uit of de weg tegels met boerderijen bevat en zelfs niet of de Tovenaar erop staat.
Voorbeeld 10: Jij hebt een weg afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Boerenopstand is de weg 4 punten waard ( (6 tegels x 1 punt) - (2 tegels met een boerderij x 1 punt) = 6 - 2 punten). Daarnaast levert de Tovenaar, die niet onderhevig is aan tegels met boerderijen, zoals gebruikelijk 1 punt per tegel op. Rood krijgt derhalve 10 punten voor de weg (4 punten voor de weg zelf + 6 punten voor de Tovenaar).
De Heks wordt toegepast nadat herbergen en de tellingtegel Boerenopstand zijn toegepast.
Voorbeeld 11: Jij hebt een weg afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Boerenopstand is de weg 10 punten waard ( (6 tegels x 2 punten) - (2 tegels met een boerderij x 1 punt) = 12 - 2 punten). Daarnaast halveert de Heks de punten voor de weg (naar boven afgerond indien nodig). Rood krijgt derhalve 5 punten voor de weg (10 punten / 2 vanwege de Heks).
Kleine Gebouwen
Een klein gebouw op een tegel met een boerderij levert de gebruikelijke punten op, deze zijn niet onderhevig aan de tellingtegel Boerenopstand.
General considerations:
De tellingtegel Kluizenaarsklooster levert één punt minder op per tegel met een stadsdeel die betrokken is bij de puntentelling van een afgebouwd kloosterachtig gebouw. In het basisspel zitten geen tegels met stadsdelen op klooster-tegels, maar in sommige uitbreidingen wel.
Voorbeeld 12: Jij hebt een klooster afgebouwd. Als gevolg van de tellingtegel Kluizenaarsklooster krijgt rood 4 punten ( (9 tegels x 1 punt) - (5 tegels met stadsdelen x 1 punt) = 9 - 5 punten). Merk op dat de kloostertegel een stadsdeel bevat en 1 punt aftrekt van de kloostertelling.
De Abt
Het terughalen en tellen van punten voor een abt is niet onderhevig aan de tellingtegel Kluizenaarsklooster.
Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels
Een wijngaard levert zoals gebruikelijk een bonus op voor een naburig kloosterachtig gebouw, zelfs als de wijngaard op een tegel met een stadsdeel staat. Wijngaarden zijn niet onderhevig aan de tellingtegel Kluizenaarsklooster.
De Abt
Het terughalen en tellen van punten voor een abt is niet onderhevig aan de tellingtegel Pelgrimspad.
Uitbr. 9 - Schapen en Heuvels
Een wijngaard levert zoals gebruikelijk een bonus op voor een naburig kloosterachtig gebouw, zelfs als de wijngaard op een tegel met een wegdeel staat. Wijngaarden zijn niet onderhevig aan
de tellingtegel Pelgrimspad.
Tegelverdeling
Aantal tellingtegels: 12

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1

×1
Voetnoten
Kijk op de Pictogrammen pagina voor uitleg over en licensering van de pictogrammen.
- ↑
De Slechte Buurt telling heeft invloed op het aantal tegels. De meeples die op de tegels staan die niet meetellen voor de punten, tellen nog steeds wel mee voor de meerderheid zoals gebruikelijk.
- ↑
Er staat "x2" op de braderie tellingtegel in plaats van een gewone wegtegel met "+1". Die laatste vorm heeft de voorkeur bij tellingtegel waarvan de wijziging alleen op bepaalde tegels van toepassing is. De "x2" vorm is echter duidelijker om aan te geven dat de "+1" voor alle tegels geldt.
- ↑
De tellingtegel snelweg beïnvloedt het tellen van het aantal tegels. Ongeacht de lengte van de weg, wordt die geteld alsof hij vijf tegels lang was. Deze tellingtegel heeft een dubbele functie omdat die het aantal punten voor een weg zowel kan verhogen als verlagen.
- ↑
De eindtelling wordt niet expliciet in de spelregels genoemd, daarentegen staan er alleen puntentellingen van afgebouwde projecten tijdens speelbeurten beschreven.
- ↑
De tegels die niet meetellen voor de standaard puntentelling voor de stad tellen wel mee voor bonussen zoals die van Duitse kathedralen of het veroorzaken van een puntentelling voor naburige burchten. Eventuele speelstukken of fiches die op deze tegels liggen worden op de gebruikelijke wijze meegeteld: speelstukken, bijzondere speelstukken, neutrale speelstukken en fiches zoals kleine gebouwen.